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Fate/Parallel Worlds

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Lancer:宙斯

推上精選編輯

近期編輯:Arry001395A938583211 ...看更多

◇人物背景資料◇
【名稱】:宙斯
【稱號】:雷電之神
【職階】:Lancer
【性別】:男
【身高】:183cm
【體重】:85kg
【陣營】:混亂中立
【出處】:希臘神話 史實(吧)
【外觀】:



【背景】:

◇人物素質◇
【筋力】:B(40)
【敏捷】:A+(60)(A++,獨立行動)
【耐力】:C(30)
【魔力】:D(20)
【幸運】:E(10)
【弱點】:自身弱點*無法進入邪惡陣營,若Master為邪惡或自身進入邪惡陣營的話,自身幸運、魔力,神性都將降低一階。 (10點)
【總素質配點消耗】:40+60+30+20+10=140+20自由點

◇職階能力◇
【名稱】:對魔力
【等階】:A(20)
【效果】:對魔術有3階傷害減免,無效化身上A級或以下的魔術狀態。

騎乘+20

◇固有能力◇
【名稱】:高無上的天神
【等階】:EX(90)
【消耗】:
【類型】:被動
【屬性】:神
【距離】:自身
【效果】:
1.被視為擁有A級的神性。
2.對於神性低於自己之人傷害提升二階。
3.神性低於自己之人對自己造成傷害降低二階。
4.自身敏捷高於對方的場合,2.與3.的效果都提升一階。
5.被對神攻擊時傷害提升三階(物理性),被對神魔術效果攻擊時,將無條件視為壞死傷。
【原理】:
【說明】:掌管天空的絕對之神

【名稱】:天者雁行
【等階】:C(30)
【消耗】:
【類型】:
【屬性】:
【距離】:
【效果】:
1.對於敏捷低於自己的目標,敏捷每差距一階時,行動優先度提升1階(最多兩階)。
2.對於神性低於自己的目標,行動優先度提升1階。
【原理】:
【說明】:

【名稱】:魔力鎧甲
【等階】:E(10)
【消耗】:
【類型】:
【屬性】:
【距離】:
【效果】:對物理傷害有1階傷害減免,並無效化身上E級或以下的物理負面狀態(如:燒傷、凍傷、麻痺、中毒、暈眩等)。
【原理】:
【說明】:

【名稱】:獨立行動
【等階】:E(10)
【消耗】:
【類型】:
【屬性】:
【距離】:
【效果】:御主陣亡後仍可參戰1天。無友軍出戰時或御主陣亡後自選單一項素質提昇一階。
【原理】:
【說明】:

【固有能力配點總消耗】:90+30+10+10=130+10弱點

◇寶具◇
【名稱】:永恆智慧(wisdom is everlasting)
【等階】:E
【消耗】:
【類型】:【對人寶具】【概念寶具】
【距離】:自身
【效果】:
1.對於混亂、邪惡、狂等陣營之人,造成傷害提升一階,若對方有目擊者時,傷害再提升一階,*對於守序或善良陣營之人,造成傷害降低一階。(陣營不會重疊計算)
【說明】:宙斯代表了正義,他對人類的統治也是公正不偏的。當人們行善無惡時,土地就農產豐收,牛羊成群,魚蝦豐富;當人們做了惡事時,則天災人禍將鋪天蓋地而來。希臘神話英文版裡稱宙斯的智慧是永恆的(wisdom is everlasting),以此衍伸而來的概念寶具。

【名稱】:雷電火
【等階】:EX
【消耗】:20/30 MP
【類型】:【對人寶具】【對軍寶具】【實體寶具】
【距離】:3
【效果】:
1.當自身敏捷高於對方時,物理攻擊傷害提升一階。(被動1)
2.此寶具對於神性低於自己之人只要擊中都將被動附加D級雷電傷害。(被動2)
3.雷電傷害被視為內傷,50%機率造成灼傷效果,敵方耐力每高於C級一階則減少10%,被視為A級麻痺效果,2回合。(被動3)
4.詠唱一回合,消耗20mp,可以觸發B級的對軍效果,對於前方寬15x長20的敵人造成B級的雷電傷害。(主動1)
5.詠唱兩回合,消耗30mp,可以強化此寶具效果,被動2造成的雷電傷害提升至B級,主動1的效果提升為A級,範圍不變,維持三回合。(主動2)
主動1.2的詠唱文相同,只是詠唱長短不同(依照詠唱回合判定效果),發動其中一個效果後都將冷卻一回合(無法使用主動。
6.此寶具無法被沒有神性之人裝備,若沒有神性之人想要拿起時都將自動彈開,消耗1行動點招喚就會自動回到自身身旁。(被動4)
【原理】:實際上就是雷電「只要利用金屬導電的原理或是穿戴絕緣體」此寶具就沒轍了。
【說明】:宙斯的最強寶具,為獨眼巨人贈送給他的禮物—雷電火,以Lancer職階登場的此寶具為一把金色的長槍,能力發動時都有著雷電的特效。
【結構】:一把攀有雷電雕飾的金色長槍,尖端的部分為倒鳶型,槍柄直徑三公分。

【寶具配點總消耗】:10+90=100

◇武裝◇
【名稱】:聖皮戰甲
【距離】:自身
【結構】:極為堅固的淡黃色皮甲

◇戰技◇
【名稱】:亂牙突
【距離】:最遠6格單體
【消耗】:10sp
【原理】:向前衝刺的兩段式突襲攻擊,第一段為突襲攻擊,第二段為連擊。
【效果】:當敏捷判定高於對方時,行動優先度提高一階,第一段的突襲攻擊結束後可以自主選擇在下一行動點發動連擊,一樣逕行敏捷判定高於對方時,行動優先度提高一階,此連擊數固定十五,傷害為D級筋力,兩段可以跨回合,但必須是接連的動作,途中無法穿插其他行動。
若要取消第二段效果,需在行動時打上「取消戰技1,改什麼什麼」此更改行動會使行動優先度降低一階。

【名稱】:槍牙陣
【距離】:以自身為中心3x3
【消耗】:無
【原理】:將槍在自身身旁轉動,創作出防禦用的領域
【效果】:將槍在自身身旁轉動,創作出防禦用的領域,進行防禦動作時行動優先度提高一階此戰技防禦成功後可以一行動點直接觸發戰技4之反擊

【名稱】:貫牙擊
【距離】:最遠35格(B筋力)單體/最遠35格後,長15x寬20
【消耗】:5SP/5sp 20mp
【原理】:助跑,瞄準,將槍投擲出去,由於寶具的特性在下回合寶具將會回到手中
【效果】:消耗1行動點,助跑6格後將矛投出,只要對方在自己的視線當中將判定為有逕行瞄準,由於寶具的特性在下回合寶具將會回到手中,此次收槍可不用消耗行動點。
可與寶具2的對軍能力連攜,發動寶具該次行動可改為使用此戰技,投擲後墜地或命中目標時才會觸發對軍效果(被防禦下則不會觸發),範圍為以寶具2為起點,前方寬15x長20。

【名稱】:反牙擊
【距離】:近身戰鬥
【消耗】:無
【原理】:一隻手抓著槍的末端,另一隻手抓住偏前端的地方,以中間抵擋對方攻擊(單次),同時抓住末端的手出力,以對方的攻擊為支點,使槍向前突次
【效果】:反擊技,防禦成功時同時進行一次反擊,但須消耗一行動點,該次反擊無法使用其他戰技

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