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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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凱爾特生物

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近期編輯:peter1999 ...看更多

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普通生物


【毀面者】(地圖陷阱))

毀面者是一種擬態為苔蘚的軟體動物,他就像一張抹布,最大直徑可達40公分。

毀面者會偵測呼吸,接著彈跳到生物的臉上,用他們無數個細小的吸盤和黏液牢牢吸附臉,藉此遮蓋口鼻使該生物窒息而死。如果硬要拔必定會造成臉皮撕裂傷,故有此名。

讓動物窒息而死後,毀面者會慢慢的溶解屍體來吃,對他們來說可以吃上好幾天。
不過客觀來看就知道這不是一個成功率很高的狩獵方法,實際上毀面者除非幸運,否則還是吃著土壤的有機物質或是腐爛的草木或屍體過活。

如果該生物的臉太大導致無法完全遮蓋,或是黏歪了,毀面者還是會黏一段時間,藉此跟動物一併移動達成隨機的遷徒。

有許多動物為了趕緊呼吸而不得不讓自己"毀面",而身為智慧種族已開發出不少解決方法。

1、張口
最應急的方式,被黏之前大大的張口,而被黏上之後在張口的地方直接刺穿毀面者,即便毀面者沒這麼容易死去,也至少能戳出洞呼吸了。

2、土/顏料
抹土在臉上,這會讓毀面者的吸盤吸到一堆土,且黏液會和土混合,進而無法抓牢面部。
凱爾特人有特別的配方的顏料抹在臉上,會讓毀面者吸附而不適自動脫落。

3、面具/頭盔
最保險也最簡單的方式,反正黏上去了把面具或頭盔脫下來撕開牠即可。

4、鹽
他們身體結構類似蛞蝓,所以抹鹽他們會感到不適而快速脫離。

還有其他方式,族繁不及備載。

此外不推薦用雷或是火與泡水的方式,前兩者容易傷到自己,後者因為他們不容易窒息所以這麼做只是先讓自己窒息。

【戰猿】(LV10~LV40))

戰猿是一種具有暗綠色毛皮的猩猩,體長最高可以到達1m,有著高度發達的智商與社會性,已經接近人類舊石器時代水準了,然而天性懼火令他們注定無法拓展文明。

戰猿最具特色的地方在於他們在森林戰鬥的經驗傳承,使他們特化出獨特的"森林戰法",他們會拿著簡單的武器,還有身為野獸的機動力,在森林的樹幹間靈活的彈跳並攻擊,面對一群戰猿襲擊可以說是從四面八方三百六十度的襲擊,相當難纏。

此外,戰猿也會設置簡單的陷阱來補獵,在森林時務必要注意。

由於戰猿能夠與人類進行簡單的溝通,還有長久遇到人類而獲得的經驗傳承,戰猿不會隨便去招惹人類,但也不會輕易的遭人欺負,只要領域受到侵犯,他們會想盡辦法去報復。

戰猿能夠理解"對練"的意思,許多凱爾特戰士在森林訓練時常會遇到前來要求對練的戰猿,藉此雙方都能互相學習戰鬥技巧。在對練中也有許多和戰猿結為好友的凱爾特戰士,那些戰猿會成為他們森林的嚮導。

【荊鰻】(LV1))

荊鰻是一種生活在凱爾特各大森林河下游的鰻魚,體長可達1.5m,直徑可達7公分的大鰻魚。
正如其名,他們的表皮長著像是荊棘一樣密密麻麻的突起物,就像是在水裡游泳的荊棘。

他們的那些刺會分泌著名的河魨毒素,要是不小心被荊鰻劃傷就會中此劇毒,渡河時必須注意。

荊鰻的生活可以說是非常的"愜意",他們會試圖埋在河床上、河岸邊的石頭縫,或是躲進水草裡,然後等有魚蝦過來時被動得讓他們自己撞,或是扭動他們的身軀去撞,藉此毒死獵物。荊鰻本身對自身的毒免疫,所以可以安心吃下自己毒死的獵物。

即便是能免疫河魨毒素的生物,渾身長滿刺的大體型也讓獵食者很難下口。

此外荊鰻如果偶然毒死了比自己大的生物,他們會在該生物上滾一圈,把自己的毒素滿布在上面,藉此護食,讓自己能慢慢享用這個生物。

然而人類是不會因為有毒而不嘗試去吃的,猶如河魨一樣。荊鰻也有不怕死的人去吃,一吃驚為天人,豐富的油花與充滿彈性的肉身可說是鰻魚界的雪花肉,這或許和牠們的習性能夠輕鬆獲取大量營養有關。

雖說如此,荊鰻的處理相當費工,內臟至表皮與刺皆有毒,必須要非常熟練的刀工。

在凱爾特說人是荊鰻,即是諷刺那些不事生產卻仍有財富可以躺著吃一輩子的有錢人家。

【小森熊】(LV1~LV10))

小森熊是一種北方特有的熊科生物,並不只有凱爾特出現,各地都會有些微差異。
這裡稱的是凱爾特地區的小森熊,體毛棕色,體長約50cm,肩高達26cm,前臂較粗壯,前爪併攏像是鏟子的邊緣。從身體構造可以得知他們擅長挖掘。

他們屬於雜食性的動物,會獵殺小動物之虞,也會挖土來找尋可食用的根莖類,他們也能用優異的嗅覺來找尋果實與蕈類。

他們會自行在隱蔽處挖洞,並且鋪上乾草葉枝等成為窩,不但可以保暖,也可以遇到敵人時快速地躲回洞中並覆蓋草葉偽裝,雌性熊也可以在窩裡藏匿幼熊。

小森熊有被馴化過寵物版,就和狗一樣善解人意,甚至可以訓練在森林中找尋珍貴的藥草或食材。也可以用於緝毒,即便毒品埋在土裡牠們也聞得出來。

然而飼養時需要注意,家裡要有土地夠深的庭院來讓他們挖洞,因為小森熊如果沒有自己的洞窩會缺乏安全感,最終導致的結果會是他們會急著在地上亂挖;此外也不必幫小森熊挖洞或裝飾洞的周遭,他們只會住在自己布置的洞裡,且自己的洞遭到大幅度的更改會重新挖洞。

【綠林雙冠龍】(LV10~LV30))

頑強的活到今日的恐龍,即便米德加爾特大陸也有隱藏的角落還存活著恐龍這樣的遠古生物,但可以確定的是凱爾特地區的恐龍已經滅絕了,至今還存活的雙冠龍是當地的活化石。

雙冠龍是一種兩足步行的肉食恐龍,頭顱骨上有兩片半圓形的冠為其特色,冠被學者認為一種視覺辨識物(也就是單純的個體辨識特徵)

綠林雙冠龍活到今日也和過去的雙冠龍有極大的區別。
首先牠們的體型已經不再有恐龍巨大的榮光,甚至比同類雙冠龍(約體長6m肩高2.4m)小的更多
僅僅體長只有120cm,站立肩高48cm,鱗片為墨綠帶點黑色虎紋。

不過根據化石研究,綠林雙冠龍從遠古時期就已經是很小的體型了(240cm,96cm),活到至今更是縮小了一倍。

頭冠與學者認知的不同(不過也被視為演化後的結果),綠林雙冠龍的冠與鼻腔連結,嗅覺神經從鼻腔密布在頭冠,並以粗厚的表皮覆蓋,雙冠形成巨大的嗅覺器官,極度發達的嗅覺使他們即便瞎了眼也可以繼續靠著優異的嗅覺進在森林中沿著樹木行動。

此外,綠林雙冠龍最具特色的是他們的具有三根手指與一根拇指,高度發達的手令他們可以做出"握"這個動作,這使得雙冠龍可以做出更精細的動作來挖出獵物,還有攀爬在樹上。

一般而言學者普遍認為雙冠龍的牙齒結構不便獵食,因此推測為食腐動物。然而綠林雙冠龍卻不是如此,在遠古時期他們就已經具有雜食的跡象,而到了現代他們更將此能力特化了,他們是擁有六根臼齒的,這讓他們可以食草根果腹,雙手還能去主動摘樹果來吃。

小體型與偽裝色,還有優異的嗅覺器官和可以握的雙手,這讓他們可以有效的獵捕蟲與中小動物,甚至可以到河邊抓魚吃。這樣的演化使牠們的生存力大幅提升。

最終,綠林雙冠龍的生態位似乎和狼重疊(是的,他們會3~5的群體狩獵),也變成了凱爾特的特色物種之一。

【斧鴨】(LV5~LV15))

約高1.5m的大型鴨類,以黑色羽毛為主,有白色條紋於眼尾延伸。
最大特色是喙寬大,前端呈半月型,像是斧頭一樣。

斧鴨是團體性高的動物,一個群可以到30~50隻,數量龐大。
他們最具特色的習性是發情期時用喙合力把樹砍倒,並製造出簡易的陣地,由母鴨進駐集體孵蛋。

分工明晰的斧鴨在發情期時會如守衛一樣巡邏在孵蛋屋外,具有高攻擊性,其喙啄人就像是拿斧頭砍人一樣,在凱爾特每年至少都有50人在河邊被斧鴨攻擊而受傷。

【侏儒滄龍】(LV10~LV20)

生活在淺海甚至海灘區域,長約1m~1.5m,小型的古代滄龍,被譽為活化石。
至今還不明為什麼會陰錯陽差出現這麼小的滄龍並活到至今。

侏儒滄龍變得像是海豹一樣可以在路上爬,他們的四肢也進化稍微有手指肌肉的結構幫助爬行。
而且還有如海龜產卵於陸地的習性。同時他們還發展出敏銳的嗅覺堪比鯊魚般。

這些滄龍是群居性的(群集約6~12隻)
會集體在淺海會伏擊生物,而在海中會集體攻擊魚群或大魚。
侏儒滄龍的攻擊性很強,且一但被咬同伴就會蜂擁而上,在野外海邊必須注意。

因為參雜了一堆生物的習性,部分生物愛好者會戲稱其為海中四不像。

【狂戰蜥】(LV30~LV50))

約長3m的大型蜥蜴,以綠色鱗片為保護色,看起來身形有些臃腫。

狂戰蜥能在遇到威脅時高速的將自身的脂肪燃燒為熱量化為動力,發揮出驚人的力量與爆發力。
這是被鱷蟲給天擇出來的生物,用於在蟲潮殺出一條血路。
而當逃脫後通常狂戰蜥也會精疲力盡容易死亡,所以會立刻進入發情期來繁衍後代。

獵捕狂戰蜥時要特別注意,必須在他們毫無戒心的情況下一擊必殺。
這是因為他們一旦開始分解脂肪,不僅脂肪會變得難吃,還會參雜分解的化學物質(有毒)

狂戰蜥的非常美味,油花大量的參雜在肌肉組織中,這是為了最快時間將脂肪的能量傳輸到肌肉
換言之可謂是天然的霜降肉。

【踹鳥】(LV30~LV50))

約高3m的大型無法飛行的鳥類,有點像已滅絕的恐鳥,但並非同種生物,其腿比恐鳥更粗長

踹鳥最具特色的是他天生熟練迴旋踢與飛踢,他們的翅膀雖不能飛但可以在空中輔助動作。
強壯而精準的踢擊連大型肉食動物都能踢成重傷,甚至能命中頭部一擊斃殺

此外他們的喙硬而尖,啄擊也是相當痛的。

【岩鼓蝦】(LV20~LV40)

巨大版的鼓蝦,長約150公分~200公分,他們與近親不同,顯現低調的礁石顏色。

岩鼓蝦的身型巨大,導致動作不靈活,
但他們有祖傳的高壓水流空泡爆震技能,因為變大了,威力與範圍更大。
一般的鼓蝦是5公分左右,換言之增加了30倍~40倍,所以衝擊波範圍確實也到了這個倍率。
(一般鼓蝦衝擊波有效範圍大概在為1.8公尺左右,所以岩鼓蝦可以到54公尺~72公尺)

因此他們的生活方式是,偽裝成岩石,對經過的魚群用這招大量殺死,然後大快朵頤。
岩鼓蝦科學研究可能對船隻或潛水艇攻擊,但完全沒有發生過,
因為他們所在的區域都在礁石區,一般來說不會航行到那裏(否則就要觸礁了)
只是,岩鼓蝦被北弗運用生物科技開發為可怕的騎乘戰獸……又是另一回事了。

【電葵】(地圖物件)

電葵是一種可以自體發電的海葵,直徑約達40公分。
他能散發吸引海洋小型生物以致浮游生物的氣息,而當接近時便廣域放電使其麻痺,並且吞食。

雖然對人這麼大的生物而言電力不強,但踩到或碰觸也會誘發其防衛機制而放電,必須注意。

【海森堡】(地圖物件)

超巨型的海羊齒(一種棘皮生物),綠色為基底,觸手可長達10m與10根的巨大生物。

海森堡主要是定點濾食,但他們也能用觸手捕食一些小動物,不過他們有著能夠自我遷徒的能力,除了用觸手優勢在海底長距離移動以外,還能隨著洋流漂移與游泳。

海森堡就像珊瑚一樣提供了生物居所,他們身上甚至會附著珊瑚或其他軟體生物,而這些動物又會引來其他魚蝦,可說是活著的堡壘,也好比海中的森林一樣,故有此名。

海森堡的觸手上的觸鬚內有毒,而且當受到威脅時會長出小倒刺,這讓想吃獵食者無從下口,咬下去就會被刺中,且觸手內的毒素就會散布在嘴裡。

魔力生物


【嵐鼠】(LV30~LV50))

飛鼠的一種,長約20~30公分,擁有暗綠色的毛皮做保護色,眼睛大且有瞬膜,
最具特色的是站在樹端上觀察鳥類,趁他們起飛時飛過去獵殺鳥類或蟲子。

當然這是件奇怪的事情。
飛鼠的身體結構怎麼看都是滑翔而不是飛行,為何能在空中獵殺真正達成飛行的鳥類呢?

原因是他們能有限度的控制風屬性元素來輔助自己飛行,同時還能在周遭製造微幅度的亂流打亂獵物的飛行軌跡,所以只要撞過去就能穩穩的把鳥類手到擒來。

【岩鼴】(LV30~LV50))

鼴鼠,體長可達10~20公分,但有穿山甲般的灰色鱗片,縮起來就像顆岩石一樣。
岩鼴具有高度硬化的能力,當採取防禦姿勢時甚至能防禦子彈,似乎與他們能操作土元素有關。
同時,岩鼴具有高度的感知能力。能透過土元素的親合可感知極遠的地底與地面的聲音與氣味。

岩鼴最具特色的是具有高性能的消化系統,他們會主動吃下土並過濾土壤,猶如蚯蚓一樣,且還能分解重金屬或塑膠這種工業產物,被稱為大地的清道夫。

【疾鯊】(LV30~LV50))

鯊魚,體長可達1.5m,以白灰相間形成保護色,生活在淡水區域。
為板鰓亞綱,配上擁有能些微操作水元素的能力,讓他們在水中超高速游泳。

此外,他們也一併具有鯊魚特有的『電覺』,能夠感應生物電流,在配上水元素操作,又加上鯊魚的血腥嗅覺,獵物常常在好幾公尺外就被鎖定,眨眼間就被疾鯊衝過來一口咬下。

大小並不致命,但還是會有受傷危險,雖然疾鯊會自己判定獵物所以不會主動攻擊人,但如果身上有血跡的話他們還是會大口咬下,且速度之快讓人難以反應。

【石猩】(LV70~LV90))

體長高達4m的大猩猩,最高可達6m。
身上的毛色就像石頭的灰色,筋肉即便被毛覆蓋仍能看見明顯隆起
骨架也比一般所知的猩猩輪廓還寬上不少。

當石猩進入戰鬥狀態或受驚嚇時,會出現生物特有的炸毛反應
這時每根毛髮都會灌輸魔力,毛髮每一根都具有土元素分支的石化特性,形成堅固的防禦,
換言之他身上的毛等同是鎧甲來保護著自己,同時也能帶給自己的肉體攻擊附魔。

石猩的肌肉異常的結實,力量驚人,防禦力亦不在話下。
同時他們也懂得投擲,以其臂力投擲的重物,使他們在中距離戰鬥也具有威脅性。

此外,石猩的智力也與大猩猩一樣,甚至還更高一些(因為腦袋變大所以腦容量也變大了)
這使得石猩不會主動攻擊人類,甚至能跟人類簡單的比手畫腳。
且他們會有意識的去宰殺魔物來維持生態。

當石猩的領域被侵犯時,石猩會挖一塊泥土丟出作為警告,尚不遠離就會立刻戰鬥。


【海幽靈】(LV20~LV40)

一種水母,就像是傳統形象的幽靈那般飄在海中,直徑可達1.4m,連觸手可達2.3m。

海幽靈能夠徹底的透明化己身,使自身不被發覺。
能夠達成這樣的境界似乎是他將自身已經很透明的身軀,那僅存一點的反光以魔力消除
所以視覺上是不可能察覺的,只能用魔力感知來測量。

唯有在受到攻擊使其無法維持魔力才會讓他現出身形,然而高度透明化的身體在海中也不容易觀察,就好比一閃即逝的幽靈那樣。

以此優勢,海幽靈會用著超高腐蝕性的毒液的觸手群網住小魚,高速的吞噬獵物。
就像是漁網那樣守株待兔,等著魚群撞上自己就能大快朵頤。

海幽靈能夠吞噬比自身還重上許多的魔物,已換成自身的魔力積蓄於身體中。

【斧頭魚】(LV30~LV50))

體長可達2~2.4m的巨型翻車魚,特色是頭部有著強化的骨骼與外皮。

斧頭魚是一種風屬性生物,能夠將積蓄的魔力在海裡衝鋒,將自身的頭部化為沉重的斧頭衝撞,藉此擊殺比自己巨大的生物,這也在航行中會造成困擾。

與魔物錘頭魚是宿敵,
雙方經常相撞而兩敗俱傷。

【空泡角石】(LV60~LV70))

外型是遠古的角石類生物,體長大約2~4m,有著螺旋狀的內製噴射口,為風屬性的。

空泡角石最具特色的是能夠將殼中積蓄的風之魔力高速噴出,使自己進入『超空泡狀態』行進,此時終端速度可達音速,以自身異常堅硬的殼撞穿獵物。

不過其高速以逃脫居多,因為過高的速度即便殼再堅硬仍有毀壞可能,且視力並非能看到視距離外的目標,綜觀而言以自身的沒有任何精密瞄準的生理機能下,要精準高速撞擊目標並非易事,故空砲角石會選擇移動緩慢與巨大的目標,並以大致上能戳穿的力道來進行撞擊。

不僅如此,其觸手吸盤也有能夠噴風的機能,這讓他們在高速移動的時候亦能過彎,當然速度越快則轉彎弧度越小。而該吸盤也有強效吸引的能力,能夠牢牢地抓緊獵物。

【潛艦盔蝦】(LV80~LV85))

外型是遠古生物海神盔蝦,體長可達4~5m,
為濾食性,但不同於舊時代的外型,其濾網是內置於口腔中。

潛艦盔蝦為火屬性的生物,會在海底火山附近盤旋,並吞下火山泥,並且與藻類在體內化學合成出魚雷,一個盔蝦能造出8顆魚雷在體內。

不僅如此,潛艦盔蝦發展出如鯊魚般的電覺,就連魚雷上面都搭載了感應器,這使得他們的魚雷能夠追蹤指定目標。(但為何能做出如此精密的結構至今是迷,推測是運用魔力的關係)

魚雷單純是為了抵禦敵人與魔物,潛艦盔蝦不會主動攻擊。
此外,潛艦盔蝦能以醞藏在體內的火魔力,從後端的噴射口噴出火焰,如推進器般來脫離險境。




傳說生物


【沙拉曼達】(LV30~LV50))

擁有火紋的黑色蠑螈,大名鼎鼎的火元素精靈,體長可達60公分,有80公分的觀測紀錄。
能夠自由的操作火元素,亦能吐火,甚至能吞食火焰。

沙拉曼達可以吸收火元素成長,使個體迅速成長,力量、體型與速度都會不斷提升,最高可以提升到十倍左右(也就是600~800公分,6m至8M)

火元素精靈並非如一般生物,他們所食用的是元素,亦不會老化,即便死了也會在無形之中出現。

【金猿】(LV60~LV85))

金猿是全身擁有金色毛皮的猿猴,雖不會說話但智慧極高,會用花草樹木弄成衣物穿在身上。

相當於自然意志的顯現,雖然偶爾會捉弄行人,但過頭了還會道歉,也會給予迷路的人指點迷津,是相當友善的土地精靈。

不過在友善的外表下,金猿也也不俗的戰鬥力。
他們天生能使役土元素與召喚木根戰鬥,亦可以指揮動物來作戰。

金猿也是森林的博學者,知曉許多自身森林中發生的事情
德魯伊亦時常會請教金猿問題。

【六觭鹿】(LV85~LV95))


巨大的白色鹿,體型可達6公尺至18公尺。有三對大角,互相擰成了螺旋狀,戰鬥會鬆開並如觸手般的靈活運作,身上纏繞著白光,那是護體的靈氣。擁有人類的智慧,會以心念與凡人溝通。

獸神科爾努諾斯的僕從,森林的守護者。
極少會出現在人的面前,通常會在原始林出現,當他們偶然於人的面前現身相當是一種預兆。

戰鬥力驚人,力量強大之餘,那三對大角能夠釋放強烈的聖屬性光炮造成廣域傷害,能插入地底吸收精華恢復傷勢,此外還能操作地元素召喚地震、長出土刺或土牆。

六觭鹿會毫不留情地抹殺破壞自然之理的存在、諸如魔物、盜獵者、山老鼠、重金屬汙染土地等。
即便第一時間沒有捉到犯人,六觭鹿強大的靈感與自然感知也能在短時間內鎖定目標並進行報復。

六觭鹿被視為聖獸而被凱爾特崇拜者,縱使魔眼族也不敢輕易招惹。
牠的存在也是不能隨意破壞原始林的原因之一。


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主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【紀念相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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