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嘉德.布蘭卡 「玄影軍神」 稀有度:☆5 類別:聖光輔助 |
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「一騎討」 (主動特性) 「一人之死便能扭轉戰局。」 這正是戰場的鐵則。很多時候,一位領導的死遠比數百、數千人的性命要來得重要。即使這是一種藐視人命的概念,但它卻是事實。 因為,一位領導者的死,將會使整支軍隊群龍無首,更甚至能直接化解「戰爭的主因」。 要結束一場戰爭最有效率的方法,就是把戰爭的根源消滅。這樣,無意義的犧牲便會減少。 嘉德.布蘭卡堅信此道。 他是穿梭於戰場的獨眼死神,但他卻與「緋紅戰神」文森.瓦倫西亞截然不同。文森選擇正大光明的單挑,以一騎之力終結戰爭—— 而嘉德.布蘭卡則選用更簡潔的方法,那便是刺殺領導者。嘉德的暗殺無人能阻,即使正面迎上,也只能眼睜睜見他得手離去。 震撼人心的越敵刺殺,往往最能瓦解士氣。 而承襲了嘉德靈魂的憑依者,則洞悉了暗影刺殺者的能力。憑依者能遁入影子之中,並從他人身後的影子上出現。 那是完美的背刺技能,速度之快幾乎防不勝防。但憑依者每隔五秒才能再度轉換位置,轉換距離不超過常人目視範圍,且憑依者選定目標後會直接移位,不會停留在影子中。 在沒有影子的黑暗或強光中無法使用。 適用職業型:暗殺者 適用素質型:效率、速度、冷靜、低調 反噬素質型:憎恨人人皆有,正視它吧。 |
「隼疾如風」 (被動特性) 兵貴在神速。當人的速度到達頂峰時,它便會化為「真正的暴力」。空有力量無法趕上一切,空有智慧也無法扭轉戰局。將速度化為力量、將速度化為智慧—— 那麼,你將無人能敵。 憑依者「對飛射攻擊必閃」,即使那是子彈、即使那是神射手的箭、即使那是偉大魔法師超越音速的靈魂槍,都無法再擊中你。 嘉德.布蘭卡「沒時間玩遊戲」的個性將使你反射性閃過所有飛射攻擊,你無法控制這項能力,也就是說你就算毫無意識到攻擊也能完美閃過。(包括秒判) 但前提是「有足夠的空間讓你閃避」。 彈幕太過密集以至於無法閃避、又或是空間狹小而攻擊範圍過大,都會使該能力失效。 在戰鬥中也會潛意識拒絕「防禦」,你的角色不再能進行防禦動作,而是以迴避,或以牙還牙的攻擊來對抗(官方道具及官方武防的能力視為一種技能而不在此限)。 |
「憎恨狂嵐」 (心智影響) 嘉德.布蘭卡的一生沉溺在復仇之中。在他還只是個青年時,曾經是一名再平凡不過的獵戶人家孩子。但是,狂暴的劫匪們襲擊了他所在的村莊,父母被殺、嘉德則在被挖去一隻眼睛的過程中,親眼目睹其妹遭強暴殺害的地獄場景。 那股恨意深鎖在他瞎掉的右眼中。嘉德.布蘭卡以人類的極限完成了復仇,他的意念也使他引發奇蹟,進而化身成非人般的怪物。即使外貌像是個人類,但嘉德潛藏心底的,卻是一頭醜陋的憎恨魔獸。嘉德.布蘭卡雖然本性良善,但這股扭曲卻為他染上一層黑暗。 憑依者將「有仇必報」,當憑依者受到某人傷害後,他的下一個攻擊對象「必然」只能選擇攻擊他的人。並且,會強制發動「一騎討」直接瞬移到該員身後,若距離過遠,復仇失敗的憑依者將會襲擊「離他最近的任何人(包括友方)」。 |
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「聯邦戰神」 (聯合效果) 「讓阿斯嘉特再次偉大。」 當「緋紅戰神」文森.瓦倫西亞的憑依者與「玄影軍神」嘉德.布蘭卡的憑依者同時在劇本中時,憑依者將獲得「兩方的主動與被動技能」效果。你能在一瞬間接近目標,並以一擊必殺討取對象,而對方無法防禦你的攻擊,也無法以飛射攻擊阻止你。 你將成為一個真正的「無敵戰神」。 (對象:文森.瓦倫西亞) |
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世界觀故事 我要復仇。 不管是那些世界級的神靈也好、八大魔王也好、不死族的巫妖王也好,即使對方是多麼強大又遙遠,我都必定會完成復仇。那些強者奪去了我太多東西,現在,我要將之一一討回。 哈,我以前並不是這樣的人。但,在我承襲了嘉德.布蘭卡的靈魂碎片後,我捨棄了過往的軟弱。以前,我飽受強者的欺凌,一直隱忍不報。現在、靈魂洪流給了我勇氣。我發現,寬容與饒恕是最沒價值的情感。我要將之全部捨棄,換取最終的成果。 穿梭於無數個影子之中,我一步一步地接近目標。當我看到對方悠哉的模樣時,我忍不住露出欣喜笑容。他不知道大難即將臨頭,他設置的陷阱、他佈下的伏兵都將困不住我。因為我是仇恨的散播者,我會在他的妻兒眼前將他刺殺—— 直到,他的兒女長大,有足夠力量向我復仇的一天。 仇恨的種子由我散播、茁壯、並且再繼續傳承於下一世代。 它將延綿不止,直到所有的恨意,都回歸於茫茫血海之中。 你認為這樣做是錯的?不,我來告訴你,有仇不報,才是愚蠢的行為。 「只有愚人會以生命許諾榮耀,所以不要選擇手段,而是讓手段來指引你。」 ——嘉德.布蘭卡 |
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