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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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【凱爾特魔物(海、遺跡、其他)】

推上精選編輯

近期編輯:peter1999 ...看更多



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陸地上的凱爾特魔物請見凱爾特魔物

凱爾特海洋魔物的性質


凱爾特海域豐饒,連帶魔物也生長繁盛。
而也因過往深海巨人弗摩爾族的關係,這些魔物在很遠古的時期就已經存在了。
也因此,有許多夢幻的古生物變成了魔力生物甚至魔物而存活到至今。

不過當今生物學流行觀點不把這些生物當成普通生物,而是獨立出亞界(動物界→魔法動物亞界)
因為這些生物時常會因為魔力產生非環境因素產生的突變,換言之並非正常演化,而且即便是同個物種,可能一百萬年前和一百萬年後長得不一樣,所以無法以與正常生物一同歸類。

而能繁衍許久的古代魔物代表他們極度適應環境異變,換言之就是非常的強。
也就是說凱爾特海域的魔物「越古越強」,該魔物的原型越是古老,就越強。

海洋魔物

等級以成年體作判別列出一般的強弱範圍。

【爆藤壺】(地圖物件、魔物裝備))

看起來是黑色而且帶點紫色斑紋的藤壺,除此之外沒有差異。
該類藤壺的特點就是「只寄生魔物」

不僅如此這些藤壺還很堅硬,不好打破。
而打破的話更是糟糕,他們體內的膜囊會產生爆炸,同時釋放出有毒的魔氣汙染海洋。

這些爆藤壺寄生在各種魔物,形成魔物的天然防禦,甚至可以成為反應裝甲一樣抵禦敵人攻擊。

【紅霧】(地圖物件))

紅霧是一種超小型魔物,是類似蝨子狀的浮游生物,體型僅40微米,比頭髮直徑還小點。

然而這些浮游生物卻會聚集在一起,大量聚集的結果是像海中的紅色霧
最高可達直徑10公尺的超巨大群集。

紅霧中每個小蟲都有高速啃食的能力,換言之被紅霧纏上會不斷地被這些小蟲啃食,猶如蝗蟲過境一樣,被紅霧纏上者的身體會看起來像逐漸從表皮消失到骨頭那樣,相當駭人。

不僅如此,這些小蟲能在啃咬時施放專門針對生物免疫系統錯亂魔氣,這使得毒耐性完全無效,被誘發暴走的免疫系統會讓該生物高速過敏死亡。

紅霧什麼都吃,與自己一樣的浮游生物,比自己略大的遴蝦,甚至鯨魚都吃,但他們不吃魔物。
這導致紅霧過境如同海洋蝗災一般而且極難被根絕,這麼小就算群集滅亡總會有些漏網之蟲。

他們啃食會一邊施放腐蝕物質(同時是造成免疫爆發的元凶)和並以那小小的牙挖開,所以才需要大量的群集才能啃食殆盡,只有一隻是連人類的皮膚都挖不開的。

且他們似乎無法分解無機物,小牙也可以輕易地衣物擋住,所以穿著經設計過的潛水衣可以安全突破,前提是你有檢查好身上衣物有無空隙讓他們能趁隙而入。

【甲葉蟲】(LV1~LV10))

甲葉蟲是一種三葉蟲型的魔物,長約40公分,寬達30公分
以基礎體型將身體前中後的甲片演化複合,使得中段甲片只剩三節來維持運動,故相當遲緩。

甲葉蟲作為魔物而言就和三葉蟲在古代的地位,除了遠超生物能及的堅硬甲殼外。
就只有用三葉蟲優勢的生存能力來霸佔生態資源使正常生物被影響而已。

除此之外,甲葉蟲也會與大型魔物作共生,以他們堅硬的外殼作為護甲貼附在魔物上。
這點和爆藤壺很像,然而他們沒有爆藤壺的爆炸反應裝甲,所以防護力其實不好。

優點在於機動性大,在上頭的甲葉蟲會感應攻擊而集中爬到魔物要受擊地方擊中防禦,而非只寄生在魔物身上動也不動,這點就是爆藤壺辦不到的事情了。

只是甲葉蟲真的太沒有攻擊輸出,除了當盾牌挨打和與一般生物搶食物以外沒有任何強度可言(而且也未必搶的贏其他一般生物),甚至淪為魔物的食物(例如錘頭魚,撞爛後一口吞)

最終,甲葉蟲隨著三葉蟲的滅絕,也跟著滅絕了,因為甲葉蟲屬於被原本的樣板生物(三葉蟲)魔氣變化後,在與其他同樣被魔化的三葉蟲交配後產生的魔物,學術上的專有名詞叫『魔演化』。

大多常見的野獸類魔物都是魔演化而來的,他們可能都有原始物種(例如鱷蟲可能是蟲類、鱷魚、蜥蜴魔化而來),而一但原始物種消滅,就不存在能魔演化出相同構造的原始基因,那該種魔物也一樣會面臨滅絕。

說簡單點就是三葉蟲已經滅絕,魔氣已經不可在污染三葉蟲使其演化成甲葉蟲了。

然而,甲葉蟲卻因此在安格夏遺跡中重新被發現,雖然他們還是一群沒什麼用的可憐蟲,對比現在昌盛的爆藤壺令人感到不勝唏噓。

【鹽魔】(LV10~LV30))

鹽魔是一種由海鹽構成的構裝生物,核心約直徑30cm的圓球,會吸收海洋的鹽份聚集成哥雷姆狀,這會造成海水淡化破壞海洋生態,他們主要在沿岸地區或淺海地區的礁石處活動。

其大小約落在5m~2m的人形左右,但被潑到水不會溶解,反而身體可以藉此化為半流體狀,這使得他們可以躲藏在水邊,接著突然冒出來攻擊。

鹽魔已構裝生命體而言結構只比肉體生物稍微硬一點(畢竟是鹽),攻擊方面雖然可以把身體構造長出尖刺或槌子狀,但戰鬥上也一般般。不過續戰能力很強,只要有鹽就能重構身體。

而他們最具威脅性的是他們可以在體內自我生成鈉塊,以體型大小來說每隻鹽魔最大內藏3~7顆不等(越大能塞越多),他們會丟出鈉塊到附近的水域炸人攻擊,甚至是直接投水自爆。

不過基於安全性他們上岸才會開始生成鈉塊, 所以從水裡伏擊的鹽魔身上不會有鈉塊。

鹽魔另一個大特色是他們會醃魚,主要是拿鈉塊炸魚,然後把那些魚撿起來放在礁石洞,以自身的鹽再加上一些隨手拔的海草與香料一同醃製。

而這些魚會拿去餵食海鳥,吃到的海鳥會遭到控制(因為是用帶魔性的鹽醃的)。
雖然海鳥戰鬥力不強,但一大群飛過來亂啄干擾也很麻煩。

鹽魔會定期醃魚以保持可控制的海鳥量,當擊敗鹽魔後可以試著尋找他醃魚的地方,將這些醃魚去除魔性後可以賣給店家,鹽魔制鹹魚特別好吃,有著以各種天然材料一同醃制的好味道。

【天翔鱟】(LV20~LV40)

外型是古代生物羽翅鱟,體長可達2~3m。
詭異的是,該生物卻是風屬性的魔物,而且──會飛。
他們有強力的鉗子,還有能發射出風屬性衝擊波的尾針,近遠皆強。

天翔鱟生活在岸邊礁石,將自己的顏色與岩石偽裝與躲在縫哩,
以淺海的魚蝦與接近的海鳥、海狗等為食。

不過天翔鱟最具特色的是他們會在依照海洋生物的跳水習性定期前往天空
看見跳起的海豚就會像鷹類一樣用巨大的夾走他們(而幼年的則夾像飛魚那些小魚類)

就算獵物驚嚇潛入海底,他們也會跟著衝進海裡。
他們會用祖傳的游泳能力,外加尾端的風屬性尾針化為的高速噴射追逐,並用特化的鉗子必殺。

天翔鱟看到船隻也會視為獵物俯衝攻擊,所以也是航行時也非常麻煩的存在。


【錘頭魚】(LV30~LV50)

以古代鄧氏魚類為外型的魔物,不同的是他們的頭更圓、且上頭有著圓錐狀凸起,像流星錘一樣
體長大約2m~3m,最大觀測紀錄達4m。

錘頭魚具有水屬性的魔力,這使得他們游泳不在笨重,還加速了。
而他們主要的攻擊方式就是高速衝撞比自己大的鯨類或魚類。
其衝擊力道可以瞬間把比自己三倍大的鯨魚撞的內出血,猶如鈍器打擊。
此外他們也會集體狩獵,換言之就是一大堆的攻城錘攻擊那些大海洋生物。

不過也一般時候,錘頭魚會像隻正常的盾皮魚一樣用嘴巴獵捕比自己小的獵物,並不會主動攻擊比自己大的獵物(除非那些獵物衰小的剛好經過)

只是船隻與潛水艇對他們來說是相當巨大的生物,所以他們會迎頭撞上,這在航行中是大麻煩。

宿敵是魔力生物,斧頭魚。
雙方經常相撞而兩敗俱傷。

【鯊魚人】(LV50~LV70)

半鯊半人的存在,約1.8m~2.3m,
雖然和人類差不多,但骨架遠比人類寬,這意味著他們有超越人類的厚實肌肉。
不過他們普遍有著脂肪輔助游泳,所以身材會偏向力士那邊。
本身肉搏戰很強,耐打程度也不錯。

鯊魚的頭、可用鰓或鼻子呼吸。
背後有背鰭,腿部側邊也有魚鰭,游泳起來確實很像長著雙手的鯊魚。
生活在淺海地區與沿岸,擁有接近人類的智慧,甚至能夠對話,還能使用工具。

鯊魚人具備與鯊魚同等的嗅覺與電覺,這讓牠們在海中有著無與倫比的感官。
即便上岸了嗅覺也仍靈敏。

此外鯊魚人還被賦予了水魔力,有三種用途。
1、海中加速游泳,即便是人型了卻還是能高速游泳
2、使用水屬性防護罩。
3、噴出高壓水柱,在水中可以產生鼓蝦般的衝擊波,可達30公尺左右。

鯊魚人有辦法建立舊石器時代原始人般的聚落(約20人生活左右)
但他們腦容量小於人類,而且無法控制野性,所以文明始終無法升上去。

根據歷史文獻,鯊魚人是古代深海巨人族製作出來的低階魔物士兵。
是人類與鯊魚強制融合而成的合成獸。

因此,鯊魚人是少數魔眼族能夠直接以魔眼使役的魔物,連普通的魔眼族都能本能般的使喚。
鯊魚人也本能上的將魔眼族當成『神』一樣尊敬,本能上的不會攻擊與打擾魔眼族。

鯊魚人無法反抗魔眼族所下的命令,除非與上一個魔眼族的命令衝突。
比如A叫鯊魚人打B,B命令鯊魚人不准攻擊自己
這時候就端看誰賦予的控制魔力比較強來決定命令優先度。

由於鯊魚人智慧過低,所以即便是最簡單的搬貨工作都可能搞砸(例如隨便的將貨物摔到地上,他們無法理解與分辨易碎物品),所以魔眼族於現代已經很少使役他們當苦力了。

而又根據研究,這是因為鯊魚人在深海巨人製作過程中,把智慧都調整到去戰鬥了。
所以於使喚鯊魚人戰鬥是可以下達直觀的命令來達成戰術效果的。
(比如說等待、伏擊、組隊衝鋒、使用簡單的落石陷阱等等)

而之所以鯊魚人會在古代盛極一時,是因為深海巨人可以在很短的時間內製造海量的鯊魚人。
但是,魔眼族已經步入科技時代,這些鯊魚人無法使用科技已經完全跟不上時代。
還不如把錢拿來多製造幾個備用容器,大量製造鯊魚人來戰鬥早就不符合成本與效益了。

──被拋棄的魔物兵器,有著這樣悲哀的命運。
雖然智商不足的鯊魚人永遠不會明白自身命運,仍流落各地過著原始而野性的魔物生活。

【武海星】(LV60~LV80)

外型是直立行走的海星,可達直徑1.8m~2.6m
與一般的海星不同,也就是有觸腳與噴出胃的那面是正面示人的。

武海星不知為何發展出了如人類一樣的武學,天生就有武術基底,並且具有學習能力,而畢竟他們是海星,所以他們發展的肉搏戰技術是海星流的,有著異常難纏的武技。

他們也能運用身體實際上沒有頭腳的概念進行靈活的武道反擊,測翻哪邊接地哪逼邊就是腳。
而且就算摔倒在地上,他們可是海星,匍匐前進反而靈活,還能用超壓低姿態藉此使用關節技。

武海星除了用柔軟的身體使出快速鞭拳(腳)以外,
他們的投技、鎖技、關節技才是驚人,畢竟沒有骨頭,所以動作更自由,面對有骨頭的生物,這種無骨的柔軟體質所使用的接觸類武技可說是達人級的。

不僅如此,本來海星用來走路與捕食獵物的觸腳,在他們的"手腳"上更具威脅,一但被他們抓住,就會被無數的觸腳夾住,難以掙脫,接著就是要被這些海星摔個四腳朝天。

即便中距離中,這些海星會吐出特化的胃網住對手,被同時還會被胃酸腐蝕。
而一旦被這些高武技海星抓住,就是死亡的節奏,因為接踵而來就是要被他們的胃補食。

而他們的"背面"則是正常的棘皮,而且還特化成抗腐蝕的厚皮,可以抵禦不少攻擊與防範背襲。
如果這些海星遇到劣勢,會選擇趴在地上回歸正常海星姿態扛著攻擊一邊用觸腳跑走。


【鯨吞王】(地圖物件)

鯨吞王是一種能無限成長的魔物,但就和濾食性的鬚鯨一樣,且鮮少攻擊。
身體為黑色,而且滿佈紫色裂痕。
該魔物會不停的吃,不停地將浮游生物納入口中,普通的鬚鯨就因此食物短缺。
而大到一定程度,他們的鬚鯨會長出鋸齒,並像是往復電鋸一樣,藉此吸食中小型魚類,當這些魚類被吸進去的時候就會像絞肉一樣變肉泥。

而更大的時候,他們就會吸食大型魚類。
鯨吞王最大紀錄是已經大達300m級的怪物,連藍鯨都能輕鬆吞下。

不過,鯨吞王這樣瘋狂的魔物,常常會因為體型過大而缺乏營養而死去。
不斷的體型變大,最終會使他們『吃到餓死自己』。
只是在他們餓死之前,必定成為生態浩劫,海中的生物被大量捕食可想而知。

不僅如此,鯨吞王龐大的體積會生長一堆爆藤壺,這使得獵殺他們相當困難,一旦打爆就可能造成海域嚴重汙染。

更驚人的是,鯨吞王已經成了魔物生態系的一部分,也就是專屬海生魔物的『鯨落』
他們的屍體會變成海中魔物的食物,或是汙染海洋史附近的生物魔化。
一路向下,廣泛的海域都會受到汙染。

在獵殺鯨吞王的時候必須把屍體除魔,並打撈回岸。
只是這將是一個大工程。

幸虧鯨吞王其實很少長超過20m,因為長到這種地步前他們就餓死自己了。
此外他們也會被魔物捕食(如錘頭魚)
同時維護海洋生態的人也會定期在鯨吞王長太大之前殺掉。

【人手蛸】(Lv85~LV95)

八爪章魚,總長含觸手約3.6公尺。
然後觸手前端為人類五指般的形狀,也能蠕動,看起來異常降SAN。

人手蛸擅長魔法,是少數除了深海巨人以外會使用「淵屬性」的魔物。
淵屬性為水屬變異,代表深海的魔力,具有高壓、寒冷、抗光(深海無光)的特性,

當人手蛸施法的時候,周遭的水域水壓會瞬間增高到深海層級
隨著人手蛸的"道行"可以讓變化範圍越來越大,最強可以到以自身為圓心方圓50公尺。
不僅如此,運用水壓極端變化,他能徒手使用如鼓蝦般的巨大水泡衝擊波。

若以為他是海中魔物所以路上不強就錯了,他們在路上能活動自如,不會缺氧或乾枯。
且其淵屬高壓水柱強度足以擊碎岩石,且八根觸手都能放,換言之能一次八發。

不僅如此,其智力與靈活的八根有手掌的觸手,成為了恐怖的武器。
人類為了使用工具而犧牲了前腳變成手,野獸擁有四足所以比人類跑得更快。
而人手蛸兩者兼備,四個觸手當腳,四個當手,所以重心穩固,攻擊範圍大,體態靈活。
不僅如此,他們能噴出暗屬性的神經毒魔法墨汁與毒牙,他的下方也沒有死角。

通常是用海中礁石削成的石刀,或是搶奪敵人的利刃,使他們夠使用「四足四刃」的劍法。
不過徒手武技上靠著耐打與淵屬防護魔力,還有靈活的八肢與智慧──
使他們能夠超越一流的武術家,強大的握力與吸盤也能牢牢地對他人使用各種關節技。

武技與魔法技兼備,具範圍攻擊,水陸兩用,能上debuff的技能,又有相當程度的智力
人手蛸可說是毫無死角的魔物。

順帶一提,人手蛸有智慧能夠說人話,且能夠溝通。
但他們是混亂邪惡,一切遵從己心的原生惡意來行事。

遺跡魔物

魔眼族無法控制遺跡魔物

其他魔物


【虎鯨人】(LV60~LV80)


魔眼族三大使役魔物。

和鯊魚人是差不多類型的,體型也差不多,體能也是,只是外型換成虎鯨。
而且起源也一樣都是深海巨人製作的低階魔物士兵,但命運卻大不相同。

原因是因為,虎鯨比鯊魚聰明,和人類合體仍無法獲得完整智能,但仍維持在九歲小孩的智商。
因此虎鯨人能熟練地使用工具,理解話語,具備相當的學習力。
而且具有鯨類聲納功能,使他們有不遜於鯊魚的感官。
當然,水魔力也存在著,三招式也與鯊魚人相同。

同樣的,虎鯨人是魔眼族能夠直接以魔眼使役的魔物,連普通的魔眼族都能本能般的使喚。
而虎鯨人本能上的將魔眼族當成『神』一樣尊敬,本能上的不會攻擊與打擾魔眼族。

虎鯨人無法反抗魔眼族所下的命令,除非與上一個魔眼族的命令衝突。
比如A叫虎鯨人打B,B命令虎鯨人不准攻擊自己
這時候就端看誰賦予的控制魔力比較強來決定命令優先度。
這點與鯊魚人一樣,即便虎鯨人有比鯊魚人更高的智慧,面對無理難題的時候仍會無條件聽令。

所以,原本在野外的虎鯨人聚落會比鯊魚人大2~4倍,造成環境威脅。
但是他們最終會被魔眼族發現,然後帶領回弗摩爾國安置。
這導致現在已經不存在野生的虎鯨人,都被魔眼族圈養了。
同時魔眼族抑制數量的話只要動動嘴就能抑制(命令他們禁止交配)

由於科技的發達,機械的代勞讓虎鯨人的重要性已經不如以往,但還是存在於魔眼族的社會中。
通常是在觀光場地的做傳統工作,苦力工作或是低階的看門護衛或巡邏者。

然而,虎鯨人一直在戰場上是熱門,九歲的智商足以身任槍械裝備與操作機械,外加天生的戰鬥能力,所以使他們能夠穿著現代裝備來戰鬥,而且聲納系統也因為特殊水下耳機狀儀器的關係變得更強,成為海體偵查員毫無煩惱。

然而虎鯨人在南弗的裝備稀缺,這導致虎鯨人兵在南弗較少,不過裝備上的差異並不大。

【法坎】(LV60~LV80)


魔眼族三大使役魔物。

巴羅爾的妻子──克赫蓮(Cethlenn)並未隨弗摩爾族(深海巨人)的敗亡而消失。
他利用巴羅爾的魔眼碎片製造出全新的種族,魔眼族(Balshard)。
魔眼族猶如量產的巴羅爾一樣,是強力的魔族,偶然情況下更甚至會返祖出魔神的權能。
魔眼族很快的佔據了凱爾特島的一處,建立新的國家──"弗摩爾"。

──然後,法坎(Fachen)是當初製作失敗的魔眼族,而後被克賀蓮亂丟在野外。
法坎獨眼獨角獨臂,手臂長在胸前,有著許多體毛,而且面目猙獰,活脫脫就是個失敗品樣。
身形大概在4m左右,相當巨大,不過以行走姿勢肩高大概2.8m

法坎這種樣子卻異常的能行動,他的手和腳會用詭異的姿勢並走。
變成像二足步行的生物,而且平衡感很好
其肌肉與骨骼結構也並非是突兀地從胸口長一隻手,而是能確實的步行的結構。
更與其說那是手,不如說是有發達指部的腳。

法坎也與魔眼族有多項共通點。
比如說魔眼才是本體,法坎必須要擊碎眼睛才能打敗,但他們並不如魔眼族有無敵狀態,取而代之的是他們眼睛很強韌,需要數次的攻擊才能擊碎,而且其眼皮也很堅韌,更甚至帶有魔防。

此外他們的再生能力比魔眼族更強,容器(身體)被破壞只需數分鐘甚至數秒就能恢復,即便被擊毀到只剩一顆眼睛,仍能很短的時間再生。

最後,魔眼族祖傳破滅視線他們也有,只是與魔眼族集中型的光線不同,而是散射型的,犧牲攻擊力換取範圍,當然不要以為是散射就沒什麼威脅,破壞力還是很驚人。

法坎是魔眼族使役難度程度最低的魔物,魔眼族能用『眼神』進行溝通,而且是本能型的會。
而法坎毫無感情,只存在機械式的反應,會無條件聽令。

而且當命令衝突時(比如A叫法坎打B,B命令法坎不准攻擊自己)
法坎會直接『當機』般的停留在原地,而不是依照雙方誰的使役魔力量強決定。

這使得法坎在魔眼族內戰中變得很爛,但對非魔眼族可是大殺器。

法坎能夠忠實的聽聞魔眼族的命令,只要是他們身體能做到的事情,他們就有辦法去做到。(他們還能夠說話與對談)雖然很難使用科技產品,但如此聰明已經讓他們很有戰術價值。

此外他們力量很強,異常的平衡感與姿勢使他們肉搏戰不錯。
而散射的破滅視線也能對較弱的兵隊造成極大威脅。
而且他們的視力很好,也能夠當超遠程監視器使用。

故此,魔眼族養法坎可說是完全的戰獸化。
即便隨著科技發達,法坎仍一直被養著。

不過法坎的繁殖一直是分裂繁殖法,所以很慢(最少3年一隻幼體,10年才可長成成體)
一般來說都會留特定繁殖種,而不會全數上戰場,這也讓法坎其實在戰場不常見。

直到近年加入高度生物科技,使得法坎的複製率變高,成長率變快了。
遺憾的是,目前掌握此技術的是北弗,所以南弗的法坎依舊短缺。


【蓋澤】(LV60~LV80)


魔眼族三大使役魔物。

Gazer,又稱觀察者,眼球怪,直徑約1.8m~2.6m的球狀漂浮魔物。
有巨大的眼球(約直徑23公分~36公分左右),還有前端具有眼球的觸手
(約8至10根,長達60~80公分,可伸縮到球體內)
他們發音是用類似喇叭般的嘴,以球體內共振器官的方式說話。

與虎鯨人、法坎這些上古遺產不同,蓋澤是魔眼族人造魔物,生來就是要被魔眼族使役的。
所以他們會有特定的魔眼族主人,如果不是主人的命令就不會聽從。
此外要換主人必須要前一任主人解除法術。
(以主人本身用魔眼處眨眼對蓋澤做摩斯密碼)

如果主人死亡,蓋澤需要五年間不被主人命令,才會陷入無主狀態。
另外蓋澤可以有數個主人,但要最初的主人仍具有最高權限,
且若次階主人之間互相使役,也同樣會和法坎一樣當機,只是蓋澤會等待"最初主人的判決"
比如A叫蓋澤打B,B命令蓋澤人不准攻擊自己
 法坎會去等待C這個最初主人的判決,或自己找C詢問。)

而蓋澤也不具備生殖能力,也不會分裂,更不用進食。
他們是被專門儀器『製造』出來的,修復也是從專門儀器修復。
也就是說,他們可算是一種生化機械,而非生物。

蓋澤最具威脅的是能夠使用進似魔人視的瞳術。
但與魔人視能夠主觀進行判定不同,蓋澤使用的瞳術很直觀,而且很好理解。
都是以"凝視"作為施法動作,產生的現象多半是"凝視處起火、石化、起電、束縛"等等常見的攻擊或上負面效果,所以一但離開視線範圍,就能夠迴避。

雖說如此,蓋澤有著驚人的視力與視覺範圍。
所以敵人時常在不知不覺中就被盯上,然後中了負面狀態,
此外蓋澤的視力很好,全方位的視覺提供他無死角的視力,更同時施法範圍也更廣。
(雖然觸手上的眼睛視力沒那麼高,但至少也有人類的視力)

由於蓋澤需要專用儀器來製造與維護,導致成本一直壓不下來,所以魔眼族僅有少量生產。
直到近年加入高度生物科技,使得蓋澤的製造與維護成本都降低了。
遺憾的是,因為南弗還在用老式儀器,新式儀器被北弗掌握,所以蓋澤依舊短缺。


公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【紀念相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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