◎人物背景資料◎
【名稱】:克利風
【稱號】:重騎士
【職階】:Berserker
【性別】:男
【身高】:344cm
【體重】:500kg(包含寶具、裝備)
【陣營】:混亂‧狂
【出處】:架空
【外觀】:體型壯碩,全身肌肉相當結實,且有著不少因戰鬥而出現的傷痕、刀疤等,全身被重鎧甲,鎧甲顏色為銀白色。
【背景】:
古代的西方世界總是流傳著奇幻故事,而這故事…..將是這種多奇幻故事內的一個。
在西方大陸中偏遠的一個小城裡,被眾多城主的攻擊之下仍就安然無恙,原因是因為這座城裡有著一位強大的守護者---要塞騎士,那誇張般的重甲與體型,在敵人面前刀劍無效,甚至放箭射也射不穿,用魔法卻也打不破那重甲,那重甲不是一般金屬所打造出來的,是用一種帶有魔力的金屬下去製成,有著連魔法都能減緩傷害的效果。
雖然有著要塞騎士的封號,但是其職位還是屬於士兵階級
在鄰國的聯合攻擊之下以及城內的大臣謀反,在全城都是敵人的狀態之下,以著非常人的力量與意志力,力拼大軍,但還是保護不了城、伙伴更甚至保護不了那柔弱公主與對他發誓的城主,這一仗,對方的聯合軍死傷慘重,一片屍海中站著一名全身鎧甲都被鮮血染紅的騎士,右手拿著巨大的單手斧插在地上支撐著身體,左手還是死命拿著巨盾,此時下大雨了,把那身上的深紅洗淨,磅礡的雨聲中似乎可以聽到重騎士的哭喊與嘶吼聲。
然而在這嘶吼完後,筋疲力盡的倒了。然而這靈魂即便是虛構的,仍舊向著聖杯請求...改變這悲劇故事。
◎弱點◎
【名稱】:因守護而死
【獲得特殊點】:20
【效果】:若因保護御主而受到的傷害,則一律增加無視任何防禦效果的三階傷害力。(註明:也就是當對方攻擊力過低到無傷時,仍舊會遭受到最低三階傷害力。)
◎人物素質◎
【筋力】:B『A++』『EX』
【敏捷】:B『A++』
【耐力】:B『A++』
【魔力】:E『C』
【幸運】:E『C』
【SP上限】:70/140
【MP上限】:70/140
【每日SP回復量】:70SP
【每日出血層回復量】:三層
【總素質配點消耗】:40+40+40+10+10=140
◎職階能力◎
【非技能性優勢】:能獲得與狂化技能同階的精神抗性與一階傷勢減免。
【名稱】:狂化
【等階】:A++
【效果】:自選三項素質大幅提升三等級,其餘素質提升兩等級。無法進行正常對話與詠唱(需詠唱的能力無法使用),也無法進行複雜的思考與行動,無法使用主動技能、寶具,無法分辨敵我,戰鬥時只能做出單純的動作。非【共同行動】下目擊者+2,且無法進行【暗行】、【監視】、【場地偵察】或【情報收集】。
【職階配點消耗】:30
◎固有能力一◎
【名稱】:巨人之力
【等階】:A+
【消耗】:無
【類型】:被動
【屬性】:無
【距離】:自身
【效果】:
筋力增加二階。
無視對方防守技巧而減少傷害力以及無視2階物理減傷(如硬度一類),一律給予最大攻擊力。
在戰鬥地圖上為高度4公尺的巨人大小。自身迴避率為0%,除非不再攻擊範圍內。被攻擊時,不會產生擊退、動作停止效果。當非靈體化狀態時,出現的地點為非據點時,必然引發關注。
【原理】:就是一個大體型的巨人。也因為是巨人,所以身體能力反而比常人更為強大。而攻擊時,必然帶有強力威力,即使沒扎實打中對方,也會因為過強威力而受到傷害。
【說明】:就是一個大體型的巨人。也因為是巨人,所以身體能力反而比常人更為強大。
◎固有能力二◎
【名稱】:戰鬥本能
【等階】:D
【消耗】:無
【類型】:被動
【屬性】:無
【距離】:自身
【效果】:在戰鬥狂化下中可使用原理簡單的戰技、較簡單的描述。
【原理】:為了殺戮、戰鬥而進化的本能,所有的行動都是為了將目標置於死地。
【說明】:為了殺戮、戰鬥而進化的本能,所有的行動都是為了將目標置於死地。
◎固有能力三◎
【名稱】:對士兵殺戮
【等階】:B
【消耗】:無
【類型】:被動
【屬性】:無
【距離】:無
【效果】:對Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster增加二階傷害力。如果有二重職階,依然有效,但效果不重複。
【原理】:在死前以一人之力滅掉大量人類軍力,而產生令人類畏懼的力量。
【說明】:在死前以一人之力滅掉大量人類軍力,而產生令人類畏懼的力量。
【固有能力配點總消耗】:60+20+40=130-30+20(特殊點)
◎寶具一◎
【名稱】:提雷亞魔重甲(守護之心)
【等階】:EX
【消耗】:無
【類型】:被動+對人寶具+實體寶具
【距離】:自身
【效果】:
召喚串、重新契約時,必定消耗一令咒,使其行動必須以保護自身御主為第一優先。
召喚串、重新契約時,必定消耗一令咒,使其行動必須完全聽從自身御主。
獲得【對魔力A+】:對魔術有3階傷害減免,無效化身上A+級或以下的魔術狀態。
- 獲得【魔力之鎧A+】:對物理傷害有3階傷害減免,並無效化身上A+級或以下的物理負面狀態(如:燒傷、凍傷、麻痺、中毒、暈眩等)。
【原理】:因為鎧甲寄宿著生前的意念,進而產生出強制力來保護對方。同時鎧甲本身就具有極為強大抗魔、物防效能存在。
【結構】:全身板甲包護自身、頭部,除了關節露出外,其餘都包得緊緊的。連臉都看不到。
【說明】:一身白銀盔甲包覆著自己。生前所持有的最強防具。
◎寶具二◎
【名稱】:騎士不死於徒手
【等階】:E
【消耗】:無
【類型】:被動+對人寶具+概念寶具
【距離】:自身
【效果】:手握任何武裝、道具、雜物、對方武裝、寶具、禮裝時,變為自身寶具,持有D硬度,無任何主動、被動效果,單純的武裝。火器類則保有原火器攻擊傷害力。
【原理】:以手持任何物品,都將被同化為自身的一部分。
【結構】:無
【說明】:當手持物品時,該物品會產身出漆黑、有著紅色裂紋的外觀底色。
【寶具配點總消耗】:90+10=100+額外點數
◎武裝◎
【名稱】:單手巨斧
【距離】:二公尺
【結構】:就是一柄約一公尺長的巨大斧頭。
【名稱】:巨大盾
【距離】:二公尺
【結構】:就是一面能遮半身的大盾。(如人物圖)
◎戰技◎
【名稱】:純粹的暴力
【消耗】:10SP
【距離】:2公尺
【原理】:單純而純粹的運用全身力量,進而發動的攻擊。
【效果】:此攻擊若擊中建築、牆壁、地板等雜物下,會造成噴濺攻擊(碎石噴發),給於周圍擴散傷害。若擊中目標並直接打到建物、牆壁、地板等,再增加一階傷害力。
【名稱】:戰鬥咆嘯
【消耗】:10SP
【距離】:自身半徑15公尺
【原理】:利用大聲咆嘯,釋放自身的怒意,來奠定自身的憤怒殺意。
【效果】:釋放狂氣的怒吼,有效範圍內聽到的目標將受到震懾,自身狂化等階若高於對方耐力,依照差距每階有10%機率使對方動作偏移。此效果視為D級的物理性動作干擾。
以下為御主強化後獲得的能力
【式神附靈】【C+神道符X3=A+】【用於寶具一】
【效果】:提高【對魔力】、【魔力之鎧】二階。""戰鬥中獲得額外增加一點行動點,該行動點只可使用在該寶具身上。(絕技一附上的效果)""
【名稱】:狂氣威壓
【等階】:A+(D)
【消耗】:無
【類型】:被動
【屬性】:精神
【距離】:半徑10公尺以內
【效果】:自帶狂化等級(A++)的精神威壓,使周遭的目標無法使用C以下的主動戰技。
【描述】:狂暴氣息,散發著恐懼壓力,令無精神抵抗者更加軟弱無法動彈。
【原理】:狂暴氣息,散發著恐懼壓力,令無精神抵抗者更加軟弱無法動彈。
【護符製作】【神道符X3=C】
【名稱】:治療護符
【等階】:C
【消耗】:觸發時消耗10MP
【類型】:被動
【屬性】:聖
【距離】:自身
【效果】:每回合消耗自身10MP,治療單一部位傷勢一階,此為優先治療傷勢最重。當沒有傷害時,則不會觸發。
【描述】:以消耗自身魔力來緩慢治療自身傷勢。
【原理】:以消耗自身魔力來緩慢治療自身傷勢。