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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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鬥氣相關技能

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簡單介紹


熟稔了鬥氣外放內凝,即可以更進一步的精密操作。

智慧種族的"技術"這種東西有"趨同性",就和生物的演化相似。
越是有用的技術越會留下來;反之會被淘汰,而留下來的一方再繼續交融產生新的技術。
經過千年的技術交融,最終留下來的技術也奠定了原則。

【外放的基礎技巧】


義體、貼身物體的操作──


.鬥氣能夠作為替代肌肉的動能,從斷肢處的肉體延伸到義肢上活動。

.之所以為外放是因為這和武器的都是從軀體接觸延伸到物體上。

.之所以無法精密操作物體的鬥氣,能辦到這樣的事情乃是因為人類有"幻肢"的感覺。
 保有這樣的感覺,在配合鬥氣的運作,就能靈活操作義肢。

邏輯來看,"複雜"的機關難以用鬥氣操作,但"簡單的機關"卻可以"
 比如像摺疊刀或袖劍等小暗器可以靠鬥氣來彈出。

鬥氣放出──


朝外釋放鬥氣主要以軀體或武器接觸灌注鬥氣攻擊或影響魔力、能量、物體或對手等。
 由於是軀體接觸,所以能夠較為精密的控制鬥氣來影響,有以下技巧。

貫透崩壞
 將鬥氣灌入物體,以鬥氣攻擊物體後的目標。
 (主要是直接穿透鎧甲攻擊人體,也可以攻擊靠碰觸人體直接襲擊內臟),

擾氣
 將鬥氣可以灌入物體,干擾在物體中的能量,稱為"擾氣"。
 這能夠干擾魔力的運作灌入肉體人的施力失誤,甚至是同行的鬥氣運作
 
 

鬥氣射出──


.將鬥氣遠距離的發射出去,用於對遠方目標攻擊或影響魔力、能量、物體等。
 發射速度與有效範圍依鬥氣強度而定(傳導速度與廣度)
 發射出去後很難控制,幾乎是直線,且離自己越遠威力越低

鬥氣可以用依附著肉體或武器的"物理動能"輔助鬥氣射出,該技巧被稱為動能伴隨
 (Kinetic Energy Follow.KEF

KEF的三個要點:1、固定鬥氣放射的方向與控制噴出範圍。
         2、彈射作用,使鬥氣噴得更快更遠且更強。
         3、順應動能的變形,如用劍揮出可以改變形狀成新月型劍氣。

.推進氣
 用來強化投射物,輔助隊友行動,物資搬運等。
 (鬥氣射出無法當成自身的推進力(無後作力)
 但可以增加其他物體的動能。)

【內凝的基礎技巧】


內凝除了強化肉體強韌度以外,還可以作出以下技巧。

肉體輔助動能──

用鬥氣輔助肉體運動,或直接用鬥氣操控肉體的技巧。
 比如說步伐加速跳高跳遠零距離閃避(肉體跟不上就用意識來讓鬥氣控制肉體)
 超級假動作(出拳到快
打到對手的瞬間用鬥氣把拳收回)等等。

鬥氣武術──

以鬥氣使用武術,藉此強化武術的性能,甚至輕易達成艱難的武術技巧。
 和東方的"氣功"與"內力"有許多相似的概念,但用法比較直觀。

.亦可以把武術的效果超強化,徒手對抗強力或大型生物不是夢
 (比如說用鬥氣強化手部,令手刀像是斧頭一樣劈開鎧甲。)

運氣──

運用鬥氣來強化身體的循環機能
 強化心肺循環,促進新陳代謝,藉此適應各種極端環境。
 技術夠高可以暫時代替氧氣提供身體能量,在水下長時間行動。

.和鬥氣武術很搭,常常會一併運用。

內爆──

凝聚大量鬥氣在身體某處然後爆發。
 鬥氣能分辨敵我,所以反過來也可以讓自己受傷。

.應急招,用於自爆居多。

.也可以引爆某處讓身體器官飛出去傷人,比方說手指。

【鬥氣使用(高階篇)】


熟稔鬥氣的技術,就能使用更高階的技術。
有許多高階技術是需要一定的鬥氣強度(也就是鬥氣等級)才可使用。
鬥氣強度不夠將無法達成理想效果,甚至無效。
而技術等級不到家,也無法使用。


【外放系的高階呈現】


鬥氣爆出──

鬥氣射出強化版威力速度距離範圍皆提升
.單純因鬥氣強度的提升的關係,這招只是一般招式因白值升級後,產生的必然強化。
.因此,他們的鬥氣量足以供應如此威力的鬥氣不會只射一兩發就沒氣
頂尖鬥氣兵能化身為人型坦克,連發不遜於北境狂戰士衝擊波鬥氣爆出。

無甲──

貫透崩壞的強化版能滲透的能量距離變得更深更強。甚至可以在城牆前隔山打牛。
.單純因鬥氣強度的提升的關係,這招只是一般招式因白值升級後,產生的必然強化。
.因此,他們的鬥氣量足以供應如此威力的鬥氣不會只用一兩次就沒氣
更可以來對抗大型生物(直接滲透魔物粗壯表皮與肌肉攻擊內臟)

封魔──

.鬥氣放出技巧"擾氣"的強化版與變種
 也就是靠強力鬥氣附著在人或物的表面,或入侵內部,來"隔絕"該人或物的能量。

.相當於對目標體魔法或能量系招式的"技能封印"
 (也就是靠鬥氣的阻絕,使對方無法釋放魔力或能量)

.實例:在"攻擊的同時於傷口處灌入鬥氣暫時延緩甚至阻絕對方的治癒法術。
.也可以在他人肢體間灌入鬥氣,阻絕對方的肌肉力能。
.也可以拿來保護隊友

.雖然是基礎技強化,但遇到的敵人也可能是強敵,所視情況還是要需要多耗點氣來封印

鬥氣火山──

將高度壓縮的鬥氣,透過拳腳或武器傳導進地表,在地表下前進。
 而這股鬥氣行進到一定距離解除壓縮,從地表"向上爆發"

.同時,炸開地表的土石碎塊亦有傷害,是招強大的aoe,還兼顧隱蔽性(鬥氣不可視)。
.一般來說是地表,但也可以沿著牆壁,甚至隔著牆壁"爆發"。
可以調整出力(對單體/群體等)

外放系奧義,持有足夠的技術和鬥氣強度才可使用自如。

【內凝系的高階呈現】


特技動作──

肉體輔助動練能作出"符合物理動能原則,但超乎常人想像的"的等級,故被稱為"特技
 比方說超級軟骨功(用鬥氣強化韌帶與關節後的結果)
 用兩根手指攀岩、只用食指側手翻奇怪卻無比平衡的站姿……等等的。

"理論上力能足夠就能做到"的動作,都可能成真並運用在實戰中。
 (與高階到頂尖的鬥氣兵對戰時,他們難以理解的姿勢迴避成功請不要感到意外。)

鬥氣武術的極限強化──

單純因鬥氣強度的提升的關係,因武術升級後,產生的必然強化。
.就是讓武術的效果更加強大,例如過肩摔巨人,零距離寸勁等等。
.鬥氣操作技巧的提升也能使武術變得更變幻莫測。

歐格瑪之力──

操作精密且大量的鬥氣強化體能,同時使用"運氣",使體能強度超人化"
.這招主要用來對抗魔眼族的"開眼",也與北境的狂戰士狂化類似。

.因為把全部的鬥氣用上所以必然有時間限制(鬥氣沒了就用不成)。
 即便是頂尖鬥氣兵最多也只能用十分鐘,遠比頂尖狂戰士短上許多。

.然而,搭配"鬥氣武術"與精妙的"肉體輔助動能",又保有理智的情況下。
 整體而言強度甚至於狂戰士之上。

缺點有二
 1、鬥氣都拿來強化體能,這段期間無法使用"外放"類技(亦即只能物理攻擊)
 2’且當鬥氣用盡時,身體會因過度操勞陷入短暫的虛弱狀態。

內凝系奧義,必須熟練"肉體輔助動能""鬥氣武術"運氣"才能發揮最大效用


【特化】


鬥氣可以依個人偏好,摸索出一套適合自己的鬥氣技能組。

.人類的時間有限,腦袋也有極限,不可能全部招式都學會。
 最終鬥氣兵的技能組會因個人偏好而出現專精特化,所以可以大致的分類戰鬥類型。
 比如擅長攻擊的、防禦的、全拿來輔助武術的、甚至是強化投擲物等等。

需要注意的是,只是他們的偏好技能組,不代表他們會遺忘基礎技能。
 像是排毒或是緩解骨折等等的基礎技,不會因為偏向攻擊還是防禦就遺忘。

戰鬥類型越是專精,越代表該者的實力深厚。
 因為這是依照他們戰鬥經驗去蕪存菁的結果。
 反過來說,只有新手才會多方嘗試變成萬能型,結果就是都不專精。

【元素融合】


.鬥氣兵透過德魯伊將元素之塊烙印至靈魂中,使鬥氣獲得特定屬性。
.但由於元素並非自己的一部分,所以開啟烙印會有時間限制(排斥反應)
.且精神力要夠,故銀級以上才可融合,等級越高融合時間越久。
稼動時間最長達1小時,冷卻時間與稼動時間同等(冷卻時僅無法使用屬性而非鬥氣也無法用)
.鬥氣會因屬性而附帶各種特性,增加鬥氣的使用變化。
.雖說是銀級才能使用,但要精煉元素之塊並不容易,只有少數銀級和金級以上才有。
.因上述種種,故一人只能烙一屬。

共通特性──


因為具有元素烙印的關係,所以即便無使用鬥氣,仍會自動提升對該屬性的抗性,甚至免疫
只是在冷卻時間下抗性會消失

同時要注意,鬥氣自帶屬性鬥氣變成了該屬性,但鬥氣的種種性質(破壞、傳導,不可視等)仍保留。

光屬特性──

.鬥氣可以像光一樣長距離的延伸,且鬥氣外放速度最快
.因魯格的關係自帶些聖屬性,對聖屬克制的邪惡或魔性存在有加成傷害
,有光的環境下會變強,光照自己能加快鬥氣恢復。

火屬特性──

.鬥氣自帶高溫(可暫時關閉)
.鬥氣能夠像火焰一樣延燒,鬥氣的附著面積會變大,故外放系鬥氣附著範圍最大。
,有火的環境下會變強,且鬥氣能更進一步吸收火焰變得更熱。

水屬特性──

.鬥氣能像水一樣流動與噴濺,範圍攻擊也不錯。
.能使鬥氣於身體內流轉高效率化,與內凝系契合度最高;鬥氣灌入人體內的破壞力也大幅強化。
.正所謂"滲透",將鬥氣穿過防禦灌入後方物體或敵人的效率會大幅的提升。
.有水的環境會變強,且鬥氣能夠在有流體的環境高度擴大範圍與距離。

土屬特性──

.鬥氣變得如土石一樣堅實,使鬥氣基礎防禦力大幅提升
.鬥氣的威力會如土石般沉重,鬥氣基礎的破壞力大幅提升
有土的環境下……不會變強,但是對地脈進行感知。

風屬特性──

.鬥氣能如風一樣迅速且銳利,且能如風一樣有各種面貌,鬥氣變化型態最多(如鬥氣龍捲風)。
.用於敏捷系技能也相當適合,能夠做出各種驚人的迴避與閃身。
有風的環境下會變強,還有可以靠鬥氣飛行。

雷屬特性──

.鬥氣能像電一樣高速在金屬上傳導極剋金屬與科技產品
.傳導至生物組織速度最快,如觸電那般,灌入人體破壞,刺激神經強化身體反應都相當適合。
.有雷的環境下……不會變強,但可以感知電波等電系訊息。

【特色技能】


這裡介紹各類型常見的技能。
要注意並不是你專精某一類就只能學這類的(擅長攻擊型鬥氣的人,也可以學防禦型的鬥氣)

銳化鬥氣──

外放系。
將附著的鬥氣凝聚得更尖銳。
.有效的"切斷"或"貫穿"魔法或能量,增傷量也不錯。
可以單面開鋒節省鬥氣消耗(意思是只讓鬥氣附著武器或肢體朝敵人的那面集中並銳化。)

反應式鬥氣──


外放系。
.在軀體或武裝上附著鬥氣防禦,當敵人打中的剎那自動"噴發",藉此彈開更強力的攻擊。

亦可用於干擾或反傷對手
 (當攻擊命中時,鬥氣的噴發作為反傷甲來利用,或彈開對手武器)

一般來說把反應鬥氣甲附著在盾上是主流用法。
來自南方科技「反應式裝甲」的靈感(依靠火藥爆炸來減輕砲彈衝擊的坦克裝甲)

寒鬥氣──


外放系。
用鬥氣高速阻絕與帶走目標身上的熱能,使對方因急速降溫被"凍傷"
.也可以用於滅火、高階兵甚至可以快速行走在水上(用腳釋放鬥氣,使水面結冰並往前踏)

鬥氣血栓──


外放系。
.精準的將鬥氣灌入目標體內的動脈阻擋血流,精通人體者可更精細的阻擋。
.鬥氣造成的阻擋會讓部位缺氧壞死。
需要較高的鬥氣強度與技術要求(不然鬥氣無法在對方身上維持太久,也擋不到動脈)

心肺復甦──


.外放系
.用鬥氣灌入他人體內進行心肺復甦,不必用原始的物理方式,且效果更好。

腳底抹油──


.外放系
.用鬥氣附著在腳底,減少地面產生阻力與增加推進力,即便在粗糙的地面也能像溜冰一樣移動。

彈指──


.內凝系。
.將鬥氣極端凝聚在手指,然後用手指彈向目標
.這是一招消耗少但效果極強的速防系技能(畢竟只凝聚於手指)。

.主要用手指來彈開對方的攻擊(如揮劍、飛行道具等),相當靈活,速度也很快。
 高階甚至能指控制在指尖並用指尖精準的彈開攻擊,超省消耗。

吃補──

.內凝系。
.讓鬥氣增加新陳代謝與細胞運作,使吃東西恢復外傷的方式加快。


補充介紹


.有關銀臂努亞達的歷史。


傳說努亞達在一次戰爭中失去了一條手臂。
達南神族的王者不得殘缺,故努亞達禪讓給擁有弗摩爾血統的布雷斯。
然而布雷斯暴虐無道,於是乎醫神提安卡特製造了銀腕給與努亞達,使努亞達奪回王位。

鬥氣在這時候就發揮了強大的作用。
他能夠作為替代肌肉的動能,從斷肢處的肉體延伸到義肢上活動。
此刻,擁有高物理硬度與銀的神聖力量的銀腕能夠自由活動,成了強大的武器。
最終布雷斯被推翻,努亞達重回王位。

.鬥氣兵的階級

大家看鬥氣兵或許會覺得:鬥氣有這麼多IMBA技能也太可怕了吧!
但實際上不必害怕,鬥氣兵是有分階級的。

也就是初 中 高 頂,而四級當中又分好幾級,說穿了就是有必然強度差的概念。
而越上層的人越少也是理所當然。
再加上鬥氣兵技能會"特化",就可以知道三件事情

1、不太可能一天到晚都遇到高或頂級鬥氣兵,那已經是菁英怪到BOSS級的人物了。

2、因為分級+基礎強度的關係,玩家可以選擇適合自己打的強度,畢竟鬥氣也和魔力或其他能量一樣,是靠著力量或魔力等來硬抗對手鬥氣的。

3、特化也是很重要的一點,比如遇到力量型可以試著找出對方缺陷來打敗對手。
  同樣技術的比拚也是關鍵,

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【紀念相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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