Q:可不可以說說兩類人物和故事的關係?也就是兩者人數比例,對故事應有的影響之類。A:你可以將兩者做為主角跟配角,主角自然是帶動故事前進,配角則是連接著某一件事。像是主線和支線的存在點。
Q:兩者的比例這一點。如果我有很多個立體人物,是不是應該也要多一點平面配角?A:看你故事的發展囉,要詮釋一個人是很困難的,一個人的過去現在以及未來的可能性,要呈現的相當多,所以,常看的到人物相當讓人感到深刻的主要角色...並不多,為的就是要讓角色深入讀者的心。
如果只是提到一個角色過去是醫生,現在不是未來想開麵包店,那有講幾乎跟沒講一樣了
。
簡單來說,兩著的多寡就看作者本身要如何呈現這個故事來打算。有的主角一個,有的數十個。該如何呈現就看作者如何下筆而以
。
Q:如何創造一個令人難忘的經典角色(不管是正派還反派)?在不同類的小說中(例如輕小說和硬派奇幻兩種風格迥異的小說)創造難忘角色的方法有沒有什麼分別?A:要創造一個「令人難忘」的角色,或許要先思及他「為什麼令人難忘」。
首先,個性鮮明是一個要素,此外,他的
「深度」也是著要點。
當你想起他,你會想到他所做過的所有種種嗎?不一定,或許就只是個鏡頭、一句對白。
如何創造這個鏡頭,或許要讓先摸清楚這角色的本質、動機,然後用你認為最簡單的方式表達。
在想要讀者有熱烈回應之前,或許要先想:這個角色是「什麼」,然後用劇情來刻劃他。
Q:一個關鍵的細節如果真的太細,又只有出現一次的話,讀者會不會因為沒有印象而感到匪夷所思?
比較有印象的是內容有帶過,但是因為過於離題,所以會去特別注意...
如果那件事情(關鍵細節)讀者回頭找仍然找不到,會是一個失誤,但是如果太過於明顯,又會失去它的玩味性,這中間該如何拿捏呢?A:細節往往不會是關鍵啊~關鍵劇情基本上要靠著「情結」推動而非細節,只是萬一不注重細節,恐怕情結跟實際描述上就會有落差、矛盾;反過來看,細節寫的好,就能夠扣緊情結、角色。
從簡單的句子裡來看:少年A挽起了袖子接著伸向水池中,隨意擺動手臂尋找著落下的鑰匙。
文中,去掉挽起袖子的動作。少年伸向水池中,隨意擺動手臂尋找著落下的鑰使。其實沒什麼太大變化,怎麼寫都有種無所謂的感覺
;不過前者,可以更體現人物動作,加上讓讀者知道少年A穿著長袖,個性可能比較冷靜,因為它沒有因為著急而弄濕袖子為了找鑰匙這一點。
不過不管有沒有提到,這一細節不一定換讓讀者停留,看過就忘了也說不定的細節,也不是什麼重要的點就是了。然而寫或不寫的感覺卻有相當差距
。
Q:這裡談的細節其實是不是就等於伏筆?
A:細節不等同於伏筆喔,細節可以是伏筆,但伏筆是比較大面向的,與其說不伏筆,還比較貼近於「適切的描寫手法」。
Q:所以說事前設定要很仔細?A:這點我可以坦白告訴你,不需要但也需要。不需要是指不一定要在事前,需要則是完整設定的這一點上
。
Q:請問完整的時間架構大概要多清楚?A:完整的時間架構,要看你的故事需要多詳細才行。
當然是越精美越好,或者寫年表也是不錯的選擇,不過如果故事格局小,也可以斟酌時間設定的簡略化。
討論
細節舉例那邊我必須補充一下,所謂故事的細節只的應該並非動作或景物描述部分,而是與劇情主軸無關,但卻能增加氣氛營造或歷史背景建構的額外內容(當然伏筆你要埋在其中也不是不行)。
EX1.“風之影”中的某廢棄建築,主角只是路過而已,但作者卻將它的作為劇院的往昔與經營者易手狀況當篇故事穿插寫入,儘管跟主軸毫無關係,卻讓讀者能明白那大時代下的社會變遷。
EX2.“基地”中,幾位根本沒出現在劇情裡的帝國皇族,作者卻仍藉畫像或子孫進而提起他們的生平逸事或打獵習慣,進而幫讀者建立了對帝國歷任掌權者的觀感。
EX3.“百年孤寂”裡,包括占卜師以及額外旁支人物,也連帶被提到背景或習慣、愛好,道理類似EX1,EX2。
以上三本都算文學經典或名著,舉例時姑且當各位看過了。匪人間:舉例當中也有提到包含習慣,愛好,背景,建築演變及當下時代体現等等,在進行人物,動作及描述時在帶入不是嗎?沒有看到,沒有動作又怎麼會有習慣或一個關於老舊圖像的背景故事?
背景
Nivlan:
關於背景我之前看書有提過,像是寫中世紀奇幻的,假設是有傳送魔法的,那麼這個國家就會相對的比較和平穩定;因為國王的旨意令快速傳送到各個領地,而一旦發生災難物資也能快速傳送,所以發生動亂的機會較少。當然也可以設計成傳送魔法有自身限制之類的。跑設定真的是一項很花時間的工作,我自己在跑設定都會逐點寫出來,然後再寫下這設定會引發的現像或社會狀況,然後在增加新的設定時就要留意會不會和之前的設定發生衝突。
匪人間:
設定部分其實有好有壞,西方一般來說很講究東方其實"通常"就沒有那麼刻意去做。設定的同時一面是加強結構另一面卻是加上限制。