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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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02.【冒險團隊職位構成】

推上精選編輯

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本文以五種職能定位玩家角色,並探討劇本團隊的組成與配合,除原作者外,一般編輯者請勿輕易改動。 (感謝由半人馬(gn02517612)統整,當前頁面縮址: http://goo.gl/AOh91 )




        團隊職能劃分


         一個冒險團隊是有許多具有不同能力的人所組成

        根據一個團隊應具備的能力做為劃分:隊長、智者、安全保障、全能後勤、箭頭



        隊長 (指揮)

        團隊的戰術核心與第一順位領導者,在這個位置上殺敵能力是最不重要的一項,安排戰術並組織攻勢將團隊的戰鬥力發揮到最大;同時協調隊友間發生的各項問題;並在面臨重大事件時代表團隊的意志擔任團隊的發言人,敲定重要事項的決策,這些都是隊長的工作,在這個位置上的都是能讓隊友心服,能讓團隊的戰鬥力發揮到最大的角色。



        智者 (營運)

        團隊的戰略核心與第二順位領導者,同樣在這個位置上殺敵能力是最不重要的一項,收攏周圍能夠利用的所有力量,營造出讓團隊能夠順利戰鬥的環境,挖掘一切能夠利用的資源,拉攏一切能夠幫忙的力量,讓團隊在整個環境下能發揮出最巨大的戰鬥力,同時也是團隊中的影子,把人賣了都會幫他數錢的那一種............。



        安全保障 (防禦、控場、治療)

        團隊的第三順位領導者,團隊中的強心劑、所有隊友的屏障和敵人最痛恨的盾牌,在這個位置上殺敵能力是最不重要的一項,讓擔任箭頭的隊友能夠完全捨棄生命放棄防禦將所有的注意力放在攻擊和消滅敵人上,就算攻擊已經近在咫尺也不為所動;讓敵人的攻勢永遠慢上一拍,不管多努力都無法給予致命的攻擊,這就是安全保障,團隊的生命線。



        全能後勤 (萬能)

        顧名思義,什麼都會的人才能擔當的位置,在這個位置上殺敵能力不重要,以能力走向做為區分有"輔助"和"戰鬥"兩種類型,破解機關、破解未知文字、精通語言、鑑定.........等等需要高專業性知識的能力,擁有各式各樣的雜學見解和專業性知識是擔任這個職務的人所必備的能力,這就是輔助全能型角色。

        在一般劇本的戰鬥中,全能後勤 (戰鬥) 將以"游擊"這個位置進行戰鬥,擔當救火員的工作,哪邊有問題就救援哪邊,哪邊失火就去哪邊滅火,近戰、遠程、阻擋、治療、牽制............這是戰鬥全能型角色最適合的位置,但是也注定永遠只能擔任輔助,因為樣樣通樣樣鬆。



        箭頭 (攻擊)

        團隊中最單純的位置,所需要的只有"攻擊",是團隊中最尖銳最鋒利的矛,將隊長指示的目標消滅是這個位置必須做到的事,當團隊中有著一位優秀的安全保障時,將是這個位置最大的幸運。



        後續探討

        基本上,在公會中95%以上的都是屬於箭頭和全能後勤 (戰鬥),隊長、智者、安全保障和全能後勤 (輔助) 全部加起來大約5%,其中安全保障和全能後勤 (輔助) 能達到標準的人大約2%不到 (會把兩個放在一起是因為.........根本沒有全能後勤 (輔助) 啊!!!!!! 位置偏太多啦!!!(翻桌)。

        冒險團中保持戰鬥力是最基本的條件,活下去是最重要的事,戰鬥永遠擺在最後面,《孫子兵法》謀攻篇有一段話,故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。只要戰鬥,就有可能會死,永遠將戰鬥放在最後一個選項。

        若是戰鬥無法避免,《孫子兵法》軍爭篇有一段話,故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。獅子博兔,必盡全力,戰鬥,以最快的速度,最大的力量將敵人在最短的時間內消滅。

        在一般劇本中,智者和全能後勤 (輔助) 的位置較為不重要,但在戰爭劇本、高度自由的劇本或是一些特殊的劇本中,將帶來不一樣的結果。

        在這些職位的分類上,隊長、安全保障、全能後勤(戰鬥)、箭頭,考驗的都是對於角色的操控性和靈活運用,都是可以經由累積經驗在一定時間中訓練出來,只要有學習意願,相信大家都願意將經驗傳承下去,全能後勤(輔助)是考驗專業知識、資料搜尋能力以及技能的調配,至於智者.........恩......這個職位............恩.........由於需要這個職位的劇本幾近於無,短時間也無法讓人變成妖孽,這個職位就先當做參考。

        雖然有一些職位很吃南方的操控性,但是我想說「就算角色智力值調的在高,智力相關技能通通都是MAX,IQ設定在500以上,但是............扮演者還是"正常人",請不要屠殺自己的腦細胞將角色推向自毀的深淵」。

        創造力是無窮的,不要將自己侷限在框框裡面。



        此外,公會成員小洛(g90228)簡易劇本形成觀後感想,由於與該文主題較不符合,但與本文主題相關,因此收錄於此,以下為原文:

        玩家之間所扮演的角色在個性、脾氣、習慣上皆不盡相同,在不崩角的情況下會自然演出各式各樣的互動與行動。

        但不同角色組合成一個團隊,而這個結果組成團隊間的默契、向心力、信任度,這也是決定一個劇本任務是否容易完成與成功與否的關鍵之一,但不代表,都是反派的隊伍就一定會失敗,也不表示隊伍內都是好人或好相處的角色就一定會成功,這些都只是影響團隊在執行行動上的各種狀況問題的多寡,或是否容易引發突發事件的機率。

        任務勝敗取決於角色的冒險經驗、操控者發揮出角色真正的實力水平和破解劇本中各式各樣問題的能力,這些融合在冒險任務的隊伍中,才是影響一場任務成功的關鍵。



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