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官 方 裝 備 通 用 能 力 |
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總則
通用能力
名稱 | 能力 | 價格 |
【超凡品質】 | 裝備擁有極高的硬度與相當的堅固, 難以被外力損耗毀壞、變形扭曲。 |
80寶 |
【萬法不侵】 | 裝備擁有難以被外來咒法、術式、能量...等等滲入傳導與作用的特性,但無法降低以上事物的威力。 | 80寶 |
【不朽史詩】 | 此裝備異常的強韌, 難以被任何物理、能量或魔法破壞。 (不代表穿著者不會受到傷害) |
90寶 |
【大跳躍】 | 能夠大幅度提高使用者的跳躍力。 (#50累積一次、可累積4次、 不可連續使用、幅度由引導判定) |
50寶 |
【過載加速】 | 藉由激發裝備上的法陣, 使著裝者短時間內突破肉體制限行動。 一個完整回合內身體動作超加速, 不過下一個完整回合時, 所有動作成功率下降。 (#50累積一次, 累積上限為6次,無法連續發動) |
80寶 |
【霸體】 | 能力發動的當下, 於一個完整回合內,使裝備者產生霸體效果。 令持有者於該回合內不會因為各類因素(如傷勢、受到攻擊的外力、異常狀態或場地環境等)而導致如姿勢崩潰、遭到擊飛、壓制等等因素使行動受到影響而失敗。 並且僅讓行動正常化,所受傷害無法有任何減免。 (#100串累積一次,累積上限為3次。) |
120寶 |
【定向衝刺】 | 發動後進行,任意角度最遠十公尺的直線噴射式超高速移動,且不崩潰姿態, 但此噴射為直線推進並且在發動後不可停下。 (#100串累積使用一次,累積上限為3次。) (無法連續發動。) |
60寶 |
【跑酷】 | 發動後可以在自由地移動, 並能吸附在能夠踩到的物體上; 如牆壁,天花板,水面等等。 (使用後需冷卻#100。) (使用後持續回合制四回合) |
100寶 |
【光牆】 | 下凝聚光子, 製造出面積一平方公尺、高約一公分具有物理性質的板狀光子堆,強度約略為高硬質玻璃, 滯空可持續#15、劇本中#50可用一次, 可累加發動次數,無上限。 |
70寶 |
【潛能激發】 | 釋放蘊含在體內的潛能進行高強度的無氧運動, 當使用者以『腿部』(臀部以下含大腿)進行動作時可以選擇發動。 讓該次動作產生的爆發力,可以大幅增加到兩倍。 (#100串累積一次,上限5次。) |
80寶 |
【熱情】 | 當持有者進行近戰動作時,將動作的速度加倍。 可以和類似效果疊加,不包含自身技能、被動。 (被動效果,直到陣亡或是裝備破壞或拔走為止。) |
80寶 |
【狂熱化】 | 戰鬥發生後,將自身力量與敏捷加倍。 於每場戰鬥的開始便強制發動,而發動能力時, 就會立即追加受到至少中階傷害或以上(與持有者當時的傷勢無關,由引導判定)的傷害當作代價。 增益效果持續至戰鬥結束。 |
100寶 |
【越戰越勇】 | 當自身目前傷勢越重時, 而肉體力量、反應速度都同等比例上升。 (增強幅度由引導以持有者當前的傷勢而定, 但上限為自身不倚靠任何外力原始體能之兩倍。) |
80寶 |
【能量電池】 | 能夠協助自身加速蓄力、充能或詠唱, 啟動後要使用的技能, 能直接於當回合之內直接使用。 (#100可累積一次、上限3次。 單回合只能使用一個累積, 且下個我方回合此能力冷卻一回合。) (一個劇本只能使用三次, 且無法發動於其他任何官方類的效果上。) |
50寶 |
【御物飛行】 | 需持有者接觸裝備生效, 裝備能承載人移動與自由飛行, 並且裝備本身不會被環境氣流、氣壓影響飛行效果; 但裝備離身時無法發動。 能負重100~XXX公斤的物體並保持最高速度。 (劇本達#100,方能發動。) 【基礎價格100寶=承重100公斤】 |
100寶 視武器大小與承載能力提升價格 (每1公斤+1寶) 負重太高會被退(理由詳見) |
【飛行】 | 能從裝備上獲得自由飛行的常駐效果。 (劇本達#100後,方能發動。) (需配戴裝備狀態,不可脫裝發動) |
100寶 |
【水行】 | 能夠在水面上行走如履平地不會失去平衡, 在水中行動時無視阻力。 |
70寶 |
【地行】 | 持有者可瞬間潛伏進所踏土地平面之下, 並於下一個行動回合, 自離下潛約30~50米處,自身潛入之位置脫出。 (#100累積一次,共可累積3次, 初始使用次數為1次。) (該地面是否能鑽需引導判定, 過硬或是特殊建築物不可。) |
80寶 |
【影行】 | 將自身化為一平方公尺以內的平面影子。 (約一般人腳下的影子大小) 維持時間為一個完整的回合, 影子化時移動距離最遠為5公尺且不能影響或傷害其他事物,而影子被傷害視同對本體的傷害。 (若有強力閃光照射,則此能力發動取消。) (#100累積一次,共可累積2次。 每次發動需冷卻#50。) |
60寶 |
【神行】 | 不受任何外界環境、地理、溫度等因素 影響速率及其行動力。 (任何環境下不影響其基礎速度,包含水中、宇宙。) (僅本體,不包含載具等其他移動、加速手段) |
80寶 |
【強化召喚】 | 強化召喚飛回特性的效果, 產生最多300kg的物理拉力。 只限裝備離手/分離時發動。 (#100累積一次,上限3次, 一回合限發動一次。) 【具有召喚回手特性】 |
80寶 |
【分離模式】 | 使裝備握柄外部分像磁力相斥般分離最多10米; 維持到持有者發動特性【操作者輔助】收回, 只限裝備前半端跟握柄連接時發動。 另分離時需意念決定距離, 決定後再回收前,都無法在變動。 (#100串累積一次,上限3次,一回合限發動一次。) (可理解為一把可伸長的裝備,但中間部分是空的。 由於分離距離為固定,顧分離時前半段若遭到硬物反推或拉扯移動等類,後半部分也會同步被反推、被拉扯移動等等。) 【具有召喚回手特性】 |
60寶 |
【指向加速陣】 | 能在以此裝備為中心十公尺內的平面上, 設置一個半徑1.5公尺的圓形法陣, 佈置法陣時需設定一個指向方位的箭頭。 在佈置完成後所有從該法陣上經過的三立方公尺內、 200公斤內的任何東西或單位, 會被統一強制更改為往箭頭指定的方向 進行兩倍超加速移動。 而超過200公斤的物體會則削弱加速效果(引導判定),此法陣可以持續存在完整的一回合; 一回合內只能設置一面法陣,加速不會堆疊。 (#100串充能累積一次,上限三次。) |
80寶 |
【詠唱迴音】 | 裝備為手持狀態時, 在被判定施法中斷或不穩時將自動發動代理詠唱, 不會因此中斷詠唱。 一次一項魔法,若超過一項魔法時, 可選擇哪項魔法被代理。 (單回合內無法連續發動,#100累積一次, 上限3次。) |
100寶 |
【指路燈】 | 在遇上岔路口選擇的時候, 能照亮「一方」正確或是較為安全的方向。 (#100累積一次,上限3次, 使用一次耗費20寶石, 使用後陷入頭暈狀態#50) (類似弱化版指引樹手杖, 但是看不見自己想到達的路徑) |
80寶 |
【真實之眼】 | 對使用隱形的存在有強化視覺感測的能力, 以自身魔力為代價進行消耗。 |
60寶 |
【連鎖繩索】 | 射出一條長30公尺的伸縮鋼繩, 行徑路線可任意控制,可牽引100kg 以下重量的目標, 但若超過則會被目標拉過去。 |
50寶 |
【繩子戲法】 | 能以意念任意控制繩子進行動作。 隨著控制複雜度消耗精神。(由引導判定) 【繩子、布條、鎖鏈類裝備】 |
40寶 |
【法術極效】 | 一回合內只能發動一次,大幅增幅單一法術的效果 (除了傷害、射程、範圍之外)。 (例如一個法術帶有命中後造成傷害與擊退, 那麼其中的擊退會被增幅,但是傷害效果不變。) (或強化的是加持敏捷的法術, 那麼加持的敏捷會增加。) (#100累積一次,最多累積4次。) |
120寶 |
【三重奏】 | 將單發的輔助類法術(無殺傷力,不包含治療類), 消耗不變的變成發動三發。 (#100蓄積一次,上限5次。 發動後冷卻#25。) |
80寶 |
【興風作浪】 | 當敵人等級高於自身,機率性吸引仇恨值。 當敵人等級低於自身,機率性降低仇恨值。 以上,皆是等級越高或越低, 機率越大、效果越好,能否成功由引導判定。 (#100累積一次,最多累積3次。) |
80寶 |
【無貌者】 | 距離5公尺內, 以手指向單一目標(只需動作)發動。 使其在#30之內, 無法記下自己的容貌和性別、體型等相關特徵。 (一次僅限一個對象, 對於電子設備無效,不可在發動中切換對象。) (再次啟動能力需冷卻#50。) |
60寶 |
【地探】 | 裝備能夠感測地面反應, 連同魔力波動與生命波動等。 感測動作為用裝備觸地, 使用時持續輸出魔力,可移動但會測量不精, 確認有佳有效範圍以自身圓心的20公尺, 最大範圍50公尺,隨距離遞減效果。 附註:功能只限定於地面不包含空中, 並無敵我分辨能力目標為全體。 |
50寶 |
【探測波】 | 持續發出探測波朝外,並且由使用者收訊, 反射波可以反射能量體與周遭環境狀況, 在5公尺內可以探測到最小16釐米的物品。 (最遠20公尺,由引導判定資訊一切或多寡。) |
80寶 |
【敵性偵測】 | 被動能力, 在50公尺內出現或進入50公尺範圍的接近者, 以持有者最近的單體有敵意目標為最優先觸發。 並於持有者面前出現浮空文字訊息警告, 對持有者發出敵意目標之方位。 (情報詳細度由引導判定) |
40寶 |
【聲波雷達】 | 常駐被動能力。 會以裝備為中心朝周圍半徑1~10立方公尺(直徑1~20立方公尺)內釋放出回音聲納 (裝備位置在水中時,偵測範圍可提升至兩倍。), 持有者可以自由調整範圍內【常人體型(含)以上運動物體數量】與回音聲納的釋放半徑, 如偵測到超過指定人數的運動物體就會以輕微震動警告持有者。 (裝備需握持或穿戴才能察覺震動, 環境運動單位低於設定值則平息) 此回音聲納只能偵測到有實體的運動單位, 無法偵測到無實體的單位。 (假設設定半徑10立方公尺+運動物體數為4, 周圍有實體單位靠近過來被偵測到範圍內運動單位超過4位就會觸發警報。 體型小於常人體積的單位也會被忽略過去, 像毒蛇或弩箭。) |
60寶 |
【私訊】 | 可以指定特定對象,使說的話只有固定人士聽聞, 且嘴型不會被讀出,#100串可用一次, 能力最大隱蔽話語上限為【兩串】 (例:#2內「」的對話) |
40寶 |
【夢饌宴】 | 發動後可以消耗持有者的一階段的生命, 轉換製做成提問指定目標所喜歡的一道料理。 食用時會是完全重現的回憶美味, 並帶來幸福喜悅感與營養飽足的效果。 即使是非實體或是骷髏之類的特殊型態生物, 只要進行攝食動作吃下一樣會有效果。 (由引導判定。) (可以提問五公尺內的目標,以口頭、書寫與精神感應類的方式進行問答,對方回答後方可製作。 對方沒有回答,或回答聽不懂則製作不能。) |
60寶 |
【動物朋友】 | 當非原持有者裝備此裝備時; 機率性將裝備者肉體轉換成有原種族特徵的雌性亞人。 (無視性別,發動成功或失敗與外表由引導判定。) (詛咒變身時間持續#300, 時間到後由引導重新判定是否再次發動。) |
80寶 |
【概念禮裝】 | 裝備能讓無實體的持有者進行著裝, 並裝備本身化為透明。 |
70寶 |
【能量循環】 | 高效率的吸收精鍊環境中無害的能量提供給穿戴者, 在無能量環境僅能回收自身施展法術後散逸的能量。 |
60寶 |
【唯物主義】 | 發動後使用者可以對非實體存在進行實體互動, 使持有者的肉體可以用物理的方式干涉非實體, 非實體對使用者的肉體互動也會造成物理影響。 (廣泛與空虛的自然概念不算, 僅限非實體單位+施展的攻擊,其餘引導判定) (發動後持續到戰鬥完全結束, 每場劇本只能使用兩次。) |
80寶 |
【代罪羔羊】 | 安裝後當碰到針對本裝備的特性、能力的非物理封禁或奪取效果時,此能力會自動將該效果對象轉移為自身承受一次,本能力被干涉影響時被視為【無能力】。 (如掠奪、偷取、移除、封印......等等) 發動後進入冷卻, 直至此次封禁或奪取結束前無法再被觸發效果;直到干涉影響結束才可再次發動。 純粹物理性搶奪或束縛、或純粹性外力干涉之封禁(如裝備被魔法冰起來、被地屬性能力埋進地裡、把你裝備鎖進箱裡......等等)不包含在內。 (對方解除干涉或持續時間結束,則能力即冷卻完畢;冷卻中此能力視為無能力,無法轉移干涉效果對象。) |
40寶 |
【到處都是】 | 使用後立即爆發式死亡, 自身的殘軀與會快速變成碎片無差別飛濺四周,高機率阻礙敵人(比如血噴到敵人眼睛或被屍塊的衝擊阻礙,飛濺範圍依引導判定) 此外自身穿著的裝備也會被噴飛,脆弱的裝備可能會直接損毀碎片化(依引導判定,但不包含官裝) 爆炸本身只針對使用者,對其他人無殺傷力,僅有炸裂軀體效果,至多把軀幹碎片炸出十公尺外,裝備則依重量而定(引導判定) 每場劇本可以使用一次。 |
40寶 |
【使魔召喚】 | 發動後召喚一隻外型自訂、大小不超過1米的實體使魔,需消耗召喚者一階段生命上限,如該生命上限中含有一階段生命,則大小可達2米。 (例:輕傷→上限輕傷=HP:80/100→HP:80/80, 無傷→上限輕傷=HP:100/100→HP:80/80) 被移除的生命上限, 無法被【修復生命上限】以外的官方治療效果修復。 使魔擁有軍犬程度智慧,以召喚者意念控制行動, 無法用於戰鬥,但正常動物形體下具有暗示性被視為野生動物單位。 非動物形體則無暗示效果。 使魔活動範圍以召喚者為中心最遠到三公里, 召喚者能獲得使魔的視野與用意念以其代替喉舌話語。 (能自由切換視角,但無法做到跨越空間或次元等等,僅能在同一空間內) 使魔無存在時間限制,召喚者可以將使魔召回並【恢復生命上限(已消耗的生命則不會恢復)】,(需與使魔本體直接接觸才可召回)如使魔被消滅則召喚者在本次劇本中永遠損失一階段生命上限。 (場上只能存在一體此召喚者的使魔,若場上已經存在其他使魔,則直到原本的使魔確認消滅或回收後,才能發動此能力。) |
100寶 |
【妖精鱗粉】 | 以此裝備為中心朝周圍5立方公尺(半徑2.5公尺的立方體範圍)噴灑出密集的粉狀粘性螢光, 被螢光粉末噴灑到的單位會獲得持續2回合的散發『可觀測靈性微光』特性, 如為隱形單位則會因被螢光沾黏而暴露位置與大致形體(並非直接顯形,而是類似透明人沾到麵粉之類)到螢光失效,無實體單位會暫時賦予可被物理干涉的形體。 (超過5立方公尺的單位、或是閃避出效果範圍的對象等,則只有沾染的部分被賦予特性) 其本質為無屬性能量光,無法被物理水洗、擦抹移除, 但也不會造成失明、暈眩等效果,對官方效果無效。 (施展的攻擊、廣泛與空虛的自然概念不算, 僅限非實體/隱形單位,其餘引導判定) 每場劇本起始有1充能,每#100累積一次,上限3次。 |
90寶 |
【假死】 | 當裝備者受到傷害並傷勢超過中傷(含)以上時自動觸發,此能力會自動遮蓋住裝備者的生命跡象並偽裝成死亡的樣子。 (脈搏、呼吸、心跳、腦波、靈魂......等等都會被掩蓋) 嘗試誤導敵人產生裝備者已經被死亡的錯覺, 如誤導成功則將所有敵方單位對裝備者的仇恨清空。(引導判定) 如果角色做出倒下以外的任何行動,或是以任何被動或持續性效果造成傷害時;會直接解除此能力的偽裝效果,重新進入敵對。 (引導判定) 被識破或發動過假死又解除時, 如對方是智力足夠的單位,則可理解你是在偽裝假死,將不會再受此能力影響直到劇本結束。(引導判定) 每次使用後需冷卻#50才可再次使用。 (此能力僅有裝備於持有者身上時有效) |
70寶 |
【極限技】 | 此能力隨劇本#數累積充能,啟動後會扣除當前#數階段的能量用來強化裝備者下一次動作。 (以每#100為單位,發動後會扣除百位數的所有累積#數剩下未滿#100的零頭;而後#數可繼續累積。) (只能選擇『攻擊』或『防禦』,依武防分類決定。) (該行動主體不能為『官方系列能力』,必須是角色本身能力或技能,但已附加的官方BUFF不受影響) (強化動作必須是一次性, 而非連貫性整套動作都受到強化。) (該效果只能用於"一次『攻擊』或『防禦』",若同時攻擊多目標則會將強化傷害平均分配到每一目標上; 同理若是對單一目標的"多段攻擊",則會將強化平均分配到每一段上,並非每一段都得到完整強化。)。 (玩家需準確地描述所強化的動作敘述, 由於強化對象為私設技能,無絕對保障, 實際增幅效果仍由引導判定) (若能力被剝奪、偷取、封印......等等效果干涉;則停止累積,儲存的能量僅受『針對能量奪取、汲取、削減』一類的效果影響。) (複現、模仿、迴音......等等效果影響時,複製後將會需要重新累積#數。) |
100寶 |
【荒野型態】 | 發動後變身成一種南方(現實)中存在過的生物(但人類種含野人不包含在內),為完全變身,連種族都會完全變化並失去語言能力(除非該種生物具有人語能力的紀錄),如果有其他改變種族相關的能力(比如洪流強制轉種族),將會無法發動此能力覆蓋。 如有傷勢的狀態變身,身體依舊會有傷勢,如果為斷肢狀態變成與自身過於不同的物種,則由引導判定損害狀況(比如一個角色斷手後變身成一頭猛禽,引導可以自行判定是缺翅膀或腳爪等等)。 反之若在變身狀態下受到傷害,其傷勢也會在變回原狀時等身呈現在持有者身上。(例如變成動物時左前腳被砍傷,變回人形後會變為左手受傷) (變身後限定尺寸為最小十公分、最大五公尺,變身期間必須且僅能穿戴 / 持有並使用本模塊所裝載的官方裝備,如該裝備脫落則此能力解除,其餘官方裝備失效且皆會掉落於原本持有者所在的地上;變身結束後須重新裝備。) (變身後若體型、身體結構與原本差距過大,則可能發生裝備掉落或卡住等等各種意外;若因意外導致無法穿戴 / 持有本裝備,則效果失效,由引導判定。) 變身可用意念自由切換型態, 每次進行變身或解除需要一個完整回合, 但選定一種生物後該場劇本中只能使用該種型態。 緊急時刻可消耗一階段生命上限強行變身, 此時變身無需花費一個完整回合,而是需1#動作。 (是否構成多重動作由引導判定) |
70寶 |
【召喚座標】 | 【需具備可讓裝備回手之特性】 發動裝備回手的特性時, 可以自由變更武器回歸時的座標而不限於回手。 但變更座標每回合限一次,該座標如果【超過自身?公尺(越遠越貴)】或是【該座標不存在】時; 將會失效,並且座標重置為回手。 設置座標時需直接以肉眼目視確認位置並以意念改變,無法透過諸如監視器等方式決定座標, 如欲鎖定在沒有實際物體的空間某處, 則需要明確的視覺參照物。 (如兩輛車之間,某容器之間, 顏色標記如手電筒等。) 且發動時當下如果沒有足夠空間則有召回失敗可能, (比如座標位置有車子停在那擋住,召喚系會空間不足失敗,飛回系可能直接飛過去砸車,由引導判定) 座標可設置在其他單位 (含玩家或NPC、生物類坐騎等), 但要取得該單位同意,無意識單位亦同。 但若為敵方個人載具等,則需要主人的同意。 若為「地圖場景」則不限,但若敵方具有直接控制場地的力量或能力則會失敗 (例如敵人可操控的結界中,由引導判定) (座標無法跨越時空或載物載人, 且隨距離遠近傳送時間依引導判定。) |
70~?寶石 隨射程增加 |
【彈射裝置】 | 發動後可投影出一台可固定對象為?平方公尺以下(上限5平方公尺內),以及?公斤以下(最重500公斤以下)的?長?寬投射裝置; 持有者需要與投射裝置相距一公尺內, 否則會消失需要重新投影。 (可固定對象尺寸,必須在固定結構的尺寸以下。投影時須要有足夠的空間,且投影的裝置除了用於固定對象之外不具任何物理特性,也不會影響任何攻擊或能力的傷害及效力;僅作為投射用存在。) (且固定不具強制力,該物體或單位若自行或是受到外力離開固定位置則需要重新蓄力;且若為單位(含玩家或NPC、生物類坐騎等),則須取得該單位同意,無意識單位亦同。若為敵方個人載具或物體等等,則需要主人的同意。) 投射裝置發射前需要主動蓄力一回合以上(蓄力中持有者只能待機無法行動),蓄力後可由裝載本模塊的裝備以任意主動動作指出方向並意念發射, 發射後即賦予被固定中的任意單位或物體朝向指定方向的強大推力; 使之進行最遠?公尺的直線噴射式超高速移動,且不崩潰姿態,但此噴射為直線推進並且在發動後不可停下。 發射時威力與速度可隨蓄力回合提升, 幅度由引導判定; 發射出去的任意單位或物體, 在行進過程中與任何物體或障礙發生碰撞時, 會與該物體或障礙同時受到相同的傷害。 |
90~?寶 隨投射物的最大尺寸與射程增加 |