◇人物背景資料◇
【名稱】:李小龍
【稱號】:武術之神
【職階】:Monk
【性別】:MAN
【身高】:175CM
【體重】:68KG
【陣營】:混亂/善良
【出處】:中國/史詩
【外觀】:一頭顯眼的類菇型頭,一身精壯而不累贅的肌肉。
【背景】:世界級的武術大師,在世界上被稱為武術之神的男人,無分國籍在全世界被視為武術這一概念的具現。他,就是李小龍。
【弱點】:+30
1.藥物敏感-無法對藥物、毒物、病痛相關的負面效果產生抗性。
2.神秘低下-自身在防禦層面上,視為不具有神秘。
◇人物素質◇
【筋力】:A+++
【敏捷】:E
【耐力】:C
【魔力】:E
【幸運】:E
【總素質配點消耗】:80+10+30+10+10=140
◇職階能力◇
【名稱】:魔力之鎧
【等階】:-
【效果】:失去該技能。(固有點數+30)
【名稱】:形雲流水
【等階】:E
【效果】:下降本戰鬥回合內的所有行動7階優先度,使本回合的戰鬥行動點+1。以行雲流水作出的攻擊,一場只能發動兩次。(固有+10)
◇固有能力◇
【名稱】:中國武術
【等階】:EX
【消耗】:-
【類型】:被動
【屬性】:武術
【距離】:自身
【效果】:
1自身行動比對手還要【晚】的場和,自身的【攻擊】必定先制,對手不持有同等的武藝類技能時自身得到行動點3。
2自身攻擊若觸發對手的額外反應回合時,自身也能在該額外回合中做出行動,此時自身行動視為在對方之後出手。
【原理】:武術的本質,唯快不破加上李小龍個人的思維,如水而成的精神狀態。
【說明】:中華之真理,衡量能夠將以天人合一為目的的中華武術,鑽研到何種程度的數值。被譽為武術之神的李小龍自然持有最高的等階。
【名稱】:截拳
【等階】:EX
【消耗】:-
【類型】:被動
【屬性】:武術
【距離】:自身手足範圍
【效果】:自身行動比對手攻擊還要【晚】的場和,可以不另外消秏行動點數,直接將其攔截,若對手在自身的攻擊範圍時則改為中斷對手的動作。
【原理】:
李小龍認為,要發起攻擊另一個人,就必然的,得向對方移動,而這就必然地給了對方「截」擊他的機會。
截擊的觀念不只限於物理攻擊,他認為許多非言語的訊息或對手沒發現的微弱動作都能被偵測到,並用以「截擊」。
【說明】:攻擊是最好的防禦:這就是「截拳」
【名稱】:攻守合一
【等階】:A+
【消耗】:-
【類型】:被動
【屬性】:武術
【距離】:自身
【效果】:自身空手,且與對手同時攻擊的場合,自身附帶迴避判定,同時視為處於防禦姿態,也不阻斷、不妨礙自身的攻擊。
修正:自身空手,且與對手同時攻擊的場合,自身附帶50%迴避判定,同時視為處於防禦姿態,自身受到的物理傷害下降兩階,也不阻斷、不妨礙自身的攻擊。
【原理】:採用了詠春拳連消帶打的原理,是當「截擊」時機落後時,運用攻守合一來打擊與阻止對手的連續攻擊,幾乎可以在擋開敵方攻擊的同時進行反擊。
【說明】:戰鬥中不僅僅只有攻擊,必要時也能運用攻守合一來打擊與阻止對手的連續攻擊,幾乎可以在擋開敵方攻擊的同時進行反擊。而運用也相當廣泛,可一手檔一手攻、手擋腳攻或反過來,因應需要而變化。
【固有能力配點總消耗】:90+90+20=140+20+40=200
◇寶具◇
【名稱】:截拳 道
【等階】:EX
【消耗】:-
【類型】:被動/概念
【距離】:自身
【效果】:
1解除行雲流水的發動次數限制,同時所有屬性為武術的技能不會被其他技能干涉。
2進行連擊或衝鋒攻擊的判定時,以筋力取代敏捷進行判定。
3攻擊時,對手的減傷效果下降自身筋力的等階數值。
【原理】:如水一般,這是李小龍生前最長講的一句話。
【說明】:所有動作應該越靈活越好,李小龍常用水來形容武術應該達到的靈活性。
【名稱】:頭痛
【等階】:E
【消耗】:-
【類型】:被動/概念/頭部
【距離】:自身
【效果】:從生前出生開始就繼承的詛咒。由於有著慢性頭痛,受到精神技能影響的可能性會顯著地降低。
修正:從生前出生開始就繼承的詛咒。由於有著慢性頭痛,受到精神技能影響會有20%機率無效。
【原理】:天生的詛咒。
【說明】:遽聞,李小龍死於因為一場頭痛而吃下的頭痛藥。
【寶具配點總消耗】:
◇武裝◇
【名稱】:雙截棍
【距離】:1公尺
【結構】:黑鐵打造的金屬雙截棍。
◇戰技◇
【名稱】:無敵拳
【屬性】:武術
【距離】:手部範圍
【原理】:再對手反應過來之前給予一拳,李小龍覺得快而突然的攻擊是最好的。要避免任何給對手的預警動作,讓對手察覺攻擊。
【效果】:只能再額外回合並且自身上個行動點已經攻擊過的場合才能發動,攻擊時對手行動優先度下降兩階。
【名稱】:滑步側踢
【屬性】:武術
【距離】:1米
【原理】:透過滑步給予對手一擊側踢,這讓禮小龍創下了以此將人擊退20米的世界紀錄。
【效果】:發動後近行耐力判定,當目標耐力再自身筋力之下時能擊退目標20M
【名稱】:連消帶打
【屬性】:武術
【消耗】:1行動點
【距離】:手腳範圍
【原理】:攻擊對手關節,用以阻斷對手攻擊
【效果】:發動後近行敏捷判定,當目標敏捷再自身筋力之下時能阻斷對方攻擊。