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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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04.【公會內等級、稱號、寶石幣系統】

推上精選編輯

近期編輯:peter1999happyjacky82 ...看更多


本文是以官方立場來簡單解說公會內部等級、經驗、稱號、寶石幣等系統以及玩家須知道的事項,除原作者與城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝靜辰(zzzzz888)統整,當前頁面縮址: http://goo.gl/8rFY73 )




  稱號紀錄系統


    RPG公會內部的稱號並沒有限制玩家更改的次數,或是需要任何資格來申請更改;只
    要符合六個字以內,經過在事務串申請後,都會有人為玩家服務。

    必須要特別解說的是,RPG公會利用巴哈公會制度的稱號系統,登記玩家當前的經
    驗、寶石以及轉職狀態的紀錄,所以才限定更改自由稱號的部分,不得超出六個字。

    以下利用圖解說明:



    上圖為公會內一般玩家的稱號狀態,其中公會內等級、玩家圖像、巴哈帳號、玩家ID
    和自由六字稱號直接跳過說明。

    圖中可清楚看到✧為寶石持有數,放在人物的稱號後方;為經驗值符號,玩家在20級
    以後每提升一級的經驗所需,不再是1經驗,因此20等後的玩家才會出現在寶石數量
    後方。

    若玩家申請過轉職,則會在自由六字稱號的前面,增加轉職符號,每20等玩家可進行
    一次轉職,如下列表:

    Lv. 01~19:初階冒險者,無符號。
    Lv. 20~39:中階冒險者,符號 ✢。
    Lv. 40~59:高階冒險者,符號 ✽。
    Lv. 60~79:頂級冒險者,符號 ❄。
               Lv  80~85:傳奇冒險者,符號♞。

    20~29級為0/2,加1經驗後變1/2,再加1經驗會升級,之後恢復0/2的經驗條。
    30~39級為0/4。
    40~49級為0/6。
    50~59級為0/8。
    60~69級為0/10。
    70~79級為0/12。
               80~85級為0/60。  

    請注意,40級與80級後若未轉高階職業,將停止計算玩家經驗。

    以上為玩家於公會日常中會用到的符號,為了方便玩家區分,管理階層亦有特製的符
    號以及相關稱號設定如下:

    1. 會長:於稱號中會有『城主』字樣不可替換,特定符號為ڰ☸

    2. 城務:於稱號中會有『城務』字樣不可替換,特定符號為

    3. 實習城務:於稱號中會有『實習城務』字樣不可替換,
          因保留玩家身分,無特定符號

    4. 各組幹部:上任時於稱號中會更改成『該組別組稱』字樣,但可改回自由稱號,
          因保留玩家身分,無特定符號,可從公會首頁幹部表或Wiki名單內確認

  等級系統


    公會內為了構成一整個完整的『幻想國度』世界觀,玩家與NPC之間的強弱,還是必
    須有一個具體的數值,來判定與NPC之間的強度,必須要仔細說明的是,玩家的『角
    色』等級最高等同於在公會內的玩家等級。

    請注意,公會內的等級系統是為了與NPC之間做出強弱區分,從而訂下的世界觀,並
    不代表高等級的玩家就能比其他玩家強;玩家之間無論等級高低,都是平等強度相待
    的,只有在對應官方NPC或是一般NPC時,才會有相應落差來滿足世界觀需要。

    舉例來說,阿斯嘉特城內的背景NPC軍隊 - 『城衛隊』於平日正常狀態中,是默認為
    公會等級Lv.50』的強度存在,以現階段的玩家來說,大部分即使單挑也是打不贏他
    們的。即使由於玩家有因應劇情需要而必須擊敗他們,也應提前通知官方城務幹部申
    請;不然平日就將他們肆意蹂躪,其實就違反了NPC強弱之間的基礎,並且不尊重
    會內原有的世界觀設定。

    簡單用口語話來解釋就是,無論你的人物描述、技能設定是如何,等級未高過該官方
    背景NPC的狀況下,你的角色就是比該NPC弱的。

    以上是針對玩家『角色』等級的強度區分說明,玩家若有想創造比自身公會等級高的
    人物來完善自身世界觀時,就必須創造『定點NPC』或『移動NPC』,但必須先熟讀
    【NPC的創作觀念】,來了解相關的創作規範以及概念。

    而且由於『NPC』的的設立是為了讓玩家感覺更像是個真實的世界,而不是讓玩家開
    威能用的;強弱請合理的評估,且外NPC有不得主動挑釁與攻擊、等級上限為公會
    Lv.80等等規定。

    每位公會內玩家最多申請三個移動式NPC,申請方法請看Wiki的【NPC角色申請】

    那麼,玩家要怎麼提升自身公會等級呢? 請看文章末的詳細介紹


  寶石幣系統


    寶石幣系統是經由官方認證的特殊貨幣系統,亦可於玩家生活中使用,不過其主要用
    途是用於訂製【官方武防】以及購買【官方道具】所設立,以下將一一介紹:

    1. 交易、贈與價值

    由於公會內部提倡自由性,所以並未限定玩家使用的貨幣單位,寶石幣系統與玩家角
    色間貨幣的使用完全是兩種概念,更多的意義是給玩家的虛擬獎勵,使玩家能在公會
    中能有被認可的獎勵基礎,去訂製【官方武防】與購買【官方道具】。

    但由於有官方認可的成分在,不少玩家也用於特別的交易或是贈與,來達到部分的互
    動模式,因此寶石間的交易與贈與,在沒有特殊狀況的前提下,是被官方認可的,但
    須經過幹部的轉移。

    目前寶石幣轉讓功能維修中,預計完成時間未定。



    2. 官方武防

    第一套能使玩家消費寶石的系統,玩家得以向公會內的【官方武防組】進行相關的核
    定申請,來為自己的角色訂製有官方效力保證的武防器具,通常經過核准的官方武防
    更能得到公會中劇本引導的認可。詳細相關可點此觀看

    但官方武防的數量具有限制,每名玩家最多擁有兩把武器及兩樣防具為最大數量上
    

    3. 官方道具

    第二套能使玩家消費寶石的系統,玩家得以向公會內的【道具申請串】進行相關的購
    買申請,同時參與公會活動也有獲得官方道具的機會。官方道具的主要功能是經過官
    方的核准,能在官方舉辦的主線劇本、活動中百分百發揮官方道具的效力。但玩家自
    行舉辦的劇本及活動,還是須提前詢問。官方道具的數量沒有限制,並會記錄在【官
    方道具列表】之中。詳細相關可點此觀看


    4. 遺跡物系統

    第三套能使玩家消費寶石的系統,玩家得以向公會內的【遺跡物綜合事務串】進行相關
    的購買申請,玩家在活動中有機會獲得紀念性遺跡物,而依據主題性質輪替的遺跡物則
    必須用寶石幣購買。遺跡物依據其性質劃分,在劇本、活動之中有不同的效力,但這些效
    力均受到官方保障,引導不可私自削弱其效力。遺跡物並沒有持有數量限制,同時使用後
    並不會消耗遺跡物本身,在會記錄在各類持有者名單中。詳細相關請點此觀看
    

    那麼,玩家要怎麼或許寶石幣呢? 請看文章末的詳細介紹


  經驗與寶石的獲得管道


    以下詳細列出各種經驗與寶石的獲取方式,供玩家參考:

    1. 創作圖文

    公會內最常見的獲取經驗和寶石的方式,其發放標準是,一般作品來說,文章只要滿
    500字、繪圖只要自繪且線條乾淨,就給予1經驗及2寶石;內容豐富或用心的話,會
    給2經驗及5寶石。

    公會首頁長期徵求的【首頁刊頭繪圖】由於有要求需完稿並有規定相關規格,因此獎
    勵從1經10寶石開始給予。

    詳細相關評定標準情看【創作與升等的疑慮】

    2. 參與劇本
【官方劇本】
經過官方審核,具用心且內容豐富之劇本(人數(含引導)不超過七人,不得低於三人(含引導)

審核人員為劇本專務──黑龍‧拉雅克(peter1999),請直接寄信給他。


而特級引導不需要申請,特級引導的身分是由官方定期審核,並非無限期徵收。

獎勵部分:

引導2經10寶(引導獎勵)+2經5寶(劇本底稿獎勵)
(劇本底稿需2000字才有,未滿2000字,只超過500字,僅1經2寶)

玩家、副引導1經8寶
(副引導佔人數名額)

【民間劇本】
人數(含引導)不超過七人,不得低於三人(含引導)

一般是鼓勵新手引導開設的用途

引導1經5寶(引導獎勵)+2經5寶(劇本底稿獎勵)
(底稿需2000字才有,未滿2000字,只超過500字,僅1經2寶)
(如果民間劇本無底稿,也沒有在申請串發上,則沒有經驗)

玩家、副引導1經3寶
(副引導佔人數名額)

【練習】:皆無獎勵(人數隨意)

此外,民間或官方劇本
若是玩家在劇本中死亡,或是劇本任務目標失敗,則只頒發經驗,不頒發寶石。

【大型劇本】
等級等同於官方劇本(因此需要申請,規範也與官方劇本大致相同)
玩家人數必須在八人以上,且必須擁有兩名引導共同負責帶劇本。
(即使是特級引導也必須送審)

注意!
只有玩家人數超過8人的劇本才能稱為大型
若申請時附上「玩家人數最低六人,最高8人(或以上)」則不算大型
未經申請通過的8人以上劇本,一律強制化為練習劇本。

        不太清楚劇本是甚麼? 詳細相關情看【劇本相關規則與格式】

    3. 協助公會事務

    於官方徵求人才時,或平日主動詢問來加入公會各組協助公會運作,除【美術組】
    應接搞來獲取相關官方委託獎勵外,其餘各組以每個月2經驗15寶石為榮譽獎勵。

    特此強調,對於自身美術有自信者都可申請進入【美術組】,才較有機會接到官方委
    託,否則官方在不清楚你的個人意願與能力之下,是不太可能會找上門的。

    詳細組別情看【幹部名單】

    4. 舉辦活動並向官方申請

    由於RPG公會也提倡活動,玩家舉辦的活動若提前向官方申請後,亦可頒發參與玩家
    之獎勵,並給舉辦人應相應活動所付出之精力、勞力等,來特別頒發經驗與寶石。

    詳細方法請看【活動申請】,或直接拿草案向會長、城務、實習城務、活動組長等幹部聯繫討
    論。




資料來源公會內部

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【紀念相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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