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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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19.【黑淵裡側鏡界II】

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近期編輯:meliu87736rainbow0 ...看更多



那一天,越來越近。
這是在那一天到來以前,發生在阿斯嘉特的小小插曲。





 過去與現在的,黑淵裡側鏡界———

   終焉審判輪迴——那是出現在今年世界樹上,從其中的存在吐露的詞,也是警示,更是預言。
   攸關整個世界存亡的訊息。
   ——但不僅僅是如此。

   諸神黃昏、魔神匯聚、永眠戰火、弒神之炎。
   「奇蹟的阿斯嘉特」匯聚種種,諸多形異的人事物集結於此。
   包括了來自不一樣的時空的人們,儼然是一個巨大的特異點。

   而世界樹更透露,終焉審判輪迴的抉擇將決定萬千世界的命運,不僅是「奇蹟的阿斯嘉特」的這個世界——
   當身為基礎的這個世界失守,那麼如鏡面龜裂般,其裂痕將急驟蔓延而致崩毀。


「諸般世界如鏡,那裂痕劃分的區塊即是各自世界。」

   那一年,從異位世界「神世」而至的她,亦如此聲稱。

   然而,事態遠超乎想像,並非是由於「奇蹟的阿斯嘉特」的「這個世界」集結異界之人。
   而是,「這個世界」本身就是牽扯其它世界的「基礎」。

   奠基之物崩壞,那建築於其之上的諸般也將瓦解——其它的世界,命繫於此。

   相隔多時,水鏡連結的異境再次顯現,異界的住人再度來訪……


「為了我們的世界。」






———表裡世界通道,再開。 

   異世界——那是異於本位世界的一切世界的通稱,無論是平行並行,或者是純粹的異世界。
   任何和「這個世界」不同的時空,他們都予以此名以便。

   阿斯嘉特聚集諸多來自異世界的人們,去年位在異界之一「神世」的禍雩也因故造訪。
   禍雩創造出由水和鏡子連結的異空間,在那異境中是阿斯嘉特人們的不同自我。

   不僅僅是反映潛藏於心中深邃,更蘊含了不一樣的時空的他們。

   魔導院稱為「裡世界事件」。

   在人們的努力下,事件圓滿落幕。
   但禍雩卻在話中埋下伏筆,而她的行動造成的「裂痕」也成為未來的契機。

   這一次,通過了過去的「裂痕」,異界的水之蛇神再臨。

   神之水鏡映照出的裡世界再開,然而此次,那干涉卻已在現實的世界萌芽。
   (裡世界01時的舞台是在『異境』,如今其影響也出現在了表面的世界中)
   
   裡世界的人們得以藉由水鏡,往返表面的世界。
   而裡世界的阿斯嘉特,就如同一個車站點。



【活動時間】


7/1~7/25,共計25天

7/11(六) 7/18(六) 7/25(六)
主辦劇本 主辦劇本 (王戰1) 主辦劇本 (王戰2)

王戰劇本須達門檻才得參與,參加者皆能獲取活動神性遺跡物
皆為晚上七點半開啟劇本徵人公告(劇本皆為全抽籤制)


【活動方式】


  活動的機制基本上和01相同,玩家能以「裡世界」進行對串創作劇本。但02的事態更上一層,「裡世界」的影響不再僅止異境,換句話說「裡世界」之人可現身城市。

  以水或鏡面為媒介穿越,或者是睡醒就在身旁,「裡世界」的自我顯現的方式任由設計。但「裡世界」的角色沒有預設立場,換言之想作亂、或者守護都隨意。


「這個世界是基礎,當這個世界崩毀,自己的世界也會邁向滅亡」

  請在這個認知的基礎下,演繹裡世界的角色們。(默認已知終焉審判輪迴的消息)憤恨不平、協同守護、或者是欲以取代。

  註:終焉審判輪迴的訊息在民間尚不明確,但裡世界的幕後黑手也擁有,且散佈情報予不一樣時空的人們藉以挑撥,而裡世界的角色也是或信或疑,自由演繹。



(有關官方主線「終焉審判輪迴」等世界觀資訊、獎勵設計已獲得會長飛鳥許可)


【相關Q&A】


Q1:請問裡世界是什麼?
A1:裡世界在01時是由禍雩創造出的異境,在地形和建築上模擬原阿斯嘉特而顯現,但卻呈現出末日過後般的殘敗荒涼,就連標誌的世界樹也斷折傾倒,流出怵目的血色。裡世界不是另一個平行世界,而是一個禍雩用於連接其它時空的虛構空間(也就是引導不同時空的人至此所備)。


Q2:請問裡世界內的角色是反轉後的存在嗎?
A2:不只是性格、甚至於性別,不僅僅於精神層面,禍雩的『映照』尚涵蓋了所謂的平行世界、還有異世界,因此裡世界只是個通稱,概括的說法是『角色的一切可能的姿態』。


Q3:請問01和02有什麼差別?
A3:除了事態升級到對表世界的直接影響,裡世界者能自由涉入外,01的裡世界角色未有明確的行動目標,但02在幕後主使透露的「終焉審判輪迴」的訊息下,已有依據。


Q4:請問幕後主使告訴裡世界的角色的資訊是什麼?
A4:只是三女神「終焉審判輪迴」的預言而已,對方所知、所透露並不凌於三女神,至於是相信或懷疑,任憑角色演繹。



【活動對串】


  玩家能以裡世界的阿斯嘉特作為場景,進行角色之間的互動。此不限於玩家相應裡世界的角色,原本的角色也可以自由進出。由於是裡世界緣故,即使相似阿斯嘉特,但終歸是另一空間,或許可以滿足那想在廣場大肆廝殺的慾求吧。

  但相對地,也可能遭到他人攻擊。

  串首為【裡世界的阿斯嘉特──(地區名)】。

  如果玩家的角色可能產生鬥爭行為,不論是開串、串進行的期間,當事人都必須取得共識,倘若因此發生爭議後果自負。

  須注意的是,裡世界串沒有『基本獎勵』,但能夠納入『參與王戰劇本條件』的次數。回報時由串主回報即可,個人必須滿#20才算數。

  此次和裡世界相關的開串不僅於異境,現實世界也可以像與裡世界的自己互動之類,而與其他玩家遊玩,一樣必須有共識而不起爭議為主,其它和一般對串無異。



【活動創作】


  這次也能以活動的事件相關進行圖文創作,於此提供基本四個方向。

1. 裡世界之人,或者因禍雩能力而生的裡世界生物鬧事
由於事態升級,已無精神層面的侵蝕,但取而代之是裡世界的人們現身城內,不過對阿斯嘉特而言也不足為奇,只是在敵方NPC的煽動下,不乏作亂者,讓城衛們奔波應付。

註:城市中依然有與一相同人們精神異常的情況,但皆為昏迷且此次無法治癒。
2. 角色裡世界的姿態與原本世界的他的互動
內心深處的自我也好、來自不一樣時空的另一個自己也罷,他對於這個世界的自己抱持的看法與心態,或者是展開的行動。
3. 裡世界的角色的背景或心境
他從另一個世界而來,或許他很富足、也可能十分不幸,他有怎樣的故事?無論如何,傳言中的終焉審判輪迴將決定自己以及所在世界的存亡,這個世界將決定一切,這樣是否公平?
4. 原本的角色進入裡世界後的經歷
他是這個世界的人,因為這次事件的機緣而造訪異境,或許大開眼界,或許更加理解自己,又或者見到了另一個世界。


  文章字數須滿1000才算(PS:裡世界的新角色文、場景文不在獎勵範圍內),繪圖主要是判斷是否符合主題(圖部分玩家可以用對白、敘述等文字做註解去襯托,但不論寫多少都只算圖的獎勵)。

  創作於小屋發表時須標注活動名稱【黑淵裡側鏡界II】or【裡世界II】。



【活動劇本】


  玩家能以裡世界的阿斯嘉特設計劇本,場景自由發揮,但如上述,如果使用到其他玩家的場景還請知會。下面簡述其概念與敵人提供參考。

  【裡世界的阿斯嘉特】彷彿水上的倒映具現,將原本的阿斯嘉特其元素再呈現而成異空間,整體彷如戰火下的城市而滿目瘡痍。但正因是裡側,亦有部分建築呈現異樣的風貌獨立。

  在虛構的裡世界,除了玩家本身設計的地方,皆基本上是破敗淒涼的模樣。世界樹出現彷彿巨龍啃咬過後的巨大痕跡,垂流鮮血般的暗紅色液體。人們景仰的銀星宮殿,更已落魄崩毀。



LV20~40
裡世界守護者
形似銀星的城衛,但卻是以黑色流水形成的詭異姿態,戴甲持劍。

LV45~60
裡世界樹蛙
由流動的黑水擬態的蛙型生物,基本上能力如同原阿斯嘉特的官方寶具世界樹蛙。

LV65~70
裡世界獅鷲、黑龍
黑色流水形成的獅鷲與龍型生命體,外觀與能力基本上如同阿斯嘉特的官方寶具生物座騎的獅鷲與黑龍。

LV75~80
幻影
以流動的黑水形成的女性姿態,身材高挑富有女性曲線,在黑色的流體腦袋上屹立如龍般的雙角,水屬性精通,更具有複製對象一般的『反射』能力。『反射』可以讓幻影短時間內變成最多一名指定對象的樣子,連同其擁有的技能加以拷貝。

幻影擁有『裡世界的支配者』權能,能夠無視玩家角色本身的反複製設定。複製維持時間為三回合,一場劇本只能有一隻幻影。


  其餘包括場景自由發揮,劇本申請比照一般審核。此次劇本範圍也不僅是裡世界,能在表世界進行。開啟劇本前皆須循通常官方劇本申請管道。

  根據玩家的創作、對串、劇本內容傾向與結果,是來自表世界的抗衡成功,或者裡世界的侵蝕得逞,將影響活動劇情。

  這次於活動期間,也將由主辦開啟幾場全抽籤制的劇本,讓玩家更加理解活動(王戰劇本是最後兩場)。




【設定沿用】


裡世界的阿斯嘉特 阿斯嘉特的裡側
在地形與建築規劃和原先無異,但基本上呈現出宛如末日來臨般的殘敗、荒涼,而於此的僅有怪物般的存在、熟悉又陌生的人們。 實際上是以投射自由之城的種種為基礎,再將存在於阿斯嘉特的人們的另一個自我反映於裡世界中。也就是說,裡世界的住民,就是人們深層自我的顯現。


夜刀神禍雩:戰鬥能力
  • 和01相同
  • 操水
  • 【所見乃災】(目視其而行動失敗率高)
  • 【映照萬象】(能一回合時效地顯現參與本次活動的全部角色的招式與裝備,參與活動者皆默認同意予以複製


【NPC資訊】


夜刀神 禍雩


  01BOSS,也是裡世界事件的主謀,來自平行時空『神世』的住人。

  夜刀神乃水神和禍津神,另一個世界的她擁有相關涵義的權能;水能反映事象,禍津神則據傳生自人性惡面,禍雩能夠像鏡面反射,照映出萬象,甚至時空,能力體現亦是一面虛空張開的鏡子。

  『世界的救贖者』吉爾.哈斯特,在官方三期主線提及其將該能力者的定位,傳予了阿斯嘉特,故而阿斯嘉特擁有了『奇蹟之力』,後來冒險者更被部分人士稱為『奇蹟的後裔』,不僅是足以與次神、始源神共同立足戰場的力量,自由之都的兼容各方更是其體現。

  背景、種族、立場,甚至來自不一樣世界的人們,而禍雩則聲稱,由於這奇蹟的特異性,埋下了讓其它時空面臨崩毀的隱憂,自己所在的『神世』便受其害,因此自己才來到更藉裡世界的形成,拓展了日後對這個世界更進一步的道渠。

  但,事實真是如此?而如今再現,是其話語後續的實踐,又或是別有意圖?



地母神 帕蒂瑪


  02BOSS,擊敗『神世』同胞的禍雩後利用而再造異境,引起阿斯嘉特的『裡世界II事件』元兇。

  典故是印加神話的創生女神,不僅擁有地母神格,更具備能體現記載中被視為環境,甚至冠以『世界之母』號稱的強大,實力與禍雩完全不是同個層次,在概念上是『世界』的化身。

  基本上的權能是『生長』,促使一切事象的狀態變化推進,當神性的解放越接近本體,即可成為『自然』、甚至代表一個『世界』。

  在02時因『神世』面臨的危境,本體向『奇蹟之世』在內的其他時空投入分體,發動『扎根彼世之枒』藉以吸取其能量,從而維繫在『終焉審判輪迴』將臨而導致的平行時空衰滅,也漸趨崩毀的故鄉。

  最終在實玖琉的戰策、禍雩不認同而反逆、冒險者的奮戰下被擊退,也讓再起的裡世界事件就此告終。然而,在實屬不易地退了此名強敵後,實玖琉明白這個事件真正的意義,那最大的威脅才正要到來……



『異位世界.神世』地母神 帕蒂瑪
能力一覽

【大地之母】  源於生命女神的神格,對於土地的權限支配,自己以外的對象無法運用地系相關力量,甚至連通過地面生成、表現都不允許。
【生長神能】  源於生命女神的神格,無論人、物、現象,她都能使其的狀態增進階段。
【她即自然】 
【她即世界】 
神話裡描寫她被稱為『世界之母』,被印加人視為大自然本身,據此異世界的她擁有反映這說法的能力,地母神格的昇華,當她的神性解放越多,則越接近那最原始的神能。

全元素掌握,瞬發等同上位魔法的威能。(她即自然)

全元素絕對相性更豁免相關體系攻擊、對萬物萬象,即是『對存在於世界這個概念裡的一切』的特防。(她即世界,劇中未使用)
【反奇蹟】  並非原生,而是由於她那為了挽救家園,不惜侵犯其他世界,甚至願意揹負族人們不認同,讓自己所欲擁護的他們憎恨——自私的愛。因此,那相反於阿斯嘉特的『匯聚』奇蹟的特質誕生,是為了所愛利用一切、踐踏所有的『拒絕』,即為『對異世界的特攻與特防』。(劇中未使用)


【活動獎勵】


  此次創作、劇本不作加發,也就是只有比照平常時的基本寶石與經驗,但提供兩項遺跡物,凡是參與者都有機會獲取。

  遺跡物01「蛇神手鏡」,創作、劇本(不包含參與主辦方)任一或合計滿即可兌換。不包含參與主辦方的意思是,玩家自己開的、或者遊玩其他玩家的才算。(也就是只面向無意、沒閒暇參與主辦方,或者創作派的)

  遺跡物02於活動結束後公開,創作、劇本(包含參與主辦方)對串任一或合計滿,即有機會參與王戰劇本。凡是參與王戰劇本的玩家,都可以得到遺跡物02(神性)。王戰劇本共有兩場,只要參與其一就可獲得。

  但兩者只能擇一,活動結束後會公開遺跡物02以便玩家參酌選擇。


序號 98130 特殊
能力
【形象再現】

先照A,之後#150再照B就能呈現出A的樣子,只是假象而已,並不具備其性能。

第一次和第二次照的對象之間性質必須相同(生命對生命、物質對物質),體積也不能相差過大(引導判定)。期間被水潑了就會還原面目。

維持時間#100。
名稱 蛇神手鏡
類別 紀念遺跡物/戰術
相關
說明
一柄手鏡。
出處 黑淵裡側鏡界Ⅱ
持有者
售價 黑淵裡側鏡界Ⅱ
獎勵

序號 98131 特殊
能力
【母神佑護】

劇本限用一次,在原地創造出一圖騰柱,當下次角色受到傷害或DBUFF時,該次對於其的負面干涉 將由圖騰柱代替而被破壞。圖騰柱不會被外力毀損,必須發揮實際的替代效果才會消失。但相距使用者五米就會自行消失。
名稱 母神護符
類別 紀念遺跡物/神性
相關
說明
一只護符。
出處 黑淵裡側鏡界Ⅱ
持有者
售價 黑淵裡側鏡界Ⅱ
參與王戰劇本


【活動懶人包】


裡世界的自我是指精神深層、平行並行、純粹的異世界,在活動BOSS的操作下,他們通過水與鏡而來到這個世界,玩家以此進行對串、創作、劇本。


這次劇本、創作皆不加發經驗與寶石,取代之的是只要參與就有機會得到遺跡物之一。

遺跡物01「蛇神手鏡」,創作、劇本(不包含參與主辦方)任一或合計滿即可兌換。不包含參與主辦方的意思是,玩家自己開的、或者遊玩其他玩家的才算。(也就是只面向無意、沒閒暇參與主辦方,或者創作派的)

遺跡物02於活動結束後公開,創作、劇本(包含參與主辦方)對串任一或合計滿,即有機會參與王戰劇本。凡是參與王戰劇本的玩家,都可以得到遺跡物02(神性)。王戰劇本共有兩場,只要參與其一就可獲得。

但兩者只得選一,活動結束後會公開遺跡物02以便玩家參酌選擇。



終焉審判輪迴是官方主線的詞,於前導劇本透露,這個世界(公會的世界觀)是基礎,這個世界完了的話,無論平行世界還是異世界,都會漸趨淪亡。而在活動BOSS的散播下,裡世界者也擁有此情報,每個人想法不一樣,或是有意一起防衛,但可能存在懷揣相左思緒的人。




【傳送門】

Q&A 三合一回報串 劇本預告串 回報統一整理
遺跡物領取串



|活動主辦&策劃|
韓風柚香脆腿堡(everdream00)


|排版格式|
不是大大也不是巨巨(rainbow0)


|圖示|
question- Freepik @Flaticon
3d-design- xnimrodx @Flaticon
search- Freepik @Flaticon
server- Pixel perfect @Flaticon

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — ▒▒▒▒▒▒】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  一、【公會性質】
  二、【入會前需知】
  三、【加入公會步驟】
  四、【入會後需知】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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