◇人物背景資料◇
【名稱】:芬里爾
【稱號】:-
【職階】:Rider+Berserker
【性別】:雄
【身高/身長/尾巴】:3/3.9/1M
【體重】:120KG
【陣營】:(混亂)+(狂)
【出處】:(北歐神話)+(史實)
【背景】:洛基和安爾伯達的孩子、帶來諸神黃昏開端的魔狼,不知道到底是本性如此還是因為預言的影響而隨著成長性情變的兇猛,總之最終如同預言一般吞噬了眾神之父奧丁後,又被奧丁之子維大所殺。
【弱點】:以長槍刺中自身的心臟會額外造成3階靈核傷害。
【弱點點數】:40
◇人物素質◇
(原素質/狂化)
【筋力】:A/A++
【敏捷】:A/A++
【耐力】:B/A+
【魔力】:E/D
【幸運】:E/D
【總素質配點消耗】:50+50+40+10+10=140+20(史實點數)
◇職階能力◇
【名稱】:對魔力
【等階】:-(原D)
【效果】:-
-
【名稱】:騎乘
【等階】:E(原B)
【效果】:可熟練騎乘一般座騎,並能在騎乘中進行攻擊,騎乘坐騎時不會影響優先度。
-
【名稱】:狂化
【等階】:A
【效果】:自選三項素質大幅提升兩等級,其餘素質提升一等級。理性完全剝奪,無法使用主動技能、寶具,無法分辨敵我,非【共同行動】下目擊者+1,且無法進行【暗行】、【監視】、【場地偵察】。
-
【名稱】:非技能性優勢
【等階】:-
【效果】:能獲得與狂化技能同階(A)的精神抗性與一階傷勢減免
◇固有能力◇
固有一
【名稱】:預言的怪物
【等階】:A+
【消耗】:-
【類型】:(被動)
【屬性】:-
【距離】:自身
【效果】:
1.同時持有職階身分Berserker。
2.失去Rider的非技能性優勢和免除設定條件,獲得Berserker職階的非技能性優勢、獲得狂化C。
修正:
3.同時持有職階身分Berserker。
4.失去Rider的非技能性優勢和免除設定條件,獲得Berserker職階的非技能性優勢、獲得狂化A。
【原理】:-
【說明】:芬里爾在諸神之間成長,一開始就像小狗一樣可愛,可是隨著時間漸去,他慢慢變得性情也愈兇惡,如同毀滅神族的預言,後來諸神決定捆住他、使他真正變成了怪物,最終與命運的對手奧丁相見並吞噬了它。
-
固有二
【名稱】:巨人之血
【等階】:A++
【消耗】:-
【類型】:(被動)
【屬性】:-
【距離】:自身
【效果】:
1.自身造成的傷害再提高一階。
2.自己受到的傷害和效果減少一階。
修正:
3.自身造成的物理傷害提高三階。
4.自己受到的物理傷害和正負面效果減少兩階。
【原理】:種族特性。
【說明】:做為冰霜巨人洛基和巨人安格爾博達的孩子繼承的血統,可能是長成巨狼的原因,也是能輕鬆掙脫鎖鏈的原因。
-
固有三
【名稱】:諸神黃昏
【等階】:EX
【消耗】:-
【類型】:(被動)
【屬性】:-
【距離】:自身
【效果】:
1.戰鬥開始後隨機標記一位敵人為「預言對手」、自身會優先攻擊此目標,自身寶具一對其造成的傷害提高五階,並自身隨時知道目標位置、E級非視覺偵查能力。
2.若目標死亡、離目標最近的目標友軍永久獲得「復仇者(對芬里爾)」。
「復仇者(對芬里爾)」:此技能擁有者對芬里爾造成的傷害可以無視任何防禦、並且手上的武器都視為長槍,造成的傷害都會對靈核造成同等傷害。
。
修正:
3.戰鬥開始後隨機標記一位敵人為「預言對手」、自身會優先攻擊此目標,自身寶具一對其造成的傷害提高四階,並自身隨時知道目標位置、E級非視覺偵查能力。
4.若目標死亡、離目標最近的目標友軍永久獲得「復仇者(對芬里爾)」。
「復仇者(對芬里爾)」:此技能擁有者對芬里爾造成的傷害可以無視任何防禦、並且手上的武器都視為長槍,造成的傷害都會對靈核造成同等傷害。
。
【原理】:神話紀錄的重現。
【說明】:芬里爾被認為是創造諸神黃昏的原兇,那麼就能在做一次?
【固有能力配點總消耗】:60+70+90=130+50(職階技能下降獲得)+40(弱點)
◇寶具◇
寶具一
【名稱】:芬列爾之冬
【等階】:EX
【消耗】:-
【類型】:(被動)+(對國寶具)+(概念)
【距離】:全場、自身所在之處
【效果】:
1. 入場(或夢幻召喚)後自動消耗80MP發動,無須詠唱、但自身於戰鬥開始(或夢幻召喚)後的第一回合無法行動。
2. 全場下起暴風雪,所有敵方單位每回合必定受到全身三階傷害。
3. 並且此傷害會穿透一切、無法被任何EX級以外的能力減免。
4. 並隨傷勢造成凍傷與結凍。
5. 暴風雪持續5回合。
「凍傷」:同規則、效果類近內傷效果,但治療上的種類屬於外傷,而扣減的素質固定為『敏捷』。
「結凍」:耐力C含以下者行動點-1,C級物理負面。
修正:
6. 入場(或夢幻召喚)後自動消耗50MP發動,無須詠唱、但自身於戰鬥開始(或夢幻召喚)後的第一回合無法行動。
7. 全場下起暴風雪,所有敵方單位每回合必定受到全身兩階凍傷。
8. 並且此傷害會穿透一切、無法被任何A+級含以下的能力減免。
9. 在寶具發動期間除自身外所有人受傷時都會造成凍傷與結凍。
10. 暴風雪持續5回合。
「凍傷」:同規則、效果類近內傷效果,但治療上的種類屬於外傷,而扣減的素質固定為『敏捷』。
「結凍」:耐力C含以下者行動點-1,C級物理負面。結凍持續到暴風雪結束,可以用B級含以上的熱能相關能力熔解。
【原理】:就是暴風雪,因傳說的補正具有指向性而不會傷害自身及友軍。
【結構】:-
【說明】:作為諸神黃昏的前兆,與做為開端的芬里爾互相照印,後世創作常常牽扯在一起而化為自身寶具。
《史洛里埃達》第一部〈欺騙古魯菲〉(古北歐語:Gylfaginning)第51章中提及:夏天將會消失,並且出現三個漫長的嚴冬(風的冬、劍的冬、狼的冬),四面八方颳起強勁的風雪。在這段時期,有無法數清的戰亂,兄弟將會互相殘殺。
-
寶具二
【名稱】:災禍魔狼
【等階】:E
【消耗】:-
【類型】:(被動)+(對人寶具)+(概念)
【距離】:自身
【效果】:身體做為魔狼,身體表面及爪子具D級硬度,用咬的方式攻擊時、筋力拚定提高一階。
【原理】:種族特性。
【結構】:-
【說明】:傳說中他的嘴張開,上顎可以頂住天,下顎可以頂住地,力量十分強大
【寶具配點總消耗】:90+10=100
◇武裝◇
【名稱】:格萊普尼爾的殘線
【距離】:數百公尺長。
【結構】:毛線球,外觀比繩索還細、比絲還要滑的鎖鏈,曾經具有強大的魔力足以束縛自己。
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【名稱】:提爾的手
【距離】:大概一公尺。
【結構】:某戰神的手,很好咬。
◇戰技◇
【名稱】:巨狼步伐
【距離】:自身
【原理】:狼的基本體術本能
【效果】:移動距離變為獸型,自身不會因為E級以下能力影響移動。
-
【名稱】:撕咬
【距離】:同自身攻擊範圍
【原理】:狼的基本攻擊本能,容易造成獵物出血與斷肢
【效果】:自身物理攻擊有、自身筋力減去目標耐力*10%機率,讓傷害提高一階,若敵人傷勢已經重傷,會讓對方的被攻擊部位直接斷肢。
◇卡片◇
限定展開外型:長出狼耳和尾巴。
限定展開能力:寶具一
【名稱】:芬列爾之冬
【等階】:EX
【消耗】:-
【類型】:(被動)+(對國寶具)+(概念)
【距離】:全場、自身所在之處
【效果】:
1.入場(或夢幻召喚)後自動消耗50MP發動,無須詠唱、但自身於戰鬥開始(或夢幻召喚)後的第一回合無法行動。
2.全場下起暴風雪,所有敵方單位每回合必定受到全身兩階凍傷。
3.並且此傷害會穿透一切、無法被任何A+級含以下的能力減免。
4.在寶具發動期間除自身外所有人受傷時都會造成凍傷與結凍。
5.暴風雪持續5回合。
「凍傷」:同規則、效果類近內傷效果,但治療上的種類屬於外傷,而扣減的素質固定為『敏捷』。
「結凍」:耐力C含以下者行動點-1,C級物理負面。結凍持續到暴風雪結束,可以用B級含以上的熱能相關能力熔解。
【原理】:就是暴風雪,因傳說的補正具有指向性而不會傷害自身及友軍。
【結構】:-
【說明】:作為諸神黃昏的前兆,與做為開端的芬里爾互相照印,後世創作常常牽扯在一起而化為自身寶具。
《史洛里埃達》第一部〈欺騙古魯菲〉(古北歐語:Gylfaginning)第51章中提及:夏天將會消失,並且出現三個漫長的嚴冬(風的冬、劍的冬、狼的冬),四面八方颳起強勁的風雪。在這段時期,有無法數清的戰亂,兄弟將會互相殘殺。
限定展開消耗:50MP
-
夢幻消耗:同規則,夢幻召喚消耗30MP,召喚期間每兩回合消耗10MP。
夢幻召喚外型:雖然不會變成巨狼、但會因為能力影響變成狼人。
【數值變化】:數值暫時變成英靈狀態,但體魔力只會提高上限。