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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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【開眼】

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【開眼】


【簡介】


近似於返祖現象的能力,也就是解放魔眼的力量。是每個魔眼族都會的種族天賦
開眼後魔眼的眼白會變眼黑。
魔眼有著「視界支配」的能力,也就是支配或破壞所見之物的力量,根據修練各有不同。
此超能力被稱為"魔人視",更上一階叫做"魔神視",下方會詳述。

開眼時,魔眼族的肉體會"配合"眼睛的力量而提升,最基礎的就是能跟上魔眼的動態視力,所以他們的體能會徹底的提升到能被稱為"魔族"的破壞力。

同時,視力與"視界"也會進一步的增強擴大,說簡單點就是他們能看得更多、更遠。

不過開眼有時間限制,雖根據修練可以變長,但最高紀錄只能到30分鐘。
一般毫無訓練的魔眼族約可開30秒左右。

超過時間限制肉體會產生同等時間的疲勞(開30秒類30秒),並強制關眼。
但冷卻時間的魔眼仍為無敵狀態。

【破滅視線】


繼承巴羅爾的力量,所有魔眼族開眼後的基礎技能。
就是從魔眼射出光線,被照射的人將會受到"破壞"的概念而被殺死。
依照自身修練而破壞的程度會有所提升。

普通等級具有"破防"的程度,
魔人視等級具有"無敵破壞"的程度
魔神視等級具有"無敵貫通"的程度。

【視界排除】

在開眼的情況下,視界等同是固有結界的範圍,而自己則可以主動排除位於自己視界中不利事物。
換言之於此範圍之中,魔眼族可以攻擊到非實體的存在,甚至能用肉體直接干涉。

【魔人視】

當開眼後,魔眼族能夠對自身"視界"中的目標使用的超能力,被稱為魔人視。
為魔神巴羅爾的能力片隅,具有強大的力量。
不過還尚未突破凡界的極限,某些情況下仍可以用強力的魔法道具來對抗。

魔人視能力有複雜有簡單,也依循某些規則下進行運作。
這些規則視依照自己的"視覺認知"進行的,所以找尋到對手能力的規則也可以對抗。

比如說,A的能力具有"視線範圍內離自己越進的人效果越好"的特質,那就離A越遠越好。
當然A也不是笨蛋,不會告訴你能力,所以與魔人視戰鬥時會具有鬥智成分。
(比方說A可能會想盡辦法近身,如果觀察到這點,就能猜測需要遠離對手)

魔人視並不一定是戰鬥向,也有完全與戰鬥毫無關係的魔人視(比如考古用)

【視覺認知】


種族部分有提到,魔眼族的視覺認知和人類有極大差異,
並且透過其他方式的視覺(比如魔法)也可生效。
所以他們的視覺認知是難以臆測的。

另外,因為是"視覺認知"而非"視覺",所以遮掩身型或障眼法使用時要注意。
只要對方"以視覺認知到你的存在"魔人視就能生效。

比方說在魔眼族面前拿一塊布把自己遮起來,
對方並不會因為看不到你被布遮住而無法對你使用能力,而是連布帶人一起生效

又或者有人在柱子一半露出身型不巧的被看到,魔眼族認知到"柱後有人"
依舊不會因為這人一半被柱子蓋住,所以被遮的一不生效的情形。

【魔人視的修練】


魔人視屬於一種事象干涉、更甚至是限定於視界的固有結界
但魔眼族終究不是神,所以他們無法干涉太多的事象。

理論來講魔眼族可以學一堆魔人視,但是注定超出他們魔眼的支配範疇,也就是"不專精"
一般魔眼族會學習專精的能力,越專精效果就越好,且越方便使用和延伸。
而又因要重新專精別的魔人視需要花同等時間,故魔眼族只會學習一種魔神視。

而魔眼族的修練又有"集團修練的量產能力""私人修練的獨特能力"

比如魔眼族的軍隊入伍時都會學習固定的魔神視,學程較短(約3年)
能力也直觀簡單,比方說控制子彈飛行軌跡的能力。
因為是配合軍隊作戰的能力,所以軍用魔人視皆為簡單但適合集團戰術運用的能力。

而有些魔眼族會選擇私人修練,但光是要找到"要學什麼"就有困難。
所以私人修練的能力多半要花6年以上。
但學成後,這些獨特的魔神視時常擁有概念類的抽象能力,遠比量產系能力強悍的多。

私人修練會和自己的某些擅長或專業領域重合,或是刻意重複做某種事情來體悟。
(比如運用考古知識融合成可以分析地質年代的魔人視,或是不斷放火習得點燃目標的魔人視)

【魔人視的類別】


儘管魔人視再多,他們終究是要透過學習才能擁有的能力,所以經驗的傳承下讓他們分成三大類。

「涉變系」
造成某種概念上的變化,使視界某些部分異變,影響視界的人事物或令自己獲得優勢的能力。
通常是被動能力,但也有主動系能力。

比方說在視界內,碰到黃色物體的人會被電到。
又或者完美的模仿視界中他人使用的招式。
又或者視界關閉(也就是閉眼)可以令時間停止等。

就是其他類

「支配系」

支配視界中的某項人事物,藉此控制。
比如控制子彈的方向、控制光線的路徑等。
比較直觀且好修練,但也容易被人識破。

「破壞系」

達成某種視覺條件後,攻擊視界中的某些事物會增加破壞力,有時甚至可以達到一擊必殺的效果。
比方說"離自己15公尺以上者增傷","在視界中站在柏油路上者增傷"

【魔神視】


在偶然的情況下,擁有魔人視的魔眼族會突破極限,獲得高純度的返祖現象。
魔人視會昇華成比擬巴羅爾等級的權能,故被尊稱為"魔神視
魔眼族只要突破一次就永久擁有,也就是返祖成功,此後使用魔人視都會是魔神視等級。
持有魔神視的魔眼族在開眼時,魔眼周遭的皮膚會出現黑化般的魔力痕跡。

此時的其超能力的強度已經超越了凡界的極限,甚至可直逼大神權能。
魔神視的異能是無法被凡界之物給抵擋的。

比如說,當踩到黃色區域會觸電的能力是魔神視等級;
即便你有雷免疫,也會因其權能而中招(最多是變成高抗性或普通抗性)
因為此技能能有可能是直接賦予了的概念,而非以能量去產生傷害。
(所以在某些情況下仍可以防禦,但要視對方魔神視原理而定)

而在魔眼族的戰鬥中,若能力為同質,魔神視可直接壓制同質的魔人視。
比如說同為操作子彈的能力,魔神視可以直接搶魔人視操控的子彈,但魔人視者則無法搶前者。

因為是返祖現象,體能也會同時的提升,回歸到過往身為魔族的強大體能。
即便不開眼,持有魔神視的魔眼族仍擁有超越人類的體能。

此外,魔神視的開眼冷卻時間為魔人視的一半。
(例如魔人視開30秒要休息30秒,但魔神視則只要15秒)
肉體疲勞狀態僅是降成和人類一樣,而非如普通魔眼族會弱化體能。
且一但達到魔神視等級,可以突破極限開眼一小時左右。

魔神視的修練為"謎",目前觀察出的共通點為
具有某種相當堅持的理念","相當熟練魔人視","歷經強大的精神考驗
但即便是一次滿足以上三種條件的人也未必能擁有魔神視。

擁有魔神視的人皆為天選之人,少之又少。
但魔神視者也相對的因那三種共通點而十分有"個性"
故要控制擁有魔神視的人相當困難。

【巴視】

擁有巴瞳的魔眼族練成魔人視之後等級就是魔神視了。
在練到魔神視等級,更可直接壓制一般魔眼族的魔神視。

此外,擁有巴視的魔眼族開眼冷卻時間中,只會讓自己無法使用魔神視和破滅視線,肉體的強化不會消失且冷卻時間依舊只有魔人視的一半。

【常見的軍用魔人視】


魔眼族士兵入伍後一年,都會依照士兵喜好取向開始修練魔人視。
軍隊化的魔人視是量產的且刻意配合軍團戰鬥用的。能力直觀簡單,但集團作戰極具威脅性。

主要為下:

1、飛擊操作
就是控制飛行道具路線的魔人視,主要控制子彈,但理論而言任何飛行道具都行(包括石頭)
不過質量過大或威力過高的飛行道具則要再熟練才行,或者與隊友一同以強化控制力。
(等級高才可以將如戰車砲這種大口徑砲彈操作自如)

只要隊友有意願也可以互相操作飛行道具。

2、飛擊擾亂
與上相反,是操作"敵人"的飛行道具,藉此進行防衛。
但敵人的飛行道具有魔法抗性,威力過強或質量過高也一樣會無法操作。
但相對的,修練的等級越高越能無視抗性與威力或質量。
通常要有一定等級,或隊友一起使用來強化控制力。
某種程度上可以成為最直接性的對空防禦(直接操作飛彈方向是可能的)

3、飛擊強化
強化飛行道具攻擊力的魔人視,飛行距離也因攻擊強化而變長了。最簡單且用途廣泛。
練得越強能強化的力道越高,甚至連丟塊小石頭都能堪比大砲。
有一支特別的"投槍部隊",會用此能力投擲"反裝甲長槍"攻擊車輛,一旦插到目標就會爆炸。
由於長槍飛行時沒有火光聲音極小,長槍+人移動上也方便,所以很難被反偵測到。

4、領域陷阱
再對方踏入自身視界中設定的某項區域後會產生各種的傷害或牽制。
比方說踏入綠色區域會中毒,踏入柏油路會被黏住。
迫使敵人必須迴避某些路線的技能,且設置陷阱也相當的方便(隨便抹個色甚至用線圍個圈就行)。

會隨著修練等級而能將有效領域進一步擴大。

5、線路追蹤
"看見"敵人曾經移動的軌跡,視界上會出現一條路線指引,用於追跡敵人。
等級高追溯時間能越久,三天前甚至十天前都有可能。

6、模仿
模仿敵人的攻擊,包括武技甚至魔法。
等級越高學越的越像,即便是無法模仿的技能也可以轉換成相似的效果。

7、死點
對敵人(或物件特定部位)進行"標記",一但攻擊命中,就會無視防禦力造成極大"破壞"。
有時效(例如過一回合就會消失,並冷卻一回合)

等級高範圍會擴大(如從直徑10公分進展到30公分),標記量也會變多,有效時間也會變長。

死點無法與隊友共享(自身標記的部位隊友打到無特殊效果)

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
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  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
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  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
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捌、【活動專頁】
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  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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