我要加入

Fate/Parallel Worlds

會長:s979023 / 武藏開設日:2011-11-13 19:44:39

  • EXP

  • 資金152107  
  • 關連作品真月譚月姬、Fate/stay night、月姬格鬥 戰鬥的裝飾樂曲... 看更多
  • 招募制度:審核制
  • 成員:280 人
  • 昨日人氣:0

從者(Servant)

推上精選編輯

近期編輯:j4566247 ...看更多

【FateParallel Worlds 】英靈基礎設定(第二版)      作者:武藏就是武藏

◎英靈素質:
  
英靈的能力值參數上限:架空英靈為140點、史實英靈為160點。只須設定筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運。
架空英靈、史實英靈,架空與史實的界線】
  南方即為現實中廣為人知的(例如歷史、傳說、史詩、神話、小說、知名人物等)為史實類,玩家完全自創的則屬架空
  架空英靈跟蹤史實英靈跟蹤所得到的資料少。.(跟蹤指令的細項,後文再詳述)
  
行動指令
【跟蹤】
  跟蹤成功後,會先把被跟蹤者的資料分類:
  A.人物簡介
    例:1.真名
      2.能力值
      3.武器
  B.技能
    例:1.直覺
      2.心眼(偽)
      3.戰鬥續行
       等等…..。
  C.寶具
    例:1. 「誓約勝利之劍(Excalibur)」
      2.「遺世獨立的理想鄉(Avalon)」
      3. 「必勝黃金之劍(Caliburn)」
  再以擲骰子(網路多面骰)決定ABC哪一項為要給予的跟蹤者的大概情報,再繼續擲骰決定要給予123的哪項情報,然後就是史實與架空之間的差異,給予不同程度的情報。架空給予50%,史實100%
☆    " + "上升半階的 加 符號將從設定上移除(能力值、技能、寶具)
    除了A級這部分,將分為 A、A+、A++
    再上去就是EX級了。因此在設定英靈的玩家們請注意。
另外A+、A++、EX,只限定寶具使用,能力值最高只到A
能力值計算方式:
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
「有關固有、職階參考資料為舊版,部分內容與現有規則不同」
舉例:
小明為史實英靈。他的能力值為──筋力:D 耐久:C 敏捷:D 魔力:D 幸運:A
能力值為:20(筋力:D)+30(耐久:C)+20(敏捷:D)+20(魔力:D)+50(幸運:A)=140<160  通過。
小華為史實英靈。他的能力值為──筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:E 幸運:C
能力值為:40(筋力:B)+30(耐久:C)+50(敏捷:A)+10(魔力:E)+30(幸運:C)=160=160  通過。
依此類推。架空英靈上限不可超過140點。
【能力等階】
  所有角色統一使用【E、D、C、B、A、A+、A++、EX】八個等階來區分能力值的高低,每階之間不設半階,亦無「+」。
【五圍能力】
五圍能力即英靈的五項基礎能力──筋力、耐力、敏捷、魔力、幸運。在設定英靈時,史實英靈將獲得160點能力點數分配,而架空英靈只有140點。提升每階能力需消耗10點能力點數,不可高於A級,並且最低為E。
筋力:
影響普通攻擊時的物理攻擊力
E級筋力將設定為5點物理傷害,之後每昇一階增加5點。
耐力:
影響HP上限和固有技消耗。(固有技消耗的細項,後文再詳述
 
影響HP上限:
A++級耐力:增加35點血量。
A+級耐力:增加30點血量。
──────────────(使用狂化能達成階級)
A級耐力:增加25點血量。
B級耐力:增加20點血量。
C級耐力:增加15點血量。
D級耐力:增加10點血量。
E級耐力:增加5點血量。
耐力的消耗更改為『疲累度』。
疲累度:每使用一次固有技能,將會增加1次疲累度,當疲累度超過上限,就會陷入疲憊狀態。
疲累狀態:狀態分為三階段,休息過後或是隔早6:00就能解除疲累狀態。
達成第一階疲累狀態:輕度影響筋力與敏捷。筋力傷害-2,出手-1,移動-1
達成第二階疲累狀態:中度影響筋力與敏捷。筋力傷害-5,出手-2,移動-2
達成第三階疲累狀態:重度影響筋力與敏捷。無法行動。
A++級耐力~A+級耐力
第一階:使用5次固有能力。
第二階:使用9次固有能力。
第三階:使用14次固有能力。
A級耐力~B級耐力
第一階:使用4次固有能力。
第二階:使用7次固有能力。
第三階:使用10次固有能力。
C級耐力~E級耐力
第一階:使用3次固有能力。
第二階:使用5次固有能力。
第三階:使用7次固有能力。
敏捷:
影響移動速度、出手速度。
  E級敏捷移動速度為4,出手速度為2,其後每階增加4移動速度和2點出手速度
  移動速度用於判定移動時快慢比較,出手速度用於判定「衝突情況」時的優先度。例如附近某地點存在一件物品,兩名玩家打算爭奪時,移動速度較快的一方會優先到達物品所在位置;又例如兩名玩家在打鬥,攻方用劍刺向守方的要害,而守方則進行閃避,由於這兩個行動之間存在衝突,故出手速度較高者為優先。(要注意的是出手速度高不一定必閃,可能是傷勢減輕,有關結果由系統視當時情況而判定)
魔力:
影響魔力初始量、上限量和集魔量。
  E級魔力初始量20,其後每階增加20
  E級魔力上限量40,其後每階增加40
E級魔力集魔量2,其後每階增加2
幸運:
影響偵察時的道具取得率,或許一些機率性的設定判定

【寶具設定及使用】:
☆寶具的等級
  寶具的等級依然使用等階制,最高為EX級,最低為E在設定英靈時,所有英靈皆可獲得100點寶具點數分配。每階寶具等級需消耗10點寶具點數。
寶具的消耗
以下為寶具的消耗和魔力上限對比後,不同角色可使用的某種寶具最大次數
魔力
寶具
A
(200)
B
(160)
C
(120)
D
(80)
E
(60)
Ex(100)
2
1
1
0
0
A++(40)
5
4
3
2
1
A+(30)
6
5
4
2
2
A(20)
10
8
6
4
3
B(15)
13
10
8
5
4
C(11)
18
14
10
7
5
D( 8 )
25
20
15
10
7
E( 5 )
40
32
24
16
12
寶具的使用
  使用寶具時E、D、C級寶具可以瞬發,而B、A、A+、A++、EX分別要詠唱1、2、3、4、5回合。而使用任何寶具後,必須等候寶具冷卻,冷卻時間為(寶具消耗量)/(集魔量),並向上取整。
EG:一名魔力C的英靈打算使用EX寶具。那麼他必須詠唱5回合後,消耗100點魔力發動寶具。然後該EX寶具必須冷卻17回合〔100點消耗/6點集魔量 = 16.67,向上取整為17〕後才可再次使用。
*魔力=0 →瀕死,不立即補充魔力就請準備遺言吧!
*魔力<0 →魔力耗盡死亡。
*寶具最多出現一個A++或A+
◎魔力:
  魔力正常量 A級100 B級80  C級60  D級40 E級20
  魔力上限量 A級200 B級160 C級120 D級80 E級60
集魔量表修正:
EX級16點、A++級14、A+級12、A級10、B級8、C級6、D級4、E級2。
◎寶具:E~C級可以瞬發
B、A、A+、A++、EX分別要詠唱1、2、3、4、5回合,冷卻時間方面,沿用之前集魔制的數據,集魔X回合變成CD X回合
戰鬥剛開始未用過的時候,詠唱5回合便可以使用,用了一次之後才要CD
E~C級可以瞬發不用詠唱,使用後CD
◎寶具:
  史實英靈以及架空英靈的寶具能力值參數上限為100點,最多僅能擁有三項寶具。
Ex:90點
A++:70點
A+:60點
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
寶具有對界寶具、對城寶具、對軍寶具、對人寶具、對魔術寶具、結界寶具。
對界寶具:一律為Ex級寶具。
對城寶具:依照強度設定,為Ex~A級。
對軍寶具:依照強度設定,為Ex~B級。
對人寶具:依照強度設定,為A++~E級。
對魔術寶具:依照強度設定,為A++~E級。定義上需符合對魔術。
結界寶具:效果數量作判定,一個為C,兩個為B,三個為A,固有結界固定為A+。
強化自身寶具:一律為A級。
*若有多餘的點數並不代表寶具會相對的加強!!
遭遇戰
【遠程攻擊】
  所有遠程攻擊採用命中率判定方式。
     目標在地圖內命中率50%;威力80%
     目標在地圖外命中率30%;威力50%
 
【傷勢與傷害】
 
以物品防禦,造成25%傷害。
肢到輕傷,造成50%傷害
肢到中傷,攻擊造成75%傷害
肢到重傷,攻擊造成100%傷害
肢到致命傷,攻擊造成150%傷害
◎固有技能:
  史實英靈以及架空英靈的技能能力值參數上限為130點,計算方式同上,最多可設定四項,能力參數不設限,且不限定於原作僅有的固有能力,但使用時必須消耗相當的耐久值,設定時必須三思。
*    保有技能才需消耗耐久值,階級技能與額外技能看底下補充。
*    *保有技能=固有技能。
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
【固有技能】:
固有技能的等級
  固有技能的等級依然使用等階制,但不可高於A級,並且最低為E在設定英靈時,所有英靈皆可獲得130點技能點數分配。每階技能等級需消耗10點技能點數。
【職階技能】
  不同英靈職階先天附有不同的技能,有關技能無法自行刪去或增加,唯部分可調整其等級。
 
Saber
對魔力B
所有魔術傷害下降50%,對魔術效果影響有免疫力。
劍術
目標(非武器)於武器的普通攻擊範圍內時,物理攻擊力提昇5點,出手速度提昇4。武器必須為刀劍類。
騎乘
可騎乘座騎。
 
Lancer
對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
靈敏戰姿
敏捷上升一階。
槍出如龍
當攻擊被目標閃避的時候,下回行動出手速度+3
 
Archer
對魔力D
所有魔術傷害下降10%,對魔術效果影響有免疫力。
獨立
單一作戰時,隨機能力提升一階級,出場時系統便會通知。一但御主或欲與自身同隊想法的隊友出現便失去加成。
☆弓兵之眼
遠程攻擊命中率+10%。(遠程攻擊的細項,後文再詳述
☆千里眼
持有自己及敵人所在地圖的Buff時,可進行跨地圖狙擊
 
Rider
對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
騎術
可以召喚自家坐騎,並且騎乘該坐騎時有額外的移動速度加乘。(移動速度上升5點)
召喚坐騎
HP100,除敏捷高於Rider一階外,其餘都為E
衝鋒
獲得減免30%傷害與擊中後得到筋力*2的攻擊判定。使用時必須處於騎乘狀態中。一場遭遇戰限用一次。
 
Caster
魔術概念
設定Caster時,可獲得80點魔術點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。
魔力集中
魔力低於A時,集魔量+2。
道具作成:
必須事先附註在角色設定內,並於遊戲內搜集材料製作。
道具製成成功率:30%+(幸運素質/3)%
陣地製作
  ︱
  ├陣地製作規則
  ︱  只能取一定點,若是在另一地點使用陣地,那先前地點的陣地將會消失。
  ︱   陣地能包覆的範圍分地圖與根據地2處。
  ︱
  地圖陣地
  ︱  攜帶、使用偵查魔力道具或寶具偵查此處時,將會得知此處有結界的情報,
  ︱   並且Caster被跟蹤的成功率提高。不過若在設定陣地之地圖發生遭遇戰,
  ︱   那麼可以啟動陣地的效果支援。
  ︱    
  根據地陣地
     只在自己的根據地才能發揮作用,即使遭遇戰是在根據地的地圖,也無法用陣地的
      效果支援自己;但此陣地擁有反跟蹤的效果,降低被跟蹤的成功率。
 
Assassin
氣息遮斷
必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。
隱步
維持氣息遮斷下發動,可無視對手反應搶先行動一回合。
幸運爆擊
依幸運素質等級,每次攻擊帶有一定爆擊率。
A30%,攻擊傷害將多加13點損傷。
B20%,攻擊傷害將多加11點損傷。
C20%,攻擊傷害將多加8點損傷。
D10%,攻擊傷害將多加5點損傷。
E10%,攻擊傷害將多加2點損傷。
 
Berserker
暴戾吶喊
高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。
狂化
可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。
A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。
A3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。
B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。
C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
D2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
E1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
壓制
根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標進行素質對照判定。
筋力判定為交擊時進行,判定成功後擊退對方
耐久判定為碰撞時進行,判定成功後目標暈眩3回合。
敏捷判定為對攻時進行,判定成功後可搶先命中並自身受到的傷害減半。
魔力判定為被減益技能指定攻擊時進行,判定成功時該減益技能無效。
幸運判定為命中目標時進行,判定成功後最少也能造成中度傷害。
狂化改為常駐,不需耗魔。
狂化B級與B級以上,不能主動使用B級與B級以上主動寶具。
取消Master額外使用加成
技能補充:
*對魔力:
Saber對魔力固定為B級
Lancer對魔力固定為C級
Rider、Archer對魔力固定為D級
同級攻擊減免50%傷害
差一階落差20%
Ex:C級魔術對上C級對魔力,減免50%
  C級魔術對上D級對魔力,減免30%
Caster方面:
請自己另外設定出一副「特有魔術」表,設定完整後連同設定交給系統,系統會幫你量身訂出消耗與強度(當然可以繼續修改)
結界一定要配合陣地做成才能瞬間發動,請自行開「陣地做成」串,並把詳細設定給與系統,地點可隨機選擇。
另:如果設於據點內,當被其他人跟蹤成功時,能知跟蹤者是誰,但對方會隨機得取一項陣地做成效果。
Caster在維修陣地時需消耗魔力
輕度受損:消耗15魔
中度受損:消耗20魔
重度受損:消耗25魔
完全破壞:無法復原
Caster方面:
請自己另外設定出一副「特有魔術」表,設定完整後連同設定交給系統,系統會幫你量身訂出消耗與強度(當然可以繼續修改)
結界一定要配合陣地做成才能瞬間發動,請自行開「陣地做成」串,並把詳細設定給與系統,地點可隨機選擇。
另:如果設於據點內,當被其他人跟蹤成功時,能知跟蹤者是誰,但對方會隨機得取一項陣地做成效果。
遭遇戰
【遠程攻擊】
  所有遠程攻擊採用命中率判定方式。
     目標在地圖內命中率50%;威力80%
     目標在地圖外命中率30%;威力50%
 
【傷勢與傷害】
 
以物品防禦,造成25%傷害。
肢到輕傷,造成50%傷害
肢到中傷,攻擊造成75%傷害
肢到重傷,攻擊造成100%傷害
肢到致命傷,攻擊造成150%傷害

公會首頁

主選單
遊戲介紹
  基本規則須知
  日常行動須知
  一般屆地圖
  一般屆戰鬥地圖
  美國屆地圖(一般)
  御神市戰鬥地圖(三十屆專用)
  一般屆地圖(四十一屆)
  一般屆地圖(四十二屆)
  一般屆地圖(四十三屆)
  月聖杯地圖
  夏本市地圖
  夏本市(1990)
  1865年地圖
  倫敦
  美國-紐約
  特異點屆用地圖
  2018~東京~
  高壇市
  高壇隱藏地圖
  任務
  伯恩茅斯
新世界
舊世界
御主(Master)
  設定格式(M)
  第一屆(M)
  第二屆(M)
  第三屆(M)
  第四屆(M)
  第五屆(M)
  第六屆(M)
  第七屆(M)
  第八屆(M)
  第九屆(M)
  第十屆(M)
  第十一屆(M)
  第十二屆(M)
  第十四屆(M)
  第十五屆(M)
  第十六屆(M)
  第十七屆(M)
  第十八屆(M)
  第十九屆(M)
  第二十屆(M)
  第二十一屆(M)
  第二十二屆(M)
  第二十四屆(M)
  第二十五屆(M)
  第二十六屆(M)
  第二十七屆(M)
  第二十八屆(M)
  特殊屆(第二十九屆(M))
  第三十屆(M)
  第三十一屆(M)
  第三十二屆(M)
  第三十三屆(M)
  第三十四屆(M)
  第三十五屆(M)
  第三十六屆(M)
  第三十八屆(M)
  第三十九屆(M)
  第四十屆(M)
  第四十一屆(M)
  第四十二屆(M)
  第四十三屆(M)
  第四十四屆(M)
  第四十七屆(M)
  第四十八屆(M)
  第四十九屆(M)
  第五十屆(M)
  第五十一屆(M)
  第五十二屆(M)
  第五十四屆(M)
  第五十五屆(M)
  推理屆第五十六屆
  第五十七屆(M)
  第五十九屆(M)
  第六十屆(M)
  第六十一屆(M)
  第六十二屆(M)
從者(Servant)
  設定格式(S)
  第一屆(S)
  第二屆(S)
  第三屆(S)
  第四屆(S)
  第五屆(S)
  第六屆(S)
  測試屆(S)
  第七屆(S)
  第八屆(S)
  第九屆(S)
  第十屆(S)
  第十一屆(S)
  第十二屆(S)
  第十四屆(S)
  第十五屆(S)
  第十六屆(S)
  第十七屆(S)
  第十八屆(S)
  第十九屆(S)
  第二十屆(S)
  第二十一屆(S)
  第二十二屆(S)
  第二十四屆(S)
  第二十五屆(S)
  第二十六屆(S)
  第二十七屆(S)
  第二十八屆(S)
  特殊屆(第二十九屆(S))
  第三十屆(S)
  第三十一屆
  第三十二屆(S)
  第三十三屆(S)
  第三十四屆(S)
  第三十五屆(S)
  第三十六屆(S)
  第三十七屆(S)
  第三十八屆(S)
  第三十九屆(S)
  第四十屆(S)
  第四十一屆(S)
  第四十二屆(S)
  第四十三屆(S)
  第四十四屆(S)
  第四十六屆(S)
  第四十七屆(S)
  第四十八屆(S)
  第四十九屆(S)
  第五十屆(S)
  第五十一屆(S)
  第五十二屆(S)
  第五十三屆(S)
  第五十四屆(S)
  第五十五屆(S)
  第五十七屆(S)
  第五十八屆(S)
  第五十九屆(S)
  第六十屆(S)
  第六十一屆(S)
  第六十二屆(S)
  第六十三屆(S)
  第六十四屆(S)
  額外
  特殊屆(第十三屆)
  特殊屆(第二十三屆)
額外獨立角色
  額外劇情角色
  童話英雄系列 (ノララノダ專用)
  魔法使&死徒系列(武藏專用)
  魔物娘系列 (武藏專用)
  御主&奇幻英靈系列 (銀嵐專用?)
  七大原罪系列(黑い影專用)
  追兵-拉瓦系列
  全職高手追兵系列(聆樂專用)
  機關S.A.G.O(亞空用追兵)
  小元:系統追兵
  艾斯萊特:系統追兵
各屆勝利者
各屆名言錄&稱號榜&解放詞語錄
關聯資料

目前沒有資料連到「從者(Servant)」。