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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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06.【劇本難度分級】(參考用)

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本文是由玩家【貓(s2wind)】向官方提出建議,針對公會中劇本難度常常難以界定,導致新玩家群無法適應等問題,做出之難度分級基本建議與標準,供新玩家及各引導參考;除城務及劇本專務外,一般玩家請勿輕易改動。
(感謝由(s2wind)提出建議,並由靜辰(zzzzz888)統整,當前頁面縮址: http://goo.gl/MRxYdF )



注   意


官方聲明本文僅為參考用途,並非【規範】

嚴禁以此文要求任何人,強制遵照本文內容設計或遊玩劇本,違者警告乙隻。

但官方鼓勵引導面對新公會成員時提供難度解說,使新玩家更容易參與劇本盛宴。



為何要有『參考用』的劇本難度分級?

  所謂的劇本,會因應引導的風格、劇情、判定標準等等產生極大的不同,對於判定所用的給予秒判時間或是精細度上要求也不一,因此對於新加入的劇本玩家而言,可能會有不適應或是爭議出現的狀況。為了減少這類問題發生,官方嘗試以參考用的分級制度,讓新入會玩家群為主的族群,了解他們將在劇本中可能碰到哪些較為普遍的設計,以及了解該程度的難度。為了節省引導解說難度的時間,可以直接請該玩家大致了解引導設置的難度範圍,以便新手群做出【心理準備】;因此在本文中,做一些粗淺的分級。


劇本難度的分級共有幾級?

  目前官方暫定將劇本難度分級的參考,規劃為個等級,並以星星為計算單位,由低至高排列;越高星星數的【劇本元素】,將代表該項難度係數越高的,當然有時也會有半顆星星出現的狀況。一般來說,引導每個人的風格與習慣不同,因此可能在搭配上出現秒判的難度可能高達五星等級,但描述要求卻只有二星等級,做出不同的搭配與變化;而在此我們也會列舉該劇本可能出現的相關特點集聚,來讓新玩家盡量了解。基本上,以紅字標示的難度,普遍來說新玩家的較難適應,列舉如下:


  【時間相關技術難度】


  【讀秒判定】(又稱秒判)難度之可能特徵分級:

       【一星】當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆高於60
       【二星】當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆間於45~60
       【三星】當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆間於30~45
       【四星】當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆為30
       【五星】當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆間於20~30
       【六星】當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆間可能低於20

  【回合時間】(回合制行動時間)難度之可能特徵分級

       【一星】當劇本為回合制,給予之回合時間高於、等於分鐘
       【二星】當劇本為回合制,給予之回合時間皆間於~6分鐘
       【三星】當劇本為回合制,給予之回合時間皆間於~5分鐘
       【四星】當劇本為回合制,給予之回合時間皆為~4分鐘
       【五星】當劇本為回合制,給予之回合時間30
       【六星】當劇本為回合制,給予之回合時間分鐘


  【判定要求相關技術難度】


  【角色行動描述】(詞語描述、精確與角卡設置)難度之可能特徵分級
   (附註:此項難度依行動成功率為分級難度基準)

       【一星】劇本中不要求玩家描述行動精確、氣勢
            (舉例:角色A攻擊敵人B)

       【二星】劇本中要求玩家描述行動敘述精確,可接受錯字、錯敘述
            (舉例:角色A用拳頭攻擊敵人B)

       【三星】劇本中要求玩家描述行動敘述精確(如攻擊需要指出具體部位)
            可接受錯字,不接受錯敘述、無意義詞語或亂碼
            (舉例:角色A揮出右拳攻擊敵人B的腹部)

       【四星】劇本中要求玩家描述行動敘述精確、以及描述詞語或目的
             接受錯字、錯敘述、無意義詞語或亂碼
            (舉例:角色A猛然揮出右拳,朝敵人B的腹部中央猛然一擊,
            企圖一拳將敵人B擊倒)

       【五星】劇本中高度要求玩家描述行動敘述精確、
            以及描述詞語、目的或氣勢接受錯字、錯敘述、
            無意義詞語或亂碼,使用錯誤對應之行動將視同【無行動】
            (舉例:角色A緊緊盯著敵人動向加以瞄準,並揮出蓄力已久的右拳,
            將力道集中一點朝敵人B的腹部中央猛然一擊,企圖一拳將敵人B擊倒)

       【六星】在五星基礎上眾多細部考量或規則,來增加難度

  【角色消耗】(傷勢、能量、行動能力消耗)難度之可能特徵分級

       【一星】劇本中傷勢、能量、體力等消耗不列入任何判定考量,
            角色只要存活即可行動並維持最大輸出。

       【二星】劇本中能量、體力等消耗列入任何判定考量,但傷勢將影響
            角色最大輸出及行動

       【三星】劇本中傷勢、能量、體力等消耗列入全部判定考量,
            並依據傷勢、能量、體力之現況影響角色最大輸出,
            以及各種行動之成功率

       【四星】劇本中傷勢、能量、體力等消耗列入全部判定考量,
            並依據傷勢、能量、體力之現況影響角色最大輸出,
            以及各種行動之成功率,瀕死高機率行動失敗

       【五星】劇本中傷勢、能量、體力等消耗列入全部判定考量,
            並依據傷勢、能量、體力之現況影響角色最大輸出,
            以及各種行動之成功率,瀕死高機率無法行動或自救

       【六星】在五星基礎上眾多細部考量或規則,來增加難度

  【誤傷隊友可能】(又稱TK,即TEAM KILL)難度之可能特徵分級

       【一星】劇本中隊友間配合失常,TK機率
       【二星】劇本中隊友間配合失常,TK機率
       【三星】劇本中隊友間配合失常,TK機率
       【四星】劇本中隊友間配合失常,TK機率極高
       【五星】劇本中隊友間配合失常,必定TK
       【六星】劇本中隊友間配合失常,必定TK,且威力遠比對敵人高得多

  【恢復與治療】(治療成功率或恢復程度)難度之可能特徵分級

       【一星】劇本中容易恢復續戰能力
            (如休息、利用角卡非職業主系技能或自設道具治療即可達到良好效果)

       【二星】劇本中較難恢復續戰能力
            (如休息、利用角卡非職業主系技能或自設道具等治療,
            即可達到一般或略低程度效果)

       【三星】劇本中極難恢復續戰能力
            (休息或自設道具治療近乎無效果,角卡職業技能依然有些微程度效用

       【四星】劇本中自設角色非專精系職業的話,
            其治療、輔助技能將無法恢復續戰能力
            (若角卡職業非專門治療或輔助之職業即無效)

       【五星】劇本中自設角色非專精系職業的話,
            其治療、輔助技能將無法恢復續戰能力,且恢復速度受限
            (若角卡職業非專門治療或輔助之職業即無效)

       【六星】在五星基礎上眾多細部考量或規則,來增加難度


  【設定相關技術難度】


  【角色卡技能設定】(自設能力範圍)難度之可能特徵分級

       【一星】不考慮角色卡技能設定合理性,引用即動作具技能效力

       【二星】角色卡技能列入考量,若技能敘述有誤、威能化、萬能化或不
            合理,具低機率否定角色卡之技能施放,
            空間、時間、言靈系能力無效

       【三星】角色卡技能列入考量,若技能敘述有誤、威能化、萬能化或不
            合理,具中高機率否定角色卡之技能施放;
            空間、時間、言靈系能力與【威能性概念能力】無效
            角卡定位傾向萬能化時,將視為平均化角色,
            各項能力技能會被適度減弱。

       【四星】角色卡技能列入考量,若技能敘述有誤、威能化、萬能化或不
            合理,具極高機率否定角色卡之技能施放;
            空間、時間、言靈系能力與【威能性概念能力】無效
            角卡定位傾向萬能化時,將視為平均化角色,
            各項能力、技能會被大幅度減弱。

       【五星】角色卡技能列入考量,若技能敘述有誤、威能化、萬能化或不
            合理必定否定角色卡之技能施放;
            空間、時間、言靈系能力與【威能性概念能力】無效
            角卡定位傾向萬能化時,將視為平均化角色,
            部分能力、技能將因角色技能設置過多或過威能而完全無效

       【六星】在五星基礎上眾多細部考量或直接否定,來增加難度

  【非官方物品設定相關】(自設物品範圍)難度之可能特徵分級

       【一星】任何自設物品皆能發揮,其設定效力作用的百分之百,
            無持物上限,劇本前無需告

       【二星】部分物品能發揮其設定效力作用的百分之百,部分受限
            無持物上限,劇本前無需告

       【三星】依引導自身考量,中度限制自設物品發揮之效應程度,
            有持物上限,劇本前需告知,非事先告知引導之自設道具,
            將不予承認其存在。

       【四星】依引導自身考量,高度限制自設物品發揮之效應程度,
            有持物上限,劇本前需告知;非事先告知引導之自設道具,
            將不予承認其存在,且持物數量、體積、
            合理性評估重量將可能影響角色行動。

       【五星】劇本中不承認任何自設治療道具,
            自設之輔助或攻擊道具則有持物數量上限;
            非事先告知引導之自設道具,將不予承認其存在,
            且持物數量、體積、合理性評估重量將可能影響角色行動。

       【六星】在五星基礎上眾多細部考量或直接否定,來增加難度

  【官方武防相關】(官方武防耗損範圍)難度之可能特徵分級

       【一星】官方武防無破損、破壞可能

       【二星】官方武防在使用不當下,多次累計具機率可能破損,不會被破壞

       【三星】官方武防在使用不當下或遭遇BOSS級針對武防之特殊類型攻擊下,
            多次累計機率可能破損或破壞

       【四星】官方武防在使用不當下或遭遇BOSS級針對武防之特殊類型攻擊下,
            機率可能破損,兩次以上具低機率被破壞

       【五星】官方武防在使用不當下或遭遇BOSS級針對武防之特殊類型攻擊下,
            機率可能破損,兩次以上具中等機率被破壞

       【六星】在五星基礎上眾多細部考量增加破壞可能性,來增加難度


  請注意,當然劇本不只是有這些技術性難度,更多的挑戰有劇情方面的因素。而且,不是說難度越高的劇本就越好,過難的劇本會有【黑化嫌疑】,也就是刻意設計過難,變成完全沒有考慮讓劇本玩家達成劇本GE的狀況;請各位引導於設定時,避免此種情況發生,不可能過關的劇本無論對玩家或是引導,都是非常不好的體驗。



【資料來源】編劇組

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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