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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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02.【官方通用能力表】

推上精選編輯

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官 方  備 通 用 能 力

城務及武防組以外者請勿改動本頁面!縮址:https://reurl.cc/GAY3G3






總則

  1. 本頁為官方裝備通用能力之整理總表,欲進行速審的投稿玩家請於此根據規則挑選特性。

  2. 本頁將持續更新,收錄未來申請通過的新通用能力。

  3. 能力的代價可自行調整,額外添加一些效果將會提升代價或價格

  4. 官武防設計及申請規則因大幅改版多次,故部分舊制能力無法延用。若特定舊制能力的禁制無法經由現行規則得知,將在審核時具體說明。






通用能力

名稱 能力 價格
【超凡品質】
裝備擁有極高的硬度與相當的堅固,
難以被外力損耗毀壞、變形扭曲。
80寶
【萬法不侵】 裝備擁有難以被外來咒法、術式、能量...等等滲入傳導與作用的特性,但無法降低以上事物的威力。 80寶
【不朽史詩】
此裝備異常的強韌,
難以被任何物理、能量或魔法破壞。
(不代表穿著者不會受到傷害)
90寶
【大跳躍】 能夠大幅度提高使用者的跳躍力。
(#50累積一次、可累積4次、
不可連續使用、幅度由引導判定)
50寶
【過載加速】
藉由激發裝備上的法陣,
使著裝者短時間內突破肉體制限行動。
一個完整回合內身體動作超加速,
不過下一個完整回合時,
所有動作成功率下降。
(#50累積一次,
累積上限為6次,無法連續發動)
80寶
【霸體】
能力發動的當下,
於一個完整回合內,使裝備者產生霸體效果。
令持有者於該回合內不會因為各類因素(如傷勢、受到攻擊的外力、異常狀態或場地環境等)而導致如姿勢崩潰、遭到擊飛、壓制等等因素使行動受到影響而失敗。
並且僅讓行動正常化,所受傷害無法有任何減免。
(#100串累積一次,累積上限為3次。)
120寶
【定向衝刺】
發動後進行,任意角度最遠十公尺的直線噴射式超高速移動,且不崩潰姿態,
但此噴射為直線推進並且在發動後不可停下。
(#100串累積使用一次,累積上限為3次。)
(無法連續發動。)
60寶
【跑酷】
發動後可以在自由地移動,
並能吸附在能夠踩到的物體上;
如牆壁,天花板,水面等等。
(使用後需冷卻#100。)
(使用後持續回合制四回合)
100寶
【光牆】
下凝聚光子,
製造出面積一平方公尺、高約一公分具有物理性質的板狀光子堆,強度約略為高硬質玻璃,
滯空可持續#15、劇本中#50可用一次,
可累加發動次數,無上限。
70寶
【潛能激發】
釋放蘊含在體內的潛能進行高強度的無氧運動,
當使用者以『腿部』(臀部以下含大腿)進行動作時可以選擇發動。
讓該次動作產生的爆發力,可以大幅增加到兩倍。
(#100串累積一次,上限5次。)
80寶
【熱情】
當持有者進行近戰動作時,將動作的速度加倍。
可以和類似效果疊加,不包含自身技能、被動。
(被動效果,直到陣亡或是裝備破壞或拔走為止。)
80寶
【狂熱化】
戰鬥發生後,將自身力量與敏捷加倍。
於每場戰鬥的開始便強制發動,而發動能力時,
就會立即追加受到至少中階傷害或以上(與持有者當時的傷勢無關,由引導判定)的傷害當作代價。
增益效果持續至戰鬥結束。
100寶
【越戰越勇】
當自身目前傷勢越重時,
而肉體力量、反應速度都同等比例上升。
(增強幅度由引導以持有者當前的傷勢而定,
但上限為自身不倚靠任何外力原始體能之兩倍。)
80寶
【能量電池】
能夠協助自身加速蓄力、充能或詠唱,
啟動後要使用的技能,
能直接於當回合之內直接使用。
(#100可累積一次、上限3次。
單回合只能使用一個累積,
且下個我方回合此能力冷卻一回合。)
(一個劇本只能使用三次,
且無法發動於其他任何官方類的效果上。)
50寶
【御物飛行】 需持有者接觸裝備生效,
裝備能承載人移動與自由飛行,
並且裝備本身不會被環境氣流、氣壓影響飛行效果;
但裝備離身時無法發動。
能負重100~XXX公斤的物體並保持最高速度。
(劇本達#100,方能發動。)

【基礎價格100寶=承重100公斤】
100寶
視武器大小與承載能力提升價格
(每1公斤+1寶)
負重太高會被退(理由詳見)
【飛行】
能從裝備上獲得自由飛行的常駐效果。
(劇本達#100後,方能發動。)
(需配戴裝備狀態,不可脫裝發動)
100寶
【水行】
能夠在水面上行走如履平地不會失去平衡,
在水中行動時無視阻力。
70寶
【地行】
持有者可瞬間潛伏進所踏土地平面之下,
並於下一個行動回合,
自離下潛約30~50米處,自身潛入之位置脫出。
(#100累積一次,共可累積3次,
初始使用次數為1次。)
(該地面是否能鑽需引導判定,
過硬或是特殊建築物不可。)
80寶
【影行】
將自身化為一平方公尺以內的平面影子。
(約一般人腳下的影子大小)
維持時間為一個完整的回合,
影子化時移動距離最遠為5公尺且不能影響或傷害其他事物,而影子被傷害視同對本體的傷害。
(若有強力閃光照射,則此能力發動取消。)
(#100累積一次,共可累積2次。
每次發動需冷卻#50。)
60寶
【神行】
不受任何外界環境、地理、溫度等因素
影響速率及其行動力。
(任何環境下不影響其基礎速度,包含水中、宇宙。)
(僅本體,不包含載具等其他移動、加速手段)
80寶
【強化召喚】
強化召喚飛回特性的效果,
產生最多300kg的物理拉力。
只限裝備離手/分離時發動。

(#100累積一次,上限3次,
一回合限發動一次。)
【具有召喚回手特性】
80寶
【分離模式】
使裝備握柄外部分像磁力相斥般分離最多10米;
維持到持有者發動特性【操作者輔助】收回,
只限裝備前半端跟握柄連接時發動。

另分離時需意念決定距離,
決定後再回收前,都無法在變動。

(#100串累積一次,上限3次,一回合限發動一次。)
(可理解為一把可伸長的裝備,但中間部分是空的。
由於分離距離為固定,顧分離時前半段若遭到硬物反推或拉扯移動等類,後半部分也會同步被反推、被拉扯移動等等。)

【具有召喚回手特性】
60寶
【指向加速陣】
能在以此裝備為中心十公尺內的平面上,
設置一個半徑1.5公尺的圓形法陣,
佈置法陣時需設定一個指向方位的箭頭。

在佈置完成後所有從該法陣上經過的三立方公尺內、
200公斤內的任何東西或單位,
會被統一強制更改為往箭頭指定的方向
進行兩倍超加速移動。

而超過200公斤的物體會則削弱加速效果(引導判定),此法陣可以持續存在完整的一回合;
一回合內只能設置一面法陣,加速不會堆疊。
(#100串充能累積一次,上限三次。)
80寶
【詠唱迴音】
裝備為手持狀態時,
在被判定施法中斷或不穩時將自動發動代理詠唱,
不會因此中斷詠唱。

一次一項魔法,若超過一項魔法時,
可選擇哪項魔法被代理。
(單回合內無法連續發動,#100累積一次,
上限3次。)
100寶
【指路燈】
在遇上岔路口選擇的時候,
能照亮「一方」正確或是較為安全的方向。
(#100累積一次,上限3次,
使用一次耗費20寶石,
使用後陷入頭暈狀態#50)
(類似弱化版指引樹手杖,
但是看不見自己想到達的路徑)
80寶
【真實之眼】
對使用隱形的存在有強化視覺感測的能力,
以自身魔力為代價進行消耗。
60寶
【連鎖繩索】
射出一條長30公尺的伸縮鋼繩,
行徑路線可任意控制,可牽引100kg
以下重量的目標,
但若超過則會被目標拉過去。
50寶
【繩子戲法】
能以意念任意控制繩子進行動作。
隨著控制複雜度消耗精神。(由引導判定)
【繩子、布條、鎖鏈類裝備】
40寶
【法術極效】
一回合內只能發動一次,大幅增幅單一法術的效果
(除了傷害、射程、範圍之外)。
(例如一個法術帶有命中後造成傷害與擊退,
那麼其中的擊退會被增幅,但是傷害效果不變。)
(或強化的是加持敏捷的法術,
那麼加持的敏捷會增加。)
(#100累積一次,最多累積4次。)
120寶
【三重奏】
將單發的輔助類法術(無殺傷力,不包含治療類),
消耗不變的變成發動三發。
(#100蓄積一次,上限5次。
發動後冷卻#25。)
80寶
【興風作浪】
當敵人等級高於自身,機率性吸引仇恨值。
當敵人等級低於自身,機率性降低仇恨值。
以上,皆是等級越高或越低,
機率越大、效果越好,能否成功由引導判定。
(#100累積一次,最多累積3次。)
80寶
【無貌者】
距離5公尺內,
以手指向單一目標(只需動作)發動。
使其在#30之內,
無法記下自己的容貌和性別、體型等相關特徵。

(一次僅限一個對象,
對於電子設備無效,不可在發動中切換對象。)
(再次啟動能力需冷卻#50。)
60寶
【地探】
裝備能夠感測地面反應,
連同魔力波動與生命波動等。

感測動作為用裝備觸地,
使用時持續輸出魔力,可移動但會測量不精,
確認有佳有效範圍以自身圓心的20公尺,
最大範圍50公尺,隨距離遞減效果。

附註:功能只限定於地面不包含空中,
並無敵我分辨能力目標為全體。
50寶
【探測波】
持續發出探測波朝外,並且由使用者收訊,
反射波可以反射能量體與周遭環境狀況,
在5公尺內可以探測到最小16釐米的物品。
(最遠20公尺,由引導判定資訊一切或多寡。)
80寶
【敵性偵測】
被動能力,
在50公尺內出現或進入50公尺範圍的接近者,
以持有者最近的單體有敵意目標為最優先觸發。

並於持有者面前出現浮空文字訊息警告,
對持有者發出敵意目標之方位。
(情報詳細度由引導判定)
40寶
【聲波雷達】 常駐被動能力。
會以裝備為中心朝周圍半徑1~10立方公尺(直徑1~20立方公尺)內釋放出回音聲納
(裝備位置在水中時,偵測範圍可提升至兩倍。),
持有者可以自由調整範圍內【常人體型(含)以上運動物體數量】與回音聲納的釋放半徑,
如偵測到超過指定人數的運動物體就會以輕微震動警告持有者。
(裝備需握持或穿戴才能察覺震動,
環境運動單位低於設定值則平息)

此回音聲納只能偵測到有實體的運動單位,
無法偵測到無實體的單位。
(假設設定半徑10立方公尺+運動物體數為4,
周圍有實體單位靠近過來被偵測到範圍內運動單位超過4位就會觸發警報。
體型小於常人體積的單位也會被忽略過去,
像毒蛇或弩箭。)
60寶
【私訊】
可以指定特定對象,使說的話只有固定人士聽聞,
且嘴型不會被讀出,#100串可用一次,
能力最大隱蔽話語上限為【兩串】
(例:#2內「」的對話)
40寶
【夢饌宴】 發動後可以消耗持有者的一階段的生命,
轉換製做成提問指定目標所喜歡的一道料理。
食用時會是完全重現的回憶美味,
並帶來幸福喜悅感與營養飽足的效果。

即使是非實體或是骷髏之類的特殊型態生物,
只要進行攝食動作吃下一樣會有效果。
(由引導判定。)
(可以提問五公尺內的目標,以口頭、書寫與精神感應類的方式進行問答,對方回答後方可製作。
對方沒有回答,或回答聽不懂則製作不能。)
60寶
【動物朋友】
當非原持有者裝備此裝備時;
機率性將裝備者肉體轉換成有原種族特徵的雌性亞人。
(無視性別,發動成功或失敗與外表由引導判定。)
(詛咒變身時間持續#300,
時間到後由引導重新判定是否再次發動。)
80寶
【概念禮裝】
裝備能讓無實體的持有者進行著裝,
並裝備本身化為透明。
70寶
【能量循環】
高效率的吸收精鍊環境中無害的能量提供給穿戴者,
在無能量環境僅能回收自身施展法術後散逸的能量。
60寶
【唯物主義】 發動後使用者可以對非實體存在進行實體互動,
使持有者的肉體可以用物理的方式干涉非實體,
非實體對使用者的肉體互動也會造成物理影響。

(廣泛與空虛的自然概念不算,
僅限非實體單位+施展的攻擊,其餘引導判定)
(發動後持續到戰鬥完全結束,
每場劇本只能使用兩次。)
80寶
【代罪羔羊】 安裝後當碰到針對本裝備的特性、能力的非物理封禁或奪取效果時,此能力會自動將該效果對象轉移為自身承受一次,本能力被干涉影響時被視為【無能力】。
(如掠奪、偷取、移除、封印......等等)

發動後進入冷卻,
直至此次封禁或奪取結束前無法再被觸發效果;直到干涉影響結束才可再次發動。

純粹物理性搶奪或束縛、或純粹性外力干涉之封禁(如裝備被魔法冰起來、被地屬性能力埋進地裡、把你裝備鎖進箱裡......等等)不包含在內。

(對方解除干涉或持續時間結束,則能力即冷卻完畢;冷卻中此能力視為無能力,無法轉移干涉效果對象。)
40寶
【到處都是】 使用後立即爆發式死亡,
自身的殘軀與會快速變成碎片無差別飛濺四周,高機率阻礙敵人(比如血噴到敵人眼睛或被屍塊的衝擊阻礙,飛濺範圍依引導判定)
此外自身穿著的裝備也會被噴飛,脆弱的裝備可能會直接損毀碎片化(依引導判定,但不包含官裝)

爆炸本身只針對使用者,對其他人無殺傷力,僅有炸裂軀體效果,至多把軀幹碎片炸出十公尺外,裝備則依重量而定(引導判定)

每場劇本可以使用一次。
40寶
【使魔召喚】 發動後召喚一隻外型自訂、大小不超過1米的實體使魔,需消耗召喚者一階段生命上限,如該生命上限中含有一階段生命,則大小可達2米。
(例:輕傷→上限輕傷=HP:80/100→HP:80/80,
    無傷→上限輕傷=HP:100/100→HP:80/80)
被移除的生命上限,
無法被【修復生命上限】以外的官方治療效果修復。

使魔擁有軍犬程度智慧,以召喚者意念控制行動,
無法用於戰鬥,但正常動物形體下具有暗示性被視為野生動物單位。
非動物形體則無暗示效果。

使魔活動範圍以召喚者為中心最遠到三公里,
召喚者能獲得使魔的視野與用意念以其代替喉舌話語。
(能自由切換視角,但無法做到跨越空間或次元等等,僅能在同一空間內)

使魔無存在時間限制,召喚者可以將使魔召回並【恢復生命上限(已消耗的生命則不會恢復)】,(需與使魔本體直接接觸才可召回)如使魔被消滅則召喚者在本次劇本中永遠損失一階段生命上限。

(場上只能存在一體此召喚者的使魔,若場上已經存在其他使魔,則直到原本的使魔確認消滅或回收後,才能發動此能力。)
100寶
【妖精鱗粉】 以此裝備為中心朝周圍5立方公尺(半徑2.5公尺的立方體範圍)噴灑出密集的粉狀粘性螢光,
被螢光粉末噴灑到的單位會獲得持續2回合的散發『可觀測靈性微光』特性,
如為隱形單位則會因被螢光沾黏而暴露位置與大致形體(並非直接顯形,而是類似透明人沾到麵粉之類)到螢光失效,無實體單位會暫時賦予可被物理干涉的形體。
(超過5立方公尺的單位、或是閃避出效果範圍的對象等,則只有沾染的部分被賦予特性)

其本質為無屬性能量光,無法被物理水洗、擦抹移除, 但也不會造成失明、暈眩等效果,對官方效果無效。 (施展的攻擊、廣泛與空虛的自然概念不算, 僅限非實體/隱形單位,其餘引導判定)

每場劇本起始有1充能,每#100累積一次,上限3次。
90寶
【假死】 當裝備者受到傷害並傷勢超過中傷(含)以上時自動觸發,此能力會自動遮蓋住裝備者的生命跡象並偽裝成死亡的樣子。
(脈搏、呼吸、心跳、腦波、靈魂......等等都會被掩蓋)

嘗試誤導敵人產生裝備者已經被死亡的錯覺,
如誤導成功則將所有敵方單位對裝備者的仇恨清空。(引導判定)

如果角色做出倒下以外的任何行動,或是以任何被動或持續性效果造成傷害時;會直接解除此能力的偽裝效果,重新進入敵對。
(引導判定)

被識破或發動過假死又解除時,
如對方是智力足夠的單位,則可理解你是在偽裝假死,將不會再受此能力影響直到劇本結束。(引導判定)

每次使用後需冷卻#50才可再次使用。
(此能力僅有裝備於持有者身上時有效)
70寶
【極限技】 此能力隨劇本#數累積充能,啟動後會扣除當前#數階段的能量用來強化裝備者下一次動作。
(以每#100為單位,發動後會扣除百位數的所有累積#數剩下未滿#100的零頭;而後#數可繼續累積。)
(只能選擇『攻擊』或『防禦』,依武防分類決定。)
(該行動主體不能為『官方系列能力』,必須是角色本身能力或技能,但已附加的官方BUFF不受影響)

(強化動作必須是一次性,
而非連貫性整套動作都受到強化。)
(該效果只能用於"一次『攻擊』或『防禦』",若同時攻擊多目標則會將強化傷害平均分配到每一目標上;
同理若是對單一目標的"多段攻擊",則會將強化平均分配到每一段上,並非每一段都得到完整強化。)。

(玩家需準確地描述所強化的動作敘述,
由於強化對象為私設技能,無絕對保障,
實際增幅效果仍由引導判定)

(若能力被剝奪、偷取、封印......等等效果干涉;則停止累積,儲存的能量僅受『針對能量奪取、汲取、削減』一類的效果影響。)
(複現、模仿、迴音......等等效果影響時,複製後將會需要重新累積#數。)
100寶
【荒野型態】 發動後變身成一種南方(現實)中存在過的生物(但人類種含野人不包含在內),為完全變身,連種族都會完全變化並失去語言能力(除非該種生物具有人語能力的紀錄),如果有其他改變種族相關的能力(比如洪流強制轉種族),將會無法發動此能力覆蓋。

如有傷勢的狀態變身,身體依舊會有傷勢,如果為斷肢狀態變成與自身過於不同的物種,則由引導判定損害狀況(比如一個角色斷手後變身成一頭猛禽,引導可以自行判定是缺翅膀或腳爪等等)。

反之若在變身狀態下受到傷害,其傷勢也會在變回原狀時等身呈現在持有者身上。(例如變成動物時左前腳被砍傷,變回人形後會變為左手受傷)

(變身後限定尺寸為最小十公分、最大五公尺,變身期間必須且僅能穿戴 / 持有並使用本模塊所裝載的官方裝備,如該裝備脫落則此能力解除,其餘官方裝備失效且皆會掉落於原本持有者所在的地上;變身結束後須重新裝備。)
(變身後若體型、身體結構與原本差距過大,則可能發生裝備掉落或卡住等等各種意外;若因意外導致無法穿戴 / 持有本裝備,則效果失效,由引導判定。)

變身可用意念自由切換型態,
每次進行變身或解除需要一個完整回合,
但選定一種生物後該場劇本中只能使用該種型態。

緊急時刻可消耗一階段生命上限強行變身,
此時變身無需花費一個完整回合,而是需1#動作。
(是否構成多重動作由引導判定)
70寶
【召喚座標】 【需具備可讓裝備回手之特性】

發動裝備回手的特性時,
可以自由變更武器回歸時的座標而不限於回手。
但變更座標每回合限一次,該座標如果【超過自身?公尺(越遠越貴)】或是【該座標不存在】時;
將會失效,並且座標重置為回手。

設置座標時需直接以肉眼目視確認位置並以意念改變,無法透過諸如監視器等方式決定座標,
如欲鎖定在沒有實際物體的空間某處,
則需要明確的視覺參照物。
(如兩輛車之間,某容器之間,
顏色標記如手電筒等。)

且發動時當下如果沒有足夠空間則有召回失敗可能,
(比如座標位置有車子停在那擋住,召喚系會空間不足失敗,飛回系可能直接飛過去砸車,由引導判定)

座標可設置在其他單位
(含玩家或NPC、生物類坐騎等),
但要取得該單位同意,無意識單位亦同。
但若為敵方個人載具等,則需要主人的同意。

若為「地圖場景」則不限,但若敵方具有直接控制場地的力量或能力則會失敗
(例如敵人可操控的結界中,由引導判定)

(座標無法跨越時空或載物載人,
且隨距離遠近傳送時間依引導判定。)
70~?寶石
隨射程增加
【彈射裝置】 發動後可投影出一台可固定對象為?平方公尺以下(上限5平方公尺內),以及?公斤以下(最重500公斤以下)的?長?寬投射裝置;
持有者需要與投射裝置相距一公尺內,
否則會消失需要重新投影。

(可固定對象尺寸,必須在固定結構的尺寸以下。投影時須要有足夠的空間,且投影的裝置除了用於固定對象之外不具任何物理特性,也不會影響任何攻擊或能力的傷害及效力;僅作為投射用存在。)

(且固定不具強制力,該物體或單位若自行或是受到外力離開固定位置則需要重新蓄力;且若為單位(含玩家或NPC、生物類坐騎等),則須取得該單位同意,無意識單位亦同。若為敵方個人載具或物體等等,則需要主人的同意。)

投射裝置發射前需要主動蓄力一回合以上(蓄力中持有者只能待機無法行動),蓄力後可由裝載本模塊的裝備以任意主動動作指出方向並意念發射,
發射後即賦予被固定中的任意單位或物體朝向指定方向的強大推力;
使之進行最遠?公尺的直線噴射式超高速移動,且不崩潰姿態,但此噴射為直線推進並且在發動後不可停下。

發射時威力與速度可隨蓄力回合提升,
幅度由引導判定;
發射出去的任意單位或物體,
在行進過程中與任何物體或障礙發生碰撞時,
會與該物體或障礙同時受到相同的傷害。
90~?寶
隨投射物的最大尺寸與射程增加






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估價、定價、更新
出貨、審核、總審
估價、定價、更新
副審核、估價





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主選單
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  【旅者指南】(含快速WIKI引索)
  【WIKI事務】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — 幻夢遺落之種】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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