玉藻前是日版在信濃龍神之後開放的新神代祠,掉落的戰利品能強化四神裝備,不過行動模式非常複雜,有著各種整人的招式和信濃龍級的防禦力 。如果黃點養滿、招式精良的玩家(最好要有超最上級SR的招式)基本上是三人團全打手拼第四階段內解決。
以下是拓荒時代所使用的打法,那時需要良好的招式和配合度,如果能力尚不齊全的隊伍必須以這種配合打法為主。鋼體連鎖和咒障壁(坦隊)是關鍵技能。玉藻前一共有九個行動模組,每四至五動更換一組行動模組,會在下述說明。
事前準備:需要3點行動力,神代印2個,該帶的藥品一樣那些
坦隊配置
主角:HP400以上,建議術主,可後排
技:扇盾/衰力 術:大回/奇蹟/息吹/地母祁 憑:清水or清水祁、咒障壁
刀姬:HP700以上,鋼體連鎖7級以上
技:大挑/刀護/癒氣功/鋼體連鎖 術:大回/奇蹟/清水(若是吸血鬼則擺魂奪魂削)
回姬:HP400以上,術姬撐精神裝也可以,建議前排
技:扇盾/衰力/衰神 術:大回/天祁/地母祁/奇蹟/復活
打手配置:HP400以上,火力上至少要能夠打得動信濃龍神。建議以一隻式姬做為主攻手,另一隻和主角以輔助為主,因為幾乎都是AE所以最好多帶一些範圍團補。
其他細節如下:
1.有兩隊要站Mode1~3,其中至少一隊主角武士憑鋼體連鎖(7級以上),在特定時機施放。
2.至少要有一隊三人都帶魂止or瞳術,特定階段放魂止瞳術。
3.至少要有一隊放生斷的斧姬在特定階段出來生斷,可由帶斧的魂止瞳術組兼任。
4.後列隊員在Mode6~8出場,帶上衰智。
Mode 1
瀬踏み:隨機一隊突屬性攻擊,約300~350
斬舞:前列or後列斬屬性攻擊,約250~350,前列較多
妖呪:後列咒屬性攻擊,約150,較高機率附帶沉默
滅爪:前列打屬性攻擊,約350,高機率附帶沉默。HP<50%追加使用
縛陣:隨機一隊打屬性攻擊,約100,附帶退避禁止且高機率附帶沉默。HP<50%追加使用
???の構え!→滅却:集氣的同時隨機一隊會標個「頭」記號,集氣10秒後將1500傷害平均分配給在場標記過「頭」記號的角色。HP<25%追加使用
第一階段的特色就是範圍型物理招式多且傷害高,坦隊開場鋼體→刀護→大挑,主角衰力,回系放扇盾,其他人在輸出之餘該補血就補血,該放霧就放霧。50%以下追加滅爪,沉默注意,此時霧留給該階追加的沉默招。25%的集氣頭割分散傷害是隊伍型的,非坦隊中標退下即可。
Mode 2
氷殺:隨機一隊水屬性攻擊,約200~250
斬舞:前列or後列斬屬性攻擊,約250~350,後列較多
魂砕き:後列咒屬性攻擊,約150,附帶暈眩
???の構え!→撫で払い:集氣的同時全體在場人員會標個「頭」記號,集氣12秒後將2250傷害平均分配給在場標記過「頭」記號的角色
堤馬:全體風屬性攻擊,約300,高機率附帶沉默。HP<50%追加使用
追加了水屬性攻擊可以放衰智。另外也有人頭分散傷害,切勿亂退,其餘一樣該補就補,不過50%以下的話霧盡可能留給該階段追加的堤馬之後使用。
Mode 3
衰斬:單體斬屬性攻擊,有刀護約150,中機率附帶惡臭
波濤:隨機一隊打屬性攻擊,約250~300
怒矛:隨機一隊突屬性攻擊,約150~200,強制退避且高機率帶毒(每6秒毒100)
九十九雨:全體突屬性攻擊,約200~250
黒天矢:隨機一隊突屬性攻擊,約250,附帶中毒(30秒後毒傷9999)。HP<50%追加使用
該階段也是範圍型物理攻擊居多,一樣上衰力,此時坦隊鋼體連鎖CD應該還沒好,讓其他武士主角隊放鋼體連鎖。怒矛就是荒霸吐的岐,看到被擊飛別隨便搶位;注意50%以下追加的黑天矢是宣告毒,解不掉必死。大概在第三動左右其他人就要先退,坦隊事先開好咒障壁和衰神,並盡可能替全員上好再生。若有抽到超紫君,此時正是天女的息吹的使用時機。
Mode 4
魑魅:隨機一隊咒屬性攻擊,約70,附帶中毒(每10秒毒150)、暈眩
艶声:隨機一隊咒屬性攻擊,約150,附帶退避禁止且較高機率附帶沉默
蟲毒:全體咒屬性攻擊,約100,附帶中毒(每4秒毒20)且高機率附帶惡臭
???の構え!→衰気の霧:集氣12秒後全體咒屬性攻擊,約200,附帶中毒(每7秒毒35)及退避禁止,並有高機率附帶沉默、惡臭
厄:全體咒屬性攻擊,約150,附帶暈眩、退避禁止。HP<50%追加使用
此階段都是咒屬性攻擊附帶一堆異常狀態,其餘DPS事前就要先退下只留坦隊,坦隊要事先開好咒障壁和上衰神,盡量撐下去就是。若有餘裕的話可以派一隻高速輔助隊專門援護坦(最好破300,日文wiki寫說速286加速鳥和死者手才可能在王行動後出陣,並來得及在下一動退避)。
Mode 5
崩壊:單體打屬性攻擊,有刀護約150~200
引き絞り:單體打屬性攻擊,有刀護約150,中機率帶毒(每4秒毒50)及沉默
雷震:單體聖屬性攻擊,約500,附帶麻痺
???の構え!→五黄殺:集氣後單體打屬性攻擊,無刀護約900以上。HP<50%追加使用
威圧:全體風屬性攻擊,約10~20,附帶退避禁止且高機率附帶暈眩、沉默、惡臭。HP<50%追加使用
該階段多為單體攻擊,且對暈眩抗性超弱,要讓有魂止和瞳術的專門隊伍上,坦隊在經過第四階的折磨大多都已半殘,要利用這個機會救起來然後重新整備,尤其50%以下時敵人有機會放出威壓;若坦隊狀況尚良好的話就積極狠打一波。一定要有一隊斧在進下個階段前放生斷。
Mode 6
拒絶:隨機一隊打屬性攻擊,約150~200,強制退避並附帶暈眩
人払い:隨機一隊風屬性攻擊,約150~200,強制退避
戒厳:全體聖屬性攻擊,約150~200,附帶沉默、退避禁止
蟲惑:全體咒屬性攻擊,約150附帶惡臭,高機率附帶沉默、暈眩
該階段回血特別快所以要預先生斷。一樣是一堆異常狀態,不過後列的DPS要上來應戰,減少坦隊被暈的機會。隨時注意坦隊刀姬的狀況是否持續帶暈,若在第四動左右坦隊仍帶暈的話DPS替換一個武士主角隊,進下個階段前務必放出鋼體連鎖。若不幸中了戒嚴無法替換,則請餵主坦一個聲明藥丸解除沉默。
Mode 7
九重:隨機單體突屬性快速地約五回的連續攻擊
九天:隨機單體突屬性快速地約五回的連續攻擊,比九重更痛。HP<50%追加使用
若在這之前成功放出鋼體連鎖就輕鬆很多,反之由於攻擊速度又快又痛的關係大掛彩無可避免。該階段攻擊完後即進入下一階段。
Mode 8
焦熱:隨機單體火屬性攻擊,約600~800
狐火:隨機一隊火屬性攻擊,約200~250
怨恨の糸:隨機一隊咒屬性攻擊,約150~200,附帶暈眩、退避禁止
腐風:前列風屬性攻擊,約250,低機率附帶毒(每3秒毒25)
青蓮:全體水屬性攻擊,約300,中機率附帶沉默。HP<50%追加使用
這階段以屬性攻擊為主所以上衰智,一樣注意補血。焦熱是高威力的隨機單體攻擊,出現秒殺情況可能無法避免,盡量由全後排隊伍應戰,對屬性抗性較強的術隊佳。
Mode 9
殺生石を掲げ―→永世滅門:集氣20秒後全體咒屬性攻擊,約500。攻撃後回到Mode1
若哪一隊急需要補血或復活的在這階段上(一戰以全員尚存的DPS補血為主,連續戰以復活主角為主),動作完就退下,因為只允許一動的時間。坦開咒障壁、扇盾和衰神扛下攻擊。然後就回到第一階段。
附帶一提,日文維基的打法是讓憑鋼體連鎖的武士主角三隊站前三模式,等到Mode3的中盤再由主坦敵視取坦四至九,九完了再讓武士主角敵視取換走主坦。我個人認為一直不斷地敵視取會讓狀況不穩,所以採取主坦從頭站到尾的攻略法。
戰利品固定掉白面九尾妖狐的金毛根五至九根,為強化二階四神裝至四神護的必備材料。