◇人物背景資料◇
【名稱】:無銘(自定義名字)
【稱號】:冒險家、皇家騎士、反抗軍、英雄、救世主......
【職階】:Shielder
【性別】:男
【身高】:185cM
【體重】:75kG
【陣營】:守序善良
【出處】:架空
【外觀】:
【背景】:於許多的遊戲中都存在著「英雄」「救世主」等等偉大的存在,而他們都是被我們稱之為「玩家」的存在。可是在遊戲世界裡的「玩家」多不勝數,擊敗了魔王在遊戲世界的居民(NPC)眼中的「救世主」卻只有一位或單單的數位,那麼該由誰來獲得這世界裡的「救世主」稱號?
「他」就是「救世主」,「他」就是擊敗了魔王拯救了世界的「英雄」,「他」就是守護了這個世界的「救世主」「大英雄」,而「他」就是「玩家」。
◇人物素質◇
【筋力】:E
【敏捷】:E
【耐力】:B
【魔力】:A
【幸運】:C
【總素質配點消耗】:10+10+40+50+30=140
【弱點】:1.無法主動進行攻擊,無法擁有戰技與武裝(10點特殊點)
◇職階能力◇
【名稱】:自陣防禦
【等階】:A++(特殊點 +10、固有技能配點+20)
【效果】:在保護友軍的場合可降低保護對象受到的傷害四階並使A++階以下的非寶具攻擊無效化(自身不包含在內),超過對城規模的寶具無法防禦。
【名稱】:對魔力
【等階】:B(騎乘取消+10)
【效果】:對魔術有2階傷害減免,無效化身上B階或以下的魔術狀態。
◇固有能力◇
【名稱】:世界守護者
【等階】:A(Shielder職階加成)
【消耗】:25 MP
【類型】:主動
【屬性】:無
【距離】:半徑30M
【效果】:1.範圍內友軍受到的任何攻擊的其中兩階傷害轉嫁至自身身上,持續五回合;視為保護友軍,能觸發「自陣防禦A」效果。
2.持續期間,隊友能受到「黎明神盾」主動效果的保護。
【原理】:利用魔力強制性轉移傷害到自己身上。
【說明】:
【名稱】:意志之鎧
【等階】:D
【消耗】:-
【類型】:被動
【屬性】:無
【距離】:自身
【效果】:1.自身獲得一階物理傷害減免;
2.透過「世界守護者」轉嫁至自身的傷害適用於此固有技能。
【原理】:無意識地把帶有守護特性的魔力覆蓋在自己的身上;
【說明】:
【名稱】:守護者的慈愛
【等階】:A
【消耗】: 25 MP
【類型】:主動
【屬性】:無
【距離】:半徑 80 M
【效果】:1.四回合「意志之鎧」的傷害減免效果提昇一階;
2.嘲諷範圍內任意一位目標,四回合那位目標強制只能攻擊「玩家(自身)」(此效果等同B級精神干涉能力)
【原理】:利用魔力讓目標只能攻擊自己
【說明】:
【固有能力配點總消耗】:40+20+50= 130-20
◇寶具◇
【名稱】:黎明神盾(Luminous Aegis)
【等階】:EX
【消耗】: 80MP
【類型】:實體/結界寶具
【距離】:自身/半徑 100 M
【效果】:1.主動:消耗 80 MP 發動,四回合內獲得四階傷害減免並使A+階以下的非寶具攻擊無效化,寶具無效A級含以下。
2.被動:範圍內每增加一位友軍就讓「世界守護者」效果上升一階,最多三階傷害;範圍內有兩位友軍或以上時讓「意志之鎧」的效果上升一階;當範圍內有三位友軍或以上的場合,「世界守護者」能將範圍內友軍的 Debuff 轉嫁至自身,並自身不受C階含以下 Debuff 影響;
【原理】:在自己身上展開小型結界,平時自身周圍則有看不見的半圓形結界。
【結構】:一面金色的盾牌,能擋住全身。
【說明】:
【名稱】:備受祝福的天選之人
【等階】:E
【消耗】:
【類型】:概念/對人寶具
【距離】:自身
【效果】:1.角色死亡時自動發動,將於下一天的 06:00 以瀕死兩階傷狀態復活(身上的斷肢、負面狀態無法回復)。
(戰死前遺留的剩餘行動點將不會累計至復活當天,於最終戰中無效。)
【原理】:1.此寶具只會發動一次(無法修復)
【說明】:有時候「玩家」也許會失敗,而「玩家」總會捲土重來,再次挑戰。
【寶具配點總消耗】:100