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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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05.【安價對串及劇本】(對串遊玩參考)

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本文是遊玩安價串的一些解說規則和方式,除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝由七罪(hu4490)紫蘭(LnonyDon)統整,當前頁面縮址: http://goo.gl/Hnnst )




【安價對串解說】


  近日接收到有關安價的資訊,所以在想能不能活用在RPG公會內。

  以下資訊皆還算是初步的構想,歡迎任何人來幫忙完善。

  在開始之前,首先介紹一下安價是什麼吧? 簡而言之,開串的玩家負責故事的開頭,其他玩家則負責故事的發展。

  完。

  欸!? 等、等等,這樣說好像挺莫名的吧?


  這樣應該清楚多了?

  開串者可以用圖或者文來設定一個狀況、世界觀、情節之類的,然後由指定的層數來給予提議或是過程;經由開串主表達出結果後,再不停重覆第二跟第三個步驟直至結束。

  基本上就像故事接龍一樣,不過「安價是絕對的」。

  至於在RPG公會要怎麼玩呢? 三個步驟簡單完成~

  1. 首先在一個多人上線的時段
        
  2. 開串表達出故慶情節或狀況

  3. 然後根據安價的玩法繼續下去

  這樣就是 安價.Ver RPG公會 啦~

  舉個例子:

  【安價】一名愉悅大叔在路上看見一名小女孩 >>5 (開串首串)

  喔喔!開串了 #1

  這是甚麼? #2

  大叔對蘿莉使出過肩摔! #3

  天上掉下一塊磚頭,小女孩死了 #4

  大叔溫柔地摸了摸小女孩的頭:「要吃棒棒糖嗎?」 #5

  大叔突然倒在地上,伸出一隻手好像快死的樣子:「救……救救我……」 #6

  以上,這種情況就要根據#5的來做,然後判定結果,造出另一種情況:

  大叔溫柔地摸了摸小女孩的頭:「要吃棒棒糖嗎?」 <= (正確狀況)

  少女點了點頭,但大叔身上並沒有帶著棒棒糖,該怎麼辦才好呢? >>12 #7(狀況應對,而後重複步驟2、3)

  然後樓主又根據#12的回答造出接下來的情況,如此類推直至樓主想把串完結掉為止。

  不過要注意的是,其他人雖然能決定過程,但是要由開串者決定結果。比如說,如果上面的例子#4成為了#5,則情況只是掉下磚頭,開串者有權決定小女孩避開了,當然喜歡的話也可以讓她死掉就是了。

  除此之外當然還要幾點要留意:

  1. 因為是在RPG公會舉行,所以背景當然要符合阿斯嘉特的設定,使用他人場景或人物也要先確認是否獲得同意

  2. 安價是個輕鬆惡搞的故事接龍,請不要刪串、疊串、讓串等等,各種影響串數的手法都是犯規的,這樣會讓遊戲走味。同時請尊重一次建議中,一人一次的原則。

  3. 因為很容易超展開,被惡搞或是和設定相反是常有的事,開串時最好一要用到會在意的人物或場景。各位務必玩得開心,不要起爭議這是義.務.喔~

  4. 安價原本是以圖進行,但是不是每個人都會畫圖。也不是每個開串者都理解參與玩家的建議內容,請盡可能用比較容易理解的方式提供意見或是直接丟圖給他看,然後戳爆點吧!

  5. 指定樓層數最好以多加3至5層的回覆樓層數為標準,避免拖延太久。當指定串數已出現時,也請玩家耐心等待一會,開串者正在努力製造劇情中,串主也可以考慮先告訴玩家自己正在判定中。

  6. 其實安價就是 惡搞派 V.S. 認真派的對抗,你是屬於哪邊的人呢? 主角面臨的難題與抉擇,就可能掌握在你手中喔?

  以上,一起來玩安價串吧? (笑)





【安價劇本構思解說】

  安價串的結局,往往非常有意思,甚至可能完全偏離了,最後完全沒結局,直到開串者腦死都想不出來,也算是另類的結局了。

  那麼安價劇本呢? 由於劇本一直以來都有成功或失敗的條件。

  成功就是完成任務或完成某件事, 失敗就是主角死掉或任務失敗。

  所以說,安價劇本算是另一種劇本的呈現方式,也傾向輕鬆小品的類型

  一般來說,劇本的玩家數在2~10人之間,同時玩家必須待在劇本內,控制自己角色來完成劇情與NPC互動。

  而安價劇本的人數其實是可以無限制的。同時不會與一般劇本撞本,因為玩家只需要提供主角建議,由開串者控制主角去完成建議的事項,進而推進劇本的進行。

  接著再設立有明確的任務目標和失敗條件。

  安價劇本將會比一般劇本、安價串來的容易到達結局,同時對於很難給玩家一個交待的長期劇本串,甚至可以用一個比較輕鬆或惡搞的方式來做結局,不過難度通常也會降低許多就是了~

  P.S. 要用安價串解決長期劇情本,首先就是有可能被歪串到爆炸,很大的可能會破壞玩家對於該劇情串的印象,造成玩家討伐串主的可能性?



資料來源有關安價串的構想關於安價劇本

公會首頁

主選單
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  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
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  六、【活動】【互動、劇本類型】
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  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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