【名稱】:張獻忠
【稱號】:大西王
【職階】:BERSERKER
【性別】:男
【身高】:210CM
【體重】:85KG
【陣營】:(混沌/狂)
【出處】:中國 明末清初
【外觀】:
【背景】:
▼人物素質▼(最低設為E,最高設為A)
【筋力】: A(B+狂化配點10)
【敏捷】: B(C+狂化配點10)
【耐力】: B(C+狂化配點10)
【魔力】: D(E+狂化配點10)
【幸運】: D(E+狂化配點10)
【總素質配點消耗】:
90點基礎點數+30點史實點數+(狂化配點50)
40+20+20+10+10=100,有20點自由點數沒用
修改:20點自由點數配點在耐力與敏捷上
▼職階固有能力▼
【狂化A】
免疫A級精神干涉能力(高於A級則增加3階效果),免疫1階來自傷勢的素質扣減。非【共同行動】下目擊者+1,且無法進行【跟蹤】、【暗行】、【監視】、【場地偵察】或【情報收集】。
▼固有能力▼(最多持有4項保有技能。)
【名稱】:七殺連斬
【等階】:A+
【消耗】:
【類型】:主動 動作:瘋狂的七回連續斬擊
【距離】:相當於兵器長度(約2~3英呎長)
【效果】:
發動後7輪內,提昇3階攻擊命中優先度及2階攻擊威力。當其中一輪中斷了攻擊的話,本技能中止結算。
【原理】:
嗜殺成性的張獻忠將所有敵人是為不忠、不孝、不仁、不義、不禮、不智、不信之人,也就是他立下七殺碑之時表明必將剷除的罪人。對這樣的敵人,每一次的閃躲都像是對他的挑釁,使他更加瘋狂,攻擊也更加猛烈。
【說明】:
大西王曾於蜀中立下七殺碑,七殺之名隨之而來,這項固有能力是其體現。
【名稱】:狂魂恨斷冷箭
【等階】: A+
【消耗】:
【類型】:被動
【距離】:無
【效果】:
有倀鬼替命的張獻忠,唯一不能替命的攻擊是來自實體飛行武器(箭、子彈、飛鏢等),這是他的弱點。這些飛行武器是在他尚持有蜀中狂屠的期間,唯一可以傷害到他的武器。
但,當張獻忠被這類武器攻擊到時會回憶起被冷箭射殺的恥辱。使他馬上找到使用飛行武器攻擊他的對象並朝他猛衝。
找到,代表他會得知對方目前準確的所在地。
猛衝,則代表他會用比衝刺更快的速度衝向對方。
每場戰鬥中,Berserker受到的遠程傷害提昇1階。而當此遠程傷害命中時,Berserker會獲知對方位置,視為 A+級直感性偵測能力,並且在 4輪內往傷害來源者移動時可視自身素質忽略一定地形限制(如高低差、牆壁阻隔。無忽略效果單靠素質也可跨越地形,但會視動作有一定減速,忽視則不會減速)
【原理】:藉由飛行武器射出的方位和武器上的殺氣追蹤到對手,並以極盛的怒意強化肌肉,衝向對方。
【說明】:張獻忠殘暴的一生結束於鳳凰山,被一道冷箭射殺。被迫因此結束霸業的他對飛行武器的恨意非同一般。飛行武器是他的弱點,但若有人有膽對他使用飛行武器……下場絕非悲慘二字就可以形容。
【固有能力配點總消耗】: 130點
(狂化本身帶B級,A級只用多給10點)+40+40=90點,有40點沒用,可以考慮提昇固有技能等階
修改:將40點固有能力配點提升現有技能等階,各提升20點到A+
寶具
【名稱】: 鬼煞˙蜀中狂屠
【等階】: A
【消耗】:
【類型】:被動概念
【種類】:對軍
【距離】:寶具攻擊距離:無 寶具發動距離:無
【效果】:
張獻忠身上的鬼氣寄宿著被他與他的軍隊屠殺的60萬名蜀中冤鬼其中的10萬名。這些冤鬼化厲為倀,反過來為張獻忠效命
每場戰鬥中攜有3階免疫效果,消耗對應的等階可以隨意抵消針對Berserker的任意傷害、狀態或魔術效果的來源能力,此抵消在防禦結算之前,但視為攻擊命中。
在系統判定傷害前可自選是否抵消,可部分抵消。
【原理】:
【說明】: (說明本寶具的出處、發動時的聲光效果等,史實英靈必須在此引用史實人物的相關傳說,但可作個人二次創作或註解)
俗諺有云:「為虎作倀」,這悲傷的故事也發生在被張獻忠屠殺的60萬冤魂身上。他們悲恨張獻忠的冷酷暴虐,卻也懼怕他的兇殘無情。只能化做倀鬼為他效命,但他們無時無刻,都在向張獻忠耳語他們的痛苦與恨意,使其成狂……
【名稱】: 虎顎兇刀(窮奇刃)
【等階】: A
【消耗】:
【類型】:被動 實體 武器
【種類】:對人
【距離】:發動距離限制:無
【效果】:做為張獻忠生前的愛刀,窮奇刃也沾染了張獻忠的狠戾。
每次擊中目標,目標需進行魔力判定,低於B級者將獲得1個詛咒效果,隨機下降任意1階素質,最多疊加共4階,持續至消解。
【原理】:
【結構】:一把朴刀,刀鍔刻為虎口形,長約70公分。刀身有放血漕。
【說明】:
張獻忠生前的愛刀,在他死後作為他的武裝與寶具。做為武人,武器即是張獻忠的第二生命,這把窮奇刃就如同他的分身,能替失去理智的他指揮倀鬼。將倀鬼無盡的恨意轉嫁到被他砍殺的被害者身上。
【寶具配點總消耗】: 50+50=100
武裝
【名稱】:鬼盾
【距離】:近身距離(僅限格擋)
【結構】:
一面刻有猙獰鬼面的盾牌,但實際上並非寶具,只是一面單純的盾牌
戰技:盾牌猛擊
以盾牌擊中目標時對方需進行耐力判定,如其耐力低於Berserker之筋力,下輪將因暈眩而下降1階敏捷及筋力,並有50%機率因跌掉而動作落空(敵我雙方皆有50%落空)。