我要加入

Fate/Parallel Worlds

會長:s979023 / 武藏開設日:2011-11-13 19:44:39

  • EXP

  • 資金98007  
  • 關連作品真月譚月姬、Fate/stay night、月姬格鬥 戰鬥的裝飾樂曲...看更多
  • 招募制度:審核制
  • 成員:275 人
  • 昨日人氣:1605

從者(Servant)

推上精選編輯

近期編輯:j4566247 ...看更多

【FateParallel Worlds 】英靈基礎設定(第二版)      作者:武藏就是武藏

◎英靈素質:
  
英靈的能力值參數上限:架空英靈為140點、史實英靈為160點。只須設定筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運。
架空英靈、史實英靈,架空與史實的界線】
  南方即為現實中廣為人知的(例如歷史、傳說、史詩、神話、小說、知名人物等)為史實類,玩家完全自創的則屬架空
  架空英靈跟蹤史實英靈跟蹤所得到的資料少。.(跟蹤指令的細項,後文再詳述)
  
行動指令
【跟蹤】
  跟蹤成功後,會先把被跟蹤者的資料分類:
  A.人物簡介
    例:1.真名
      2.能力值
      3.武器
  B.技能
    例:1.直覺
      2.心眼(偽)
      3.戰鬥續行
       等等…..。
  C.寶具
    例:1. 「誓約勝利之劍(Excalibur)」
      2.「遺世獨立的理想鄉(Avalon)」
      3. 「必勝黃金之劍(Caliburn)」
  再以擲骰子(網路多面骰)決定ABC哪一項為要給予的跟蹤者的大概情報,再繼續擲骰決定要給予123的哪項情報,然後就是史實與架空之間的差異,給予不同程度的情報。架空給予50%,史實100%
☆    " + "上升半階的 加 符號將從設定上移除(能力值、技能、寶具)
    除了A級這部分,將分為 A、A+、A++
    再上去就是EX級了。因此在設定英靈的玩家們請注意。
另外A+、A++、EX,只限定寶具使用,能力值最高只到A
能力值計算方式:
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
「有關固有、職階參考資料為舊版,部分內容與現有規則不同」
舉例:
小明為史實英靈。他的能力值為──筋力:D 耐久:C 敏捷:D 魔力:D 幸運:A
能力值為:20(筋力:D)+30(耐久:C)+20(敏捷:D)+20(魔力:D)+50(幸運:A)=140<160  通過。
小華為史實英靈。他的能力值為──筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:E 幸運:C
能力值為:40(筋力:B)+30(耐久:C)+50(敏捷:A)+10(魔力:E)+30(幸運:C)=160=160  通過。
依此類推。架空英靈上限不可超過140點。
【能力等階】
  所有角色統一使用【E、D、C、B、A、A+、A++、EX】八個等階來區分能力值的高低,每階之間不設半階,亦無「+」。
【五圍能力】
五圍能力即英靈的五項基礎能力──筋力、耐力、敏捷、魔力、幸運。在設定英靈時,史實英靈將獲得160點能力點數分配,而架空英靈只有140點。提升每階能力需消耗10點能力點數,不可高於A級,並且最低為E。
筋力:
影響普通攻擊時的物理攻擊力
E級筋力將設定為5點物理傷害,之後每昇一階增加5點。
耐力:
影響HP上限和固有技消耗。(固有技消耗的細項,後文再詳述
 
影響HP上限:
A++級耐力:增加35點血量。
A+級耐力:增加30點血量。
──────────────(使用狂化能達成階級)
A級耐力:增加25點血量。
B級耐力:增加20點血量。
C級耐力:增加15點血量。
D級耐力:增加10點血量。
E級耐力:增加5點血量。
耐力的消耗更改為『疲累度』。
疲累度:每使用一次固有技能,將會增加1次疲累度,當疲累度超過上限,就會陷入疲憊狀態。
疲累狀態:狀態分為三階段,休息過後或是隔早6:00就能解除疲累狀態。
達成第一階疲累狀態:輕度影響筋力與敏捷。筋力傷害-2,出手-1,移動-1
達成第二階疲累狀態:中度影響筋力與敏捷。筋力傷害-5,出手-2,移動-2
達成第三階疲累狀態:重度影響筋力與敏捷。無法行動。
A++級耐力~A+級耐力
第一階:使用5次固有能力。
第二階:使用9次固有能力。
第三階:使用14次固有能力。
A級耐力~B級耐力
第一階:使用4次固有能力。
第二階:使用7次固有能力。
第三階:使用10次固有能力。
C級耐力~E級耐力
第一階:使用3次固有能力。
第二階:使用5次固有能力。
第三階:使用7次固有能力。
敏捷:
影響移動速度、出手速度。
  E級敏捷移動速度為4,出手速度為2,其後每階增加4移動速度和2點出手速度
  移動速度用於判定移動時快慢比較,出手速度用於判定「衝突情況」時的優先度。例如附近某地點存在一件物品,兩名玩家打算爭奪時,移動速度較快的一方會優先到達物品所在位置;又例如兩名玩家在打鬥,攻方用劍刺向守方的要害,而守方則進行閃避,由於這兩個行動之間存在衝突,故出手速度較高者為優先。(要注意的是出手速度高不一定必閃,可能是傷勢減輕,有關結果由系統視當時情況而判定)
魔力:
影響魔力初始量、上限量和集魔量。
  E級魔力初始量20,其後每階增加20
  E級魔力上限量40,其後每階增加40
E級魔力集魔量2,其後每階增加2
幸運:
影響偵察時的道具取得率,或許一些機率性的設定判定

【寶具設定及使用】:
☆寶具的等級
  寶具的等級依然使用等階制,最高為EX級,最低為E在設定英靈時,所有英靈皆可獲得100點寶具點數分配。每階寶具等級需消耗10點寶具點數。
寶具的消耗
以下為寶具的消耗和魔力上限對比後,不同角色可使用的某種寶具最大次數
魔力
寶具
A
(200)
B
(160)
C
(120)
D
(80)
E
(60)
Ex(100)
2
1
1
0
0
A++(40)
5
4
3
2
1
A+(30)
6
5
4
2
2
A(20)
10
8
6
4
3
B(15)
13
10
8
5
4
C(11)
18
14
10
7
5
D( 8 )
25
20
15
10
7
E( 5 )
40
32
24
16
12
寶具的使用
  使用寶具時E、D、C級寶具可以瞬發,而B、A、A+、A++、EX分別要詠唱1、2、3、4、5回合。而使用任何寶具後,必須等候寶具冷卻,冷卻時間為(寶具消耗量)/(集魔量),並向上取整。
EG:一名魔力C的英靈打算使用EX寶具。那麼他必須詠唱5回合後,消耗100點魔力發動寶具。然後該EX寶具必須冷卻17回合〔100點消耗/6點集魔量 = 16.67,向上取整為17〕後才可再次使用。
*魔力=0 →瀕死,不立即補充魔力就請準備遺言吧!
*魔力<0 →魔力耗盡死亡。
*寶具最多出現一個A++或A+
◎魔力:
  魔力正常量 A級100 B級80  C級60  D級40 E級20
  魔力上限量 A級200 B級160 C級120 D級80 E級60
集魔量表修正:
EX級16點、A++級14、A+級12、A級10、B級8、C級6、D級4、E級2。
◎寶具:E~C級可以瞬發
B、A、A+、A++、EX分別要詠唱1、2、3、4、5回合,冷卻時間方面,沿用之前集魔制的數據,集魔X回合變成CD X回合
戰鬥剛開始未用過的時候,詠唱5回合便可以使用,用了一次之後才要CD
E~C級可以瞬發不用詠唱,使用後CD
◎寶具:
  史實英靈以及架空英靈的寶具能力值參數上限為100點,最多僅能擁有三項寶具。
Ex:90點
A++:70點
A+:60點
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
寶具有對界寶具、對城寶具、對軍寶具、對人寶具、對魔術寶具、結界寶具。
對界寶具:一律為Ex級寶具。
對城寶具:依照強度設定,為Ex~A級。
對軍寶具:依照強度設定,為Ex~B級。
對人寶具:依照強度設定,為A++~E級。
對魔術寶具:依照強度設定,為A++~E級。定義上需符合對魔術。
結界寶具:效果數量作判定,一個為C,兩個為B,三個為A,固有結界固定為A+。
強化自身寶具:一律為A級。
*若有多餘的點數並不代表寶具會相對的加強!!
遭遇戰
【遠程攻擊】
  所有遠程攻擊採用命中率判定方式。
     目標在地圖內命中率50%;威力80%
     目標在地圖外命中率30%;威力50%
 
【傷勢與傷害】
 
以物品防禦,造成25%傷害。
肢到輕傷,造成50%傷害
肢到中傷,攻擊造成75%傷害
肢到重傷,攻擊造成100%傷害
肢到致命傷,攻擊造成150%傷害
◎固有技能:
  史實英靈以及架空英靈的技能能力值參數上限為130點,計算方式同上,最多可設定四項,能力參數不設限,且不限定於原作僅有的固有能力,但使用時必須消耗相當的耐久值,設定時必須三思。
*    保有技能才需消耗耐久值,階級技能與額外技能看底下補充。
*    *保有技能=固有技能。
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
【固有技能】:
固有技能的等級
  固有技能的等級依然使用等階制,但不可高於A級,並且最低為E在設定英靈時,所有英靈皆可獲得130點技能點數分配。每階技能等級需消耗10點技能點數。
【職階技能】
  不同英靈職階先天附有不同的技能,有關技能無法自行刪去或增加,唯部分可調整其等級。
 
Saber
對魔力B
所有魔術傷害下降50%,對魔術效果影響有免疫力。
劍術
目標(非武器)於武器的普通攻擊範圍內時,物理攻擊力提昇5點,出手速度提昇4。武器必須為刀劍類。
騎乘
可騎乘座騎。
 
Lancer
對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
靈敏戰姿
敏捷上升一階。
槍出如龍
當攻擊被目標閃避的時候,下回行動出手速度+3
 
Archer
對魔力D
所有魔術傷害下降10%,對魔術效果影響有免疫力。
獨立
單一作戰時,隨機能力提升一階級,出場時系統便會通知。一但御主或欲與自身同隊想法的隊友出現便失去加成。
☆弓兵之眼
遠程攻擊命中率+10%。(遠程攻擊的細項,後文再詳述
☆千里眼
持有自己及敵人所在地圖的Buff時,可進行跨地圖狙擊
 
Rider
對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
騎術
可以召喚自家坐騎,並且騎乘該坐騎時有額外的移動速度加乘。(移動速度上升5點)
召喚坐騎
HP100,除敏捷高於Rider一階外,其餘都為E
衝鋒
獲得減免30%傷害與擊中後得到筋力*2的攻擊判定。使用時必須處於騎乘狀態中。一場遭遇戰限用一次。
 
Caster
魔術概念
設定Caster時,可獲得80點魔術點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。
魔力集中
魔力低於A時,集魔量+2。
道具作成:
必須事先附註在角色設定內,並於遊戲內搜集材料製作。
道具製成成功率:30%+(幸運素質/3)%
陣地製作
  ︱
  ├陣地製作規則
  ︱  只能取一定點,若是在另一地點使用陣地,那先前地點的陣地將會消失。
  ︱   陣地能包覆的範圍分地圖與根據地2處。
  ︱
  地圖陣地
  ︱  攜帶、使用偵查魔力道具或寶具偵查此處時,將會得知此處有結界的情報,
  ︱   並且Caster被跟蹤的成功率提高。不過若在設定陣地之地圖發生遭遇戰,
  ︱   那麼可以啟動陣地的效果支援。
  ︱    
  根據地陣地
     只在自己的根據地才能發揮作用,即使遭遇戰是在根據地的地圖,也無法用陣地的
      效果支援自己;但此陣地擁有反跟蹤的效果,降低被跟蹤的成功率。
 
Assassin
氣息遮斷
必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。
隱步
維持氣息遮斷下發動,可無視對手反應搶先行動一回合。
幸運爆擊
依幸運素質等級,每次攻擊帶有一定爆擊率。
A30%,攻擊傷害將多加13點損傷。
B20%,攻擊傷害將多加11點損傷。
C20%,攻擊傷害將多加8點損傷。
D10%,攻擊傷害將多加5點損傷。
E10%,攻擊傷害將多加2點損傷。
 
Berserker
暴戾吶喊
高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。
狂化
可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。
A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。
A3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。
B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。
C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
D2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
E1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
壓制
根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標進行素質對照判定。
筋力判定為交擊時進行,判定成功後擊退對方
耐久判定為碰撞時進行,判定成功後目標暈眩3回合。
敏捷判定為對攻時進行,判定成功後可搶先命中並自身受到的傷害減半。
魔力判定為被減益技能指定攻擊時進行,判定成功時該減益技能無效。
幸運判定為命中目標時進行,判定成功後最少也能造成中度傷害。
狂化改為常駐,不需耗魔。
狂化B級與B級以上,不能主動使用B級與B級以上主動寶具。
取消Master額外使用加成
技能補充:
*對魔力:
Saber對魔力固定為B級
Lancer對魔力固定為C級
Rider、Archer對魔力固定為D級
同級攻擊減免50%傷害
差一階落差20%
Ex:C級魔術對上C級對魔力,減免50%
  C級魔術對上D級對魔力,減免30%
Caster方面:
請自己另外設定出一副「特有魔術」表,設定完整後連同設定交給系統,系統會幫你量身訂出消耗與強度(當然可以繼續修改)
結界一定要配合陣地做成才能瞬間發動,請自行開「陣地做成」串,並把詳細設定給與系統,地點可隨機選擇。
另:如果設於據點內,當被其他人跟蹤成功時,能知跟蹤者是誰,但對方會隨機得取一項陣地做成效果。
Caster在維修陣地時需消耗魔力
輕度受損:消耗15魔
中度受損:消耗20魔
重度受損:消耗25魔
完全破壞:無法復原
Caster方面:
請自己另外設定出一副「特有魔術」表,設定完整後連同設定交給系統,系統會幫你量身訂出消耗與強度(當然可以繼續修改)
結界一定要配合陣地做成才能瞬間發動,請自行開「陣地做成」串,並把詳細設定給與系統,地點可隨機選擇。
另:如果設於據點內,當被其他人跟蹤成功時,能知跟蹤者是誰,但對方會隨機得取一項陣地做成效果。
遭遇戰
【遠程攻擊】
  所有遠程攻擊採用命中率判定方式。
     目標在地圖內命中率50%;威力80%
     目標在地圖外命中率30%;威力50%
 
【傷勢與傷害】
 
以物品防禦,造成25%傷害。
肢到輕傷,造成50%傷害
肢到中傷,攻擊造成75%傷害
肢到重傷,攻擊造成100%傷害
肢到致命傷,攻擊造成150%傷害

公會首頁

主選單
遊戲介紹
  基本常規須知
  從者(Servant)行動篇
  御主(Master)行動篇
  共同 行動篇
  一般屆地圖
  一般屆戰鬥地圖
  美國屆地圖(一般)
  御神市戰鬥地圖(三十屆專用)
  一般屆地圖(四十一屆)
  一般屆地圖(四十二屆)
  一般屆地圖(四十三屆)
  月聖杯地圖
  夏本市地圖
  夏本市(1990)
  倫敦
  美國-紐約
  2018~東京~
御主(Master)
  設定格式(M)
  第一屆(M)
  第二屆(M)
  第三屆(M)
  第四屆(M)
  第五屆(M)
  第六屆(M)
  第七屆(M)
  第八屆(M)
  第九屆(M)
  第十屆(M)
  第十一屆(M)
  第十二屆(M)
  第十四屆(M)
  第十五屆(M)
  第十六屆(M)
  第十七屆(M)
  第十八屆(M)
  第十九屆(M)
  第二十屆(M)
  第二十一屆(M)
  第二十二屆(M)
  第二十四屆(M)
  第二十五屆(M)
  第二十六屆(M)
  第二十七屆(M)
  第二十八屆(M)
  特殊屆(第二十九屆(M))
  第三十屆(M)
  第三十一屆(M)
  第三十二屆(M)
  第三十三屆(M)
  第三十四屆(M)
  第三十五屆(M)
  第三十六屆(M)
  第三十八屆(M)
  第三十九屆(M)
  第四十屆(M)
  第四十一屆(M)
  第四十二屆(M)
  第四十三屆(M)
  第四十四屆(M)
  第四十七屆(M)
  第四十八屆(M)
  第四十九屆(M)
從者(Servant)
  設定格式(S)
  第一屆(S)
  第二屆(S)
  第三屆(S)
  第四屆(S)
  第五屆(S)
  第六屆(S)
  測試屆(S)
  第七屆(S)
  第八屆(S)
  第九屆(S)
  第十屆(S)
  第十一屆(S)
  第十二屆(S)
  第十四屆(S)
  第十五屆(S)
  第十六屆(S)
  第十七屆(S)
  第十八屆(S)
  第十九屆(S)
  第二十屆(S)
  第二十一屆(S)
  第二十二屆(S)
  第二十四屆(S)
  第二十五屆(S)
  第二十六屆(S)
  第二十七屆(S)
  第二十八屆(S)
  特殊屆(第二十九屆(S))
  第三十屆(S)
  第三十一屆
  第三十二屆(S)
  第三十三屆(S)
  第三十四屆(S)
  第三十五屆(S)
  第三十六屆(S)
  第三十七屆(S)
  第三十八屆(S)
  第三十九屆(S)
  第四十屆(S)
  第四十一屆(S)
  第四十二屆(S)
  第四十三屆(S)
  第四十四屆(S)
  第四十六屆(S)
  第四十七屆(S)
  第四十八屆(S)
  第四十九屆(S)
  額外
  特殊屆(第十三屆)
  特殊屆(第二十三屆)
額外獨立角色
  額外劇情角色
  童話英雄系列 (ノララノダ專用)
  魔法使&死徒系列(武藏專用)
  魔物娘系列 (武藏專用)
  御主&奇幻英靈系列 (銀嵐專用?)
  七大原罪系列(黑い影專用)
  追兵-拉瓦系列
  魔改英靈系列(古風專用)
  全職高手追兵系列(聆樂專用)
  機關S.A.G.O(亞空用追兵)
  小元:系統追兵
  艾斯萊特:系統追兵
各屆勝利者
各屆名言錄&稱號榜&解放詞語錄
關聯資料

目前沒有資料連到「從者(Servant)」。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】