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─場域設計規範─ 本次玩家可以自由的設定發生空間裂縫的場域,也可以使用官方也會提供場域(即本文內所述),亦可自創,但僅限米德嘉爾特大陸上,且不要太過誇張。 空間裂縫互相連結兩地,不僅僅是生物會互通有無,環境也會受影響。 (比如將火山和森林接在一起,就有可能發生森林火災) 本活動的場域與怪物設定,可以參考過去曾出現過的官方場地。 如: 宏偉作戰中心 亦可參考其他WIKI資料,但要注意場域規範。 須注意,空間裂縫空間裂縫完全不會出現在鬧區或市區,通常出現在野外、最多只會出現鄉下或郊區,所以雖然會嚴重破壞自然環境,但人員傷亡數相對較少。 以下為「月下獵魔」的新增的場域說明,也可使用。 在以此開設活動互動時,請注意提醒事項與交互事項。 交互事項的意思是,由於空間裂縫可以連通兩地,所以不僅是生物能互通有無,兩地的環境會透過裂縫而互相影響。 |
【史爾特爾火山】 |
【概要】 於天界戰爭中,火巨人的首領史爾特爾戰敗,連同他的領地,九界的穆斯貝爾海姆,還有他的手下們,全數敗亡。他的屍體連同九界的殘骸,一併成了一座極為巨大的魔火山,坐落在現今的諾爾斯的邊境。 這座火山巨大且高聳入雲,有7321公尺高。不僅如此,這個地方光是地表氣溫就足以到達30度(在這諾爾斯這個酷寒的天氣)火山不斷湧出岩漿遍布整片地域,不僅滾燙而且還具帶著魔氣,為此有許多魔物棲息。唯有巨人的後裔矮人可以不做防備正常出入。 雖然是諾爾斯的魔氣發源地,但因為東北面環海,西面是永夜區瓦塔爾法海姆,南面是女武神們的瓦爾基麗宮,所以當地原生的魔物往往很少入侵住宅區,如今空間裂縫的相連,使當地強大的魔物開始四處亂竄了。 注意事項:在此場地戰鬥時偶有岩漿流湧,並有魔氣密布,請注意防範魔氣侵蝕身體。 交互事項:岩漿與火焰可能隨著空間裂縫流入到異地產生火災。 1、【腐風】 被當地火山灰汙染而魔化的風元素生物,實力大幅強化且狂暴化,能夠吹拂出帶有魔性侵蝕的焚風,如果不是在有魔氣的環境,可以試著用淨化術來降低魔化程度。 2、【黑石怪】 史爾特爾火山的黑曜石形成的哥雷姆型魔物,實力中庸,大小不一,但沒有超過5m的個體,胸腔有心臟大小的核心,需擊碎核心才會真正死去。 黑曜石構成的體軀雖硬但脆,對他們使用物理打擊很有效,但黑曜石的斷面相當鋒利,沒有斬刺抗性被攻擊很容易受傷出血,黑石怪亦靠著身上的尖銳凸起攻擊,而若將核心擊碎後會爆炸,碎裂的黑曜石軀體也會因此炸飛,如破片手榴彈一樣危險。 3、【石火蟒】 看起來像蛇但實為火與土元素魔物,最長可達12m的大怪物,表皮相當堅硬,體表會釋放有毒的高溫氣體,還會透過巨大的體型翻滾來碾碎敵人,同時嘴巴的毒牙會滲出岩漿並噴出來攻擊,想要近戰十分困難 猶如蛇是變溫動物一樣,他巨大的身軀仰賴火元素產生動力,所以也能吸收高熱與免疫,而水或冰屬性能降溫來使其失去活力,但在高溫環境下想做到這點效果有限。 4、【炎巨空殼】 極其罕見的強大存在,是已經滅絕的炎巨人一族的怨念構成的空殼,所以免疫心靈控制,平均身高4公尺,表皮看起來像帶紅光的焦炭,有些強度甚至遠高一般神靈,承襲了諾爾斯炎巨人的特殊魔力「烈屬性」,烈屬性能憑空製造熱能,與霜巨人「冽屬性」消滅熱能的魔力相對,並且也具有高位火元素魔法,雖實力已經不如真正的炎巨人,但還是能一窺當時足以與阿薩神族一戰的強大實力。 |
【迴淵之村海岸】 |
【概要】 在喀爾登國土的最北邊,有整列冰山與北極海相連,而在冰山山腳下,有一巨大洞窟通往賽蓮海妖的故鄉「尼莫」,傳說中關押克蘇魯的「拉萊耶」的場所。但這並不是要下去深淵的尼莫點,而是在周遭的海岸線與水體進行戰鬥,以目前所知,空間裂縫會開在最多水深20公尺內。 注意事項:為寒冬很冷,且如果空間裂縫設計在水中,請做好潛水準備。 交互事項:海水與寒風可能隨著空間裂縫流入到異地破壞環境。 1、【瓊斯的水手】 古代傳說中的航海家「淵帝」戴維.瓊斯,意圖環遊世界卻在此處沉船葬身大海,而他的怨念污染了附近的海洋生物,變成穿著古代水手服,拿著刀刃的半人魚殭屍,嘴巴會不斷說著「繼續啟航!」「終點就在那裡!」等積極話語。 在水中十足強大,有著極高的游泳速度,並且具有強大的再生能力,同時雙手和魚尾有著帶毒的尖刺,但是在陸地上的相性極差,基本上就只能在地上爬。 2、【黑洞鵜鶘】 超巨型的鵜鶘(翼展22公尺),被稱為「天空的鯨魚」,會潛入海中高速的用大嘴撈魚來吃,擁有在嘴巴製造魔法黑洞的能力,同時大嘴也很堅韌難以突破,被吞下去基本上會被黑洞撕碎成絞肉後被吃,食性極廣,能吃就吃,不介意吃人,只是完全是野獸智商,所以戰鬥手段極為單一,就是像吸塵器一樣不停張開嘴吸引獵物,和靠大體型橫衝直撞的攻擊。 3、【電棘蟲】 魔化的古海洋生物,外觀約是5~8公尺的巨型怪誕蟲,能夠靈活的使用自己的觸手綑綁獵物,身體可以放電,尤其上排棘刺能釋放大範圍電擊,同時身體的物理防禦也很高,在陸地上也能自由活動,但移動速度會下降。 反常的是弱點屬性為「水」,但必須是純淨的淡水,大量的淡水沖刷會破壞他皮膚表面的鹽分,使其皮膚的特殊發電細胞電解質平衡崩解,進而無法放電。 4、【真海馬】 Hippocampus,上半身為馬,下半身為魚,體型如象,有翅狀鰭,長得又奇怪又不太有特色,但實際上是一種很強的生物,為純粹的「數值怪」,即便操控水的能力只用來直觀的在水中加/減速與製造水流,但龐大的魔力與體質使他們有著摧枯拉朽般的力量,在路面上也能靠飛行與召喚水流來高速移動。 |
【桶狹古戰場】 |
【概要】 曾經的接近統一和國的大名聲名大噪的一戰就在此處,由於是誇張的以小勝大,被人懷疑使用了妖術而被猜忌,或許是他在日後被屬下背叛燒死在寺廟的原因之一。 此處為天險之處,兩側具有峽谷,由於死傷慘重枯骨眾多,累積諸多邪穢之氣,土地荒涼,但由於還是曾經的交通要道,所以大和方還是很頭鐵的闢開了一條路,所以護衛此處來往行人已經是常見的業務了,同時這裡也吸引了許多歷史學家與刀劍蒐藏愛好者尋寶。 注意事項:此地不死生物系會加強(不分敵我) 交互事項:相連時,對面場域的魔物來這裡死掉,有機率轉化成殭屍版復活。 1、【鬼刀】 付喪神的一種,由斬殺多人的刀刃變化而成,有人接近會發出精神汙染引誘他人持拿,拿起鬼刀的對象心智會被控制成傀儡,並暫時獲得前主人的武藝(直到脫離鬼刀控制為止),作為傀儡會被點燃殺戮之心,無視傷痛,開始無差別攻擊周遭的人,直到傀儡無法戰鬥為止,將會轉變引誘對象。 強大的鬼刀甚至能化為人型主動引誘他人,並且人形型態也能繼承前主人的武藝,但基本上不會維持太長時間,因為人型狀態防禦力會降低,基本上是為了遷徒才變身。 2、【鬼武士】 死於戰場的大和武士化身的不死族,有生之榮無死之辱的陷陣之志,讓他們死了也能從土裡爬出來,由於屬喪屍一類的不死族,所以沒有生物常規的弱點,強大的意志讓他們免疫精神控制,同時若想殺掉他們,必須遵循「斬首」的殺法才能滅除,否則再嚴重的傷勢都能迅速再生,如果軀體瞬間被徹底破壞(比如炸彈轟成碎片)或放逐的方式解決,會在一段時間內從古戰場重生。 3、【餓者髑髏】 巨量的怨靈聚集大量骸骨形成的哥雷姆型魔物,能夠操控身上的骨頭當成飛刀遠距離攻擊,但同時操作越多塊越難以精密操作,需要擊潰由怨靈形成的核心才能打敗,但怨靈核心免疫物理攻擊,所以攻略時需要同時準備好物理與魔法(能量)手段。 4、【鐮鼬】 雙手像是螳螂有鐮刀結構的風屬性型妖怪,擁有元素化體軀的能力(風元素)。喜居山谷,因為山谷能夠透過氣壓製造特別的山風,強化自身風刃的切割能力。 |
【海灼洞】 |
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【概要】 海灼洞是浩劫地獄中被紅海岩漿溶出來的天坑,在莉莉絲冰結一部分紅海後乾涸,進而形成天然洞窟。目前僅有幾條支流會流入海灼洞中,照亮這個黑暗無比的地下世界,同時在這裡自成一個生態體系。 海灼洞是「火生炎鯨」的巢穴,他們有著類似地上世界鮭魚的特性,會在紅海與海灼洞之間往返結束一生。同時海灼洞繼續向下有許多未探明的洞窟區域,據說有幾條路甚至能通到囚禁「變革者」的地方。當年貝西摩斯與貝赫莫特,就是在這樣漆黑的地底深處,不斷鍛造這個世界的元素,並且等待自己死亡而解脫的一天。 不能去囚禁「變革者」的地方 交互事項:岩漿與火焰可能隨著空間裂縫流入到異地產生火災。 當地魔物: 1、【匙小鬼】 Ukobach,有著牛尾和矮小身體,看起來跟小惡魔(imp)有點相似,但實為生自紅海的元素精靈。匙小鬼手裡拿著一根奇妙的巨湯匙,實則是連結紅海的傳送裝置,在湯匙上的物體會被傳送,也能從紅海傳送火焰從湯匙噴出來,若要傳送較大的物體需要花時間,本體和哥布林一樣弱,但若小看它,可能會不小心讓貴重物品被丟進紅海裡燒掉,有著喜歡看東西燃燒的習性,所以也很喜歡篝火和吃烤肉。 2、【地獄蟻】 巨型紅火蟻(和狗差不多大),生活在海灼洞內,完全不會挖洞,僅靠海灼洞特殊的地形作為蟻穴,具有大顎帶火與毒,身體適合穿梭在洞窟中,沒有視覺但有很強的空間嗅覺,雖然強度還是挺一般的,但為數眾多,是探勘海灼洞未知地帶的大麻煩,一但踩進他們的地盤,就會從洞窟中四面八方的湧入圍毆。 3、【獸魔】 因被欲望侵蝕而完全野獸化的惡魔,所以在地獄也沒有容身之處,最終的歸宿就是這裡的洞穴,野獸化帶來強大的力量與魔力,但智商會降低,所以無法施展過於精細的技術,並且會追求生前最執著的「慾望」作為本能的行動方針,也就是「七宗罪」之行。 雖然智商不高,但具備「罪之感染」的精神干擾能力,特定對象會因此產生對應該獸魔的七宗罪之一的情緒,進而跟同伴內鬨,但不會把情緒發洩在獸魔身上。 比如傲慢獸魔,會讓人染上傲慢的情緒,進而使他看不起隊友;憤怒狩魔則會讓人染上憤怒的情緒,使他更容易對隊友生氣。 4、【原型者】 無法名狀的史萊姆型生物,據說是上古時代死去的始源生命遺留的細胞原質,在因緣巧合下組成的生命體,在依靠本能在行動,所以會不斷地吞噬生物,並獲取該生物的特性,進而習得能力,所以原型者幾乎沒辦法猜測他有什麼奇怪的特殊能力。 |
【銜尾蛇研究所】 |
【概要】 潛藏在亞赫盧大沙漠某綠洲的研究所,本來銜尾蛇就是在吉埃伯的「生科恐怖分子」,做各種非人道實驗已經是家常便飯了,取作銜尾蛇就是為了追求無限再生的不死。 四災時更是到達了頂峰,做了許多瘋狂的實驗,只為了能夠規避四災所帶來的死亡現象,直到地表被地域的死亡之災毀滅後結束。 新輪迴後,內部的基改生命無人看管而瘋狂繁殖與暴走,這裡的生物不停的繁殖並向外擴張,可以說是科技版的魔瘴之地,一直會誕生危險的怪物。 之所以吉埃伯不用一發核彈轟了這裡,一方面是該處的綠洲的地下水源會連結到其它的城鎮(所以部分怪物會順著流水入侵城鎮),另一方面是他們也想取得這裡的研究成果。 交互事項:空間裂縫至多只會出現在地下一層。 當地魔物: 1、【旱鬼】 水鬼的相反,在沙漠中因為乾旱或熱死產生的怨靈,會想盡辦法引誘生物到乾旱處抓交替,如果被反抗會強行用灼熱的身軀碰觸生物,被旱靈間接或直接殺死的人會轉化為新的旱鬼,舊的則會消失。旱鬼是靈體免疫物理攻擊,且天生自帶強大的光熱所以也免疫光熱,但使用光熱攻擊會讓旱靈回想起死前的痛苦回憶而爆走。 2、【沙漠亡蟲】 銜尾蛇研究所的得意作,長達15公尺的血紅蠕蟲,其如削岩機般的嘴不僅能快速鑽洞,亦能破壞堅硬的鎧甲,同時還會噴毒,如蛇一樣會纏繞獵物,並且會如電鰻全身放電,有狗程度的智商,以分裂繁殖,還很迅速,被砍斷能瞬間變成兩隻亡蟲,分裂後會等比例變形成適合的粗度,甚至還會視戰況主動分裂,但分裂越多次個體強度越弱,基本上低於1.5公尺後就無法再分裂了。 3、【科學怪鼠】 被實驗後棄置不管卻意外的生存下來的白老鼠,因為被各種基因改造的關係,體型、特徵、能力都大不相同(可自行設定),而經過雜交後又產生各種變異,但萬變不離其宗的是銜尾蛇研究所追求的不死性,所以再生能力都很強。 4、【偽人(有機義體)】 銜尾蛇研究所未完成的傑作,因為觀察到四災有著「針對靈魂」的特性,所以想出了「不用靈魂也能生存」的方式,即是創造出「有機義體」,把意識傳輸到一個可變型的有機義體上。該義體有AI學習功能,可透過腦波傳導吸收人的記憶,最後型態變化成該人,那麼該人就能靠傳輸記憶到義體的方式,永遠「活」下來。 但因為AI技術原因沒有成功,學習後的義體記憶力不足,進而無法維持特定人的記憶與外貌,從而行為與外貌出現違和感,被人感覺「很假」,所以才稱為「偽人」 偽人正如其名會假裝自己是人,但可以通過交流逐漸發現詭異之處,而偽人被灌輸了「生存優先」的方針,所以被拆穿後,會毫不留情地使用暴力,同時腦波傳導可以在戰鬥中具有讀心的效力,還能學習對手的招式,並且再生能力也很強。 |
【臥龍山】 |
【概要】 大丹地區臥龍郡,三面環山,是一座歷史悠久、以飼養雙足飛龍聞名的大丹城市,它以自然的天險地形保護著自己,唯一的出入口是一座平原,兩旁種植麥田,甚至因為有馴服飛龍的技術,可以看見雙足飛龍在此協助耕田。 而他們的山就被稱為臥龍山,此處有著生成洪災厄龍的傳說,每12年的龍年都會誕生一次,所以必須要上山除害,山上有一座名為「大光寺」的寺廟,從前那裡的僧人也是除龍者,現已廢棄,普遍做為除龍者上山時的歇腳地使用。 臥龍山也理所當然地居住許多野生龍種,不僅如此,也存在著許多野龍和能堪比龍種的強大生物,此及自然選擇。 交互事項:無特別之處。 當地魔物: 1、【翼暴龍】 有翼的暴龍,翅膀結構和翼龍一樣,但翅膀不能飛只能提供大跳躍和滑翔,手很有力能夠攀爬岩壁,嚴格來說恐龍(dinosaur)不是龍(dragon)所以沒有任何特殊能力,但僅憑強大的身體素質能與龍種戰力相當。 2、【蜚獸】 「行水則竭,行草則死,見則天下大疫」的強大牛型魔物,傳聞山海經仙眾「太山蜚王」的眷族或後代。只有一顆眼睛在頭正中央,有蛇尾。實則具有使萬物「衰退」的力量,被其視線盯上的存在會逐漸「衰退」,具體作用是肉體老化,能量逸散,所以要避免與其視線接觸,另外雖然蛇尾不具備此能力,但可以觀察後方與噴毒,本體只有一般水牛強度,但身體過度退化是不可能打贏水牛的。 基本上攻擊眼睛,等同攻擊在他視線範圍,他會全力以衰退之力讓攻擊消散,但反過來說,這會讓他的視線專注在攻擊上進而放棄凝視我方單位,掌握好此基礎方能攻克。 3、【鼠尾妖】 成精的鼠類魔修而成的仙人,大概長約90公分能夠雙足行走的鼠人,能夠使役天象,精準操控水雷風三元素,並且也熟稔內外氣功,看似嬌小的身材亦能爆發出強大的力量,實力高強,少數個體甚至強於一般神靈,以吃龍種不斷修煉而盤踞於此,每12年一次的厄龍更是必吃項目,所以屠龍者有時也兼具屠鼠。 4、【土鼉】 像鱷魚的龍種,擁有讓土石液化的能力,形成泥淖,但並不是水屬性或土屬性,而是某種變化的術法,所以要持續灌輸魔力讓土地維持液態,否則會恢復原狀,故影響範圍有限,會潛伏在土裡並且襲擊路過的人,就像鱷魚潛伏水中那樣,同時可以讓山壁液化,藉此從山壁游上山頂,冰屬性等低溫可抑制液化程度。 |
【失樂園之陰】 |
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【概要】 米德加爾特大陸上,腹地面積最廣的一座森林,即是神城梵亞斯之前的失樂園,幾乎涵蓋整個西方大陸,是個除了主要幹道以外,沒有任何人造建築物的自然綠壁。因為指路儀器常常失靈,使得從古至今許多人葬身於森林中,也成為保護「神城梵亞斯」的天然綠壁。 在梵亞斯歷代政權的腐壞下,每年都有許多被定義為異教徒的人民,遭到梵亞斯的「流刑」,所謂流刑就是白話意思的流放,這些人被丟到無邊無境的森林中,能活著走出來的人不到20%。 但生命會找到出路,蓊鬱的森林意味著豐富的自然環境,有些被流放者就索性不出來了,於是定居下來,久而久之形成了許多大大小小的聚落,被稱為「綠民」,粗略統計大約有七萬多人分布在森林各處的聚落。 此外,隱蔽的位置與能夠通往西方各國的特性,也讓失樂園成為一座犯罪溫床,走私、偷渡、藏屍、盜獵盜伐、研究禁術等,有些綠民也會為了物資跟這些犯罪者交流,所以狩獵魔物的時候也可能遇到這些危險。 失樂園鄰近「聖森哨所」與「狩獵森林」,可作為探索森林的起點與補給處。 交互事項:如果對接的場域是火相關場域,可能引發森林大火。 當地魔物: 1、【貪婪樹】 邪惡的樹人魔物,會砍斷周遭的樹占地為王,並且住在身上的生物會逐漸被心控,有很強的領地意識,雖本體不強但因為討伐時多是陣地戰所以不好搞,同時對自然環境會造成巨大的威脅,使他成為重點討伐對象。 2、【凟神者】 死在森林的梵亞斯流放者,因憎恨神明的意志化為的殭屍類不死生物,具有很強的聖屬性與神性抗性,並且對兩者敵人皆有大幅特攻,也因此在戰鬥中會優先針對該兩者,會使用粗糙的冷兵器如棍棒攻擊,攻擊自帶褻瀆的暗屬性。 3、【巫嫗】 傳統形象的森林壞女巫由來,但並不是會魔法的女性,而是因各種原因死在此處的黑魔法師變成的魔物,所以相貌極其扭曲醜陋,但會用幻術偽裝,擅長咒術與黑魔法,喜歡玷污純潔的存在,看人從白紙被污染成黑的醜態。 4、【狼咒者】 和生來就是半狼半人的半獸人不同,是能「變身」成狼人的人類,有著吃人衝動,但平時以人的姿態潛伏在人群間等待機會,狼人殺遊戲便是源自於此,相傳引發這場詛咒的是「恐狼神」阿瑪洛克(Amarok),現已失蹤。 狼咒者變身不能主動觸發,必須要在夜晚看見月亮,所以天氣不好或是新月時無法變身,太陽升起時就會解除變身。 狼人化承襲人形狀態的所有能力,同時肉體能力會大幅提升,受了傷也能迅速復原,夜視能力絕佳,最關鍵的是他們除了銀武器或聖屬性以外都有高抗性,對闇屬性更是免疫,很難用常規手段將其打倒;但使用銀武器或是聖屬性,則能造成兩倍特攻且無法復原該傷害,只是以他們的肉體能力來說,面對這兩種威脅還是有一戰之力。 還有巧克力沒用,他們本質是人類。 由於狼咒者被梵亞斯不斷獵殺的關係,現存的狼咒者都躲在失樂園內生活,最多只會在鄰近森林的郊區居住。 |