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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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03.【風紀組】

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本文是說明風紀組職責等相關內容,除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝會長心魔(blueking0)統整,當前頁面縮址: http://goo.gl/mGU4E )









  主要的功用在於維護公會遊戲風氣與紀律,隨著每個時期的不同,適時導正玩家遊戲上太過偏激的心態與整體風氣。



 
  由於這裡沒有嚴格的數值、擲骰,一切都靠溝通,輸贏勝敗與強弱顯得並不是很重要,只有在劇本中能體會殺怪。所以不適合只想玩PK、虐人的玩家,因為好勝心只會讓玩家看不到更多的可能性。
 
  所以公會雖然自由,但主要走的是創造與體驗新世界的樂趣,如果只是打著自由的旗號想來公會虐人,遲早會被踢出去。
 


 
  一、對練是練習技巧,不是PK
 
  目前有多數玩家喜歡強調自己的角色,喜歡拿自己的角色或NPC來說嘴,對練時也總是抱持著「我的拳頭就是比較大」的心態去玩,失去了對練原本「練習描述戰鬥技巧」的意義。
 
  這就跟玩線上遊戲一樣,同等級時只是配點不同,就一直強調自己的比較厲害,這沒什麼好說嘴的,想要厲害的話就用精湛的描述技巧讓敵人心服口服,只要有其中一方抱持著「敵人必敗」的觀念,也不用對練了,自己跟自己打也許還能進步得比較多。
 
  然後再次強調,對練不是讓玩家知道誰比較強的系統,想玩PK還虐人的,請去玩其他線上遊戲,對了,記得錢和時間要砸多點,否則沒虐到人反而被虐就好笑了。
 

  二、關於提議制度、政策,多想幾天再來
 
  有些玩家在自認受到別人的欺壓時,第一個反應就是怪罪整個公會,或是怪罪系統的不合理,一件事的面向只有這麼簡單嗎?顯然不是。
 
  所謂牽一髮而動全身,任何一個改變要牽涉到的都不可能只有變好沒有負面的影響,所以玩家如果抱持著自己的意見就是正義,自己的提議是絕對明理無誤的想法,請不要來提議。
 
  如果我每次打回票,都要負責講到讓只看到一、二個面向的玩家心服口服,不然就是被玩家心中埋怨,那誰想做這種工作?公會有公會整體的考量,一堆玩家都有各自的意見和想法,怎麼可能滿足所有人,所以提議不被採用是很正常的事,如果會因提議不被採用就覺得羞辱,請不要來提議。
 
  簡單的說,這裡不是台灣,就算是台灣,也要選上立委講話才能大聲。何況是巴哈獨裁制的公會體系,會長沒有義務滿足任何單一玩家的想法,就算再有道理,也要公會整體的情況適合,時機合宜,我才會考慮。只是發現問題沒有什麼,玩家來提的問題幾乎都是我想過的,能夠提出多面向解決問題的方法才有參考的價值。若是執著於制度上只是想表現自己有多聰明、多正義,請自己去開個公會來證明,就不送了。

 
  三、善用檢舉系統
 
  當玩家自認受到欺負時,請別急著怨天尤人,怪NPC制度不合理、到處跟人抱怨,就是不來檢舉。
 
  NPC不得主動挑釁與攻擊他人,這點大家都知道,但是為什麼總還有人說自己被NPC欺負,但又不來檢舉的?到目前為止,還沒有人來檢舉任何NPC的使用情況,如果對方真的沒遵守規定,請檢舉,這樣才能維持玩家不亂用NPC的風氣,不檢舉反而是玩家縱容玩家亂來,這時才來怪公會制度根本意義不明。
 
  自認受到欺壓後,試圖以相同的方法對付他人,才來說是要反制的也沒用,一切照規定來。不照規定反而不理性的想打擊他人,就只是玩家自己讓風氣變得更壞。
 

  四、NPC的初衷為協助世界成形者,想虐其他玩家請去玩別的遊戲
 
  不過還有可能對方其實沒有違規,只是玩家不滿對方高人一等的態度,也許玩家普遍認為NPC就是比較強,這是錯誤的觀念。NPC起初的用意是讓玩家也能自行扮演些強大的魔物(畢竟官方的人太少),來增加遊戲樂。而像地點設置的老闆那些,可能比較沒空去扮演,就不用特地開一隻角色,而是以NPC的身分,偶爾扮演一下,或是也能給入店的玩家自行扮演老闆,增加遊戲的彈性。
 
  所以普通店員的NPC會強嗎?你可以想像你走進一家書局看見一個工讀書正忙著搬東西,那個店員很強嗎?同理,玩家若想創造更具真實性的世界,就要依情況調整自己的NPC,不然每個人都認為自己最特別,每家店的店員都是隱世高人,那誰受得了。
 
  其中三個移動式NPC的申請名額,可以讓玩家使用在自己劇情中比較強大的人物上(請設定等級,不要說什麼因為是NPC所以絕對強,NPC不一定就比較強),能移動讓玩家的劇情發展度更大。但是如果只是想虐人,只是想說:「我家的NPC好強喔。」這種話的人,風紀組會特別注意,並加以勸導,如果始終堅持用NPC來藐視其他玩家勸不聽,那就要有該NPC像隻小雞一樣被捏爆,死亡後砍角,或是被踢除的心裡準備。
 


 
  成員:球羊(vivilove703)
  

 

 
  一、勸導玩家
 
  提醒任何違反公會風氣走向的玩家,提醒後會再留意這個情形會不會重覆發生。像是玩家間觀念不合又明顯不服氣,想講到對方認錯的這種筆戰非常沒有意義,不管誰先開始的,就算一方比較有道理,吵到事情鬧大後,視情況二方都可能會被警告一次。(第二次踢除)


  二、執行法律(刪文、踢人等)
 
  諸如在首頁下方的【看更多】之前,若有二串以上的南方則會刪除其中較不具意義的,或是玩家筆戰時去警告雙方,踢除累犯的玩家等等。

  風紀組可視當下的情況來決定處置方式,有法律就有漏洞,一定會有玩家來鑽漏洞又說得一副很有道理沒有違規的樣子,所以「依情況處理」的權限,就很必要了。
 
  任何明顯來亂的人,都可以直接警告或是踢除,任何事都有正有反可以講道理,覺得「理念不合」就代表了該玩家的不適任,再有道理也沒用,這樣就沒那麼多問題了,想堅持自己的道理請退出後去選台灣立委,相信會很適合的。
 

  三、接受檢舉
 
  當然風紀組不可能時刻看著串,要檢舉的玩家請至檢舉串中留言,留下基本的原因並附上該串(內容太長可寄信給其中一位風紀成員,但是一樣要在檢舉串留言,並說明寄給哪位人員。如果只有私下寄信沒有在檢舉串留言的,將不受理)
 
  玩家檢舉串:點此
 
  以上,有些情況玩家沒檢舉風紀組有看到也會處理,但是請玩家踴躍檢舉維護自身權益,否則公會風氣不佳玩家自己也是個共犯,更不用說還來怪城務了。




資料來源【風紀組】

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — ▒▒▒▒▒▒】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  一、【公會性質】
  二、【入會前需知】
  三、【加入公會步驟】
  四、【入會後需知】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

目前沒有資料連到「03.【風紀組】」。


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