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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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02.【官方裝備製作說明】

推上精選編輯

近期編輯:apaqi1991a27861924 ...看更多




官 方 裝 備 製 作 說 明

城務及武防組以外者請勿改動本頁面!縮址:https://reurl.cc/AAYKjE






總則

  1. 本頁為設計與投稿官方裝備/能力時的格式與規則,投稿前請務必閱讀。

  2. 欲申請官方裝備的玩家,請閱讀下方的規則並套用本頁規則所詳述的格式進行設計,然後私信至電擊の馬猴燒酒(apaqi1991審核。

  3. 官武防設計及申請規則因大幅改版多次,故部分舊制能力無法延用。若特定舊制能力的禁制無法經由現行規則得知,將在審核時具體說明。






改版—【模塊選配式官方裝備】

  即日起,官武防迎來新制改版。

  玩家投稿速審官武防時,需『選配』武防組目錄所提供能力,不得自由設定。且除非表單示意可以自由設定的部分外,一律不可擅自修改能力內文。

  玩家仍可用一般投稿新的能力,且能單獨以能力申請,亦能一併與新申請官武防時申請,但須注意,一但能力審核通過,將會成為新的官方選配能力。

  為此,官武防能力的申請將會嚴謹審核,請玩家注意,詳情請見選配表使用說明。






申請【模塊選配式官方裝備】時的步驟

  1. 選擇好【武器】or【防具】,並設計裝備的獨特外觀與尺寸大小。

  2. 依此表格(超連結後補)進行選配,在表單上的對應格式填上該能力名字+對該能力想取的名字(比如你想把『絕對防禦』取名為『離世遙遠的理想鄉』)。

    【註一】
    填寫時除非是自由項目(比如裝備變形外觀、能量外顯型態設計等),其餘請務必遵照表格上的能力條文填寫能力,禁止擅自修改。

    【註二】
    需要自定義能力請標註【自設式官方能力不符合【全模塊選配式】定義會進行退件。


  3. 信件標題請註明【全模塊選配式官方裝備】後寄信給官方武防組審核,若官方武防阻認為能力組合過強會退件(例如選配特殊屬性配上某一能力過強),退件1次後修正若仍過強,武防組將會強制修正並直接定價出貨。

  4. 審核通過後寄件通知申請者,可至官方武防事務串購買與領取裝備。

    【註】
    做裝前,如果表上有不懂的能力,或覺得語意不清不通順需要修改的,可以詢問官武防組成員,DCTAG或官武防串皆可。


【模塊選配式官方能力】 【自設式官方能力】
改版後新制,以選配表內現有特性、能力目錄選填製作。
請參考本頁下方說明進行設計。審核通過的新能力會編入【選配官方能力選配表】目錄。

  • 申請含【自設式官方能力】時需標註該能力告知,否則視為不符合【模塊選配式官方能力】定義會進行退件。

  • 申請【自設式官方能力】時:
    請以全公會通用的角度去思考並且平衡,官方武防組也會以此角度去做平衡。
    另外若申請的能力以有相近制式能力,經官方武防組主觀判斷,將會接退件。






投稿格式

  【官方武器】申請格式如下,格式錯誤者一概不受理

持有者 (玩家的巴哈帳號與持有角色名稱)
名稱 (武器名稱)
種類
(刀、劍、斧、矛等等)
外觀 僅記錄裝備基本的長、寬、高等等尺寸以及物理結構與外型描述,重量可設定也可不設定。)
特性 (【變形】、【改變攻擊距離】、【操作者使用輔助】、【特性特攻】、【其他雜項】,歸類需屬於這五種)
屬性 (地、水、冰、炎、風、光、暗、雷,特殊屬性為【玩家自選特殊能力】或【雙重屬性】,沒屬性者為無屬性)
屬性表現
(須設定特殊屬性才有,若無設定則請打『--』
(如有需要取名需附註)
能力1 (第一項能力,請選配時附上【原始能力名稱】和【想取的名稱】若無設定則請打『--』)
能力2 (第二項能力,請選配時附上【原始能力名稱】和【想取的名稱】若無設定則請打『--』)
註解記事 (裝備的背景故事或材質緣由設定敘述,僅為字面設定毫無官方保證效力;限一百字內,可設定也可不設定。)
價格 (單位為寶石幣,此欄為武防審查人員填寫)


  【官方防具】申請格式如下,格式錯誤者一概不受理

持有者 (玩家的巴哈帳號與持有角色名)  
名稱 (防具名字)  
  
種類
  
(飾品:戒指、耳環、項鍊、手環、眼鏡、其他類似物品)  
(配件:上衣、褲裙、圍巾、盔帽、斗篷、其他類似物品)
(套裝:全身式的衣物、鎧甲等等)  
外觀 僅記錄裝備基本的長、寬、高等等尺寸以及物理結構與外型描述,重量可設定也可不設定。)  
特性 (【特性加強】、【操作者輔助】、【其他雜項】)
能力1 (第一項能力,請選配時附上【原始能力名稱】和【想取的名稱】若無設定則請打『--』)  
能力2 (第二項能力,請選配時附上【原始能力名稱】和【想取的名稱】若無設定則請打『--』)  
註解記事 (裝備的背景故事或材質緣由設定敘述,僅為字面設定毫無官方保證效力;限一百字內,可設定也可不設定。)
價格 (單位為寶石幣,此欄為武防審查人員填寫)  






模塊選配表


  請依照以上選配表的特性與能力,選擇並填寫你所需要的能力。


模塊選配能力參考範例

持有者 玩家A(A12345)/熟練的冒險者(角卡網址)
名稱 【噬魔棘】
種類 【三叉戟】
外觀
長達220CM的赤紅三叉戟,
其中佔20CM的龍牙戟頭有著溝槽倒刺。
特性 【變形】讓整把武器都伸出荊棘般滿是不規則的銳利尖刺(長3CM)。
【增長攻擊距離】 武器握柄處伸縮兩倍。
【操作者輔助】: 裝備離手時可召喚回手(無法載人)。
【屬性特攻】:對「具有魔性、瘴氣、妖氣等負面能量」的敵人造成加成性傷害(自力使用的魔法/異能/能力,或是屬性構成的存在等等。)。
屬性 【光】
屬性表現 --
能力1 原始名:【撕裂】/自取名:【血流成河】
武器本身使用放血結構,能有效撕裂生物體的身體組織。
此武器的特定攻擊方式對生物體軀體造成傷害後發動,撕裂目標被命中之部位並高機率造成持續出血,直到傷勢復原為止。如果目標是符合特攻之目標則效果增強。
能力2 原始名:【雪上加霜】/自取名:【血崩】
攻擊目標『撕裂狀態影響區域』的部位時, 讓受擊區域之損壞擴大。(由引導判定)
註解記事 龍骨桿上以北地人古語刻著:『群邪潰敗,諸魔黃昏』。

  【註】
  「原始名」為選配表上該項能力的原始名稱,選配能力時,可在所申請的裝備能力欄位將該能力名稱變更為自訂的「自取名」。


投稿新能力參考範例

若申請新官裝時想順便投稿新特性新能力,請在能力名稱旁備註【自設式官方能力】
(特性能力為當前WIKI模塊未有之項目。)

  (前略)
特性 【自設式官方能力】【巨型特攻】:巨型特攻
對「肩高5米以上的巨龍」造成加成性傷害。
屬性 【特殊屬性】
屬性表現
【自設式官方能力】【聖獸之唾】
淨化被這把槍所接觸的物理水份(液態、氣態、固態),都會變成帶有淨化效果的純淨聖水。
  (後略)

  (前略)
特性 【自設式官方能力】特性加強(精神)】:
對精神扭曲畸變造成個性或思想異化類能力免疫。
能力1 【自設式官方能力】【淨化術式】
移除自身的一項負面狀態。
(一場劇本最多使用3次。)
  (後略)



投稿單一能力/特性範例

  玩家亦可以只單獨投稿一項能力為新的選配能力,但投稿單一能力或特性,仍視為投一件裝備單申請的狀態,所以依舊有投單限制(比如修正五次往返,一次只能投一單等,請詳閱規則頁面。),因此建議如果想買新裝又有新能力,請一併提出申請,不要分開投。

  投稿格式如下:

玩家帳號 玩家A(A12345)
裝備分類 通用/武器/防具
性質分類 特性/能力
特性分類 武器:變形/增長攻擊距離/特性特攻
防具:特性加強
通用:操作者使用輔助/其他雜項
能力分類 武器:一般能力/特殊屬性與屬性表現相關能力
防具能力
通用能力
能力名稱 (自行設定,僅在投稿能力時適用)
特性/能力說明 (自行設定)






基本要素

完全白板

  即無任何能力與特性的官方裝備,定價為【50】寶。


外觀

  外觀顧名思義為用以說明,裝備的物理結構以及聲光效果等等看起來的樣子。設計時基本上如非特殊設定(例如射擊武器的彈數)不會影響價格,但無法設定明顯有關裝備性能的外觀效果(例如發出傷眼的強光)。

  出貨之後如需要回爐進行外觀更換,則審查上視同於永久的特性【變形】。只有更換外觀時,除了外觀之外全部的設定均不可變動。而價格基本為【30】寶石起跳,但是離原出貨外觀差距越大將會越貴(構造複雜度或是體積等等)。武器無法更改為防具、近戰武器無法更改成射擊武器反之同理

  未求當初設計時申請者能審慎思考裝備的設計,故外觀更換後的再次更換申請中間需要有一個月的間隔。外觀更改特性中的變形同理,故整件裝的材質無法更動;只能改變物理結構。

  『射程』
  遠程武器基礎射程未發動任何主動能力的一般射擊距離,基礎射程可仿照槍械、弓、弩等現實裝備(即以非官方裝備的子彈、箭矢等彈藥發射的基礎射擊/普通攻擊
  但【屬性能力射擊】【能力射擊】的射程越遠會造成相應的效果降低與代價提高(特攻/被動能力不影響)
  而所有的模塊除了已經明確寫定效果射程的能力之外,【射程】本身也被視為跟【破甲】【姿勢崩壞】【附加狀態】一樣的單能力可塞詞條;射程越長也會造成單能力可塞詞條減少並降低效果與代價提高


註解記事

  玩家申請時,可以在100字內敘述裝備的背景故事或材質、緣由設定。但僅為字面設定毫無官方保證效力,也亦不收費。(簡單說就是多數RPG裝備欄會出現的,遊戲素質之外的裝備背景解說文。)

  裝備背景故事材質緣由敘述請在【註解記事】中設定。


成對、消耗性裝備

  部分防具可以製作「成對」,意即「一副」,但只接受一般常見且邏輯上合理的成對裝備。比如手套、鞋子、耳環等;若是像雙劍、雙槍則不可。
  部分武器若要「成對」(例:鞋子、拳套等),則是覆蓋尺寸規範為:整隻手掌到手腕整隻腳掌到腳踝。再之上的覆蓋程度則無法成對,只能製作成單件。

  部分裝備若為具有消耗性質,則可以製作兩把以上,意即「一組」,但僅能用於常見且合理的投擲物或飛射物、比如飛刀、箭矢、子彈等。不合理或過於怪異的裝備套組將會退,比如意圖用12把劍當劍仙等。

  消耗性質武器有以下規範:
  1. 每單位裝備發動攻擊判定結束後,失去一切官方保證能力與硬度(無論有無命中)直到劇本結束比如說飛刀丟出去,當判定回合結束後,無論有無命中,都會在當下變成一件無特殊能力與一般硬度的武器。

  2. 限定攻擊手段,在非特定攻擊手段的其他之外的用法【沒有官方保證能力與硬度】。

    【範例】
    飛刀僅能以【投擲】才能發動諸類官方能力,若握在手上直接攻擊則無法發動亦無硬度。

  3. 依件計價,比如一組六把=算出一把刀的價格並x6;數量若過多,將視能力強度去限制數量。






特性

數量規範

  特性共有下列六種:


武器:變形


武器:增長攻擊距離


武器:特性特攻

防具:特性加強


通用:操作者使用輔助


通用:其他雜項

  1. 單件武器可在武器通用特性中選擇;每種最多一項,上限五個特性

  2. 單件防具可在防具通用特性中選擇;特性加強最多兩項通用每種最多一項,上限四個特性

  3. 特性欄位的效果適用於整件裝備。(包含【特性】、【屬性】、【能力】)

  4. 審核時,裝備本身能夠主動進行攻擊的特性搭配將會駁回修正。(因與個人操作技巧無關)


武器特性:變形

  武器改變本來的型態,化為另外一種武器的範疇,都屬於變形,變化越多者此項價格越高
  但不接受什麼都能變的、也不接受『過多』變化的、或是太過威能的投稿

  裝備之分體配件(例如刀鞘,槍套等)變形時。裝備之分體配件部分有官武防的基本耐性等特性,其他自設之特性屬性能力一概為無,並且分體配件無法變形成原裝備或是與原裝備高度類似的型態。

  若僅是裝備整體的變形。例如:從長槍化為大劍、弓變成長矛......等,則依然保有原装性能。該裝備的分體配件部分,例如刀鞘,槍套等,若為了配合該裝備的變形而需擁有自設之特性屬性能力者,則等同購買另一件裝備,須在變形裝備審核完畢出貨後,再行投稿並檢查剩餘裝備欄。

  若需增加装備持有上限,請選換相應寶具


武器特性:增長攻擊距離

  武器進行有限的變形,使長度、寬度進行小到中幅度的增大並延長攻擊距離者,屬於此類。

  增加攻擊距離或是臨時讓武器周邊有氣場、劍氣、或元素等等,例如將火焰定型變成劍身的一部分,以此臨時增加攻擊距離,都歸為此類。範圍越廣此項價格越高。


武器特性:特性特攻

  當敵方目標達成特定條件時,武器的傷害或某項能力可以獲得加乘。詳見選配表之特攻頁面
  (編輯筆記)創建上述表格頁面連結。


防具特性:特性加強

  分為【物理加強】【能量加強】【精神加強】三種,其他細項請參考選配表之加強頁面
  

  【物理加強】:針對物理的效果,如抗打擊、抗斬擊、抗遠距離物理攻擊,等等。範圍越廣者此項價格越高。此特性只有在防具包覆防護的範圍內才有其效果,但負面狀態之抗性,例:毒、燃燒、冰結、緩速、腐蝕……等相關負面不在此限。對狀態異常附加的傷害僅有高抗性而無法免疫。
  
  【能量加強】:針對能量的效果,如抗雷電魔法、抗火屬性、抗無屬性衝擊波,等等。範圍越廣者此項價格越高。此特性只有在防具包覆防護的範圍內才有其效果,對狀態異常附加的傷害僅有高抗性而無法免疫。若防具不具有某種屬性抵抗,則無法選擇與該屬性相關的壓制或吸收之能力。

  【精神加強】:針對精神的效果,如抗靈魂攻擊、抗詛咒、抗負面狀態,等等。範圍越廣者此項價格越高。對狀態異常附加的傷害僅有高抗性而無法免疫。


通用特性:操作者使用輔助

  指特定機能「能夠為操作者帶來一定程度的輔助」,範圍越廣者價格越高。本特性僅能以「輔助」為主,超出此範疇將被退件。相關舉例如下:

符合輔助操作案例
不符合輔助操作案例



  • 這把劍對操作者而言很輕盈。

  • 這把劍脫離操作者手中時能召喚。

  • 這把劍可以自己飛行,但無法載人。

  • 這把劍被非操作者使用時,會發出雷電攻擊擅自使用者。
    .

  • 這把劍可以隱形。(屬於【能力】)

  • 這把劍會發出火焰。(屬於【火屬性】)

  • 這把劍可以乘載人飛行。(超出『輔助操作』的範圍,屬於【能力】)

  • 這把劍跟齊天大聖悟空的如意棍一樣,可以伸長。(屬於【增長攻擊距離】)

  【注意
  「防具」的操作者輔助與武器不同:
  防具無法製作脫離操作者的輔助(例如飄在身邊)或是意念操作(例如操作某部分的盾牌活動)


通用特性:其他雜項

  其他對於戰鬥毫無影響、幫助的偏日常用途性能,或是用於間接影響戰鬥的輔助效果;不可直接性影響裝備的攻擊與防禦性能,延伸操作亦然。官武防組經過審核後違反的設定將會退件。

  範例:這個裝備具有發電機,可以充能給角色自身,由引導判定。(O)
     這個裝備具有發電機,產生的電流可以由裝備延伸電擊傷害。(X)
     這個裝備具有電風扇可以幫助自己散熱,由引導判定。(O)
     這個裝備具有的電風扇可以將投射物直接吹走。(X)






屬性

  【屬性欄位】分為【單一屬性】【特殊屬性】。裝備若不具有【單一屬性】或是【特殊屬性】,則無法帶有與【單一屬性】或【特殊屬性】相關的性能(例如大範圍燃燒效果等)。


單一屬性

  【單一屬性】為賦予在武器上的純單一屬性性質,可以意念將屬性無代價纏繞於武器表面,並造成屬性傷害,但無任何攻擊範圍增加或將屬性能量投射出去的效果。

  單一屬性公開定價為【30】寶石。單一屬性分有以下八種:


火屬性


水屬性


冰屬性


地屬性

風屬性


雷屬性


光屬性


闇屬性


特殊屬性

  【特殊屬性】是具有特殊性質的屬性,不屬於其他任何【單一屬性】,並且擁有自己的能力格,獨立於兩格一般能力之外。特殊屬性的表現方式為不屬於一般任何屬性的特質能力,或同時具有兩種屬性

不屬於一般任何屬性的特質能力
同時具有兩種屬性



  • 公開定價最低為【60】寶石的價格加入總價中,最高無上限。

  • 玩家可從選配表中的「特殊屬性」表格中選取能力,或根據特殊屬性的定義自行設定新能力。

  • 公開定價為兩項屬性共【30+30】寶石的價格加入總價中。

  • 兩種屬性組和範例:光暗、水(冰)炎、雷地、雷水、風地、地水、冰雷等的雙重屬性。


屬性抗性對應之防禦能力

  武器要有對應屬性才能施展相關能力,防具亦要有相關抗性才能做對應的防禦能力。

  【舉例】
  比如你需要特性或能力持有火焰抗性,你才能製作火焰防護罩。






能力

能力分野

  1. 【武器】不可設計防衛性技能。(如召喚防護罩守護自己)

  2. 【防具】不可設計主動攻擊/傷害性技能但是可以允許設計「只纏繞在自身身邊範圍」、具備反擊性質的防護技能。(如只在身邊纏繞的銳利氣流或火焰防護罩)

    反擊性質防護技能規則如下:
     (1)、特定條件才會發動。(例:敵人打到盾牌時,盾牌表面會產生電流防護)
     (2)、防禦技能被動條件不可為主動攻擊。(不允許要發動攻擊才會產生的霸體或防護罩)
     (3)、非實質傷害性的負面技能。(例:敵人傷害自己傷口會發出閃光閃敵人眼睛)
     (4)、其他經審核後認為是主動攻擊的技能將會禁止。

  3. 其他能力相關規則:
能力性質
【武器】 【防具】



治療類能力
自身BUFF能力
任何目標BUFF能力
行動增益能力(如加速)
自殘類能力









能力連動規範

  玩家向官方武防組申請時,若發現玩家申請官武防試圖將角色設定與官武防的能力進行組合或融合(例如角色部位變化、技能變化)則會將有關的該角色私有設定一併納入官方規範的裝備審核中,並可能認為該張角卡的有關私有設定不合規範而將裝備申請退回。

  在官方裝備沒有明文設定在內的狀況下,玩家用角卡私人設定與官武防能力配合使用,或是官武防與官武防之間的結合使用時,官方不保證其配合的效果

  【案例】
  
沒有明文設定,將火屬性與岩石屬性結合成岩漿等,或是將岩漿之類的特殊屬性單獨拆分為火與岩石等等


召喚規範

  若玩家擁有複數」召喚官方世界觀設定魔物(官裝系列招喚物)能力,能在劇本中"招喚並存在一隻,直到該召喚物確定死亡(意即不能復活和死後續動),方能招喚第二隻

  玩家無法以任何方式額外增加或突破使用次數或透過各種手段重複使用(包含但不限於複製、仿製、迴音等能力)等,或透過其他手段試圖打破此規則

  【白話】
  不管怎樣,你一次只能叫一隻官方魔物出來,直到該魔物被徹底消滅,任何想鑽漏洞的方式,都能被官方與該劇本引導以自由心證方式否決。






能力選配/設計迷思

  時至今日,仍有許多玩家不明白能力該如何設計官武防能力。
  為避免經過冗長審核時間後又被退件,以下為官裝組之建議。

  一、面向全公會

  前面曾強調過,這邊再強調一次,

  官武防的所有能力都是全玩家可以選配購買的所以在設計時需思考「如果這能力全部玩家進劇本都有」,是否會過於威能。官裝組向來會以此點做最為最優先的平衡審查,或許玩家覺得買裝不過是自己的事,但劇本本身就是多人活動,故不可不顧慮。


  二、連動超模

  最常因此被退的理由之一,尤其常見於特殊屬性與其他能力結合,因為規定武器有屬性會連帶能力也會帶有此屬性。

  官裝組審裝時不是一個一個能力分開審,而是會整單融合審視也因此即便到了新版本選配時代,如果你選配的能力結合在一件裝備中過強,仍是會退件的。
  
  儘管玩家可能會想讓整個裝備的特性與能力能夠結合起來正常,但卻因此常忽略強度設計,因而變成強的能力+強的能力=過強的情形屢見不鮮。

  若想讓你的裝備的能力能夠互相搭配,請以泛用性與靈活度的角度出發,而非一股腦地把所有強的能力放在同一個裝備中,只會增加被退件的可能。


  三、連貫性連動系設式計

  由上點的延伸,可參見此頁


  要做出連貫性連動系式設計很困難,所以目前才這麼少。既要符合邏輯,亦要符合平衡,故建議對製作裝備有一定經驗才來設計。


  四、敘述複雜

  最常因此被退的理由之二。假設你想設計一個新能力,那就應該言簡意賅且盡量不要有過於複雜的描述與手段,一方面審核人員也會閱讀困難,另一方面不方便引導閱讀。


  五、代價設計

  最常因此被退的理由之三,為了防止一個能力過於威能,所以會設計一些代價,然而代價這種東西許多人會產生誤解,最常見的迷思就是「以為設計了一個代價,但被官裝組判定為代價可有可無,根本不會影響到戰鬥。」

  首先,代價設計需要是明確的-1型式,而非1換1型式意思是,代價必須要對自身行動或健康造成直接影響,而非以一個優勢去換取另一個優勢。有時候甚至會看到拿一個基本上無關痛癢的東西當代價,這當然也不行。

  例如:扣一階血量才能發動、絕對防禦之能力只能站在原地防禦,而一回合無法其他行動。
  反例:以暫時一回合無法使用武器本身的延長攻擊距離劍氣,來發動能力1。
 
  實際上延長攻擊距離本身就是一件優勢,將其拿來發動能力1,只是把一個可常駐型的buff暫時換成能力,而不是本體受到某種debuff。

  此外,並不是有嚴重的代價就能超模。比如設計一個「祭獻角色自身生命,換取一個敵方死亡」,乍看之下是極限一換一,但劇本只有一次,角色也會復活,更甚至大不了免洗角全上。當能力本身強到一個極限時,下再多的代價都不會過。
  

  六、與現實掛勾

  雖然以現實的現象做解釋(比如射程約等同一般手槍、爆炸約等同手榴彈)等,可以更加清晰的幫助審核人員與引導理解,但若反過來意圖用現實現象來想讓其變成官方保證仍可能被退。

  白磷彈是一種帶毒性且燃燒能力極強的武器,但若意圖以「此武器能發射白磷彈」來讓其成為保證能力,就可能被退件,因為涵蓋了毒+高燃燒能力+遠程範圍攻擊,所以超模。






常見能力代價參考


名稱 常見格式 適用對象
#100 #100累積一次,上限3次。
使用後冷卻
#100才能使用。
累積到
#100後自動啟動。
一般能力
(小範圍AOE、
治療一階段生命)
#200
#200累積一次,上限2次。
使用後冷卻
#200才能使用。
累積到
#200後自動啟動。
進階能力
(中範圍AOE)
#300 #300累積一次,上限1次。
使用後冷卻
#300才能使用。
累積到
#300後自動啟動。
高階能力
(大範圍AOE)
【回合】 使用前N回合無法行動。(蓄力、詠唱等)
使用後N回合無法行動。(脫力、暈眩等)
一般能力
進階能力
高階能力
【消耗能量】 消耗使用者自身X%能量。
(魔力、精神力、體力等等,引導判定)
一般能力
進階能力
高階能力
【消耗自身】 消耗使用者的X階段(生命、精神、靈魂)發動。
使用後使用者喪失X階段(生命、精神、靈魂)。
消耗一個指定的重要器官或肢體。
消耗X階段
(生命、精神、靈魂)上限。
一般能力
進階能力
高階能力
【指定姿態】
使用的完整回合內,
使用者必須呈現指定姿態,不可進行其他動作。
(攻擊姿態、防禦姿態、移動姿態)
一般能力
【原始次數】
一場戰鬥中只能使用1~3次。
一場劇本中只能使用1~3次。
一般能力
進階能力
高階能力
【裝備白板化】
效果發動中/後,此裝備能力白板化。
一般能力
進階能力
高階能力
【裝備移除】
效果發動中/後,此裝備能力消失。
一般能力
進階能力
高階能力
【負面狀態】
效果發動中/後,
使用者受到負面狀態影響X回合。
一般能力
進階能力
【裝備破壞】 使用後此裝備會受到無法修復的徹底破壞。 高階能力
【支付寶石】
使用後持有者扣除指定數量寶石。
(劇本結束後需在獎勵回報串申報)
一般能力
進階能力
高階能力
【無法戰鬥】 使用後持有者失能到戰鬥結束。 高階能力
【死亡】 使用後持有者死亡。 高階能力

  【註一】
  累積或原始可使用次數通常上限為3,增減看能力效果決定。

  【註二】
  以複數代價支付一個強大的能力發動,此種方式需進一步審核。






|官方裝備事務頁連結|






訂單受領、審核、
估價、定價、更新
出貨、審核、總審
估價、定價、更新
副審核、估價




公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — 幻夢遺落之種】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  一、【公會性質】
  二、【入會前需知】
  三、【加入公會步驟】
  四、【入會後需知】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料