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官 方 裝 備 防 具 能 力 |
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總則
名稱 | 能力 | 價格 |
【絕對防禦】 | 穿著此防具且採取防禦動作時發動, 需維持防禦姿態持續一個完整的回合, 能夠抵禦自身受到的所有攻擊且不受到傷害。 如絕對防禦被無效化, 則保有基本的防禦姿態。 (一場劇本中限用一次。) |
170寶 |
【絕對抵銷】 | 持續一個完整的回合, 能夠抵消對於自身受到的各種類型攻擊與傷害。 發動期間無法進行其他行動。 (一場劇本中限用一次。) |
170寶 |
【無敵】 | 能一次性開啟絕對領域,範圍為使用者自身, 能在該回合無效化範圍內的所有物理、魔法、精神等能構成實質威脅的任何手段,不分敵我。 發動期間無法進行其他行動。 (一場劇本中限用一次。) |
200寶 |
【治癒術式】 | 恢復目標一階的傷勢 (瀕死→重傷→中傷→輕傷→無傷)。 恢復目標擇一: (生物類 or 物質類 or 無實體存在) 恢復手段:(遠程 or 近身) 恢復方式:(自動 or 主動) 代價:最少#100+上限3或是相等的代價, 比如冷卻。 (#100累積一次,最多累積3次, 一回合只能發動一次。) |
100寶 |
【自我修復】 | 當裝備者受到傷害或處於受傷狀態時, 會自動使傷口堵住並恢復著裝者 (生物類型)一階的傷勢 (瀕死→重傷→中傷→輕傷→無傷)。 (#100累積一次,最多累積3次。 一回合只會發動一次,無法連續發動。) |
80寶 |
【緊急治療】 | 可利用指定捨棄一項官武防能力的#100充能, 來恢復裝備者的一階傷勢 (瀕死→重傷→中傷→輕傷→無傷)。 (每場劇本能使用3次,使用需冷卻2回合。) |
120寶 |
【枯木逢春】 | 當持有者受到重傷或瀕死程度的傷勢時, 會自動從裝備釋放能量對自身馬上修復傷口並堵住, 瞬間恢復兩個階段的傷勢。 恢復目標擇一: (生物類 or 物質類 or 無實體存在) (一次劇本只能使用一次。 瀕死→中傷、重傷→輕傷,可依引導計算方式另記。) |
120寶 |
【血火酒玉】 | 消耗一階段的(生命、靈魂擇一), 治療一階段的精神傷勢,並移除一種精神異常狀態。 使用後冷卻#20,每次劇本僅可使用二次。 |
80寶 |
【自動止血】 | 當受到會流出血液的創口時, 可以自動填補傷口阻止失血;但不會治療該傷勢。 (#50累積一次,最多累積5次。) |
50寶 |
【淨化】 | 移除目標身上的一項負面狀態。 (#100累積一次,最多累積5次。) |
60寶 |
【替身娃娃】 | 與十米內的一個自願目標繫結, 目標接受後佩戴者承受的傷害及痛楚改由目標承受, 直到目標中止效果,或超出十米。 目標限定為智慧物種(有語言與文化)。 |
120寶 |
【共生體】 | 與一百米內的一個目標繫結, 目標接受後可進行心念溝通(受語言限制)、共享位置、共享身體狀況, 直到任一方中止效果,或超出一百米。 目標限定為智慧物種(有語言與文化)。 |
80寶 |
【護盾生成】 | 對自身或自身N公尺內的一個夥伴身旁, 建立一道可以以任意角度擺放; 直徑最大為N公尺的N個圓形能量盾。 防護針對 (能量防御、物理防御、 能量盾亦可以防禦實體的攻擊等。) 持續時間 (N個完整的回合) (#100累積一次,最多累積3次。) |
80寶~160寶 隨能力複雜度調升價格 |
【風暴牆】 | 召喚一道氣流牆,持續一個完整的回合。 (大小為長1M、寬1M、厚2M。) 但僅能在自身為中心半徑十公尺內召喚。 不具傷害性但會分散、紊亂攻擊指向、力道, 可能使對手攻擊架式崩壞。 且氣流牆不會對使用者造成效果。 (#100累積一次,最多累積3次。) |
70~120寶 牆面大小與施放距離會提升價格 |
【荊棘之盾】 | 裝備產生無屬性能量纏繞於身, 形成護盾(可不傷害主人但有TK可能)。 觸碰護盾者將會受到設定的附加傷害, 兼具反擊與防禦的功能 。 護盾會持續一個完整的回合。 (#100累積一次,最多累積3次。) |
90寶 |
【傳奇強韌】 | 發動後讓使用者的皮膚變成特殊的硬皮結構, 但不影響自身靈活度。 令使用者本身肉體對物理攻擊的防禦大幅提升。 (#300後方可發動, 持續到該場戰鬥結束,限用一次。) |
120寶 |
【覺醒鋼鎧】 | 發動後防具釋放能量讓防禦性能強化兩倍, 特性效果大幅增強。 (#100累積一次,最多累積3次。) (#200串後才可發動, 發動後維持一個完整的回合。) |
80寶 |
【堅如磐石】 | 當裝備者呈現防禦姿勢時, 此防具的防禦性能會強化兩倍, 並且增幅特性效果。 (該回合只能進行防禦姿勢, 無法進行其他動作。) |
80寶 |
【屹立不搖】 | 發動後回合內(即時或回合), 以此防具抵禦近戰武器或肉搏時; 無視力量或速度等差距, 不會造成態勢的崩潰及退後。 並減少所受到的傷害(由引導判定)。 (射擊武器、法術等無實體特性不在此類, 不能與對方僵持超過二回合。) (發動後冷卻#50) |
140寶 |
【盾之皆傳】 | 【盾牌】 以盾牌進行防禦動作時,並且動作確實完成, 可以大幅度減少傷害(引導判定)。 |
80寶 |
【架盾】 | 【盾牌】 防禦準備動作,將盾牌固定在原地, 架盾姿勢時於強化防禦和抵抗衝擊。 |
60寶 |
【神盾臂】 | 【盾牌】 可以把盾牌瞬間變形, 收束成單隻手臂(不包含肩膀)的包覆式臂鎧。 並且可以隨時展開,恢復成盾牌型態。 |
60寶 |
【幽靈盔甲】 | 【全身甲】 將靈魂注入鎧甲,能以意志自由操縱鎧甲行動。 可以藉著鎧甲本身的質量暫時兩倍化, 藉此發揮超乎平常的力量 。 (效果中鎧甲總重100公斤, 一次劇本只能使用一次。) (持續時間為一場戰鬥內,無法受外力影響解除。) (無增加減傷效果,結束後鎧甲完全崩壞無法再用。) (並「鎧甲」和「本體(包含靈魂與精神等等)」的血量為分開計算判定,且沒有強制綁定。) |
140寶 |
【戰鬥續行】 | 當判定陣亡時, 還可行動一回合或是一行動(回應)後陣亡。 註解: 1.斷頭斬(含爆頭)、從頭自腳砍成兩半、全面性傷害(死無全屍)等,造成頭部、 身體完全破壞時無法啟動, 其傷勢則是維持死亡時的傷勢。 2.而心臟與臟器破壞、失血死亡、傷勢過重...等, 保有頭部相關的,可以發動此效果。 一場劇本只能使用一次 |
90寶 |
【即死迴避】 | 需先指定一名對象來發動效果。 我方玩家若處在無傷狀態下, 則該對象無法以一次攻擊直接致死我方玩家; 而被攻擊的玩家將剩餘最低存活的傷勢或血量。 (就是只要目前是滿血就不會被秒殺, 屬於『受到超出血量的攻擊, 必定殘留1HP類型。』) (須經過#200後才能發動,且一場劇本中僅能對一名對手發動;即死無效發動後無持續時間或是次數。) |
120寶 |
【眾志成懲】 | 需先指定一名對象來發動效果。 我方成員每有一人因為該對象而死亡 (包含直接擊殺或間接害死), 被指名的對手對持有者造成的傷害在該劇本中下降一階(每1人下降一階,持續到該劇本結束。)。 (必須經過#200後才能發動, 且一場劇本僅能對一名對手發動。) (傷害下降的方式依引導不同而判定, 如『重傷→中上傷』或『即死→瀕死』,算一階) |
180寶 |
【消力】 | 在受到近距離的『物理斬擊/打擊/貫穿/衝擊類』『敵方』攻擊時, 可以將該次受到的衝擊在對應的玩家回合(行動)中將其轉移至其他物件或生物。 (由引導判定,敵人等級、質量或技術過高可能無法完全轉移或無效) 必須與轉移的物件或生物有肢體上的接觸。 且轉移的衝擊可以與自身的攻擊傷害疊加。 若衝擊成功的轉移, 則持有者不會受到該次攻擊的傷害。 一回合僅能轉移一次攻擊, 且使用成功後須冷卻一回合。 無法在同一回合同時發動其他消力類能力。 |
95寶 |
【無所畏懼】 | 裝備者免疫恐懼、威嚇、壓迫、氣勢等等(包含魔法或其他,例如龍威),非物理方式造成的精神壓制與束縛效果。 | 80寶 |
【消除印象】 | 使自己在敵方回合對所有敵方單位變成仇恨值最低者, 一次只能維持一個敵方回合有效。 (#200累積一次,上限3次) |
80寶 |
【消除痕跡】 | 如果敵人有鎖定複數目標攻擊, 使自己在敵方回合成為攻擊順序上最後一個被攻擊的目標,如果敵人沒鎖定目標就不會發動能力。 若敵方是同時一齊攻擊,或使用範圍技能, 該能力自然不會發動,只能維持在該敵方回合。 (#200累積一次,上限3次, 發動失敗次數仍會減少。) |
60寶 |
【義體化】 | 使裝備粒子霧化, 填充失去一處肢體及時形成義肢, 且義體化狀態無視肉體痛覺; 形成的該處義肢擁有等同官方裝備的硬度。 (一次劇本只能使用一次,持續時間為一場戰鬥內。) (無減傷效果,結束後本裝備完全崩壞無法再用。) (不具備治療傷勢階段的效果。) |
100寶 |
【壯士斷腕】 | 以喪失配戴者一隻手臂作為代價(引導判定), 躲過一次必死的危機。 發動效果的該回合僅能原地待機, 無法做出發動本效果之外的其他任何行動。 (一場劇本中限用一次。) (若發動時無法支付代價,則無法發動本效果。) |
180寶 |
【能量回復(大)】 | 劇本經過#300後可發動, 完全回復著裝者的能量至本身基礎的最大上限 (無視著裝者的當前能量, 發動後統一回復至固定上限值,由引導判定)。 (發動回合只能待機, 無法進行以外的任何行動, 且一場劇本只能使用一次。) (本能力所回復的能量, 無法用任何手段轉化成傷勢判定的回復。) (且須下回合才能利用補充的能量,這裡的利用包含準備發招,蓄力或儲存等等一切使用該能量的行動。) |
80寶 |
【決鬥邀請】 | 先以舉手指向單一位目標後發動。 (如有手持物品一樣可行。 例如:手持物品舉手的指向目標) 具有敵意、攻擊意圖...等, 的目標之攻擊對象一律轉移到配戴者身上(自己)。 此效果範圍為半徑30公尺。 精神意志、智能越高則越能抵抗, 相對越低則越無法抵抗。 |
60寶 |
【墜落免疫】 | 【鞋子】 發動後,以雙足鞋底在任何立足點著地時, 可使使用者免疫一次"從半空中落下時的傷害" (但其他附加傷害無法免除)。 (使用後需冷卻#150) |
100寶 |
【屬性抗性】 | 對單種屬性能量具有抗性/高抗性 (地、水、火、風、光、暗、雷、冰等) 【開啟防具屬性能力前置】 |
40/60寶 |
【壓制吸收】 | 具有壓制、吸收單項通用屬性的能力。 被動:防具接觸時生效,可移動。 主動:防御姿態時自身半徑1M,可移動。 僅有防具裝備時生效, 浮游式或防具離手時無效。 非實體能量部分無效。 該防具釋放的護盾、能量牆對 壓制吸收僅對塑形實體結構的屬性能量有效, 實體攻擊所附帶的質量與物理衝擊不受影響。 【特性或能力具有該屬性抗性】 |
90寶 |
【適應性防禦】 | 當裝備者首次受到具有元素屬性的攻擊(非異常狀態)並確實受到傷害時, 此能力會自動變成針對該屬性的中度減傷抗性, 如為混合屬性的攻擊則選擇占比較多的屬性。 (由引導判定) (每場劇本只能發動一次, 發動後持續到該場戰鬥完全結束。) (同類型能力只能生效一項, 無法與其他任何同屬性的被動防禦類效果疊加, 並此效果無法經由其他官方效果與私人效果增強。) |
110寶 |
【飛射防護】 | 在發動能力的該回合大幅提升使用者對物理遠程攻擊(例如遠射、投擲類等等)的防禦,不包含大範圍攻擊(例如手榴彈引爆的爆風)或單純長攻擊距離武器的直擊(例如金箍棒變長戳人)。 (100串充能一次,上限三次) (一回合內只能對一次滿足條件的攻擊生效, 無法連續發動) |
80寶 |
【動力輔助】 | 【全身甲】 內藏輔助動力, 使裝甲重量不會降低自身行動速度和行動流暢, 但不具備減輕重量或是提高速度的功能。 (裝甲與穿著者的重量並未改變。) |
70寶 |
【負面抵銷】 | (被動) 當受到負面狀態時, 可自動抵銷該負面狀態且不讓本體有所影響。 每150#累積一次, 最多累積兩次,一回合只能發動一次。 (當具有精神控制或干擾類型負面時優先解除,若無則可自行決定要解除的負面) |
120寶 |
【臨終餽贈】 | 使用者依手掌,非人型為肢體, 近身接觸目標才可發動。 (被治療目標限定生物類型) 將裝備持有者當前傷勢位階的剩餘生命力, 注入接觸目標,使之恢復等比傷勢。 若接觸複數單位,則平分生命力,最低獲得一階段恢復。(由引導判定,非所有受治療者各一階段,而是總和至少一階段) 持有者該回合僅能施展此能力,無法進行其他一切行動,且僅有接觸被治療目標本體才會生效。 效果成功生效未被打斷,且回合結束後, 使用者必定死亡。(無視治療效果是否溢出) |
70寶 |
【能量壁壘】 | 【盾牌】 意念開關,從盾牌邊緣延伸"無屬性能量盾",延伸方向只能從盾牌邊緣向外擴張,不能前後亂延伸,尺寸不可超過原始尺寸兩倍,如變形成非盾牌的形狀則無法使用。 能量盾防禦力以盾牌原始素質為基準,破碎需花一回合再生,如特性有設置物理/能量/精神加強,可以獲得對應特性。 能量盾的部分具備物理特性(碰撞、推擠等),但無法產生任何傷害(比如擠壓傷害或撞擊傷害等)。 (比如有特性火+雷屬性特防,則延伸出來的能量盾也具有火+雷特防;但能量盾本身不具任何屬性。) |
10~60寶 (面積越大越貴) 若為特殊防禦強化、雙重防禦強化等,價格將更提升。 |
03.【官方裝備規範條文】 01.【官方裝備申請概述】 01.【官方裝備特性表】 02.【官方裝備通用能力表】 03.【官方武器能力表】 04.【官方防具能力表】 05.【官方連動能力概述】 一、【選配能力列表】 02.【官方通用能力表】 02.【官方裝備製作說明】