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Fate/Parallel Worlds

會長:A938583211 / 黑い影開設日:2011-11-13 19:44:39

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進攻-Beast卡:古斯塔夫

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【姓名】:無銘鱷魚{古斯塔夫}
【職階】:Beast
【性別】:雄
【身高】:長7米、高1米、寬1.5米
【體重】:1噸
【陣營】:混亂.惡
【出處】:非洲/史實
【史實點數】:20
【外觀與個性】:
巨型鱷魚,完全順從本能行動,但擁有一定智慧,能判別狀況跟分辨陷阱
【人物背景】:
在非洲的蒲隆地,一條名叫「古斯塔夫」的鱷魚引起漁民的極度恐慌,這條鱷魚比他們見過的其他任何鱷魚都要大3~4倍。尤其可怕的是,它喜歡以容易捕捉的哺乳動物為食,當然也包括人類,已有數十名當地漁民喪生在這條殺人鱷的口中。

注意古斯塔夫和其他尼羅鱷的對比,著體型相差不是一點點!其他的鱷魚在它面前都成了小不點。據稱,古斯塔夫體長超過七米,體重達1噸!

一般來說,尼羅鱷都比較害怕河馬,會儘量避開河馬。但是古斯塔夫不同,它懶洋洋地趴在河馬群附近,倒是河馬顯得很緊張。
因為根據當地人的說法,他們見過古斯塔夫獵殺過成年河馬。
古斯塔夫這個名字由法國生物學家法耶(Patrice Faye)所取。這個名字既是征服過半個歐洲的瑞典大帝之稱號,也是二戰德國造出的駭人巨炮的名稱。
20年前,這名法國生物學家第一次在非洲觀看這條尼羅巨鱷的時候,他便決定給這位「大佬」取名古斯塔夫:它既是鱷中之霸,更是恐怖的殺人武器。

生物學家法耶與蒲隆地警方千方百計試圖捕殺這條鱷魚,然而捕殺行動毫無收穫。法耶對記者道:「當『古斯塔夫』每年發情期到來沿魯茲茲河漫遊時,就有有數十名漁民要成為它的美餐。當它沿魯茲茲河從蒲隆地的魯蒙格地段一路游到米納格地段時,至少要吃掉15人到20人。這些喪生鱷腹的人有些是正在水中玩耍的小孩,有些是小船上的漁民。」
古斯塔夫平時居住在坦噶尼喀湖中的一個無人島上,然而每當發情期來到時,它就會沿著蒲隆地魯茲茲河一路漫遊,攻擊船上漁民或在水裡游泳的人。
2007年上映的電影《萬鱷巨獸》就是以古斯塔夫的傳說為原型。

2004年,一支科考隊伍前往蒲隆地準備捕捉它,設了一個大陷阱誘捕它,那是一個10米長、2米寬、1.5米高的大籠子,雇了40個男人才將這隻大籠子移入魯茲茲河中。並在大鐵籠里放上誘餌,然後整夜守候在附近。可是古斯塔夫仿佛明白人們的計謀,它在籠子外面優哉游哉地遊動,就是不進籠子,陷阱抓住了不少別的尼羅鱷,可古斯塔夫卻神秘失蹤了!
生物學家的捕殺方式相對溫和,但對有槍的武裝組織來說,就不用造什麼籠子了。法耶曾在古斯塔夫身上發現過一個標誌性的痕跡:一排彈坑。
他認為,這是反政府武裝或者盜獵者試圖用機槍捕殺古斯塔夫的痕跡。很難想像,那些盜獵者射完子彈,再被鱷魚咬死時的絕望。

這一切,在沒什麼文化的當地居民眼中簡直是「神跡」了。話題越傳越邪乎,甚至還有人說,武裝分子把火箭彈射到古斯塔夫身上都沒炸死它,一些居民認為它是巫婆操縱來害人的,而另一些人則直接把古斯塔夫當成了「河神」的化身。


◎弱點◎
【弱點特殊點獲得】:40
【弱點效果】:
1.所有御主都能再明確看到自身時,認出真名並得到弱點資訊

2.
當自身半徑40m內有血的味道時,會不自主地想去啃咬有血味的目標,需消耗一點行動點來抑制衝動,每多一人受傷流血,就需多消耗一點行動點來抑制衝動。
當感知範圍流血人數超過行動點數量時,自身所有行動會固定為去啃咬吞食掉最近的流血對象,直到有血味的目標被吞食、消失在半徑40m外或感知範圍流血人數低於等於自身行動點量為止。

3.
所有熱兵器能無視自身所有減傷效果,對自身造成至少A級的傷害,傷害等階從A級開始起跳計算

野獸(????,Beast)
-獸之座英靈,非正規職階之一,以自身為武器的戰鬥的從者。
-持有職階固有能力:*獸之權能C、單獨顯現B、*自我改造E
-設定條件:陣營固定為【混亂.惡】,必須是給人類帶來重大災禍的存在
,Beast必須設定最少一項在變身狀態下才能發動的寶具。
-附註: Beast無法接受除了【殺人補魔】和【令咒補魔】以外的任何魔力補
充方式(包括道具),但殺人的魔力回復量,將提高為一人15 MP。

◎素質◎
項目等階各類強化後的等階(項目可改,如狂化加成…等)各類強化後的等階(項目可改,如獨立行動加成..等)各類強化後的等階(項目可改)
筋力A
敏捷A
耐力D
魔力E
幸運E


【素質點使用】:50+50+20+10+10=140

◎職階能力◎
【非技能優勢】:

名稱等階效果

自我改造E可以消耗10MP從通常的靈基狀態成長到最高全長30M的獸型狀態。

獸的權能E也被稱為「對靈長」的技能。英靈、神靈,不論是什麼只要是從「母胎」中誕生的存在都可以對其發揮特攻能力。攻擊時10%機率傷害上升五階

單獨顯現--

【職階能力的點數增減量】:獸的權能下降兩階,單獨顯現下降四階失去該技能,60點加在固有能力

◎固有能力◎

【名稱】:上古血脈
【等階】:EX
【類別】:被動
【消耗】:-
【距離範圍】:自身
【效果】:

修正:
1。每次承受的單次攻擊傷害等階,低於A++含以下時自身將不會受傷。

2。承受連擊或一次性造成複數傷害{槍械掃射/劍氣連斬}時,以單次傷害來連續判定用固有抵抗,若單次攻擊傷害等階,超過A++時則降低該次攻擊三階傷害

3。該固有不會因非寶具能力而失效

【原理、發招動作特效】:
繼承上古巨獸的血脈及神秘,儘管不確定其根源,但能明顯從外觀跟軀體上感受出來,身體具備強烈的神秘性,難以受到傷害
【典故】:
繼承上古巨獸的血脈及神秘,儘管不確定其根源,但能明顯從外觀跟軀體上感受出來,身體具備強烈的神秘性,難以受到傷害

【名稱】:天賦的肉體
【等階】:A++
【類別】:被動
【消耗】:-
【距離範圍】:自身
【效果】:

1.當受到負面異常效果(包含狀態異常、詛咒、吸收MP/SP、破防等)影響自身時,其等階低於或等於該固有等階,不會受其效果影響,不會受到影響的場合,該效果等階會激活體質,獲得同等階的自癒能力,能暫時儲存在體內,直到自身受傷時才會自動作用,儲存上限為10,每消耗一次,就能在體內儲存新的回復,該串結束儲存量歸0

修正:
1.當受到負面異常效果(包含狀態異常、詛咒、吸收MP/SP、破防等)影響自身時,其等階低於A+級含以下時,不會受其效果影響,以上下降兩階影響。

2.不會受到影響的場合,該效果等階會激活體質,獲得同等階的自癒能力,能暫時儲存在體內,直到自身受傷時才會自動作用,儲存上限為2,作用一次可再儲存新的自癒效果,該串結束儲存量歸0

{E級回復一階,D級回復兩階,以此類推

【原理、發招動作特效】:
強而有力的肉體,對於環境有極高的適應力,能極快的適應惡劣狀況
【典故】:
強而有力的肉體,對於環境有極高的適應力,能極快的適應惡劣狀況


【名稱】:適者生存
【等階】:EX
【類別】:被動
【消耗】:-
【距離範圍】:自身
【效果】:

修正:
1.降低對自身物理、魔術的攻擊傷害五階,該傷害減免的觸發優先於固有一,當遭遇攻擊時先判定固有二傷害減免後,再以殘餘傷害等階觸發固有一

【原理、發招動作特效】:
在大自然中求生並倖存,遇到外來風險時,會激活體內血脈潛能來抵禦傷害
【典故】:
在大自然中求生並倖存,遇到外來風險時,會激活體內血脈潛能來抵禦傷害

【固有能力的點數使用】:90+70+90=130+60(職階)+40(弱點)+20(自由)

◎寶具◎

【名稱】:現代幻獸
【等階】:EX
【種類】:對人/對物/概念
【類別】:自動
【消耗】:-
【詠唱】:-
【距離範圍】:自身
【效果】:

修正:
1.夢幻召喚時自動發動【自我改造E】讓自身從人類變成【長7米、高1米、寬1.5米的巨型鱷魚】,自身鱗片跟牙齒具備EX硬度,以自身肉體進行的攻擊,可降低減傷/無效/防禦能力三階的效果影響,也可對實體寶具造成損壞,在其攻擊下可以無視硬度規則,同時自身攻擊會附加【真實】常駐狀態,魔力不足不會消耗,等於該寶具無法作用

【真實】
無法以一般需使用魔力的手段治療/修復傷勢、武裝、實體寶具、實體禮裝,只能用一般治療{魔力治療跟斷肢魔力修復無效}/義肢裝設/物理/寶具能力來修復/治療,只有當對象開啟相應日常行動串,並且收串判定治療失敗後,才會得知狀態詳情

【真實】等同A+級詛咒可以使用A++含以上的淨化能力解除。

【原理】:
以確實的姿態存在於近代的猛獸,擁有確實存在的證據,因此廣受世人認可,其進行的攻擊擁有無法否定的真實性,必定能給予傷害,而且由於傷害真實性,使常規的神秘性力量難以作用
【發招動作、特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【典故】:
以確實的姿態存在於近代的猛獸,擁有確實存在的證據,因此廣受世人認可,其進行的攻擊擁有無法否定的真實性,必定能給予傷害,而且由於傷害真實性,使常規的神秘性力量難以作用

【名稱】:弱肉強食
【等階】:E
【種類】:概念/對人
【類別】:被動
【消耗】:-
【詠唱】:-
【距離範圍】:自身
【效果】:
1.每次自身親自攻擊造成傷害時,可吸收對方10MP歸知己用,對雜兵也有效。

【原理】:
野生動物的本能,吞食他人來保障自身性命,由於英靈是以魔力來維持自身存在,變成以吸收啃食他人魔力維生了
【發招動作、特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【典故】:
野生動物的本能,吞食他人來保障自身性命,由於英靈是以魔力來維持自身存在,變成以吸收啃食他人魔力維生了



【寶具的點數使用】:90 +10 =100
◎武裝◎

【名稱】:鱷魚鱗片
【等階】:-/EX
【效果】:基本無效果,當寶具一作用時,會獲得相應效果
【結構外觀】:鱷魚本身的鱗片就是極佳的防具

【名稱】:鱷魚牙齒
【等階】:-/EX
【效果】:基本無效果,當寶具一作用時,會獲得相應效果
【結構外觀】:能輕易咬碎河馬的堅固牙齒

◎戰技◎

【名稱】:螺旋咬
【等階】:-
【類別】:主動(只能是主動)
【消耗】:-
【距離範圍】:3M
【效果】:可在一點戰鬥行動點中同時執行攻擊+擒抱/絆摔,當目標耐力低於/等於自身筋力時,擒抱/絆摔行動成功率額外增加20%
【原理】鱷魚獨特的攻擊技巧,在啃咬住目標的瞬間,拉扯著目標旋轉,以扭力束縛並撕裂目標
【發招動作、特效】:夢鱷魚獨特的攻擊技巧,在啃咬住目標的瞬間,拉扯著目標旋轉,以扭力束縛並撕裂目標    

【名稱】:爆裂進擊
【等階】:-
【類別】:主動(只能是主動)
【消耗】:-
【距離範圍】:衝刺距離
【效果】:進行衝刺攻擊時,若行動範圍內的實體事物/道具/武裝/寶具硬度低於自身筋力,能額外造成20%損毀度
【原理】用尾巴猛力敲打地面,讓自身以高速朝目標襲擊而去
【發招動作、特效】:用尾巴猛力敲打地面,讓自身以高速朝目標襲擊而去

公會首頁

主選單
遊戲介紹
  基本常規須知
  從者(Servant)行動篇
  御主(Master)行動篇
  共同 行動篇
  一般屆地圖
  一般屆戰鬥地圖
  美國屆地圖(一般)
  御神市戰鬥地圖(三十屆專用)
  一般屆地圖(四十一屆)
  一般屆地圖(四十二屆)
  一般屆地圖(四十三屆)
  月聖杯地圖
  夏本市地圖
  夏本市(1990)
  神樂港
  特異點屆用地圖
  移動型裝甲次元飛艇
  公會世界觀
  任務
御主(Master)
  設定格式(M)
  第一屆(M)
  第二屆(M)
  第三屆(M)
  第四屆(M)
  第五屆(M)
  第六屆(M)
  第七屆(M)
  第八屆(M)
  第九屆(M)
  第十屆(M)
  第十一屆(M)
  第十二屆(M)
  第十四屆(M)
  第十五屆(M)
  第十六屆(M)
  第十七屆(M)
  第十八屆(M)
  第十九屆(M)
  第二十屆(M)
  第二十一屆(M)
  第二十二屆(M)
  第二十四屆(M)
  第二十五屆(M)
  第二十六屆(M)
  第二十七屆(M)
  第二十八屆(M)
  特殊屆(第二十九屆(M))
  第三十屆(M)
  第三十一屆(M)
  第三十二屆(M)
  第三十三屆(M)
  第三十四屆(M)
  第三十五屆(M)
  第三十六屆(M)
  第三十八屆(M)
  第三十九屆(M)
  第四十屆(M)
  第四十一屆(M)
  第四十二屆(M)
  第四十三屆(M)
  第四十四屆(M)
從者(Servant)
  設定格式(S)
  第一屆(S)
  第二屆(S)
  第三屆(S)
  第四屆(S)
  第五屆(S)
  第六屆(S)
  測試屆(S)
  第七屆(S)
  第八屆(S)
  第九屆(S)
  第十屆(S)
  第十一屆(S)
  第十二屆(S)
  第十四屆(S)
  第十五屆(S)
  第十六屆(S)
  第十七屆(S)
  第十八屆(S)
  第十九屆(S)
  第二十屆(S)
  第二十一屆(S)
  第二十二屆(S)
  第二十四屆(S)
  第二十五屆(S)
  第二十六屆(S)
  第二十七屆(S)
  第二十八屆(S)
  特殊屆(第二十九屆(S))
  第三十屆(S)
  第三十一屆
  第三十二屆(S)
  第三十三屆(S)
  第三十四屆(S)
  第三十五屆(S)
  第三十六屆(S)
  第三十七屆(S)
  第三十八屆(S)
  第三十九屆(S)
  第四十屆(S)
  第四十一屆(S)
  第四十二屆(S)
  第四十三屆(S)
  第四十四屆(S)
  第四十六屆(S)
  額外
  特殊屆(第十三屆)
  特殊屆(第二十三屆)
額外獨立角色
  額外劇情角色
  童話英雄系列 (ノララノダ專用)
  魔法使&死徒系列(武藏專用)
  魔物娘系列 (武藏專用)
  御主&奇幻英靈系列 (銀嵐專用?)
  七大原罪系列(黑い影專用)
  追兵-拉瓦系列
  魔改英靈系列(古風專用)
  全職高手追兵系列(聆樂專用)
  機關S.A.G.O(亞空用追兵)
  小元:系統追兵
各屆勝利者
各屆名言錄&稱號榜&解放詞語錄
往屆規則記錄區
關聯資料

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