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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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【四期主線第二次人氣投票】

推上精選編輯

近期編輯:jay820118 ...看更多


前言

  先說明計票方式,可以投五項的為︰
  第一+3;第二、第三+2;第四、第五+1。
  三項的為︰
  第一+2;第二、第三+1。

  最喜歡章節因為總共也只有四章,怎樣算都很難拉開票數距離,故修正︰
  第一+3;第二+2;第三+1。

  另外,人工計票一定會有錯,但是已經盡量將誤差值拉至最低,說真的一篇一篇計票看到眼睛快脫窗弄了幾個小時,下次可能會改變投票方式,這樣太沒效率了。這次的投票雖然是戰爭、瘟疫兩章的人氣投票,但瘟疫比較靠近投票時間,自然會比較有記憶點,不代表戰爭章就比較差,喜歡哪章的玩家自己喜歡就好。


四期主線第二次人氣投票結果
男性角色
文森.瓦倫西亞

  總得點數︰59

  當文森、翡翠拿到第一的時候,就能發現RPG公會其實還是個善良社會的體現。

  文森.瓦倫西亞就是很明顯的正方代表,他可靠、安定又帶點大哥風範,即使在戰爭章一度燃燒自己變成敵人;即使在瘟疫章被撕成碎片,文森在復原以後的表現都是摸摸鼻子,於內心檢討自己,外在則依然勇往直前、爽朗看向他的下一場戰鬥。

  這樣的性格很難讓人討厭,就像現實裡那種會為下屬打抱不平、帶大家一起衝的上司,即使內向的人可能會被他的作風給嚇到,但他的存在就是令人感到放心,這也是為什麼克蘇魯會先殺他,因為他代表義勇軍的安定。
亞提.貝瑞爾

  總得點數︰44

  直到「瘟疫章」才真正去著墨的一個角色,在此之前亞提很好的在扮演一個「旁觀者」。

  不知道玩家們有沒有發現,亞提即使一直在劇情中出現也沒有太大的高光,甚至常常被人笑「爛狐」、「沒路用的建言」之類的,這其實是劇組有意為之,因為亞提代表的就是質點者中的紀錄者、觀眾、冷眼之人。

  他靜觀人間百態、然後再反思自己,所以他的質點技能才是「目觀百態 理解的殺生堂」,也因為這樣,當奈亞拉輸給亞提時的態度很明顯是「不敢置信」的,他根本沒有把亞提放在眼裡、也沒好好地反思自己,所以就被已然理解的亞提狠狠教訓,而此操作也奠定了他人氣的關鍵。
尤克.特拉希爾

  總得點數︰28

  從「五國聯合」以後,尤克就漸漸淡出劇情表現,成為推進劇情的喊話角色。他默默佔據了關鍵的劇情轉折,但是除此之外都沒有太過亮眼的搶鏡,大家也漸漸對「總召」這個存在習以為常,反正交給尤克就對了。

  那種依賴在克蘇魯讓紅雀燒毀大樹時瞬間崩塌,雖然我想玩家一定能猜到他之後會復歸,但那突襲的無助,應該還是很嚇人的,這也是希莉卡為什麼會嚎啕大哭的原因。

  尤克扮演的就是這樣的角色,他是團隊的領袖,或許義勇軍平常不會接觸到他,但是都對他的存在熟悉了,某天失去就會陷入一團大亂中,而今後的章節,究竟會不會有他的主場呢?就敬請期待吧。
女性角色
翡翠.霜雨

  總得點數︰47

  選擇去愛的勇氣。其實要庸俗一點的說法,翡翠的奇蹟就是一種「機械降神」的表現,因為真的沒法挽救了、因為真的局勢差到不行了,卻突然被奇蹟狠狠糊了一臉,是所有反派都會怕的惡夢吧?

  但所謂「奇蹟」不就是如此嗎?

  由不可能化為可能,由0之中產生1,或許有些人會覺得這是在胡扯,但當你這麼想的時候,你就不會是「選擇去愛的勇氣」了。翡翠正因為能夠堅定相信不可能的事,才會受到奇蹟青睞、才能夠喚醒奇蹟,這應該是一個常人都無法做到的事,設想自己是徘徊聖女劇情中的她,或許已經去找地方躲起來了吧。
希莉卡.派克斯特

  總得點數︰41

  我們的主角,一個一直在穩步成長的主角。曾經有人質疑過我「光之種這麼強沒有成長性」,但我認為所謂的成長與實力沒有直接關係,幼稚的人一輩子都會講幼稚的話、而有些人學會「選擇去愛」、學會「反思自己」後,就可以變成一個更完整的人類。

  希莉卡在這一章中突然意識到,不能什麼事都期待大家來幫助她,有時候就真的就只能依賴自己了,這也是她獨自面對克蘇魯的原因。(居然有人認為是不給玩家表現,唉)

  在最後,希莉卡放下仇恨,接納了克蘇魯的想法,但她也沒成有成為「克蘇魯」,而是選擇與人們重新建立羈絆並且也與克蘇魯羈絆,為的就是成為一個更好的人。
芭絲特

  總得點數︰32

  相較於亞提.貝瑞爾的旁觀,芭絲特同屬於冷漠角色卻常常把自己推入主要任務中。如果亞提是被動,那芭絲特無疑是個主動的人,這也是為什麼她能在關鍵時間點,對所愛之人射出那撕心裂肺的一箭。

  懂得取捨的智慧,其實也溫柔纖細,如果願意去與她互動就會發現,她會記住你做過的許多小細節,然後下一次用冷漠的態度去提起,或是督促你應該要怎麼做才行,是個亦師亦友的姊姊。

  芭絲特比自己想得還要能夠適應環境,不知不覺間她早已把質點者當成夥伴,只是不會去說而已。
最喜歡的質點者
文森.瓦倫西亞
得點︰37
翡翠.霜雨
得點︰33
亞提.貝瑞爾
得點︰27
最佳詮釋獎

克蘇魯

  總得點數︰34

  在最佳詮釋獎中,第二名是希莉卡得點10,可以說是壓倒性的差距。克蘇魯是極端的利己主義者,但因為她「唯我獨尊」的性格又很特別,在剝奪別人權力同時,也認為對方有相等的權力,若能幹掉自己就算她輸。

  這樣的詮釋,使得她成為一個有魅力有思想的反派,而在只有玩家看得到的劇情「琉科西亞」中,又奠定她沒有那麼完美,琉科西亞就是她的弱點,只有存在弱點的人,才會讓人們感到魅力。

  最早我其實想用這首歌當克蘇魯的主題曲(點我),記得開歌詞,非常貼切,但風格不太適合登場用所以作罷。

最喜歡的敵役
克蘇魯
得點︰40
索貝克
得點︰22
猶格.索托斯
得點︰14

  克蘇魯的部分上面已經說過了,最佳詮釋的同時她也是敵役,所以同時拿兩個獎也不是多令人意外的事。而前一章戰爭章的大魔王「索貝克」,其實骨子裡根本就是個好人,他至今為止的一切作為都在「被迫」中完成。

  為了埃及,他必須與父親相爭;為了父親,他變成了戰爭之災、為了戰爭之災、他最終走上瘋狂一途,而被自己深愛著的表姊射殺。

  索貝克的一生都不是他自己能夠掌控的,若說他是悲劇英雄也不為過,然而,這個世界還是太小看他了,他在最後一刻掌握回自己的人生,第一次開口對父親的要求說「不」,而結束了自己生命。

  猶格.索托斯一輩子都在尋找自己缺失的色彩,其實有部分玩家誤會了劇情,猶格並沒有懷著惡意殺死那名女孩,而是女孩直視他太久陷入了狂亂,已經無藥可救,猶格才把她做成人偶來紀念。當然這不能掩飾他令人毛骨悚然的行逕,但其實女孩到最後一刻也沒有對猶格感到恐懼、而猶格則是懷著惋惜的心情殺死對方,並且永遠走不出女孩看見自己而發瘋的自卑感。

  直到最後猶格藉由翡翠,懂了女孩那時一言不發的原因,也因此釋懷而消亡,只能說全部都是必然的、不可能避免。

最惋惜的死亡角色
織羽 紅雀
得點︰38
帕菈菈.時計
得點︰35
萊恩.黑角
得點︰24

  有玩家在心得寫說「織羽紅雀的死,是一個時代的終結」,這短短一句話就說明了紅雀的重要性。紅雀是我在這公會第一個使用的角色,她的存在在世界觀、在玩家心中已經變成了某種「自然」,就好像我前面所說尤克的「理所當然」一樣的感覺,但紅雀又更高標,她是追溯到公會創始時的「自然」。

  紅雀的死亡是很簡短的敘事,強大的永生神無法拯救世人,身心俱疲之下,決定把生命貢獻給友人,讓她能夠繼續看見這個世界,只因為紅雀,正是世界的延續者啊。

  「帕菈菈是該活到最後的角色」正如她自己的自述,這種輕鬆活潑的搞笑角色,應該要活到最後,一邊抱怨一邊帶來歡樂才對,但她自己放下了這個權力,她為了那機率低到可笑的賭注,也要放棄自己存活的機會,其結果確實重創了克蘇魯部分,若三原色質點者沒有復活希莉卡或許也抵達不了克蘇魯的境界。

  也因為這樣,雖然死前顯得很恐懼,但其實帕菈菈比誰都勇敢。

  黑角是個「常識人」,在北國是鮮少有的特性,他追求和平的表面下也有自己對於權力上的野心,其實就真的是一個平凡、稍微聰明的人。而在失去一切後,黑角忽然理解了,這是他最後完成自己願望的機會,即使最後自己會死,那也無所謂了,因為他已經沒有可以失去的東西。

  若他的女兒在世,他就不會挺身而出;但當所愛之人都沒有了,他情願犧牲自己,照亮喀爾登的未來。

最佳配角獎

拉默
得點︰20
米迦勒
得點︰16
子虛
得點︰13

  這不就來了嗎!拉默飢荒章參戰確認!

  其實我有點意外拉默會這麼有人氣,因為最早我叫蓮隨便創角色時,她給我的感覺就是帕菈菈2.0那樣的重疊感。但其實仔細看過去,她與帕菈菈還是有很大的差別,她更自傲也少了那種偷懶的氣質,而這次她能有如此人氣,也讓我把她投入「有頁面角色」,成為飢荒章有戲份的角色。

  但有頁面也意味著死亡風險,別逃啊……這不是你們開始的故事嗎……

  米迦勒也是,最一開始我記得很多人討厭她,當時她實在跩到不行,直接把玩家拉進懺悔室給我跪,但在蓮輕鬆幽默的演繹下,加上我有意給她一些戲份洗白,而受到玩家歡迎。

  現在的她給人的感覺像是「梵亞斯方的文森」,而她確實也是勝利的質點者(我覺得她比烏烈爾更像,雖然烏烈爾紅紅的又會冒火)。

  子虛就……就那樣吧,可能已經被砍頭了。

最佳劇本



終末
得點︰34
天下第一武道大會
得點︰25
擬造四災前哨戰、瘟疫終戰
得點︰18
最佳劇情



琉科西亞
得點︰40
王國
得點︰33
世界高峰會
得點:33

  琉科西亞我個人也覺得是「純劇情傑作」了,三串講完琉科西亞的故事,跟戰爭章的始末有異曲同工之妙,但始末更複雜一點,牽涉了許多人物,而琉科西亞就只著重在克蘇魯與琉科西亞的互動上,這個之後提。

  王國無疑是四期主線以來,應該說整個公會開到現在以來最大型的互動劇情,每個人都能爽一波、每個人都能帥一波,但也有人拿王國跟基礎比較,我說真的,每個四災的解決方法都是一群人上去歐拉歐拉你覺得精彩嗎?動點腦,劇情張力不是所有人上去揍就很屌,而是在對的時間熱血開揍、對的時間坐下來說話,而之後其他四災會是怎麼樣結尾,就請大家保留想像空間了。

  終末是目前唯一的「必GO本」,只要進去就一定會有人死,所以只有抱持勇氣或抱持碎片(笑)的人才敢報名,而當天很戲劇化的抽到兩個獸人夥伴,在那哭哭抱著一起死也為我增添了劇情張力,總之感謝他們的演出。

  世界高峰會、瘟疫、擬造四災前哨戰都是類似的瘟疫章高光劇情,這邊就不再贅述,而天下第一武道會不愧對我們當初連帶七天的付出,至今也仍然佔據榜上,不知道最後一次投票還能不能看見它?

最佳CP

克蘇魯/琉科西亞
得點︰28
阿貝爾/璐堤絲
得點︰11
尤克/希莉卡
得點︰10

  第四名是克蘇魯&帕菈菈(尼可拉斯凱吉笑),總之第一名那壓倒性的票數,也說明琉科西亞是一個成功的劇情。孤獨的天才遇上一名懂得傾聽的少女,最終自己也淪陷其中,但還是死守自己的界限,最後相互退讓的故事。忘了黑龍還誰說琉科西亞「很婆」,確實,她有著支撐一個男人所需要的任何要素,雖然這樣講可能在目前社會會被說沙文豬公,但偉大男人背後的女人,說得就是琉科西亞。

  第二、第三名上次投票也在榜上,這邊就不再多贅述,我比較意外的是阿貝爾&璐堤絲已經沒有戲份了居然還能第二,這就是純愛的威力嗎。

理想友人(角色想打好關係)
文森.瓦倫西亞
得點︰18
希莉卡.派克斯特
得點︰15
亞提.貝瑞爾
得點︰12
理想情人(玩家)
翡翠.霜雨
得點:8
琉科西亞
得點︰3
芭絲特
得點︰2

  理想情人奈亞拉也兩票(冷眼貓咪),阿淵有古神性癖我還能理解,芬迪感覺就為投而投所以最後我決定放芭絲特。其實從上面三個選項可以看出來,上榜的都是「比較會照顧人的姊姊」那一類,說明男性(女性?)的喜好還是以這類為主。

  琉科西亞就那三串劇情也能拿到第二名,就說明了她劇情中提到「傾國傾城、諸海皆為其所潦倒、因為如此打扮樸素、以髮廉遮眼減少魅力」不是唬爛的,她真的就是當時最受歡迎的喀爾登國母。

  至於翡翠就是婆力代表沒啥好說的,會做菜、懂包容、有時有點任性,就是那種女友力超強的人,而芭絲特則相反,我一直認為芭絲特屬於「女性會憧憬的對象」、而翡翠則是屬於「男性會憧憬的對象」,剛好她們都有上榜,還在我的預想範圍內。

目前最喜歡的章節
(我覺得蠻失敗的,應該最後一次投票再放)
瘟疫章
得點︰73
戰爭章
得點︰64
五國聯合
得點︰63
總結果(點圖看大圖)


四期主線編劇組員
  編劇組長:飛鳥(jay820118)
  編劇組員:VV(happyjacky82)
       貓瞳(sunny5221)
       球羊(viviLOVE703)


公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — ▒▒▒▒▒▒】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  一、【公會性質】
  二、【入會前需知】
  三、【加入公會步驟】
  四、【入會後需知】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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