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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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02.【輔助體系】(參考用)

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本文是分析冒險團隊主要組成三大項中的輔助體系,除原作者外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝半人馬(gn02517612)統整,當前頁面縮址: http://goo.gl/JOOza )



冒險團隊的主要組成可以分為三大項:近戰、遠戰、輔助

輔助性質有 負面狀態 正面狀態 治療 改變 等四系




   負面狀態

  減少戰鬥力,一般來說是指將敵人狀態削弱,使用上分為瞬間持續兩種
  瞬間,也就是一般的妨礙技巧
  如:詛咒、冰封......等
  持續,造成持續性的傷害,不管則有可能逐漸死亡
  如:創傷、出血、中毒......等

  破除,將狀態或攻擊瓦解
  如:元素消融、狀態驅散...等

  妨礙,一般來說屬於範圍上的能力,屬於環境造成的妨礙,但又不是屬於大環境上的改變
  如:元素驅散或元素集中.....等,會造成施法困難的技巧;
  如:荊棘纏繞,會造成行動上的困難;
  如:目盲術,會無法看見目標


  正面狀態:指會增加戰鬥能力的狀態,又可分為增加戰鬥力和預防傷害兩種

  增加戰鬥力,就是指一般的增益類魔法,一般使用上也有分為瞬間、快速、持續三種
  瞬間類一般都可以使戰鬥力提升數倍,但副作用同樣巨大
  如:天魔解體、鬥氣燃燒、血脈燃燒、狂化......等

  快速類則是一般常用的輔助魔法,特徵是可以增加數成的戰力並持續一段時間
  如:戰歌、戰吼、戰舞、言靈、疾風術......等

  持續類則是大形魔法,特徵是需要一定時間布置,基本上已經與預防傷害的大型類合二為一
  如:陣法、魔法陣、練金陣......等

  預防傷害,也就是防禦類的魔法,使用上也有分為小型和大型兩種
  小型,也就是一般的防禦類能力

  大型基本上已經與增加戰鬥力的持續類合二為一


  治療:指可以恢復傷勢,驅散狀態的能力,依作用時間可以細分為瞬間、快速、持續

  瞬間,馬上恢復
  一般治癒性魔法皆屬於這個範疇

  快速,在短時間恢復
  金針刺穴、貼符咒、從重傷狀態恢復...等

  持續,持續性恢復
  手術類的能力、放入治療儀、恢復光環...等


  改變:是指對環境、物質和敵我意識的轉變能力,可以細分為環境、物質、敵我等三類

  環境類,對空間或時間所進行的變化
  如:草原變成丘陵、盆地變大湖和森林變平原...等,空間的改變;
  如:某物體的時間暫時停止、物體的時間倒流...等,時間的改變

  物質類,將物質的狀態改變或是將物品重新修正
  如:水結成冰、樹木變石頭...等,物質的狀態改變;
  如:將鎖解開、布置陷阱...等,將物品重新修正

  敵我類,改變敵人注意、將敵人吸引走或是讓敵人無法找到
  最有名的就是"挑釁"能力
  利用環境讓敵人無法找到,如:在熱感應視覺的生物附近製造高溫熱源
  讓敵人無法找到,如:影化、潛行



資料來源【輔助體系】

公會首頁

主選單
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伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
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  三、【劇本玩家概念、探討】
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