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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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弗摩爾國

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近期編輯:peter1999 ...看更多


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右邊的地方。
分成南弗摩爾與北弗摩爾



簡介

弗摩爾國是位於凱爾特島的國家,因為歷史原故近年分化為北弗摩爾與南弗摩爾(簡稱南北弗)
這裡主要介紹的是有關弗摩爾國的文化,部分有關複雜歷史部分會請洽此或

弗摩爾國主要是在天界戰爭後,因弗摩爾族的首領──「魔眼的破壞神」巴羅爾,其魔眼的碎片經其妻子克赫蓮重造誕生的民族──魔眼族,與凱爾特人戰鬥後建立的國家。

弗摩爾國與凱爾特"光之同盟"對立了近千年之久,直到至今也仍在敵對著。
然而即便千年之間發生大大小小的戰爭,仍不影響他們的國家水準。
因他們並不受凱爾特人"守望自然"的概念影響,弗摩爾國擁有比擬南方人的科技與可觀的文明。
──也就是自然VS文明的二元對立。

由於他們某種程度上算神族後裔(甚至具有足夠強大的返祖個體),所以他們毫無宗教信仰,取代而之的是擁有返祖個體的存在(俗稱魔神視或以上,詳情請見開眼)會受到尊敬與崇拜,也連帶他們對先祖的崇敬。


人口構成

弗摩爾國(南北合算)總人口約9千萬人。
99%皆為魔眼族。0.8%的人口為內米德人,0.13%的人口為大丹裔,0.07為其他。

弗摩爾南北人口比例為4:6。

有關各族群的介紹:

魔眼族見此

米德人:是在久遠的時代被古弗摩爾族奴役的人類,他們身上皆有魔法的烙印而無法反抗。
當魔眼族出現後,魔眼族重新運用了巴羅爾的權能喚醒他們的烙印重新奴役。

直到近代,魔眼皇帝──艾瑞斯.巴羅爾.藍爾凡廢除了內米的人的奴隸制度,主動消除烙印。
這並成為打贏革命戰爭的關鍵之一,艾瑞斯至今仍被內米德人視為解放的救世主而支持。

不過,部分老一輩的魔眼族仍看不起內米德人,即便歧視內米德人是一種政治不正確,但還是有不少老古板魔眼族對內米德人不友善。

金髮藍眼。

大丹裔:不只弗摩爾國,整個凱爾特有不少大丹裔存在。
除了海路有通以外,歷史原因乃是凱爾特人因"鬥氣"而向東方的大丹拜師學藝。
因大丹除了有高深的武功,亦有內力與氣功,與鬥氣運用相當適合的緣故。
而魔眼族本身具有不錯的動態勢力與體能,同時也不想輸給凱爾特人,所以也開始拜師學藝。

後來隨著魔眼族科技進步與凱爾特人對武功的去蕪存菁,凱爾特漸漸已經不再雇用大丹的武師,不過部分隨著大丹武師而來的商人或是朋友落地生根,成為現今的大丹裔。

至今弗摩爾國可以看到唐人街等具有大丹特色的建築。

其他
地精、森精靈等都是偶爾能見到的種族,只是他們許多是棲地被破壞而只能到弗摩爾苟且偷生。
生活也絕稱不上優渥,更多會淪為犯罪者或打黑工的受壓迫者。

還有少數的魔族,但魔族是慕魔眼族的名而來的合作的。
魔眼族也是魔族的一種,所以對其他魔族相當友善(但長相太醜NG)

政治(含簡史)

魔眼族最初只是部落群集,但隨著強大的種族能力與學習能力,與古弗摩爾族留下的遺產,很快地戰勝了凱爾特人,在凱爾特島佔有國土與國家體系,成為了弗摩爾國。

國家發展通常由帝制開始,弗摩爾國也不例外,而他們是以皇帝視為最高領導人。
不過有一條約是:擁有"巴瞳"的人則必須優先擔任"下任"皇帝。
(這個條件是基於現任皇帝會動搖可能殺害擁有巴瞳的魔眼族,所以至少讓他安心做滿這屆)

雖說如此,魔眼族崇拜具有魔神視的族人,連帶魔眼族的世家大族概念並不濃厚(畢竟返祖之人才是最純血統)所以歷任皇帝絕大多數都有魔神視,弗摩爾國的帝制很大程度與阿斯嘉特相似,都是有能者(具有魔神視的人)才可為之。

初代目巴瞳魔眼皇帝為:伊馬金.巴羅爾.索利迦,約至今40年前的時候上位。
擁有魔神視的人有三個特質:某種堅持的理念","熟練魔人視","強大的精神歷練
但伊馬金因為沒有的關係,直接因法條當上皇帝後產生了弗摩爾國史上最獨裁高壓的時期。

雖伊馬金並非沒有政治手腕,但十足的野心卻令他不斷對外征戰。
獲取大量海外殖民地資源的同時發展國力到達頂峰,只是內部壓力卻日益增長。
最終,國內爆發了弗摩爾國有史以來初次的重要革命"視光革命"(細節請見歷史

革命後伊馬金下台,另一名巴瞳也同時是現任的魔眼皇帝──艾瑞斯.巴羅爾.藍爾凡,即位,以賢明而懷柔的方式進入"開明專制",由於艾瑞斯早年曾遊學阿斯嘉特,所以很多地方參考了阿斯嘉特的政治,並繼承了伊馬金遺產的他將弗摩爾國推上新的高峰。

但,自從"魔神再世宣言"造成的"皇后大分裂"後,弗摩爾國分裂成南北。

南弗摩爾由原皇后艾伊.巴羅爾.藍爾凡統治,頭銜為女王。
北弗摩爾由艾瑞斯繼續統治,但也因魔神再世宣言造成與光之同盟的關係重新緊張。

南弗摩爾由於是不到五年的新興國家,所以大多法律是原封不動的按照北弗摩爾的(甚至連貨幣都可以互通),只是其政治方針盡可能遠離魔神再世宣言,換言之就是"鴿派"。

地理


弗摩爾國三面環海,擁有豐富的海洋資源,而同時因為祖先弗摩爾族身為深海魔族的力量之改變,海岸線變得極為適合建造港口,弗摩爾國無論南北都有國際級大港,貨櫃吞吐量相當可觀。

地形多平原至丘陵最多,山脈少,不過往阿爾斯特方向有原始林和山脈做阻隔。
平坦的地形也讓他們的交通相當便利,也有廣大的腹地可以農耕。

產業

弗摩爾國擁有四大產業──醫療生技、視覺、農業、海業

【醫療生技】

有鑑於魔眼族的生理特性,他們能夠毫無壓力的做人體實驗。
這使得弗摩爾的科技剛邁入南方水準後,短時間內醫療生技就超越了現有的許多南方國家。

尤其在基因工程與複製肉體方面更是到了普級的水準。
在弗摩爾國,複製一個自己的年輕肉體,只需要一台普通機車的錢。

而修改基因更是常見,已經普及到可以依照自己外觀喜好來修改基因的程度。
遺傳疾病等基因造成的疾病已經完全根絕,甚至連輻射產生的基因病變都能直接醫治。
理所當然的魔眼族經過長年的基因改造,基礎體能略強於人類。

不過,這樣的基因工程並沒有推廣於世界,理由有3

第一是專利,為了保護智財權與獲取專利費,魔眼族的專利費設很高。

第二是安全,基因改造工程雖然成功率很高,但也不是100%成功,雖然魔眼族沒差失敗可以再一次,但用於其他生物就不行這樣"賭"了,且魔眼族都是以魔眼族的肉體做實驗,不同種族卻不曾生物實驗過,更增加了失敗率。

第三是技術體系無法互通,魔眼族是有參雜西方煉金術技術的,換言之具有魔法性質,不完全是南方科技,也相對的因為含有科技成分不完全是魔法,故很難傳授技術。

【視覺】

魔眼族是注重"視覺"的民族,包括視覺上的美感,而他們又有能高度配合視覺的體感,所以有關視覺的產業弗摩爾國都相當發達。

硬體方面從鏡頭、望遠鏡等觀測工具、電視螢幕等顯示器,錄像器材等,弗摩爾國生產的部品或零件品質都很高,也有不少專利。

至繪圖軟體到美工,甚至是動畫,這些美術相關產業弗摩爾國內都相當發達。
魔眼族在繪畫方面有極高天賦,他們的視覺認知比人類強上許多,還有能配合魔眼記憶的肉體。
說簡單點:不會有眼精學會了,手卻學不會的狀況。

服裝設計也是魔眼族的一大產業,任何魔眼族都注重外觀,所以盡可能的要讓自己外觀賞心悅目,連帶服裝設計變得競爭激烈。在弗摩爾,裁縫機普及到家家戶戶必備,這是為了避免撞衫,所以魔眼族都會自己修改衣服,甚至國民教育將裁縫科列為必修。

【農業】

在遠古時代,弗摩爾族達南神族混血的前王布雷斯,在巴羅爾落敗後被擒,為了保住性命而教導了達南神族農耕技術,而布雷斯久而久之被奉為農神。

在古早時期弗摩爾族就已經上凱爾特開墾了,農業技術從那時就開始累積,等到達南神族時期已經到了神乎其技的程度,這也是為何布雷斯這種戰犯等級的敵人可以用技術與神換命的關係。

當這技術遺留給魔眼族,再加上科技還有廣大的種植腹地,弗摩爾國的若不嚴格控管很容易產能過剩,這也讓弗摩爾國的糧食近乎無限,且農產外匯也相當可觀。

而弗摩爾國又配合基因技術,開發出許多安全的生化農藥與抗蟲糧食,又讓產能更進一步的提升。

【海業】

自古以來弗摩爾族就是深海魔族,除了他們本身水性好以外,也依過往經驗不斷往海裡探勘。
海運與漁業方面弗摩爾國自然不在話下,包括船隻甚至潛水艇的建造都很發達。
不僅如此,弗摩爾族對海洋的研究也相當深厚,不少海洋研究機構皆有在弗摩爾設點。

軍事



民族性

魔眼族注重"見聞",包括視覺上的美感
他們喜好旅遊,但卻只會到風景名勝觀光拍照而不常花錢。
只要想看的東西就盡量要用眼睛看,而非圖片等映像。

天生擁有敏銳觀察力的魔眼族,時常能觀察到事物的蛛絲馬跡,進而產生好奇心。
為此想要"見到更多"而去理解事物的全貌。
相對的,如果是抽象的事物,除非會直接影響到"能見之物",否則他們不甚關心。

不會輕易的被言語動搖,亦不甚關心不可視之物。
但只要能被觀察,就能吸引他們的好奇心,並產生進一步的評價與行動,乃是魔眼族特質。

在視覺美感方面他們有相當巨大的堅持,從他們會去因為審美觀而基改就略知一二。
社會風氣甚至默許霸凌長的不好看、穿搭普通無特色的人事物。

故個人方面他們都希望在符合審美觀之下擁有外觀特色,所以他們家家戶戶都有裁縫機自改衣服避免撞衫,甚至是自己做衣服。

同時他們也時時督促自己的身材體態必須完美合宜,為此修改基因是家常便飯。
這讓魔眼族到處都是俊男美女,但又不至於審美疲勞(在服裝與外表基因上各有各的特色)。

集體方面他們注重公共整潔與美觀。
所以破壞環境美觀在弗摩爾國是"重罪",同時社會風氣也對這方面相當自律。

比方說,隨意噴漆塗鴉刑責堪比重傷害罪破壞草皮視面積最高罰則比擬殺人罪
又或者自家門口油漆忘記粉刷太久會被其他住戶霸凌。

雖注重個人特色,但他們不會任何場合都如此,對他們來說,服裝是一種身分表達
故,若不該是表達自我的場合,就不該有標新立異的外表。
說簡單點,他們對看場合穿衣服有相當堅持,私服僅有在私人場合或需要表達個人特色時才出現。

最直接的例子,在弗摩爾國,制服就是一種重要的服裝(象徵團體身分)
學生沒穿制服上學就是小過一隻,嚴重點還可能會被霸凌到畢業。
同樣的若是有所需要,他們也不介意機能大於外觀,所以工作服等職業服裝長的醜他們也不排斥。

也因為注重外觀,所以弗摩爾族稱呼別人若不知名字會以外觀特徵直接代稱。
同樣的,罵人的時候也是以批評外表為主,對魔眼族來說嘲諷外觀比單純的污辱更有攻擊性。
比方說:弗摩爾國公然侮辱罪方面,罵魔眼族髮型是牛糞,罰金會比罵賤人婊子高(還高很多)

故必須特別注意,評論魔眼族外觀要小心,尤其是當著對方的面。
被告公然污辱還好,有些比較玻璃心的魔眼族當場爆氣開眼都有可能。

瑣事


1、魔眼族的取名原則
魔眼族的名字皆與視覺有關,包括視覺構造、顏色、視覺現象等。
由於很難取名,所以他們會各國語言的同義詞並以魔言語發音(比如視網膜德文英文法文都有)
又或者是"合成縮寫",比如有人叫Opnev,是視神經(Optic nerve)的合成縮寫。

中間名是期許或尊稱的意思,俗稱"尊名"
後面家族姓(此外他們會冠夫姓)
部分混血者不會以視覺相關取名。

比如艾伊.巴羅爾.藍爾凡(Eye Balor Rainvan)
Eye即是眼,Balor 是擁有巴瞳的人才可取的尊名,Rainvan是夫姓。

又或者瑞姆.莫斯科.蓋斯(Rem Moscow Kays)
Rem是醫學上的"快速動眼期",Moscow再魔眼族語意為"俐落的",Kays是家族姓

在正式場合,給予人的尊稱會變為名+姓,The+尊名+其他稱號
比如Eye Rainvan. The Balor , Queen of South Fomor
翻譯為艾伊.藍爾凡。巴瞳之人與南弗女王。

2、魔眼族的文字

文字是一種界於語言與視覺表達之間的產物,他無法實際呈現畫面,但卻能表達意思。
魔眼族對文字的美感當然有堅持,他們的字公整清晰
(在魔眼族的任何筆試中字的美醜會影響10%分數)

但魔眼族並不太喜歡看字,因為文字無法實際呈現出畫面,比起字他們更愛圖。
所以他們在書寫方面盡可能的縮減,但卻又不會像文言文一樣難懂。
故他們的書寫的語法力求"言簡意賅"。

3、性別認同

正因為魔眼族可以隨意換身體,故他們可以直接性轉換。
對他們而言"容器"的性別只是製造後代的機能限制罷了。
生物科技發達的他們即便容器為同性也能用各種方法誕下後代(雖然費用稍高)

魔眼族的性別認知以自身的"外觀喜好"決定,如果容器喜歡公的就自己就是公的,反之亦然。
一般來說成年後性別認同大概青春期後就會慢慢定下來(因為隨時基因改來改去花時間又花錢,精神成熟後也不會對自己的性別認同舉棋不定。)

不過這也意味著魔眼族對性向極度開放,根據實驗分析,全體魔眼族的性向大多為"雙性戀"
理由是"好看即可",重視外觀的他們只要對方符合自己審美觀就能發展情愫,容器性別不重要。

弗摩爾國的身分證還會標記"魔眼的虹膜"與"目前容器性別"。
此外,魔眼族可以直接透過肉眼看見他人魔眼的虹膜,故就算變換肉體也是沒用的。

4、犯罪困難度

在弗摩爾犯罪極度困難。
基於種族特性,路人要描繪犯罪者的形象極為簡單。
而觀測器材的發達更使得他們監視器品質極佳。
魔眼警察的"觀察力"與"魔人視"更是能快速追蹤。
而即便是暴力犯罪,在人人有無敵眼+都能開眼的情況下,難度更高了。

這使得要在弗摩爾國犯罪一定要有龐大集團,甚至要有能賄賂警察的本事。
或者是"不會被看到的犯罪"(網路詐欺等)
又或者是持有魔神視的強者才能在這種情況下達成完美犯罪。

但相對的,魔眼族的能力在其他國家,甚至是凱爾特各地的犯罪都非常猖獗。

5、歧視內米德人
雖內米德人已經被廢奴,但歧視的問題仍嚴重。
這是因為他們千年來都接受低等教育與勞務工作,長期下來的結果即是他們的文化水準低落。
在加上奴隸這個身分雖然消失,但卻烙印在人的心裡,所以在國內他們還是倍受歧視。

6、有關容器(肉體)

因為魔眼族的種族特性,所以他們對肉體的觀感和一般生物有極大差距
光是他們稱肉體為"容器"就能略知一二。

在弗摩爾國中,因為外觀而不斷換容器的例子實在太多,為了遏止醫療資源被無故消耗,所以法律規定,非發生事故或生理疾病的場合下,自第二次更換容器後,必須隔三年等才可更換。

此外,即便容器再怎麼改,他們都不會改變他們的眼睛顏色,這是他們作為"魔眼族"的種族認同"

通常魔眼族不會誇張的整形容器,這和人格發展有關。
也就是對自我的認同,除非是真的非常的醜,不然會將「容器」作為自己身分的代表形象。
獨一無二的自己是很重要的。

7、手語

以視覺為主的種族會開發出以視覺為主的語言,那就是手語。
手語這種東西會因為各國語言發音而有所差異,並非共通,魔眼族的手語也不例外。
偏偏魔眼族的手語是以他們的視力為前提,所以擺動速度很快但動作幅度小,所以學習難度最高。
好處是,因為難以辨識,所以不容易被人看穿。

魔眼族還開發出遠端手語(整隻手臂一起擺動的手語),給遠方的人閱讀。

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【紀念相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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