種族
【諾爾斯人】
此處的人類,平均年齡120歲,特徵是黑髮藍眼,由於位處嚴寒的氣候所以在人類平均身高中偏高。因為掌管神祇的緣故,所以都略帶好戰的性格,也就是俗稱的"戰鬥民族"。豪放不羈、快意恩仇、富具冒險犯難的精神。
文化原型是維京人+沙皇時代的俄國人之合體。
在諾爾斯中,除了不能住人的地域外,以西部分因為較為荒涼,所以居民多半難以發展經濟,所以也難以發展文化,故時常被住在阿薩海姆的貴族當成蠻族看待。
但是,阿薩海姆卻是受到神眷顧才能有如此恩惠,對於土生土長於大自然搏鬥的西部人也看不過阿薩海姆猶如溫室花朵的貴族,因此兩者之間有著嚴重的族群對立。
有人說這是阿薩神族刻意製造的對立,但真相不明。
矮人有很多種,在這邊介紹的是諾爾斯的矮人。
諾爾斯的矮人為黑髮綠眼,成年人平均身高不到140cm,無傷病能活千歲以上,但因為各種在諾爾斯發生的衝突而無法算出真正的平均年齡。
矮人由諾爾斯巨人先祖──尤彌爾的屍體而生。
當時被奧丁與其兄弟擊倒了尤彌爾,從他的屍體創造矮人與精靈。
矮人被創造出來即是要成為諸神的工匠。
因此他們天生就是治金的好手,也知曉盧恩文字與魔法。
會有如此能力,可能或多或少是因為他們含有火巨人的特質。
最初矮人被陽光照射會變成石頭,經過歷史演變這個弱點已經改善,
但是還是對陽光不適,一般生物照到陽光會有活力,矮人則是會相反的死氣沉沉。
由於諸神甚至人類時常會壓迫矮人的關係,往往會遭受他們的暗中報復。
時常會有著矮人的兵器或道具帶著強力詛咒就是如此的緣故。
矮人的文化水準與人類相同,除了身高外幾乎和人類沒什麼差別。
他們多半住在諾爾斯上的尼德威亞爾,但矮人也時常為了治金而遠行或行商。
矮人國尼德威亞爾是位於諾爾斯巨大地脈,內部有非常多的礦石。
他們的王是赫瑞德瑪。但發生了「那件慘劇」之後,他的家族全滅,從此群龍無首,各自為政。
目前因為奧丁被封印,法夫納重回王位。
精靈有很多種,在這邊介紹的是諾爾斯的精靈,又被稱為光精靈。
諾爾斯的精靈為金髮紅眼,肌膚白皙透亮,有妖精長耳,無傷病只要有足夠的光就能永存。
精靈由諾爾斯巨人先祖──尤彌爾的屍體而生。
當時被奧丁與其兄弟擊倒了尤彌爾,從他的屍體創造矮人與精靈。
精靈與矮人所代表的"文明"相反,而是"自然"的顯現。
代表著光與生命力、賜與大地生機的工作。
會有如此能力,可能或多或少是因為他們含有山巨人的特質。
他們同時具備自產光元素的能力,是奧丁在創造該物種時特別賦予的性質。
也因此他們天生就是光的控制者,能夠支配與操作各種光元素。
精靈的文化水準不高,但對自然有很大的親和力。
他們能跟動物與植物,甚至土地進行直接溝通。
也因此,他們會遊走大陸各地去維持生態。
精靈住在亞爾芙海姆,那裡是個天然的瑰寶,
掌管此處的是【夏豐神】弗雷,所有精靈都服侍他。
黑暗精靈有很多種,在這邊介紹的是諾爾斯的黑暗精靈。
諾爾斯的精靈為藍眼褐膚白髮,有妖精長耳,因族群長時多半在征戰而沒有切卻的平均統計年齡,最高紀錄有一千歲以上者。
精靈由諾爾斯巨人先祖──尤彌爾的屍體而生。
當時被奧丁與其兄弟擊倒了尤彌爾,從他的屍體創造矮人與精靈。
黑暗精靈則是剩下的殘渣誕生出來的。
由於是意外誕生的產物,所以並未賦予任何職責。
但也因此被遺棄,成為黑暗與寒冷的化身。
雖然被遺棄,但他們卻是真正繼承尤彌爾霜巨人能力的民族,天生能夠引發劇寒。
與冰屬性這種水屬性的變種相異,他們擁有的是「吞噬熱能」的能力,
他們所釋放的魔力能夠奪走一切的熱能,使氣溫驟降。
由於黑暗精靈被遺棄在危險的永夜冰天雪地中,
因此在嚴峻的還進培養出比諾爾斯人更剽悍的民族性。
他們驍勇善戰,諾爾斯著名的傭兵集團都能見到黑暗妖精的身影。
黑暗精靈住在斯瓦塔爾法海姆,在尼德威亞爾洞窟的正上方,
那裡終年降雪,且是永夜區。
【狂戰士】
奧丁所創造,使人類超越極限的菁英兵種。
在諾爾斯,成為狂戰士等於死後成為英靈的必然保證。
想要成為狂戰士必須是人類,並在奧丁的神殿前立下誓言,將自身化為戰爭的本質。
立誓後,必須通過獵熊試煉,也就是只靠一把劍正面迎戰一頭熊,並在10分鐘內打倒他。
完成獵熊試煉後,必需在戰場立戰功,將砍下的頭顱放置到神殿內,直到奧丁滿意為止。
若奧丁中意,就可以得到"狂化"的祝福,這時就是狂戰士了。
使用「狂化」的狂戰士,肉體會達到超人的力量,同時具有霸體與異常堅韌的效果;在奧丁的加持下,狂戰士的普通攻擊甚至能發出衝擊波,儼然是人形的坦克也不為過。且狂化的狀態凡人無法透過外力解除。
但狂化的代價是失去理智,成為一頭破壞一切的野獸,但由於是奧丁的祝福,因此他們能分辨敵我,且具有敏銳直覺的索敵能力,在敵人被擊滅前決不罷休。
但狂化有時間限制,當時間到了狂戰士會陷入虛弱狀態……但這是相對而言。
之所以要當狂戰士會有戰功與獵人頭的要求,其實是一種「先決條件」。
"只靠一把劍正面迎戰一頭熊的體能與戰力",才能支應這虛弱狀態。
也就是說,諾爾斯的狂戰士就算處於虛弱,他們的戰力也頂多降到和正常戰士一樣。
狂化的時間隨著訓練能維持更久,且虛弱狀態也會越短。
以加達里基的精銳狂戰士而言,他們平均的持續維持時間為30分鐘,虛弱狀態為10分鐘。
(也就是3:1)
特別的是,狂戰士可以預先設定狂化的時間,例如想開5分鐘,狂化也確實會在5分鐘內停止。
故加達里基的狂戰士軍團有著因應不同狂化時間分批進攻的靈活戰術。
諾爾斯這片嚴峻的土地盜匪流寇自然多,而又因為靠海所以產生了不少海盜。
但因為諾爾斯人冒險犯難的精神,海盜從流氓成為了另一種將近"冒險家"的定位。
不少諾爾斯的海盜會轉職成為海上貿易家,
更應該反過來說,諾爾斯的海上貿易,往往是靠著海盜的來開啟貿易之路的。
海盜與海上貿易嘉興盛也意味著海圖的擴張,他們靠著諾爾斯武勇的精神開拓出航海的道路。
故此,諾爾斯在梵亞斯一帶可說是海上霸權,觸角更擴及在米德嘉爾特大陸上。
【渥爾娃女巫】
相當於諾爾斯的魔法代表。
雖為巫師,但渥爾娃女巫相當於宗教上的大祭司或教宗,地位崇高。
通常每個國家都會有一位渥爾娃女巫作為國師。
渥爾娃女巫也被視為是「芙蕾亞」在人間的一種形象,另外芙蕾亞也是魔法之神,
所以女巫多半都會祭祀弗蕾亞。
她們掌握了諸多祕法,並能通曉神的語言與神的智慧,還能夠做出預言。
能只憑法術夠進行一周內諾爾斯準測的天氣預報,是渥爾娃女巫的基本。
為戰士上BUFF與給敵軍DEBUFF、還有製造盧恩兵器等,也是她們的工作。
【基礎經濟】
諾爾斯是一片貧瘠的地,但卻部分受到神族篇愛的場所,因此有非常懸殊的經濟差距。
傳統諾爾斯透過自然資源從事漁獵,農業最多只能發展到自給自足,完全無法外銷。
但是諾爾斯的土地廣大,有不少可以拿來放牧的地方,故畜產發達。
同時,諾爾斯也因為多山的關係有許多森林,林木業發達。
阿薩海姆則因為被神眷顧而有豐穰的土地發展大量農業,
但這些資源卻往往只集中在首都寒冑城的手裡。
儘管如此,諾爾斯擁有成熟的航海文化。
透過海盜(雖然會自稱航海家)的開拓,至使海上貿易發達。海運成了米德嘉爾特北方的重鎮。
此外,也因為民族性,諾爾斯的傭兵素質非常高,天生戰鬥的血性讓他們叱吒戰場。
諾爾斯的矮人也生產著只有他們能才能製作的精良鍛造物。
但矮人並不喜歡和人類分享,所以他們賺來的錢多半只會幫助自己的族群。
諾爾斯信仰阿薩神族。但這個信仰並不是普遍這麼虔誠。 除了位於阿薩海姆的貴族較為虔誠外(也因為這樣他們才受到眷顧)
平民的諾爾斯人對神祇只有近似於「凡人的貴族,最多到王族」般的尊重。
一般諾爾斯人拜阿薩神族是偏向機能性的信仰(近似於求財拜財神、考試拜文昌的概念)
缺什麼就拜什麼,所以多半是求個心安,故不太具有虔誠的心。
然而,大神奧丁卻因為有意蒐集「英靈」而鼓吹戰爭。
諾爾斯人多半有著戰爭的狂熱、為的就是受到奧丁的庇祐甚至成為英靈。
這也和阿薩神族的神性偏向戰神有關。
由於諾爾斯寒冷,又不容易取得蔬菜,故養成大口喝酒大口吃肉的飲食文化。
聽起來不太健康,但在這種嚴苛的環境下運動量與消耗非常大,因此似乎不太有影響。
據南方人科學研究,諾爾斯人的基因是極度適合吃肉喝酒的,如此吃喝的健康風險遠比常人低。
儘管如此,位處阿薩海姆的貴族卻鄙棄這種「野蠻」的行為。
因此他們發展出非常多精緻且盡可能減少食肉飲酒的料理,並且用做出各種糕點顯示高貴。
(畢竟糕點需要消耗作物(麵粉)與集約畜牧(雞蛋),在諾爾斯算奢侈品。)