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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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【諾爾斯軍事】

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https://goo.gl/TkB12F

【盧恩兵械】


透過把盧恩符文與兵器融合後,能發揮出巨大的力量。
這樣的運用是渥爾娃女巫與矮人共通交織出來的技術,同時盧恩技術也多半往此處發展。

不僅是單純的輕兵器附魔,在攻城機具與載具上更是獲得了發揮。
例如在單純的弩炮刻上盧恩符文,其威力堪比南方世界的戰車砲,卻又保持著無火藥的低聲量。
或者是在船身刻上盧恩符文,使其可以無視海像的半飄浮起來。
廣域防禦力場或結界這種技術也是相當成熟。

此外,不僅是原有的強化,直接製造出專門的兵械亦存在。
例如把石頭做成彈頭型,在石頭的底端刻下盧恩,接收指令讓積蓄在內部的魔力轉換成動力爆發。
──盧恩製作的"艦砲"就誕生了。

若是在彈頭的頂端刻下能夠"索敵盧恩"與"爆炸盧恩"。
──盧恩製作的"追蹤導彈"就誕生了。

還有各種充滿創意的運用。
如把爆裂盧恩換成魔音的盧恩,變成移動性廣域的"干擾兵器";
設計出能讓彈頭變成一顆一顆高速降落的"集束彈"等。
當然,並不是只在砲彈上玩花樣,魔法的多樣性也讓盧恩的兵械變得更為刁鑽難防。

但某種程度上有許多與南方科技的軍事相似的思維,只是運用技術上的不同。
或許是人類思維進化的趨同性也說不定。

此外,盧恩單兵與輕兵械是足以人手一把的程度,大型兵械亦能量產。
雖製作技術只有矮人與沃爾娃女巫掌握,
但仍能大規模量產與販售。

【基礎認知】




大至上的概念就像這樣。

因為能刻的盧恩數量取決於物體面積,所以越大的盧恩武器威力越強。
這只是一般單純的威力而言,各種具有特殊功能的魔法道具也是存在的。
(例如燃燒箭、冰凍
箭、帶有詛咒的箭矢等等)

此外,盧恩單兵與輕兵械是足以人手一把的程度,大型兵械亦能量產。
雖製作技術只有矮人與沃爾娃女巫掌握,
但仍能大規模量產與販售。

(當然這個人手一把程度並不是人手一把突擊步槍還是RPG的程度,
 平民拿的頂多是手槍威力的盧恩兵械而已,當然正規軍就會有足夠威力的盧恩兵械了

【進階認知】

單純把盧恩刻在武器上強化威力與精準度只是基本。
特地以盧恩技術製成的武器也存在。

例如把石頭做成彈頭型,在石頭的底端刻下盧恩,接收指令讓積蓄在內部的魔力轉換成動力爆發。
──盧恩製作的"艦砲"就誕生了。

若是在彈頭的頂端刻下能夠"索敵盧恩"與"爆炸盧恩"。
──盧恩製作的"追蹤導彈"就誕生了。

如把爆裂盧恩換成魔音的盧恩,變成移動性廣域的"干擾兵器";
設計出能讓彈頭變成一顆一顆高速降落的"集束彈"等。

總之還有各式各樣的運用,人是種擅長在戰爭發揮創意的存在。

此外,盧恩單兵與輕兵械是足以人手一把的程度,大型兵械亦能量產。
雖製作技術只有矮人與沃爾娃女巫掌握,
但仍能大規模量產與販售。

(當然這個人手一把程度並不是人手一把突擊步槍還是RPG的程度,
 平民拿的頂多是手槍威力的盧恩兵械而已,當然正規軍就會有足夠威力的盧恩兵械了

【防禦認知】

有攻擊的盧恩,自然也有防禦的盧恩。
以盧恩加強過的載具,即便是木製,也能夠和合金板甲差不多。
短暫的力場護盾,或產生結界的盧恩石裝置也存在。
一時癱瘓盧恩兵器的魔力EMP型盧恩等。
甚至還有類似反應裝甲概念的盧恩(以盧恩直接產生爆炸來彈開攻擊)

【矮人緞治】


矮人被創造出來即是要成為諸神的工匠。
天生就會人類無法理解的鍛治技術,甚至連南方的科技都無法重現。

他們可以用各種隨處可見的廢鐵鍛造出比鋼鐵還強韌的金屬,或是各種稀奇古怪的合金。
甚至能夠在短時間內合成出近似精金、秘銀或山銅等稀有金屬。

盧恩兵械多由矮人去製作,故就算不發動盧恩魔法,強韌度依舊是一流的。

【綜合認知】

看到諾爾斯的木製軍用載具上搭載著重弩或投石機等,請把他理解成裝甲車甚至坦克。
看到木造的戰艦也必須理解成鋼鐵的戰艦。

且,
因為能刻的盧恩數量取決於物體面積,所以越大的盧恩兵械越強。
故單兵要對抗大型盧恩兵械是很困難的,就好比要一個士兵拿步槍去解決一台坦克一樣。

此外,盧恩單兵與輕兵械是足以人手一把的程度,大型兵械亦能量產。
雖製作技術只有矮人與沃爾娃女巫掌握,
但仍能大規模量產與販售。

(當然這個人手一把程度並不是人手一把突擊步槍還是RPG的程度,
 平民拿的頂多是手槍威力的盧恩兵械而已,當然正規軍就會有足夠威力的盧恩兵械了

【盧恩概念】


【盧恩的能源】

盧恩是魔法,故需要魔力發動,所以也分成兩種:補充式和永久式。

【耗能式】
多半用於量產型的兵械,只要使用一定次數或時間,武器上的盧恩就會失去魔力而失能。
例如盧恩弩射了30發後就會失能、盧恩鎧甲抵禦OO焦耳的能量就會失能。

一般來說這樣的兵械都會裝上可替換的魔力石。可以理解成兵械上的電池。
而經過戰爭的洗禮,魔力石已經規格化,就好比更換彈匣一樣方便,亦有制式型號大量生產。

【永久式】
主要是高階兵械和大型設施與載具使用的。
永久的意思並不是真的永久運作,而是能長時間供應,並且能自動恢復魔力的盧恩。
多半用於防禦(國土結界)、動力(大型船艦的盧恩引擎)。

只有少數的武裝會有永久式的盧恩,但非常稀有,唯獨傳說級的矮人和女巫才能製作。
而這些武裝也多半具有神奇的法力,其威力能輕易地超越大型盧恩兵械。

【盧恩的反制】


除了能夠暫時癱瘓盧恩魔力的EMP型盧恩兵械(以盧恩制盧恩)
另一個方法是破壞兵械上的盧恩……但這沒有意義。

以矮人精製的兵械來說,刻上的盧恩是沒有那麼容易被毀的。

就算能毀……這種感覺就好像是「要對付持步槍的敵人,那就是想辦法把他的槍打壞」「要對付坦克,就要把他的主炮打壞」一樣沒有意義。

都已經能精準的在戰鬥中破壞武器上面的符文,直接把這種攻擊攻擊對方本身還可能比較快。

但那是以單兵而言,如果是大型永久式的盧恩機關則有意義,破壞上頭的盧恩使其暫時失能。
換個角度就是「破壞這艘船的引擎」「癱瘓這個基地的鐵門讓他打開」

但這些地方都有重兵看守,要如何滲透潛入又是另一回事了。

【使用盧恩兵械】

因為盧恩兵械的設計到製造都是由女巫和矮人負責,且盧恩兵械的早設計成簡單且直覺化的操作,士兵只需要會使用與基礎保養就行了,對魔法一竅不通也無妨。

當然,本身就會使用魔法的士兵,也能藉著武器上的盧恩發揮出更大的效果。

【兵力相關】

【智眼圖騰】

奧丁捨去了右眼換來密米爾之泉的無上智慧。
受到此文化影響,諾爾斯人流行在左眼附近刺青。
之所以刺左眼是為了避嫌(不能與大神同眼)

不僅可以彰顯特定身分。同時還真的能得到額外的能力,
所有種類的刺青都自帶增加魔法抗性讓攻擊自帶附魔的能力。

但帶有魔力的刺青只有渥爾娃女巫刺的出來,
且渥爾娃女巫人力有限,因此並不是所有人的刺青都有法力。

下面介紹幾種普遍的圖騰。

【劍痕】
從額頭向下延伸到眼瞼下方,就像一條刀疤。
是最普遍的圖騰,諾爾斯戰士通常都會刺。
能力是非常基礎的增加肉體能力,同時還有減輕極端環境的影響(如嚴寒、熾熱等)

【爪痕】
從額頭向下延伸到眼瞼下方,就像三道爪痕。
是狂戰士普遍的圖騰,是劍痕的強化版。
除了劍痕原本的功能,還有讓狂戰士的能在失去理智的情況下使用戰技的能力。

【船錨】
眼瞼下方的船錨狀刺青,航海者或海盜會刺青。
能夠增加眼力,並且能夠看見能量流動,通常用來看風向或預測攻擊等。

【沃松格圖騰】
唯一可以刺右眼的圖騰,樣子是眼瞼下的岡格尼爾槍頭簡化版。
沃松格家族與私兵專屬的圖騰,即便對魔法一竅不通也能獲得將近神術的魔法與盧恩知識並使用。
說穿了就是量產型的魔法師

還有部分由女巫或法術高強者自創的,專用型的圖騰。

【種族】


【諾爾斯人】


由於諾爾斯人風氣尚武勇,又同時在人類中算高大,故戰鬥上有著很強的心理素質與體能。

此外,諾爾斯人允許人民持有盧恩武器。
所以幾乎諾爾斯的平民都會使用一兩種武器。
(相當於合法擁槍的概念)

【矮人】

矮人因他們的才能以負責後勤補給居多,也擔任破壞敵方盧恩兵械的重要角色。
當然,矮人嫻熟盧恩法術,也發展出戰鬥用的煉金術,要上前線也不遜色。
雖然身材矮小,但矮人的體力和人類差不多,運用擅長運用這樣的身軀來戰鬥。

【光精靈】

一般而言精靈愛好自然與和平,並不會主動參與戰爭,因此就算是協助也以後勤居多。
透過對自然的親和力來大量生產糧草,還有提供光熱給予士兵溫暖等。

而也因為對自然的親和力,光精靈能夠制定野戰的方針,甚至直接運用自然環境來戰鬥。

【黑暗精靈】

黑暗精靈在嚴峻的還進培養出比諾爾斯人更剽悍的民族性。
他們驍勇善戰,諾爾斯著名的傭兵集團都能見到黑暗妖精的身影。

他們卻是真正繼承尤彌爾霜巨人能力的民族,天生能夠引發劇寒
與冰屬性這種水屬性的變種相異,他們擁有的是「吞噬熱能」的能力,
他們所釋放的魔力能夠奪走一切的熱能,使氣溫驟降。
藉此把魔力灌注在盧恩兵械上,能夠施放出寒冽的攻擊,快速將戰場凍結。

而耐寒的黑暗精靈在諾爾斯的戰場上可謂如虎添翼,能夠在人類不宜居住的地方建立據點。
此外黑暗精靈具有極佳的夜視能力,是夜戰的專家。


【兵種】


【戰士】

最基礎的兵種,也就是一般兵。
但作為諾爾斯的士兵,騎射、輕重兵器的使用等都要有一定水準。
在諾爾斯嚴苛的環境與武勇風氣下,能夠活下來的士兵沒有一個是弱者。
活得越久的士兵只代表越具有老練的經驗,而非衰老。

【海兵】

雖然諾爾斯環海,多半居民都有航海經驗,
但海兵(或海盜)長期在這片嚴峻的環境下淬鍊出的海戰技術也不容小覷。

諾爾斯的海兵各個都具有能在風暴的甲板上仍能白刃戰甚至持弓射擊的技術。
他們的操船技術也是令人嘆為觀止,剽悍的民族性也讓他們敢讓船直接衝撞對方。

此外海兵會騎著銀斑海豚這種生物當「海上騎兵」。

【工兵】

多半由矮人擔任,種族方面就有介紹。
除了後勤外,還有快速建造的技能,能夠在短時間內建立堅固的哨站。

【狂戰士】

菁英兵種,通過獵熊測驗與戰場上的無盡廝殺,受到奧丁眷顧的戰士。

能夠使用「狂化」,肉體會達到超人的力量,同時具有霸體與異常堅韌的效果;普通攻擊甚至能發出衝擊波,儼然是人形的坦克也不為過,
且狂化的狀態凡人無法透過外力解除。

但狂化的代價是失去理智,成為一頭破壞一切的野獸,但由於是奧丁的祝福,因此他們能分辨敵我,且具有敏銳直覺的索敵能力,在敵人被擊滅前決不罷休。

但狂化有時間限制,當時間到了狂戰士會陷入虛弱狀態……但這是相對而言
諾爾斯的狂戰士是萬中選一的,就算處於虛弱,他們的戰力也頂多降到和正常戰士一樣。

狂化的時間隨著訓練能維持更久,且虛弱狀態也會越短。
以加達里基的精銳狂戰士而言,他們平均的持續維持時間為30分鐘,虛弱狀態為10分鐘。
(也就是3:1)

特別的是,狂戰士可以預先設定狂化的時間,例如想開5分鐘,狂化也確實會在5分鐘內停止。
故加達里基的狂戰士軍團有著因應不同狂化時間分批進攻的靈活戰術。

【沃爾娃女巫】

女巫是負責控制大局,相當於軍師的角色,鮮少於前線出沒。
同時他們也會替軍隊上群體的BUFF,與負責破解敵方的防衛結界等。

【各勢力概況】

(因為不是軍事專家就不把詳細資料寫清楚了,只寫個大概)

【耶阿特】

撇除龍災影響,耶阿特自一開始就是傭兵業起家,王位戰爭不斷兼併其他領土後融會貫通,屬於綜合型的發展、陸軍海軍皆有一定發展。

同時,耶阿特向來採實力主義,所以並不吝於給予戰功,故各種兵種皆能不因種族隔閡合作。

【北海】

北海以海盜起家,轉為巨型商隊後更加擴編,擁有全諾爾斯最強的海軍。陸戰方面則不強。

但對此領導者朵倫絲運用分散風險的方式,透過他從商所擁有的管道保有各方面的後勤補給,故他們幾乎可以永遠待在海上,而不用到陸地上。

此外,朵倫絲是位擅長風屬性法術的女巫,大量的與風元素生物臣服與她。
她也為此想出了獨特的戰術,利用盧恩石收納風元素生物放在船上,需要時直接召喚。
換言之,就是「航空母艦」的概念,故北海軍隊也擁有空中武力(風元素生物)。

而朵倫絲所持有的寶船「座狼號」,加裝了神船「斯基德普拉特尼」的殘骸。
雖失去神力,但仍舊是傳說的矮人製造,幾乎無堅不摧,此外還有能無限生成風元素的能力。
在此朵倫絲如虎添翼,風元素大軍更上一層樓。

為此,朵倫絲還開發出了終極的殺器──氣象兵器。
也就是透過精製的盧恩石產生颱風侵襲國家,將天災化為兵器。
但數量稀少,且準備需要很長的時間。


風元素生物的參考圖

【加達里基】

狂王亞倫格林在此建立了諾爾斯最大的狂戰士軍團,是諾爾斯陸軍之霸。
藉由狂戰士軍團不斷收編領土與兵力的亞倫格林,在後期以人海棄卒的方式更是加速了擴張。

也就是先派遣較弱的兵團不斷消耗對方,最後再由狂戰士軍團一波收尾的戰術。
簡單卻又難纏,亞倫格林擁有的兵力與領土廣大,這招屢試不爽。
然而他們也並不是不知進取的草包,透過狂戰士的特性開發的各種戰術也相當棘手。

但也有人指出這樣的戰術會引發動盪(並不是所有人都想替亞倫格林這個戰爭狂打仗)
然而實際上狂王的武力過於強大到不可理喻的地步,故無人敢反抗。

【阿薩海姆&寒冑城】


阿薩海姆以沃松格家族掌握,就以貴族來說此處的兵力全部都是「騎士」。
故阿薩海姆兵力較其他勢力來的少,但全部都是精英。

身為貴族就是有錢,他們的裝備精良,且位士兵都會使用魔法,也有正規的訓練。 說的直接一點,他們有真正完整的軍事體系(正規士兵軍隊),而不是像其他國家徵招或混編。

如耶阿特和加達里基的士兵都是傭兵出身,或徵招男丁等,而北海軍隊是海盜或海商。
故把這些貴族想成溫室花朵就大錯特錯,這些的騎士全都是從小培養到大,為了戰爭而準備的。

此外,在王位戰爭開始前,這些騎士們會去平定"內亂"還有"魔物"甚至"委外支援",所以作戰經驗相當豐富,外加與世界各地貴族富豪的資源與技術的交流,戰術經驗與設備更是提升。

智眼圖騰更是刺【沃松格圖騰】唯一可以刺右眼的圖騰,樣子是眼瞼下的岡格尼爾槍頭簡化版。即便對魔法一竅不通也能獲得將近神術的魔法與盧恩知識並使用。說穿了就是量產型的魔法師

不過要注意的是,主家的圖騰和諸侯的圖騰有差。
主家是完整的(菱形加箭頭),諸侯的只有菱形。
差異在於對魔法理解力的程度,以避免諸侯們能徹底掌握盧恩技術。

在王位戰爭時阿薩海姆無人敢挑戰,理由就是阿薩海姆有對戰全部準國的實力,這並不是誇示而是數據上的"事實",而在這年間其加主齊格飛更是研發出"盧恩哥雷姆"的強大技術,已經把戰爭層面提升到無人AI作戰的領域了。

而寒冑城也是由阿薩海姆的騎士負責,但城主布倫希爾德並不喜歡有人打擾,加上寒冑城本體有著數一數二的防禦力,故這裡的兵力弔詭的不多,頂多在外圍嚴防和維持治安而已。

最大的原因是布倫希爾德本身身為奧丁之女,身為神本身的能力超越了凡人。
即便不能使用神力,卻也有著凡人不可及的能力,她一個人就能夠抵得上一國的軍隊。




圖片來源自PIXABAY與WIKI百科

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【記念官武防相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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