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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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15. 【黑淵裡側鏡界】

推上精選編輯

近期編輯:everdream00 ...看更多


  就像硬幣有正反之分,森羅萬象皆乃一體兩面。

  而流動的眸,將映照出真實。

  於此再也無須忌諱,縱情吧。

  裡側、反面,諸多形容。

  其宛若搖曳倒映。

  ──黑淵裡側鏡界。




下方美工圖片由活動組員協助,主辦人很ㄈ弄不出來


【活動時間】


【活動簡介】




=NPC資訊=

  

  「世代交替,能夠延續的不是現在的我們──而是未來的『他們』」

  姓名:瑟西.實玖瑠
  別稱:『妖狐魔女』、『孤獨軍團』
  性別:女
  種族:人類
  職業:銀星軍機幕僚、銀星魔導院技師兼魔導部隊『機動ZERO』領導、學院長兼任教師
  能力:魔法、魔眼
  裝備:『九尾軍團』、『命儀之月』
  
  ──瑟西.實玖瑠。
 
  銀星的前任軍機卿,在普羅米修斯引發的弒神戰爭後退隱,現居軍機幕僚,在此之前更是銀星魔導院的技術師與武鬥派,是伴隨靈魂洪流的支援,作為魔導院對應永眠樂園的戰禍而投入軍方的人員戰力,她不費一兵一卒,僅憑數名少女亡魂為主構成的戰略,分裂敵方大將。

  真正的身分是『轉生者』──由銀星的真正軍機卿『生死的奇術師』梅菲斯特,以自身當成原型移除記憶後的複製人,透過梅菲斯特的能力,實玖瑠即使身亡也會循著同樣原理再次出現,另一具的軀體、卻是包括記憶與能力在內繼承前身的一切。

  歷經諸多事件後,實玖瑠不再迷惘於自己的生存意義,更在『英雄的大導師』凱隆提點下,踏上師職的路,如今以培育次世代為目標。

  實玖瑠承襲梅菲斯特的能力,熟稔古今中外的法術系統,更有魔導器『九尾軍團』與自梅菲斯特繼承的『命儀之月』,相輔下展現多樣化而且強悍的戰法。

  擁有一支魔導院部隊『機動ZERO』,成員也是魔導武裝與能力各異。

  代表魔導院對於本次事件的對策人員。



  

  姓名:水無月映華
  別稱:みこ(即巫女的別名)
  性別:女
  種族:人類
  職業:巫女、補師
  能力:神道、補血
  裝備:雲外鏡

  ──水無月 映華。

  來自東方的神道職少女,政府徵召時加入的民間人士之一,其一襲典型的紅白巫女裝束,持一面法鏡;其乃百鬼夜行記載之妖雲外鏡化身,擁有映射事象的特性,本身擁有東瀛神道的袚禊,更具備對精神層面的淨化能力。

  她的個性變化多端,可能讓人不禁覺得有人格分裂。

  為此次的附屬機制『輔助NPC』擔當。

玩家可以在創作、劇本甚至是對串,自由操控映華行動。
其個性演繹自由發揮,因為角色設定因素沒有衝突疑慮。

而映華擁有的法鏡,可以將映於其中的對象加以具現。
據此,玩家能夠賦予映華各式各樣的能力與裝備協助。

(法鏡倒映出的,不論裝備、技能,全都限制玩家旗下有的角色,NPC規格不在此範圍)

引導也能將其作為輔助NPC參加劇本,讓劇本更有趣或者制衡。
須注意的是,映華作為敵役時,不可有『幻影』,反之亦然。

而映華的邪惡、暴戾等等的反面個性呈現,僅只能存於裡世界。

  真正的身份是禍雩未察覺的自己側面的顯現──幸魂。日本認為神明是由四魂所構成,和魂幸魂荒魂奇魂。而禍雩是夜刀神的和御魂,水無月映華則是她的幸御魂。

  禍雩意外地因為自己創造出的裡世界,使得本身的幸魂面顯現,而後幸魂以神世實際存在的同名少女的形象行動,本體為所持法鏡,協助阿斯嘉特治癒人們受裡世界侵蝕的心靈。

  最終戰中,以映照權能的『直視真實』顯現出冒險者們的另一個自我,力盡而消逝。

  水無月映華──幸魂,表示自己是禍雩對於『為守護而破壞』的躊躇感情的投射。


【活動方式】

  實玖琉歸返,據其帶來的情報顯示,那是以仿阿斯嘉特的人事物構築成的世界。並非模仿這麼簡單,而是投射出自由之都的一切,但卻又有差別。

  就像硬幣的表與裡──阿斯嘉特的裡側,實玖琉是這麼形容。

  裡世界的阿斯嘉特,在地形與建築規劃和原先無異,但基本上呈現出宛如末日來臨般的殘敗、荒涼,而於此的僅有怪物般的存在、熟悉又陌生的人們。

  阿斯嘉特的裡側──實際上是以投射自由之城的種種為基礎,再將存在於阿斯嘉特的人們的另一個自我反映於裡世界中。也就是說,裡世界的住民,就是人們深層自我的顯現。

  通過連接世界表裡的水和鏡子,裡世界開始侵蝕表世界的阿斯嘉特。目前僅止於精神層面而在物質界沒有影響,政府趁威脅升級前應對。

  然而,裡世界裡不僅有守護者般的異樣生物、形同銀星政府的寶具生物,更有著強大的冒險者們的另一個自我。雖政府也因應予以制御,但無法將狹縫全部消除……

  故此,各式各樣的相關委託也發佈了。


表與裡,意味的不僅是兩元的善惡──被隱藏的、被壓抑的、被忽視的,或者是從反面的角度所見的樣貌,那就是裡世界的構成。

基於活動的背景,在相應的舞台──『裡世界的阿斯嘉特』裡,也存在著玩家角色們的深層自我、內心的裡側具現。在裡世界中,玩家能夠操作角色的裡世界姿態,進行對串、創作、劇本等等。而表世界的角色,也能透過水與鏡子進入裡世界。

玩家能以此創作自己角色的另一個面貌,或許只是個性變化、也可能連技能都相差甚遠,甚至變化幅度可能大至特地設計新角卡。

無人知悉,畢竟,那是你的角色不為人知、甚至連自己都未自覺的一面。

角色的個性反面具現、隱性的性情具現等等,精神心靈層面的自我只是基本。
不一樣的時間軸、可能性的自己、異世界的自己,也可以顯現於此之中。
總之就是呈現出任何面相的自己。

而場景也是如此,未必是基礎的末日風般破敗蕭瑟,或許,呈現的是那個建築、那個地區的另一個模樣。

裡世界的阿斯嘉特地圖與原本相同,但如果意圖使用當中玩家設計的原場地,請徵求同意。

【1/20情報更新】
1.裡世界倒映出的不只是內心世界的自我,還涉及世界線
2.承1可見犯人擁有『對世界』,具體來說是影響世界線的能力
但作用對象有限
3.承2可見犯人有此能耐卻以異境蠶食的戰術,極可能因故無法使用全力
4.承3可見犯人的威脅性應該小於黑暗生物與魔神等等,過去阿斯嘉特的敵人
5.魔導院確定犯人位置在裡世界的銀星宮殿,但必須先解決週邊地區的敵人
=新的方向=
謝謝各位踴躍參與,活動方式新增提供玩家參考:
『協助討伐位於裡世界的銀星宮殿附近地點的敵人』,創作、劇本、對串皆可

=對串=

玩家能以裡世界的阿斯嘉特作為場景,進行角色之間的互動。此不限於玩家相應裡世界的角色,原本的角色也可以自由進出。由於是裡世界緣故,即使相似阿斯嘉特,但終歸是另一空間,或許可以滿足那想在廣場大肆廝殺的慾求吧。

但相對地,也可能遭到他人攻擊。

串首為【裡世界的阿斯嘉特──(地區名)】

如果玩家的角色可能產生鬥爭行為,不論是開串、串進行的期間,當事人都必須取得共識,倘若因此發生爭議後果自負。

須注意的是,裡世界串沒有『基本獎勵』,但能夠納入『參與最終劇本條件』的次數
回報時由串主回報即可,個人必須滿#30才算數

=創作=

創作的文與繪圖共有三個方向。

一、表世界,由於精神侵蝕緣故,心靈相關的能力者需求大增。如果玩家的角色具備精神療癒、意識探索、心靈清滌等等之類的能力,可進行相關創作。

二、裡世界,以角色的裡世界姿態為主,描述在裡世界中他的行動;或反之讓表世界的角色通往裡世界,消除裡世界的污穢、甚至於和裡世界的自我戰鬥。

三、精神世界,目前裡世界的影響僅止表層的精神損害,軟弱的自我將漸漸遭裡世界的自己吞噬。玩家能以此為主題,創作表世界與裡世界的自己,在精神世界的交流。

繪圖可以單純畫活動NPC(只有輔助機制的水無月映華才算)或相關的裡世界角色
實玖琉只能畫其裡世界的姿態才有活動獎勵(一般的沒有)
除此之外自由發揮,創作中涉及對裡世界的接觸即可
但會自由心證合乎主題與否

文章字數須滿1000才算(PS:裡世界的新角色文、場景文不在獎勵範圍內)
繪圖主要是判斷是否符合主題(圖部分玩家可以用對白、敘述等文字做註解去襯托,但不論寫多少都只算圖的獎勵)

而合格的創作不論文圖,除一般獎勵外另再發2經10寶

創作於小屋發表時須標注活動名稱【黑淵裡側鏡界】or【裡世界】

=劇本=

玩家能以裡世界的阿斯嘉特設計劇本,場景自由發揮,但如上述,如果使用到其他玩家的場景還請知會,下面簡述其概念與敵人提供參考。

【裡世界的阿斯嘉特】彷彿水上的倒映具現,將原本的阿斯嘉特其元素再呈現而成異空間,整體彷如戰火下的城市而滿目瘡痍。但正因是裡側,亦有部分建築呈現異樣的風貌獨立。

在虛構的裡世界,除了玩家本身設計的地方,皆基本上是破敗淒涼的模樣。
世界樹出現彷彿巨龍啃咬過後的巨大痕跡,垂流鮮血般的暗紅色液體。
人們景仰的銀星宮殿,更已落魄崩毀。

【敵人資訊參考】

LV20~40,裡世界的守護者:形似銀星的城衛,但卻是以黑色流水形成的詭異姿態,戴甲持劍。

LV45~60,裡世界的樹蛙:由流動的黑水擬態的蛙型生物,基本上能力如同原阿斯嘉特的官方寶具世界樹蛙。

LV65~70,裡世界的獅鷲(黑龍):黑色流水形成的獅鷲與龍型生命體,外觀與能力基本上如同阿斯嘉特的官方寶具生物座騎的獅鷲與黑龍。

LV75~80,幻影:以流動的黑水形成的女性姿態,身材高挑富有女性曲線,在黑色的流體腦袋上屹立如龍般的雙角,水屬性精通,更具有複製對象一般的『反射』能力。
『反射』可以讓幻影短時間內變成最多一名指定對象的樣子,連同其擁有的技能加以拷貝。
影擁有『裡世界的支配者』權能,能夠無視玩家角色本身的反複製設定。
複製維持時間為三回合,一場劇本只能有一隻幻影。

須注意的是,幻影作為敵役時,不可有『映華』,反之亦然。

其餘包括場景自由發揮,劇本申請比照一般審核

而合格的劇本,除一般獎勵外,玩家另再發1經5寶,引導2經10寶
獎勵增加只限劇本的基本獎勵,故額外性的AL值引導獎勵不算在內

開啟劇本前皆須循通常官方劇本申請管道

根據玩家的創作、對串、劇本內容傾向與結果
是來自表世界的抗衡成功,或者裡世界的侵蝕得逞,將影響活動劇情

而於活動最後一天,將開啟全抽籤制的終戰劇本
終戰劇本為2/4晚上七點半,結束後活動也宣告終止

=獎勵=

參與最終劇本生存爭取
參與終戰劇本必須對串、劇本、創作至少合計6篇(或單一6篇也可)

【鏡射之瞳】:玻璃墜子
能力:在自己目視能及的範圍,距離自己三米內的任一點,在相對位置產生與自己外貌、能力相同的幻影,但無法構成任何對物理的影響,而本身以外的持有物,徒具其形無法發動原有能力,但幻影能接觸物理外存在,靈體、魔力等等,且能穿透實體對象
幻影動作手腳相反,不論幻影本身、或者其施放的技能,皆只存在時間一回合(例如放火,下回合火就會消失,但燃燒的效果仍存在)
#150為限使用一次

=規則懶人包=



【劇情真相】


夜刀乃澤。

澤謂之水。

水映透相。

相心禍津。


──異位世界.夜刀神禍雩


  

  「『全部』的世界就像一面破鏡,而裂痕劃分出的碎片區塊象徵每個世界。」
  
  姓名:實玖琉
  別稱:禍雩、夜刀神、禍津神
  映照神(異位世界的神名,也象徵著其權能)
  性別:女
  種族:神
  職業:一境之主
  能力:映照
  裝備:-

  ──夜刀神禍雩。

  記載於東瀛的古書『常陸國風土記』的蛇神,被視為水神祭祀,更有一說見到祂後就會遭逢不幸,被當成帶來災厄的禍神而為人所懼,但也因而有將其視作國魂神的觀點。

  據原典記敘,夜刀神慣於群體行動,在山谷或蘆葦塘之類的地帶活動,當時有人意圖開墾而動殺以將之驅離,在山腳和村落之間立牌告知,設立神社祭祀且當成習俗綿延後代。

  但在後來,有一名朝廷官員為修建夜刀神盤據的池塘,以天皇之名讓其怯退。

  ──這是屬於『這個世界的夜刀神』。

  真正的身份是來自另一個世界的夜刀神,基於由人事物無窮發展的假設,而產生的世界分歧面貌──平行(並行)世界理論。

  禍雩來自名為『神世』的平行世界,在神世裡,神族擁有絕對性,神世中的一切物種都無法戰勝神,只能屈服於神族。據其說法,每個世界都有自己的規則與必然,而神世的規則就是神馭萬物和神族至上。

  神世是最為體現『世界』對神的普遍觀點,當中的神是以『另一個世界』對神的解釋所變生形成,例如夜刀神就有水神、禍神、國魂神等等的描述,而禍雩則取『水的倒映特性』與『禍津神生於人性惡意』相仿的兩者,擁有體現的『映照』權能。

  不僅僅是物質、生命、事象,甚而連境界都能映照,因此她知悉多數的平行(並行)世界。

  而另一個世界──,即『神世』的實玖琉,繼承禍雩的權能與其名,更背負起她守護自己的氏族與神世的意志──實玖琉.禍雩,以破鏡理論詮釋全部的平行(並行)世界。

  世界是一面鏡子。
  將『世界』這個概念映照出的破裂鏡子。
  在鏡像上每一塊分崩離析的鏡子碎片,象徵各自世界。

  而『奇蹟的阿斯嘉特』——『奇蹟之世』,是當中的巨大特異點。

  匹夫弒神的奇蹟之力,還有阿斯嘉特城兼容異界的器量。
  時間軸、異世界,又或者是世界線,接納不一樣的世界的包容與自由性。
  但那奇蹟,在他們無意識中動搖了其他的世界。

  如果無數的世界是大量的線,異界者的到來形同線的糾纏。又或者說,是碰撞。
  匯集許多異界之人的奇蹟之世,影響了部分的平行並行世界。

  而禍雩的目的,是擴大世界的裂痕,也就是平行並行世界的人往返的通道,為此才有小型特異點的『黑淵裡側鏡界』的出現。理由,在於為後繼者開道。

「你們認為,『平行』與『並行』意味什麼?」

「平行也存在交集的可能,並行更或許會碰撞。平行並行世界,這個詞,代表全部的世界相互影響的可能性,證據就是,在『這個世界的阿斯嘉特』裡,不也有很多來自平行並行世界的存在嗎?」

「我認為,『全部的世界』就像是一面破裂的鏡子,照射出『世界』這個概念的形象,裂痕劃分出的碎片區塊代表不一樣的『異位世界』,而形成碎片的則是『同位世界』」

「那麼,你們想過嗎?如果一面鏡子的裂痕變多,甚至龜裂加深,將發生什麼事?」

「『全部世界』的鏡子在近年確實有裂痕擴大、甚至是裂痕變深,也就是產生更多的平行並行世界,還有部分的世界因此崩毀的情形」

「『奇蹟的阿斯嘉特』的基本是兼容萬物,種族、背景、身份、理念,善惡,但不只如此,這座城市擁有的『奇蹟』,最大是『包容世界』」

「直白的說,你們——『這個世界的阿斯嘉特』——『奇蹟的阿斯嘉特』,將會…不——
是已經,威脅到了一部分平行並行世界的存續」

「久遠前,名為吉爾哈斯特的生命體奠定了『奇蹟的阿斯嘉特』,接著由洛基引發的諸神黃昏戰爭後世界樹『赫德克拉』出現,魔神匯聚者凱倫理菲德爾意圖利用這般能夠動搖世界的巨大魔力源。一年後,奇蹟之力與救贖者的定位之詞,為阿斯嘉特的異常註解」

「的確有其他的異位世界存在類似的阿斯嘉特,但能夠以所謂的奇蹟之力與神抗衡甚至敗殺是其次」

「最大的異常點,是在於——『這個世界的阿斯嘉特』,太多不屬於這個世界的生命」

「平行並行世界,如果是複數的線,那麼因為異位世界的人到來,線產生了糾纏、拉扯——最終,自然是斷裂」

「還記得我之前說過,世界如鏡,而阿斯嘉特的超常性尤其是不同世界線的人匯聚於此的這點,讓鏡子的裂痕增多、變深吧,而這個裡世界則也有相似的匯聚性質」

「讓擁有『奇蹟的阿斯嘉特』的這個世界——『奇蹟之世』的裂痕變大,為後續鋪路,提供我神世的同胞或者其他平行世界的強者足以進入此世的空間」

「奇蹟之世——你們為自己創造奇蹟,卻為其他世界帶來破滅,而且還沒有意識到,真是諷刺」

「平行並行世界,由不同事象的巨細其眾多的假設演變,具現而成的另外一個世界。意味著無限的可能性──今後,你們將面臨來自無限的挑戰──來自異界為了守護自己世界的他們」

「就如同過去的你們,諸神黃昏、魔神匯聚、永眠樂園、弒神之炎──他們,也將為守護而戰」

「新年快樂,奇蹟的阿斯嘉特──好好珍惜你們的每一年吧」

=『異位世界.神世』夜刀神禍雩能力一覽=

【所見乃災】:取於原典之中據傳見到夜刀神將遭遇災厄的說法,目視禍雩而展開行動者將高機率的失敗甚至適得其反、還是無原由的發生不幸的事。

【此乃水鏡之瞳】:夜刀乃澤,澤謂之水,水映透相,相心禍津。結合夜刀神的水神面與禍津神之說而體現的能力『映照』,能夠如同反映對象的水面、人心惡意孕育而生的禍津神般──投射出對象,據此意象,禍雩得到『映照萬象的神之水鏡』的權能。
生命、物質、事象、情感、法則、概念、境界,皆能映照──即是『呈現一切』的能力,也因而她能夠理解多數平行並行世界的事。
但身在異界的話,將遭到極大的壓抑,緣於她所謂的『世界皆有規則』,而異界者自被枷鎖。

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【紀念相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

目前沒有資料連到「15. 【黑淵裡側鏡界】」。


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