我要加入

RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

  • EXP

  • 資金1042289  
  • 招募制度:審核制
  • 成員:139 人
  • 昨日人氣:833

00.【劇本Q&A─基礎】

推上精選編輯

近期編輯:peter1999 ...看更多



  本文提供玩家基礎的對於劇本遊玩的基礎方向。

  縮網址:https://reurl.cc/YV0vnl



 【前言】


  雖說在前篇【公會劇本概述中】提過。
  公會的劇本性質,如有主持人的故事接龍,玩家在引導的主持下,寫出一篇故事的文字遊戲。

  然而,並非是文字遊戲就是隨手口胡亂掰,甚至反過來說,正因為要寫好一篇故事,故事的邏輯與合理性也必須更加重視,還是有不少可以套用遊戲的邏輯概念。

  以下就為各位新人明玩家於劇本中的基礎概念。




新手指南


 角色設計


  角色定位


  (詳見:如何平衡一個角色

  若你參加劇本,你有時會看到引導會叫你附上等級與職業;
  即便引導沒要求,有些老玩家還是會自動附上。

  角色定位是作為劇本中遊戲的基礎條件,職業其實指的就是你角色的隊伍定位,比如劍士,弓箭手,補師、法師等,而其定位就是你在隊伍裡的工作,輸出傷害、輔助治療、斥侯擾亂等。

  如果你有玩過各種對戰類電玩,應該能了解,玩家的角色除非開掛,不然素質配點不可能全滿,一定會有一邊高一邊低,或是完全平均,而平均就會導致單項素質會比專點特定素質的人來的低,此即遊戲的平衡。

  比如你是個物理劍士,那你的力量和體質可能會比較高,但相對的可能敏捷或魔力會比較低
  反過來你是個法師,那你的力量和體質可能比較低,但相對你的智力和魔力會比較高。

  故,在創角的時候,要設定好自己角色的長處與短處。
  如果你要角色是個全才,那你就要有樣樣通樣樣鬆的心理準備。
  不存在你設定寫怎樣,引導就必須遵照你設定走,會被引導【打臉】(引導否決性判定)

  比如在隊伍中,一名智力強大的魔法師、一名以敏捷著名的弓箭手、一名力量強大的戰士、一名全能力都爆高的天使。
 
  全能力都設定很高很平均的天使,不管角色的設定文寫得如何威,就是同級別的,也就是說,引導會判定這名天使的智力沒魔法師高、敏捷沒弓箭手高、力量沒戰士大。

  畢竟不可能你力大無窮又劍法高超又會魔法又會治癒,不然人人都創這樣的角色就好了。

  (當然,你可以靠購買官方裝備來獲得一定程度的補正,但也必須要賺夠足夠的寶石才行。)

  遊戲性效果描述



  作為一個奇幻世界的人物,會點奇幻招式不是問題,但問題在於不是每個人都能看得懂你的設定和專有名詞,甚至是現實方面的物質亦然。

  也因此,為自己的技能提供一個可以理解的遊戲寫法,是很重要的。
  這樣一來可以避免引導甚至你的隊友看不懂你在幹嘛,二來還可以審視平衡。

  比如說你的技能是【烈焰風暴】
  你可以說明(烈焰風暴:火屬性範圍攻擊,約直徑5公尺的火龍捲,有吸引效果)

  又比如你想把你的劍技【獨孤九劍破劍式】描述的非常華麗佔了好幾#
  你也可以用一個簡化說明版(獨孤九劍破劍式:以速度為主的格檔並反擊的劍技)

  另外引導在判定上,為了平衡與劇本進度(因為要思考判定)的考量,其實是不會太在乎你設定是寫怎樣的,會以自己的理解去呈現你的技能效果(即全自由心證),所以盡量通俗且符合遊戲效果,反而有助於你技能在判定上會有比較明確可預期的效果。

  比方說魔法的火球術,和丟燃燒彈,在引導判定上效果基本上都是「單發火屬性攻擊」,頂多只會有點細節上差別,比如一個是直線飛行一個是拋物線投擲,一個有魔力效果一個有燃料黏著效果等等,但大體上傷害不會差太多。


 角色行動

  

  不要使用手機遊玩劇本


  雖然沒有硬性規定,但使用手機遊玩劇本是很難跟上劇本節奏的。
  如果不想害自己與隊友,請不要使用手機遊玩劇本。

  生命值


  一般來說,雖然公會劇本絕大多數都不採取數值,但唯獨生命值是廣泛採取數值。
  公會普遍採取五階制生命值,並以傷勢為計算,無傷>輕傷>中傷>重傷>瀕死>死亡。

  雖然各引導判定有異,但玩家的生命值都是平等的。

  保持行動

  許多新手玩家會犯的錯誤,就是我方回合時,不知道該做什麼。
  可能是緊張,可能看不懂引導描述,可能是隊友太強自己沒事幹等等。

  但不管怎麼樣,謹記一件事──保持行動,不要呆愣在原地。
  哪怕是你原地包紮,蓄力,甚至大膽的原地回魔都可以(當然要看狀況)

  沒有動作很容易被引導當成你在鬼混,同時在系統判定上也必定會認為你角色在發呆,進而增加遭受懲罰性判定的風險。

  注重角色扮演

  RPG這名詞的意義(Role-Playing game,角色扮演遊戲),所以不可不注重。
  適度透過對話與行動展現角色性格增加氣氛,在劇本內有助於讓故事更精彩。

  通常引導也會希望甚至主動設計能讓玩家讓NPC互動的環節。
  部分含有解謎或交涉性質的劇本,更是會把與NPC互動作為任務的一環。
  有時甚至可以透過言語挑釁敵人,來實現「嘲諷」吸引敵人仇恨值的效果。

  不過,展現性格並不意味著可以為所欲為,用角色言語上甚至武力上隨意攻擊玩家或NPC,更甚至是出現OOC(崩角)的演繹。
  
  新手在另一個問題就是一面想演繹角色性格,又一面要應付戰鬥判定手忙腳亂,這邊建議先搞定戰鬥判定的回覆,再來考慮你的角色演繹方面的問題。

  (比如你讓角色先進行防禦,在打出角色嘲笑對方的演繹)

  不懂就問

  當你有看不懂的判定時,你可以在DC或後方,甚至緊急情況下在本串TAG引導詢問。
  但切勿問得太頻繁,或是挑引導正在忙(比如秒判別人)的時候問。

  沒有共識時的處理

  當你無法和引導在判定上達成共識的時候,請先尊重引導的判定,讓劇本繼續進行下去,而非直接與引導爭論,讓引導和其他三名隊友待在原地看你和引導吵架。

  請待劇本結束後再進行對該判定的質疑,如果仍不服可對城務風紀組劇本專務等提出申訴。

  一來不會拖到劇本進度,二來有完整的劇本,才能讓官方人員看見有更明確的證據來支持你的質疑,否則直接在劇本當下對判定爭執,反而可能會被檢舉惡意影響劇本進度,增加敗訴機會(因為你不只是對引導人員直接爭吵,還直接拖到其他三個隊友的時間)



 進階指南


  字句的識讀能力


  一般而言,引導會在劇本中放入提示供玩家做為行動方針的參考,除非引導經驗不足又或者惡意搞人又或者是劇情橋段,不然通常不會有無解難題。

  但為了劇情沉浸感與挑戰性,提示除非是難度較低或是趕進度,否則不會大辣辣跟你講,而是會用各種文字敘述讓你分析現況並做出行動,此乃劇本遊玩時的醍醐味。

  比方說:

  引導:

  轟然巨響,一隻怪獸撞碎了三層樓高的房子一路衝了過來,那怪獸兩腳佇立,巨大的尾巴甩斷了一旁的馬車,雙手的巨爪不安分的扭動,血盆大口的尖牙利齒嘎嘎作響,身上布滿了漆黑如金屬光澤的鱗片,背部的洞孔散發出陣陣惡臭的綠色不明氣體。

  從上描述可以知道,這隻怪獸是個至少能到三層樓高,而且力量巨大尾巴也有威脅性,爪牙很大,金屬光澤的鱗片可能暗示身體堅硬,而背部散發的綠色不明氣體可能有毒或腐蝕的威脅。

  所以在作戰的時候,除非是真的非常有把握,否則應該是要避免正面對決,以免被對方無情的力量輾壓;並且以迂迴的方式去尋找弱點(比如鱗片為連結的關節處),同時還要注意遠離背部的綠色氣體。

  而同樣,如果是解謎劇本的橋段,也必定會暗示出環境的微妙,就可以從此點搜查(比如信件上的字有點污漬,而後尋找出某些道具能確認隱藏的文字等)

  隨著劇本難度高,就會出現更複雜的描述,甚至敘述性陷阱等,要如何在五分鐘內分析並且做出個人回應就考驗個人功力。

  注重行動的連貫性


  玩家角色在遊玩劇本時,每個回合行動是有限的,不會讓你一回合做出過多動作。

  雖然這是由引導自由心證。
  不過每個玩家通常只能在一個回合內做出
  應對(敵人或環境)+移動+主動技能+輔助技能的四種動作各一次。

  例:小明舉盾擋住敵人的箭矢(應對)
  然後讓自己的刀產生火焰(輔助),衝向敵人(移動)直斬(主動技能/攻擊)

  這邊說明一下,輔助技能通常是偏被動式,邏輯上和遊戲平衡上不太影響一個角色行動的技能,比如說你產生火焰,不能說你直接用了一個超強的輔助技能,比如產生什麼地獄大火可以破防的附魔,這種強大的輔助技能,可能是需要捨棄其他動作,一回合用於蓄力或付出某些代價的。

  然後,這四項行動並不是分開的,
  許多新手是會讓行動感覺沒有連貫性,敵人就能趁機有機可趁,或是判定減少優勢。
  進階的玩家,會讓描述更加的細緻連貫,符合邏輯的同時又更增加判定優勢。

  例:吉翰德以風之力加速,
  藉此側頭旋身閃避敵人攻擊的同時移動到右側,揮舞刀刃進行範圍迴旋腰斬。

  在此例子中──
  風之力加速(輔助)旋身閃避(應對)到右側(移動)的同時範圍迴旋腰斬(攻擊)

  以旋身閃避移動後面接續迴旋斬腰,這點並不影響行動連貫之餘,還能增加攻擊範圍。
  整體呈現一個一氣呵成,有連貫性且具有邏輯性。

  進階玩家會多加琢磨自己的回復,讓自身的動作更加精簡但流暢,同時清楚的且連貫的動作,會讓引導判定會更加明晰。



公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — ▒▒▒▒▒▒】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  一、【公會性質】
  二、【入會前需知】
  三、【加入公會步驟】
  四、【入會後需知】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】