我要加入

【Zean】十六夜文藝創作交流會

會長:x1111015 / 十六夜郎開設日:2014-06-09 22:43:59

  • EXP

  • 資金220052  
  • 招募制度:審核制
  • 成員:359 人
  • 昨日人氣:0

從一個片段發展成一篇小說(淺談寫作01)

推上精選編輯

近期編輯:x1111015 ...看更多

撰文者:夏懸


內文:
  大家好,我是夏懸/哥吉拉布拉,本次很榮幸受十六夜會長之邀來和大家分享寫作心得。

  在正文開始前,我先稍微自我介紹一下,小弟踏入寫作這塊剛滿四年的時間,目前已出版三本商業創作、一本原創同人小說,加上小屋發表的創作,寫下的字數超過百萬。小弟大部分創作均為短篇小說,但也有長篇小說創作經驗,若各位朋友有甚麼寫作上的問題與想法都歡迎來發問&討論喔!

  好了,現在直接正式進入主題,從一個片段發展成一篇小說。

  一篇小說誕生的原因有很多種,我們可能為了傳達某些理念而寫,可能為了抒發情緒而寫,可能為了向大家展現自我而寫,但不管原因如何,我們所創作的故事源頭必定來自於一個靈感,而這個最初始的靈感是完全不含任何目的性的,它通常只是一個畫面或一個片段,並在閃過我們腦海時讓我們感受到「這好有趣!」的愉悅感,但當下我們無法理解這靈感隱藏的意義(因為根本沒意義),直到我們將其擴張成故事雛型時才會賦予意義,並帶著某種目的將其完成。

  小弟就拿自身的例子來說吧,今年二月小弟所發表的Kuso小說《情殤》,其最初的靈感就是來自於槍砲彈藥刀械管制條例的內文。不知怎麼搞的,在當時人物、故事都還沒有的情況下,我就是覺得小說中途出現槍砲彈藥刀械管制條例的畫面很有趣,於是當我有空時,我便開始設想什麼樣的故事適合放入槍砲彈藥刀械管制條例的內文,而在小說中放入條例內文也成了我寫作的『目的』。

  (以下內容截至《情殤》第二回。)

  陳靜雨見她毫無防備,滿身破綻,便在心裡偷偷竊笑,不料獨眼貓卻突然道:「今日無風無雨,萬里無雲,帶傘......想捅死誰?」
  陳靜雨心一驚,趕緊賣傻笑道:「小妹愛美,帶傘是為了遮陽。」   
  此話自然為假,陳靜雨之所以提傘上車,是因為台灣政府明文規定民眾不得持有武士刀、手杖刀、鴛鴦刀、手指虎、鋼鞭、扁鑽、匕首、鏢刀、非農用掃刀、鋼筆刀、蛇刀、十字弓,所以她以傘取而代之。   
  未張開的傘身形似劍,能刺能抽,能劈能削,使用得當也能將一個人活活打死。

  (以上內容截至《情殤》第二回。)

  在尚未下筆之前,我就知道如果要在故事中加入槍砲彈藥刀械管制條例,那這個故事就一定要有戰鬥,無論是警匪槍戰也好、白刃戰也好,甚至是幫派紛爭或械鬥,不過隨後又想到幫派械鬥持刀槍本來就很正常,雖然還是能加入管制條例的內文,但感覺就是不夠有趣,警匪槍戰更不用說了,警察持槍天經地義。

  後來我又想到,我要的是一個笑點,那麼我作品類型走惡搞類會比較適合,而當我定下故事類型後,接著就是再想哪種環境帶槍帶刀會很反常,答案很快就出來,學校。

  學校本來就禁止學生攜帶具有殺傷力的物品,但若這所學校學生都是一群不良少年,那肯定就會有人攜帶違禁品到學校,這時再加入條例內文自然就會有笑點,而之後要做的就是擴張故事設定,不過到此我要先中斷一下,因為接下來的步驟會因個人的寫作習慣而有所差異。

  有人習慣想到什麼就先寫,有的人則是習慣先完成角色&背景設定在寫。

  想到什麼就寫什麼的人我將他們稱為直覺派。

  先完成角色&背景設定的人我則稱為設定派。
 
  直覺派的創作步驟為:
  想到靈感 → 直接寫草稿 → 進行設定補充(有些人可能沒這一段)→ 修稿 → 完稿

  設定派的創作步驟為:
  想到靈感 → 進行故事設定(角色、名詞、大綱)→ 草稿 → 修稿 → 完稿

  不過其實還有第三種,那就是混合派,有時採用直覺派的方式寫,有時採用設定派的方式寫。 我就是混合派的,而《情殤》這篇文我是採用設定派的方式寫。

  在我將背景設定為不良少年集結的校園後,腦中先閃過的就是魔王奶爸或漂丿男子漢這類熱血幹架作品,而當時我正好在看古龍寫的絕代雙驕,因為他的文筆實在太炫炮,便想趁機模仿一下,於是《情殤》的表現風格也就確定了,武俠格鬥風。

  到此我們知道《情殤》的故事類型、舞台以及表現風格是甚麼,可這時候我仍然沒一個故事可以跑(甚至連作品名稱都沒有),因為我沒有『角色』,沒角色當然沒故事,所以就要來創角色啦。

  首先我創造一個打架很弱的男主角,因為他老是被同學嘲笑,很不開心,因此決定用槍砲刀械來教訓那些欺壓他的人,可設定到一半,我忽然覺得這故事有太多別人作品的影子(靠武器致勝不就魔王奶爸的姬川嗎?),雖然我本身也常受他人創作啟發,但我不喜歡自己作品有太多別人的影子,所以到此我就直接把設定刪光光了。

  到底要怎麼設定才能讓自己作品獨特一些呢?

  很快我就想到,武俠格鬥作品好像很少以女性為主角,那我乾脆把主角性轉成女主角,但這時就又有一個問題,男性會追求強大是自古以來的天性,因此很多熱血格鬥作品都不需替主角解釋爭奪第一的理由,反正只要說句「我想要變強!」,男性讀者自然就懂了,對男生來說,強就是潮!

  至於女性雖然也會追求強大,但我們潛意識都會認為女性的思緒較細膩複雜,因此在賦予她們爭奪第一時不能只用「我想要變強!」一句話草草帶過,必須再補充理由才能更加說服讀者,於是我就用『為了爭奪某位帥哥』這理由將女主角想成為最強者的思想合理化。

  不過在進行第二次設定時,我又發現,假設女主角戰鬥力低下,需要靠武器一個個爬到頂峰,那故事不就要寫很長了嗎?我才不想寫那麼長勒,我寫作最初的目的就只是要把槍砲彈藥刀械管制條例的內文放進小說裡,又不是為了寫不良少女戰鬥成長日記,因此我便將女主角的戰鬥力調至巔峰,這樣就不用寫那麼長,接著再設定幾個實力跟女主角差不多的角色,並讓她們成為故事的阻礙就行了。


  在經過幾天的時間,人設終於搞完,故事大綱也定的差不多。

  用一句話來說完《情殤》的故事,那就是:
  女主角們為了爭奪學園校草而相互廝殺,但殺到最後才發現校草是GAY。

  
  好像有點超展開,不過沒差,反正我在設定大綱途中早就擬定好要在哪個橋段放入槍砲彈藥刀械管制條例,我已經達成我的目的,再來就是把故事補完就行。

  而在草稿都寫完後,因為校草是GAY,女主角沒得到他的心,而情殤這詞有愛情還沒開始就結束的意思,剛好符合故事劇情,所以便被我拿來作為作品名稱。

  以上就是將一個片段轉為故事的過程。

  而先前說過設定派的創作步驟為:
  想到靈感 → 進行故事設定(角色、名詞、大綱)→ 草稿 → 修稿 → 完稿

  但這只是一個大概,實際上我在創作《情殤》的步驟較為複雜,如下:

  想到靈感 → 決定故事類型(惡搞類) → 決定表現手法(武俠格鬥風)→ 進行故事設定(角色、名詞、大綱) → 草稿 → 修稿 → 完稿

  我個人認為,在想到靈感後、擬定草稿前,最好先決定故事類型與表現手法會比較好,這樣要是故事寫長了,至少故事的核心與文筆都不會跑掉,比方說愛情劇變恐怖劇、奇幻冒險變日常搞笑等等,雖然也是有作品直到結局才急轉直下,例如小說愛的成人式,但愛的成人式一開始就定位為推理小說,因此結局出來時也不會讓人覺得莫名其妙。

  不過我要再很自相矛盾的補充一句,那就是創作並沒有絕對,本文我只是提供了我自己對寫作的心得與看法,如果能適用於某個人我當然會很高興,但創作並不是死的,只要能讓讀者閱讀時感到開心(這裡的開心是指看到好作品感到的開心),不管作者是抱持什麼目的、使用什麼手法來寫都無所謂。

  好啦!今天要說的大概就是這樣,感謝大家花費時間看完本文,話說這是我第一次寫跟寫作技巧有關的文,如果有甚麼不良之處還請多多見諒啊!也歡迎提供意見喔,因為我是有計畫再繼續向大家分享寫作心得,像是本文所提到的『靈感受到他人創作啟發,該如何寫出自我風格?』之類的,我想要再更加深入這個主題並分享給大家,還有寫到一半突然沒動力時該怎麼延續動力、直覺派的寫作技巧深入等等......以後有空小弟會陸續發表相關心得。

  再次感謝大家閱讀,謝謝大家!

公會首頁

主選單
關於公會
關於公告區
  公告區
關於幹部
  幹部申請基本條件及格式
  會長
  副會長
  人事處理
  稱號及等級總管
  活動處理
  美工幹員(空缺)
  製圖幹部(空缺)
  創作教學幹部(空缺)
  作品評論員
  幹部任期及退任
十六夜精進計畫
公會活動
  舉辦時間
  舉辦模式及格式
  公會每月活動獎勵
  例行活動歷史
  公會活動歷史
  節慶活動歷史
關聯資料

目前沒有資料連到「從一個片段發展成一篇小說(淺談寫作01)」。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】