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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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凱爾特本土

推上精選編輯

近期編輯:peter1999 ...看更多



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簡介


凱爾特是位於阿斯嘉特北方的大型島(比例來說土地面積約有諾爾斯的三分之一)
其西南方即是諾爾斯(接近梵亞斯),距離相當近,即便是大型風帆船只要一日即可到達。
在東北方是喀爾登,於遠處的東南方可以通往大丹。

創世之初,"自然"這一概念自此發跡,包括元素等構成世界的基本要素於此發跡。
故,於米德加爾特,凱爾特有著"自然起源"的地位。
說的簡單一點,此處是眾神創世時製造名為"自然"的元件的工廠。

凱爾特民族以達南神族為主神,雖達南神族已經進入異界,但仍有深厚的信仰。
因為歷史原故,為了對抗島上的弗摩爾國,所有國家組成了"光之同盟"

光之同盟的五個國家為阿爾斯特Ulster)、芒斯特Munster倫斯特(Leinster)、康諾特(Connacht),卡美洛(Camelot中央之境是並非國,而是統治者上王的領土米斯(Meath

凱爾特人以守望自然為任,與自然和平共存,科技發展並不高,但能直接利用自然之力輔助自身。

以下介紹部分會去除弗摩爾國的狀況,有關弗摩爾國詳情請見弗摩爾國
凱爾特的歷史詳見:凱爾特歷史。

人口構成

凱爾特全部國家(光之同盟)的總人口數約為2億。
這裡統計的是國家登記的人口,不包含未社會化的原始民族。
83%為人類,10%為森精靈,5%為地精,0.5%為元素生物,0.5為其他。

有關各族群的介紹:

人類凱爾特的人種很多,但多半以古米列西安人流傳下來占大宗,卡美洛則是以不列顛人為主。
當然生物學上都是人類,米列西安人為紅髮綠眼,不列顛人為金髮紫眼。

森精靈:凱爾特境內有相當多的森精靈(ELF),光是以社會化的精靈就有10%,未社會化的更多。
森精靈的原始部族都沒有統合概念,聚落零散各地。

相傳精靈在凱爾特是達南神族的化身,在過去甚至有精靈王的存在,只是隨著時代變遷,精靈的力量越來越弱了。

地精:為四大元素代表土的生物,他們多半住在地底,偶爾會浮出地面,經過時代變遷,部分地精接受人類的文明,並幫助人類,選擇在地面上長久的居住。

元素生物:元素豐富之所很容易誕生元素生物,在凱爾特各種自然元素的生物皆能遇到,其中光元素生物的勢力最盛,畢竟他們多為光神魯格的僕從。

其他:諸如妖精(Fairy或Pixy都有),樹人等奇幻種族都能見到,多半是親近自然的種族居多。

詳情請見:凱爾特神靈

政治

凱爾特的政治沿襲過往的制度,並因應弗摩爾國的威脅,最終組成了"光之同盟"的存在。

光之同盟由上述的五國構成,五國各自擁有自己的王與獨立的政治體系。
但這五國之上,擁有上王(High King)"的存在。
上王擁有號令與統治五國的權力,包括罷黜與指派國王。

光之同盟會定期遴選上王(12年一次),五國會定期派出代表
交給中央之境米斯的塔拉山頂,神器"命運之石(Lia Fáil)"來"面試"

命運石有神奇的力量可以預知適格者,一但合格,石頭就會發光並大聲叫出該者名字。
方法很簡單,先由現任王碰觸,若石頭發光,則現任王續任。
若石頭沒發光,接著再由5名代表碰觸命運石,看誰發光。

如果其他五國完全沒有新任的適格者,但上王想退位,上王可以自行禪讓位置,無須命運石鑑定。

光之同盟是以"光神魯格"作為核心信仰與價值,遵從達南神族的信仰。
保護大自然,對抗神之敵,並強化合作關係已讓凱爾特欣欣向榮。

內部的行政相當簡單,平常時間各國自治,若需要合作或是引發紛爭時由上王仲裁。
比如說諸神黃昏時,就是由上王負責統整與指揮五國軍隊共同合作。
又比如阿爾斯特要向康諾特借兵打仗,但康諾特不肯,上王就來仲裁該如何解決,兩國必須服從。

總而言之,上王雖權力大,但通常只會在五國之間的糾葛時才會出現。

政治的難處

雖然光之同盟看似浩大又正氣凜然,但人只要一搞起政治就必定水深。
光之同盟也與初期緊密的同盟不同,變的勾心鬥角,爭權奪利。

首先,上王不是絕對安全的,雖具有天賦神權,但終究是人,換言之"會被暗殺"
雖上王的政治力有命運石的有能力保證,但不代表自己會不會遇到瘋子。
同時上王也是凡人,會因為各種境遇而性情或思想改變。(這也是為何要定期換王的關係)
所以上王基本上會保持八面玲瓏,盡量搞定五國之間的平衡。

而上王擁有絕對獨裁權這點就能知道,只要能討好上王,就能獲得支持,所以私下鬥爭嚴重。

又,因為平時五國皆自治,所以要鬥爭的話,最好的方式就是"孤立"
刻意不幫助遇到困難的國家,讓他們國力衰退
這時就能藉機貶低對方是廢物國拉抬自己,更甚至是巧取對方國家的資源。

當然有人會說可以跟上王請求他國支援並仲裁。
但這恰恰落入最糟的局面。

一來,上王盡可能的安撫兩方,但又偏袒自己比較喜歡的一方。
又,上王要公正,不可能要求A當義工幫助B,B一定要"有所回報"才行。
所以,這時A就能要求"回報"的性質,比如錢,比如土地,借此合法拿到B的資源。
這招被各國私下戲稱為:上王賦予的敲竹槓權。

在這種情況下,五國之間除非情況緊急,否則絕對不會跟鄰國"求援"

這也是為何明明打弗摩爾國這麼重要的事情,卻只有阿爾斯特國在出力的緣故。

地理

凱爾特山脈為南北走向,原始森林佔國土面積40%。
擁有極度豐富的自然資源,無論是土壤、林木、河川等皆能利用。

雖然不小,但光之同盟有個條約是:五國各國土的原始林至少要佔總面積20%。
故國土看起來雖大,但文明區域都會做刻意的限制規劃。

凱爾特保持"原始林"的數量有有特別的意義,原始林是上古神代由達南神族種植,有強大的力量去鎮壓詛咒的裝置,被尊稱為聖林

一旦的原始林被毀壞,魔性的力量會逐漸侵蝕並吞噬凱爾特的土地,並釋放有害的魔氣,大量生成魔物,令這片自然環境化為"魔境"。

或許有人會說:對於魔眼族而言,魔境不是也適合居住?
答案非也,當魔性長久的侵蝕土地,自然之力就會衰退並死去,變成所有生物都無法居住。
這對魔眼族而言是不利的,且他們也無法收回這份遠古詛咒。

原始聖林的迷思

首先要知道,凱爾特並不是所有森林都是聖林。
(雖然尷尬的是南弗防線是蓋在聖林上的,為避免誤會所以再此補述)

之所以南弗(應該說北弗也是)防線蓋在聖林上,是過去歷史魔眼族剛復甦時,他們的集落自然要選擇凱爾特人不太會蓋建築物的地方,也就是人煙稀少處免得被發現

故,魔眼族在最早期是居住在聖林中掩人耳目,並且不斷找非聖林的地方拓展文明。
久而久之,魔眼族建立文明後,本來在聖林隱藏的集落,就因地理關係逐漸轉變成防線。

此外,不是聖林的地方也會出現魔物。
最後,弗摩爾境內也是有一般森林存在。

產業

凱爾特五國個別有著不同的專長。

阿爾斯特是文明最為先進的一國,也是最富有的國家,金融中心與文化的標竿。
康諾特為農業重鎮,農產品多到能同時出售給其他四國。
芒斯特多山,但是煤炭、礦業等發達,為工業重鎮。
倫斯特發展航海,造船與漁業都很發達,同時對水利工程也有獨特見解。
卡美洛以軍事見長,擁有最多的神兵利器與法寶,同時也為魔法的重鎮。

凱爾特相當封閉,沒有任何的邦交國,與外國交流也甚少。
由於能高度自給自足,外加以守護這座島為己任,所以他們的產業完全沒有輸出或輸入。

軍事



民族性

凱爾特是注重自然文化,並與自然共存的民族。
一方面是這份土地的獨特性質,一方面是神族的教誨。

自古以來這片土地就是眾神製造自然概念的所在,自然的起源之所。
再加上真的有用(凱爾特自然資源相當豐富,可謂源源不絕),故保護這塊寶地是應該的。

且達南神族的主神們多有自然神格,達努為大地,努亞達為水,魯格為光……
對他們而言,崇敬神就是崇敬自然,反過來說自然就像神一樣偉大,故自然的一切都應當崇敬。

他們對"樹"有著相當的崇敬,萬樹成森,森即是自然的居所,故崇敬。
同時樹是信仰與宗教的中心,即便他們建立了文明的都市,仍可以看到巨大的樹長在重要場所中。
無論是活動,祭典、宗教祈禱時,都會圍繞著樹。

凱爾特人即便邁向了文明,但仍保有著野性
有許多人是相信"直覺",並依照直覺行事的原則。
並不會造成他們不便,因為經歷自然的薰陶,他們的"直覺"極有靈性,而非空穴來風。

同時,擁有野性並不代表野蠻,而是一種生活態度。
比方說弱肉強食,是他們很重要的一個原則;但這並不是用來合理化自己欺負弱小的藉口。
在自然界中,強弱乃為了"生存",並不是為了取樂(否則不需要去食)
對他們而言,生存即是嚴肅的食與被食的問題,故他們在戰鬥的時候肅殺感相當的重。
……但在此之虞,他們意識到自己是弱的一方時,並不會蠻幹,而是會視情況"逃走"。
就像兔子看到狼會逃跑一樣,這並不可恥,而是屬於"弱者"的生存方式。

野性對他們而言並非代表著強悍蠻勇,更是像一種對生存的判斷能力。
若誤以為他們遵從野性所以思維單純則大錯特錯。
正是因為對生存有著敏銳的判斷力,越是逼迫他們的生命,就越是會激發他們的智慧。

當然,凡事都以野性判斷,那就真的是頭野獸。
如何在"人性"與"野性"之間統整出最有利的原則,方能是真正的"凱爾特人"

瑣事

1、凱爾特人的特性
或許是因為長久與自然接觸,所以凱爾特人也有產生些微的返祖現象。
他們天生具備自然的"直覺"與"感知"。

雖然不是很準,但能夠用直覺預測天災。
嗅覺靈敏,能夠在森林中像動物一樣分辨氣味。
能夠猜測動物的想法,更甚至是和動物做簡單的溝通。
故,他們能夠與大自然做朋友,飛鳥走獸皆為友。

2、共存法
文明和自然是相衝的,但凱爾特人是如何解決這問題,又如何再保全原始林的情況下建立文明的?

首先,有原始林的稱呼,那就有普通林,這些森林是後來產生的樹或森林,這些木材可砍。
再來,原始林只要再符合自然回複的情況下,砍伐一兩根木頭其實是ok的。
原始林只要不被一次性大規模破壞就可以自己長回去。

接著,德魯伊有自然魔法可以改變樹生長走向,這導致"樹屋的普及化",平民的集落都是壯觀的樹屋群,火災方面德魯伊施法抑制火元素來維持村落安全。

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【紀念相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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