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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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01.【四期主線遊戲規則】

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  終焉審判輪迴,簡稱四期主線,是延續一期主線「諸神黃昏」的故事,在一期主線人們得知世界本身就像是一台電腦,需要定時重新啟動,硬體才不會產生問題,而世界分裂出兩名代行者來進行這個重啟行動,他們已經重啟世界無數次、無數次,原本沒有感情的他們,也漸漸對這個程序感到厭煩。

  於是一期主線的最後,兩名代行者消滅自己,好讓世界無法重啟,也運用某種方法延續世界的命脈。從這點可以看出來一期主線是個「規模龐大的史詩故事」,而四期也註定延續,是個規模涵蓋全世界、甚至會影響到整個公會體系的故事。

  所以「終焉審判輪迴」注定與「休閒小品」無關,它是段有血有淚、殘酷而美麗的史詩,玩家會與各種NPC穿梭在米德加爾特大陸中,真實地享受旅行,了解各國風俗民情、並與擁有靈魂的NPC們建立感情,最後再一起走向故事的終點。

  玩家的選擇會影響結局,而且影響非常深遠。

  事實上,這很可能是公會最後的官方主線了。




  四期主線採「劇本」與「創作」同步進行的模式,沒有太複雜的成就、也沒有很農的創作必須要去趕。劇本創作採用一期一作,與「長期性創作專欄」類似,一個階段只要達成一篇高標創作就能拿到獎勵,並且「多寫不會多拿」,所以不用在那互相比拚創作數,我希望玩家能遵照題目認真寫個一篇、或畫個一篇就能完成相關的主題創作,我重質不重量。

  劇本方面,四期主線新增了許多項系統,我這邊簡單做講解。



行軍

  在四期主線的世界觀中,玩家因為「某項原因」無法進行長程傳送,並且因為通訊受阻,初始階段甚至到中後期,玩家都必須跟NPC一起行軍至其他國家。通常行軍會有兩個路線,玩家選擇某一邊,就無法進行另一邊的故事,因為玩家沒有時間來回兩個地點、我也不會給你們任何鑽漏洞換線的機會。

  行軍的兩個路線劇本數、獎勵數與創作數皆會相同、所以沒有誰優誰劣的區分,只有你喜歡的NPC有沒有在這條路上的差別,為什麼會用這樣的系統呢?主要有兩個原因,講完你們就會覺得我的決定是正確的。

  一來劇情上,隨著公會的演進官方主線有越來越速食化的跡象,我希望玩家能真切體會到世界觀的美好,跟著NPC一起旅行、一起在某國駐紮,然後一起解決問題培養感情,才不會有「這次去哪?殺誰?殺幾個?」這種冷淡的感覺,玩家會透過行軍更真切地認識米德加爾特大陸。

  二來系統上,行軍有「劇本分流」的意味存在,四期主線全程抽籤,當玩家不能搶奪另一邊的劇本時,能抽到劇本的玩家就會因分流而變多。這樣能讓老是抽不到的人有更大機會參與,當然如果真的運氣差到不行,或許還會有額外的BOUNS出現,且因為某一邊都是固定一群玩家,劇情上的銜接度會連貫許多。

  玩家可以在每次行軍前自由選擇路線,但路線會平衡人數。當某一邊玩家較少時,我就會從多的那一邊隨機抽人換過去,然後出發,所以這是一個類似「陣營戰」,但目標一致、獎勵一致、玩家數量一致的系統。



心之碎片(Memories)



  即為四期主線唯一的「代幣」,能從劇本、創作、甚至是一些特殊的對串中獲得。心之碎片沒有實體,就像英文表現的一樣,它是角色與NPC之間的回憶。心之碎片最主要的用途是「強化NPC與你們的牽絆」,玩家獲得心之碎片後可以自由選擇要投資哪個NPC,會因為全體玩家投資的數量達標,而解鎖該NPC新的「支援技能」,也會解鎖一些NPC與其他NPC的劇情,投資非常重要,完整度的高低會影響結局

  從上述特性中可以得知,心之碎片是一個共產性質的代幣,你囤積在身上是沒有用的,它被區分為「未貢獻的碎片」與「已貢獻的碎片」,而四期主線唯一獲得紀念裝備的方法,是該玩家登上已貢獻碎片數的前十名

  當劇情達到某個程度,碎片投產數夠高的話,會開啟諾倫商店,玩家可以從其中消耗碎片與寶石買一些道具,但這些道具也幾乎都是「共產性質」的,對個人的利益非常有限,且商店消耗的碎片並不會列入「已貢獻碎片」當中,所以請無私地向NPC投資碎片,一方面「支援技能」是玩家打通關的重要因素,一方面這也是拯救結局的條件。



質點技能(Support Skill


  質點技能是四期主線的「支援系統」。

  四期主線在面對「過強的敵人」時,會有很大機率世間流通的裝備不管用,這時候有絕對判定權的就是質點技能,因為質點技能有「代行者階級」的權能。質點技能通常由質點NPC提供,玩家需要共同繳納心之碎片,並且選擇要先點哪一招、先強化哪一招,以供全體玩家共用,以下貼幾個質點技能做範例。


最佳狀態 消耗質點數:全部

初始技能|主動技能|需完成前置任務:那女孩的歸來

  僅限引導宣告「進入最終BOSS戰」時可以發動,消耗剩餘的所有質點數(最小必須為3),將全隊除死亡以外的傷勢、負面狀態完全治癒,以最佳狀態勇敢面對,才是我們應有的結局。

強者之氣息 消耗質點數:

第一階段技能|主動技能|需配置心之碎片數:未定

  僅有在劇本開始時,可由一名角色宣告使用。他將成為永久的優先仇恨對象直到劇本結束或是死亡。身為強悍的存在,便該正面迎接所有挑戰,擊潰所有障礙,開拓霸者之路。

命運裁切:現在 消耗質點數:

第一階段技能|主動技能|需配置心之碎片數:未定

  借助尤克.特拉希爾旗下諾倫三女神的力量,當玩家使用此技能時,將有30%機率阻止敵方的攻擊行為。(以擲骰程式判定,並且無法操率)。然而判定失敗的話,該玩家將無法以任何手段躲避、防禦敵方的攻擊技能,該攻擊必定會命中使用「命運裁切」的玩家。


  可以看見,除了初始技能是「角色加入陣營時就持有」以外,其他技能都需要配置心之碎片才能啟動。而右上角的「消耗質點數」就是發動這個技能所需要的代價,當每場劇本開始時,會有幾個可支援的NPC給玩家選擇,選定後會公布「這場劇本所擁有的質點數」,該數字為此劇本全員共用,比如A玩家開了某個技能消耗質點,B玩家就可能因為質點數不足而無法發動技能,所以最好討論後再做使用。

  質點技能非常強,而且非常全面,甚至可以預告:部分BOSS只有用「光之種」的質點技能才有機會打倒。而解鎖光之種質點技能的條件,則是培養其他質點NPC,所以前面才說「心之碎片最好別扣著不用」比較好。

  使用質點技能時會與相關的NPC意念溝通,只有他同意你的作戰方針才會發動技能,所以不用害怕玩家惡意去濫用。





  四期主線的一個玩家帳號,最多只能報名兩個角色。


飛鳥(jay820118)

玩家持有道具

質點再生器 X1
臨時召喚儀 X1




未繳碎片數

410
已繳碎片數

1240

多瑪.席烏巴 高泉

  玩家登記畫面長這個樣子,表現上很簡單,你家兩個角色200X400的形象圖,持有的四期主線道具、以及「心之碎片」紀錄。當你為NPC貢獻碎片時,會從未繳納的碎片欄位移轉至已繳納的那一邊,而前面也說過「四期主線的紀念裝備,需要登上已繳納碎片數的前十名」才有機會獲得,碎片數與道具皆為帳號共通,只有登記過的角色能參加四期主線。

  然而,四期主線是會「GAME OVER」的。


飛鳥(jay820118)

玩家持有道具

質點再生器 X1
臨時召喚儀 X1




未繳碎片數

410
已繳碎片數

1240

多瑪.席烏巴 高泉
  
  某種情況下,你的角色可能會遭致「無法以任何手段復活」的情況,當這種情況降臨在角色身上時,該角色從四期主線中出局。該角色不會撕卡,玩家仍可以自由與他人對串,但是「在四期主線的世界觀上」他已經死了,也不能再參加任何與主線相關的活動,這種情況將會持續到四期主線結束為止,也就是說該角色基本上就是GAME OVER了。


飛鳥(jay820118)

玩家持有道具

質點再生器 X1
臨時召喚儀 X1




未繳碎片數

410
已繳碎片數

1240

多瑪.席烏巴 高泉

  而當兩隻角色都陷入此情況時,該玩家從四期主線中出局。他將保留碎片數,但碎片不能轉移給其他玩家,此時該玩家確定從主線中敗退,禁止參加任何相關活動。不過不用太過擔心,很可能整個主線都不會出現完全GAME OVER的情況,如果操作得宜很多時候是能迴避結局的,這也是玩家該面對的課題,不要再嗷嗷待哺了。



玩家裝備規則

  四期主線與一般劇本規則一樣,有限制裝備的數量,但是四期主線不採用AL值,而是以裝備件數來限制。每場劇本會公佈可攜帶的裝備數量,通常以五件為基礎,會視難度來進行調整,玩家攜帶條件放得非常寬鬆,可以帶多座騎、也可以全部都帶武器、全部都帶防具,是一個靈活而考驗玩家配裝技術的系統。

  部分特例如下:
  靈魂洪流 :不算在件數內。
  應用遺跡物:不算在件數內。
  文森寶具 :不算在件數內,並且可額外攜帶一武器。
  嘉德寶具 :不算在件數內,並且可額外攜帶一防具。
  官方道具 :每種道具只能帶一個、但有艾拉德爾寶具可各攜帶兩個。

  其他什麼紀念裝、徽章、坐騎等各式各樣的物品,都算在件數內,這個系統可以讓你們把最強的裝備拿出來,不會受限於AL值,但也更考驗玩家的配裝能力。在某些情況下,人世間的裝備效益有限,官方裝備可能在劇情上會有「無法絕對」的可能性,但不會刻意刁難玩家,四期主線是個有裝備會打得爽、沒裝備也不會玩不下去的主線。



獎勵

  四期主線不會有額外的劇本獎勵、創作也遵照一般標準。而紀念裝方面,會給「已貢獻碎片前十名」的玩家。當玩家成為前十名的時候,可攻略的NPC中若有好感度達到「良」以上時,可指定拿取該NCP的紀念裝,但若都沒有則是從全部NPC中隨機抽取,已貢獻前三名的玩家將獲得水儀飛升。需要自己準備卡圖與能力,而第一名的玩家則會獲得更特別的紀念框。

  另外,如果玩家足夠努力,十名以後的貢獻者,將會看我心情來加發獎勵,我希望玩家不是以獎勵為目的來參與四期,但若要給獎勵我一向是很大方的,只不過在基礎原則上還有兩個前提。

  1:本公會沒有收攤。
  2:玩家沒素行不良。





  首先,最大的首先——我,非常討厭聽不懂人話的智障。

  如果要參與四期,想必你已經看完整篇了,很感謝你看到這裡,不過我還是有一些比較難聽的話要說在前頭。本公會成立將近十年,一直都是獨裁體制,在沒有金錢利益關係的前提下,獨裁體制是管理團體的最佳方法,很多崇尚民主的TRPG公會都沒了,人多嘴雜,系統不可能滿足所有玩家,所以合則來、不合則去,我希望所有人遵從這個規則。

  我知道有人討厭我、有人討厭公會的作風,在這十年間也有許多人跑出去自立門戶,才體會到經營公會有多難。我不求你們感謝我對RPG公會的付出,但至少該有的尊重要有,跟我好好談我都會好好談,如果認識我很久的人應該都知道,公會裡大大小小的紛爭,基本上都由我協調,我是個很好說話的領導者。

  不過,要談請好好說話,像個人類一樣好好說話。

  四期主線你不喜歡,不參加也可以,但就像選舉一樣,你放棄投票,就要承受其他人投出來的結果。四期主線改變的世界觀,全體公會成員必須接受、必須去配合世界觀演繹,為了方便大家了解目前世界的狀態,之後將會在首頁有一塊「目前世界局勢」的提示,玩家須多多留意相關訊息。

  沒看到這篇也沒關係,第一次違反世界觀被人檢舉、或被我發現,我會好好提醒、第二次讓我知道你是故意的,那就請你離開公會。我不喜歡跟會員爭吵,在劇本判定上我也是會出錯,所以糾正的反駁我是可以的,但當我確認自己沒有錯時,請接受我做出的判定,不要跟我爭論這個不可能那個可能。

  還有我覺得私底下說「官方自廚」是一件很白癡的事,一個遊戲一定有製作者、也一定有玩家參與,製作者有他的權能玩家才會有挑戰的鬥志,這是遊戲該有的本質,只有某方願意擔當這個所謂的「自廚」才能將遊戲進行下去。

  事實上我曾經應徵過幹部、也說可以由他們來設計新的主線,但其結果應徵者小貓兩三隻,而目前真的實踐主線計畫的也只有黑龍與別衝兩人,暗地裡碎嘴的人甚至沒有勇氣挑起大樑、完成他們所謂的「自廚」,所以我覺得這種閒話是很白癡的事。

  啊不過……其實我也覺得某些主線或活動很鳥啦……

  所以有志之人下次快來應徵啊……

  好啦,到這裡也講得差不多了,最後希望各位也能尊重四期其他編劇組員,只有引導與玩家互相尊重的前提下,才能寫出最漂亮的劇情。我們都是執筆人,只是站得角度不同而已,希望我們能合力完成「終焉審判輪迴」這本我覺得會是神作的故事。

  共勉之!祝遊戲愉快!



四期主線編劇組員 特別感謝暨支援
  編劇組長:飛鳥(jay820118)
  編劇組員:VV(happyjacky82)
       貓瞳(sunny5221)
       球羊(viviLOVE703)



  貓瞳(sunny5221)   負責大部分繪圖作業
  樂之(hugolin2)    提供WIKI排版參考
  多多洛(goo752000)  授權舊素材使用

  委外繪師:TMM、PJ、吉桑



公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【紀念相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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