本文是每日無聊文系列關於召喚魔法、時空魔法、領域魔法、法則魔法解說等以及寫作技法的部分,嚴禁未通知原作者進行轉載或複製修改,RPG公會Wiki亦是經原作者同意後轉載,內容純為原作者觀點;除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
招喚系魔法一般概念
事實上,召喚魔法算是空間魔法的類別。
一樣是利用魔法的力量打破空間的束縛,但是他召喚的方式有著一定的定位情況,所以使用的消耗上面也沒有空間魔法這麼可怕。可以把它當成是藉由空間魔法,在兩個不同的空間開啟一個臨時的通道,並且用魔力去吸引生物,並與其打下暫時的契約,避免召喚生物會反叛召喚者。
召喚魔法可以說是一種非常仰賴召喚生物的魔法。而且用一句大陸常用的術語,在召喚的時候你的人品必須非常的好。怎麼說勒?因為你散播出去吸引異界生物的魔力,基本上無論強弱,是不會影響對召喚生物的吸引力的。
所以最開始的召喚魔法,就是這麼一種賭運氣的魔法類型,你如果運氣好的話,那麼一隻可以與龍比美的生物就會出現,如果你倒楣一點的話,史萊姆一隻可能會讓你哭死......
所以,之後的召喚魔法進行的階級細分以及生物品種改良。你能力越強,魔力所散發出來的波長就越能吸引強大的生物,弱小的生物召喚就被剔除了,這也是召喚魔法等級的最好區分方式。
甚至後來的發展,成為定向定種召喚, 直接針對某種生物的所在空間以及其喜歡魔力波長進行召喚,這種的方便程度更高,可惜不是對某種生物有一定認識是不可能作到這樣的程度的。
除了召喚生物的強弱可以決定魔法的階級,另外召喚空間也是召喚魔法的重點。一般而言,距離越遠,空間不同,所需要花費的召喚魔力就越高也越可怕,最低等的當然就是同一個空間的不同區域,其次就是在同個空間之中的亞空間召喚(例如天堂跟地獄這種亞空間)。
最高等的當然就是跨空間的異空間召喚,一般來說,大陸的穿越類型小說有一部分就是受到召喚魔法的召喚所致。
至於為什麼主角沒有被空間亂流給撕裂呢......這就是召喚魔法的特點了,召喚生物在穿越的過程中是不會有傷害的,當然這前提必須是召喚者的魔力必須夠支撐你到達,不然一旦通道斷絕,請享受無盡的空間漂流吧......
最後,召喚魔法的一個特點,就是對於非智慧生物有著一種契約的強制力,由於召喚過來的生物有些是以殺戮跟殘暴為主的生物。
所以契約的存在就是避免召喚生物會反過來把召喚者給幹掉,並且可以作一定程度的控制;事實上對於智慧生物也是有這種契約存在的,不過由於智慧生物會進行規避的動作,找契約的漏洞,所以還是選擇乖乖的談判會比較妥當喔。
時空系魔法一般概念
為何這兩種魔法會是最高階層。
首先,東方魔法體系,還記得在陰陽之上的是啥呢?就是混沌跟虛無,不過請先留意一下,這兩者必須建立在一個東西存在他們才有可能存在,那就是所謂的「空間」。
一定要有一個空間率先存在於那邊,裡面才會開始有最基本的「虛無」存在,然後再開始衍生出所謂的所有元素的源頭「混沌」,所以可想而知,空間系魔法絕對在所有魔法的上層。
那麼時間系魔法呢?世界上最無堅不摧的東西,不是神兵利器,也不是絕對力量,而是「時間」。
即使是神祇,也絕對無法抗衡時間的力量,有它的存在,世界的萬物才有運行的規律與準則存在。所謂的仙神祇是因為他們活的時間比我們久,所以才讓人覺得他們永垂不朽,但是他們終有一天會在時間的影響下,被下一批的「神」給取代,所以時間的威力,也是相當驚人的。
那麼,兩種魔法到底誰高誰低?老實說,無法斷定。
沒有空間的存在,時間的流動就沒有意義,因為沒有物體存在時間流逝與否就沒啥意義可言;但是空間的誕生又跟時間的推演有著密切的關係,所以一般來說「時空」兩個字為什麼會並列在一起,就代表了兩者密不可分的關係。
空間系魔法,其難度大小由破壞→創造;由影響範圍小→大來依次遞增的。
最常見大家都瞭解的空間魔法成品:空間道具(袋、環、戒指)就是很典型的空間魔法固化物體的結果。那麼破壞型魔法例如次元空間斬,藉由魔法的力量將原本堅固的空間打破,製造出空間亂流來攻擊敵人。
別認為打破一個空間有這麼簡單,以我們現在的科技觀念來看,打破「同一」空間的限制就是「蟲洞」,這東西目前還停留在理論上面廣被科幻使用......更別說奇幻或玄幻了。
時間系魔法,簡單來說就是控制時間的順流或逆流,簡單嗎?就是這麼簡單。
還是一樣,範圍越大,時間越長,那麼難度就更高。基本上,時間系魔法在奇幻中非常少見,原因?這東西根本就是徹頭徹尾的外掛,更別說去擁有這種法則。所以啦,這種魔法比前者還要難找,還要少見。東方有種說法叫做返老還童,這句話就很明顯說明時間的順逆啦。
時系魔法一般概念
時間魔法可以說是傳說中的東西,連你是創世都不見得能用這玩意兒,名為魔法,事實上是構成世界的重要法則之一,除非你能跳脫輪迴五行的範圍,達到與天同壽的至聖階層,不然的話你是神也得乖乖受他掌控,所以少出現,但是出現都絕對是上層的力量。
首先,先來談談時間到底是什麼東西,時間,是一種從空間存在的時候就存在的力量,沒有空間的話時間沒有意義,但是沒有時間的話空間不會有變化,所以兩者相輔相成;時間在具體的表現上,個人比較傾向時間之河這樣的概念,只是這條河影響的範圍,大概是所有存在的空間吧。
祇不過各空間中的時間流動快慢不同而已,所以無論是順逆或者暫停都很困難,你根本就是以一己之力去對抗如同無止盡的大海般流動的時間之河,所以要改變就得付出非常沉重的代價。
時間魔法在施展時有沒有具體的描述呢?說實話,沒有!
基本上都是透過使用時使用者周圍或者針對人的情況才能看的出來時間魔法的效用,在描寫時候稍微注意一下時間的加速與減緩,這算最常見的用法了。其餘的使用方式?不好意思,時間魔法就是這種可怕的東西,低等的等級就高到爆炸,你說高等的?如果你是時間法則的掌握者在說吧......。
時間魔法的展現方式,說穿了異常的簡單,就是時間的順跟逆。
順時,也就是時間加速,用在整體空間就是空間時間會急速加快,連同空間中所發生的事情也會急劇的加速,用在生物體就是返老,也就是急速老化;逆時,也就是時間倒流,用在空間中就是整個空間的所有物體都會以逆向的方式表現,用在生物體叫做還童,也就是急速年輕化。
老化的結果可以讓一個年輕人變老頭,這夠可怕了吧.......;但是老化還有一個作用叫做:增加需要時間才能得到的力量,也就是所謂的冥想或者真氣這一類的。
那麼還童情況呢?把一個青壯的人瞬間變回嬰兒甚至乾脆讓他回歸到胚胎狀態,還打啥?一腳採下去就結束了啦!不過另一個作用也就是年輕化,讓有經驗卻沒體力的強者可以重新回歸到年輕時最強健的體魄。所以說,時間力量用在人身上,可好也可壞,看使用者當下的想法而已。
那麼用在空間之中呢?也就是把四季表現的情況給予加速或者倒退,說起來就是這麼簡單,但是要先想想四季變化中影響的生物以及環境總總,到底有多少東西會被影響到?
所以如果時間魔法施展範圍遍及到空間的時候,你影響多少,你就得付出多少,不是魔力這種東西,而是根本就是本源力量甚至是生命這種可怕的東西,平衡這點再時間魔法中異常的重要,因為時間並非只有一個區塊,他是影響整個空間中所有東西的一種無形流動。
時間魔法另一種大家比較常見的,就是暫停。
跟急速狀態下所製造的類似於暫停的情況不同,那是因為速度已經高到讓人覺得好像停止的感覺,暫停則是把局部時間暫時卡住,然後烙跑或攻擊的一種能力,不過缺點就是持續時間極短,而且很容易就被破壞。時間的流動會自然把這種不正常的暫停給沖毀。
空系魔法一般概念
空間是如何存在的,事實上我們並不知道,我們知道的是在這個極小空間中有個高度凝聚的能量存在,某一天這個高度凝聚能量突然發生爆炸,膨脹的最初的能量大量朝著周圍擴張開來,不斷把這個小空間擴張擴大。只要能量沒有用完那麼空間就會不斷的擴張下去,這就是我們熟知的宇宙大爆炸。
從這點看來,空間本身是一個 具有高度伸縮能力但是卻極其堅固的存在,本身的維持是依賴一種宇宙自然存在的「法則」加以鞏固。瞭解了這點之後,空間魔法是什麼呢?就是破壞「法則」本身進而對空間發生影響。
空間魔法有沒有等級之分呢?有!一般來說影響的範圍越大,那麼難度越高,破壞的範圍越大,強度也越強。舉個例子來說,單人瞬移跟軍團瞬移根本就是兩碼子事情。一般而言,空間魔法最常看到的就是道具類型了,不管是移動魔法陣,或者是空間戒指。
前者是透過魔法陣把空間魔法的效果保留下來,然後透過元素轉換的方式讓一般元素可以轉換成空間元素來啟動魔法陣達到跨越兩地的效果;後者則是透過介質,在介質內部開闢一個小小的獨立空間,其根本建立於介質的品質以及魔法師的能力,這個獨立空間算是亞空間中的一種狹小的定位空間。
所以如果說製作者的魔力定位消失或者是介質的破壞,那麼空間就會被亞空間的亂流給徹底破壞,東西也都掰掰啦。
空間魔法的攻擊型魔法,就是透過破壞空間的維持法則,以空間亂流以及空間恢復的強制力來傷害對方,通常如果說你能力到達一個境界,也是可以做到空間魔法的能力的,不過空間為了自保就會自然產生抵抗力量來攻擊會破壞他本身構成的存在,所謂的天劫就是如此。
所以說空間攻擊型魔法不可能作大範圍的攻擊,頂多就是透過數個切割讓空間亂流來傷害對方,如果破壞的太強,那麼流竄出的空間亂流以及空間為了自我恢復所產生的吸力會把所有東西都排除掉,包含使用者在內,所以空間魔法師想自殺?隨便一個大範圍空間魔法就有一堆人一起陪葬。
空間魔法的終極型態是什麼?不是破壞,而是創造。在空間中創造一個獨立的自我空間,使用者對這個空間具有絕對的優勢,基本上領域或著結界等就是這種東西,由個人的能力性質所發展出來的一種獨立空間。
當然空間創造的最高等,不是用來攻擊,而是衍生萬物,等於就是重新塑造一個新的宇宙了。到了這種程度你就是創世神了,也無所謂強與不強的問題。
領域系魔法一般概念
空間是一種相對穩定的存在,那麼從奇幻的角度來看,空間之所以存在都是由某種力量來創造出來的,通常這種力量是由創世神所掌握。為了維持空間的衡定他訂立了許多空間中一定要遵守的法則,所有在這個空間中活動的物體都會受到空間所訂定法則的限制。
所謂的領域,其實就是一種「僞」空間,使用者在能力達到一個境界的時候,就可以創造出這麼一個自己制定的空間出來,我們把他稱之為「領域」。凡是存在於領域裡面的所有物體,都必須遵從領域創造者的規則行事。
特別是用在戰鬥的時候,高等的存在戰鬥常會變成所謂的領域大戰,就是看雙方的領域能不能吞噬或擊潰掉對方的。一旦在自己的領域中行動,就等於是搶了最佳的優勢。
領域這麼棒,那麼他的缺點在哪裡呢?先不提能夠領悟領域能力的人少的可憐這點,領域本身就是一個開了就無限抽取力量的恐怖玩意。而且不光是維持,從外界的攻擊,從內部的攻擊,都會加速他的耗損,一旦使用者能力耗盡,不好意思,你連ㄧ丁點自保的能力都沒有,準備被人虐殺吧!
況且對禁咒來說,領域是沒有完全免疫的能力的,因為領域能夠籠罩的範圍有限,所以只要是在戰場之外,集體發動禁咒給他狠狠的打下去!管你領域強者多了不起,禁咒疊加一樣死!
領域並不是法師的專門物,事實上在奇幻世界中,每種能力到達頂點的時候,都會有自己的領域出來。法師來說,一般領域是比較衡定的,大概就是自身屬性魔法的發展極製版;對於鬥氣使用者來說,就可以說是五花八門樣樣都有,更不用說如果是異族的話,挖塞這能發揮的項目就更多。
喔!唯一的一條規則就是,請注意平衡。
法則系魔法一般概念
法則。會把這者拉出來,是要跟大家說一下所謂的上層力量說的不是神本身所具有的力量,而是神所掌控的規則。
姑且不提那些後天產生的神,所有先天存在的神祇,基本上都具有這樣的力量,可以用來穩定世界秩序,以及更重要的-訂定規則。除了規則掌握者之外的人都無法違背這樣的規則,這種力量就稱之為法則,是世界中最高端也最強悍的存在。
那麼,法則具體來說到底是什麼呢?其實舉個例子,例如抽刀斷水水還流,例如光陰一去不復返,例如四季輪替生生不息,以上我提到的三者,就是所謂:
沒有理由,沒有原因,他就是這麼存在,很自然卻也沒有人會去懷疑過他的情況的「自然現象」。
用奇幻的說法,至少這包含了幾種法則存在:重力、時間、空間、生命、死亡。這些法則構成的循環創造了整個世界的基本秩序,同時也為整個世界的平衡定下了一個無法違逆的規則,所以逆天改命是不被允許的,所以才有所謂「守衡」存在,凡是違逆法則者,都必須付出極大的代價才能成功。
所以要復活死者,除了肉體的保留,還有靈魂的歸還;所以要打破鍊金限制,就必須用眾多的生命精華才可能創造出打破限制的賢者之石,一切都為了兩個字:平衡。
法則不是說有就有的,通常只有先天存在的神才有資格掌控,例如女媧掌握了生命,所以可以創造人類與補天,都是因為生命本身具有的再生與創生能力;伏燨掌握了窺探時間的法則,所以他創造了可以用來預言的河圖與洛書,讓人類可以在時間之河中求取一部分可能的未來;例如盤古掌握了破壞與平衡,所以他可以一斧斬開天地,更可以以自身支撐天地使得清濁之氣分開。
以上所舉的,就是上古大神所擁有的法則,後世的所有力量都是包含在這些法則存在,法則之間沒有強弱之分,更沒有高下之分,但是所有法則之中最先出現的一定是「時間」跟「空間」,因為沒有這兩個法則的存在,其他都不可能會出現。
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【魔法篇】
魔法師常用裝備、魔杖概念、魔法卷軸、魔法晶石 等,請看
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元素魔法規則、【元素魔法系列】:水系、冰系 等,請看
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【元素魔法系列】:風系、火系、土系、雷系 等,請看
【魔法篇4】 無系魔法、光系魔法、暗系魔法、光暗魔法解說等,請看
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