我要加入

RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

  • EXP

  • 資金1042289  
  • 招募制度:審核制
  • 成員:139 人
  • 昨日人氣:833

04.【魔法篇3】(參考用)

推上精選編輯

近期編輯:zzzzz888 ...看更多


本文是每日無聊文系列關於元素魔法基本規則、【元素魔法系列】:水系、冰系以及寫作技法的部分,嚴禁未通知原作者進行轉載或複製修改,RPG公會Wiki亦是經原作者同意後轉載,內容純為原作者觀點;除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝巴友風舞空(xyzabc)創作並同意RPG公會使用,本文經Wiki編輯組將多篇系列文章綜合並修改部分內容達到通順語氣目的,原文則已跟輕鬆的方式闡述觀點;若查詢者有興趣,麻煩至下方資料來源處點擊觀看。當前頁面縮址: http://goo.gl/n3dvN )




  元素魔法基本規則


  欸? 什麼叫做元素魔法規則呢? 簡單來說,就是元素魔法之間的相生相剋論啦~ 注意!! 筆者在這裡不是用『元素』,而是說『元素魔法』;原因在於元素本身是沒有性質可言的,元素只有『個性』或是『 向性』,例如:火的熱情、風的輕靈、地的穩重、水的溫柔之類的,那是元素給使用者的『感覺』,同時也關係到元素使用上的限制與施展魔法的方便程度。

  什麼叫做方便程度? 以地元素來舉例,有地面的地方就可以感應到地元素,由於不容易搬移,使用魔法陣或者聯合魔法來操縱地元素的成功率比較高(好啦,我知道這邊有人看不懂,後面會再詳細介紹);而風元素無所不在,但是基於輕靈而不容易捕捉到,使用小型法術會很方便,大型聯合魔法卻不容易操控。

  這一類的規則都是為了讓魔法施放上更趨於平衡』,這兩個字筆者從無聊文系列開頭就一直強調,現在還是不忘提醒各位作者,如果想寫無敵YY類小說,就別浪費時間往下看了吧......

  回到正題,一般概念中,元素魔法是透過使用者以『精神』或是『魔力』引導後,使元素透過某種排列組合形成魔法攻擊,這種人為排列後而產生的魔法,會有相生相剋之間的互制,同時也是作者在埋戰鬥梗時,最好的發揮地方之一,以下就介紹東、西方不同的生剋論點:

  以東方】的世界觀來說,元素可分為:金、木、水、火、土等,也就是五行啦~ 這是出自陰陽家鄒衍的五德終始說,後來道家(老子的學說為首)和陰陽家合併,成為後來道教基本觀念,相生相剋,生生不息。

  五行相生為:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木;

  五行相剋為:木剋土,土剋水,水剋火,火剋金,金剋木。


  以西方】的世界觀來說,元素為:地水火氣(氣,也就是風),是由希臘民間傳統信仰所提出人類最基本的四個元素,後來由恩培多克勒(Empedocles)才首次建立四元素並存的哲學體系,但最廣為人知的是亞里士多德的四元素說,在佛教中也有類似的觀念;目前的西方元素必然以有這四者為基本,其他元素則是增減。

  四大元素相剋為:地→水→火→氣→地(無限循環)


  恩? 怎麼沒有相生的? 因為沒有相關的資料,筆者當然不敢亂誤導啊~

  欸? 沒了嗎? 就這麼簡單? 是啊,其實就是這麼簡單,元素魔法間若相剋對攻擊有加成作用,不相剋的則是看使用者的技巧與魔力(也就是遊戲中的MP概念的用量)的多寡而定,不過相剋的真的就只能被對方壓著打? 錯! 這邊只是說魔法『先天』上比較怕對方而已,透過操作技巧或魔力量的壓制,絕對可以跨越過這種限制的。再說,作者也能自行設定不同的相生相剋,可是要始終如一,並且提前埋梗慢慢讓讀者了解才不會唐突。

  另外,對于禁咒等級以上的元素魔法而言,就不太需要這些生剋論了,因為是毀滅型的戰略魔法,這時候更重要的是比較控制力跟施放速度了,生剋反而不是重點了呢~

  好啦,筆者知道有些人會覺得一知半解,但這邊只是開頭介紹一下元素魔法的基本生剋而已,後面還會陸續介紹各種屬性的魔法施放、魔法種類等等,詳細的就看後面各種屬性的元素魔法解說吧~




  元素魔法:水系魔法一般概念


  首先,先談談水元素,無論在西方、東方,都代表著生命的基礎之一,跟萬物之母的存在亦有聯繫;有著純淨、溫柔、祥和的一面,也有著恐怖、毀滅、壓迫的一面。所以,水系元素魔法繼承了水的特質,在描寫上面一般來說也分成兩個派別,彼此相關卻又成對立的狀態。

  首先提到的當然就是水系魔法,水系魔法在使用上主要承襲水溫柔的一面,所以重點偏向治療、輔助等,後面才輪到攻擊,所以一般水系魔法師在神話故事中以女性為多

  水系魔法施展時對週遭環境的影響,基本上跟火系一樣是透過唸咒或者陣型構築魔法架構,散發的就以藍色光芒為主,然後週遭水氣會讓空氣感覺起來很『濕潤』,是的! 以聚集水元素所造就的水系魔法,主要是讓一個區域的水氣量聚集起來,然後實際形成魔法攻擊,基本上元素魔法對週遭環境的影響、元素性質都有關,以後就不多說這麼多。

  水系跟其他元素魔法很不同的地方,是它有三態的方式進行攻擊。從現今科學的角度上,能知道三態是因為溫度和分子結構的關係;其實魔法的概念也是如此,這是跟元素密集程度有關,所以水系魔法其實就是三態的綜合性使用。一般來說,其中的氣、液兩態,通常是被放在同一個區塊來談;而固態則是又放在另一個區塊來談的了,也就是下面會提到的冰系魔法

  以低等的水系魔法來說,一般是以治療、輔助性法術居多,而低等水系攻擊法術的威力......老實說,低的可憐,無論是水球或者水箭,跟其他魔法相比物理傷害不足,又沒有其他屬性的附加傷害(例如火的燃燒),頂多想盡辦法使人溺斃,但這非常耗時又需要精細控制,所以低等級的水系魔法輔助重於攻擊是特點之一。

  中等級的水系魔法,輔助系魔法的地位開始下降,一般治療法術的強化版,通常就是定義成這種類型的水系法術,以大範圍的治療為主,治療的重點會在於緩慢的療養,跟光系治療是激發體內潛能來復原是不同的概念,就好比一個是中醫,一個是西醫。

  另外,水系攻擊系魔法,在中等級開始有明顯的效果,為什麼呢? 因為中級魔法在控制或使用水的操作程度上更加強了,請不要忘了水是有具體物理性的,一杯水往人身上倒跟一個游泳池的水往人身上倒,造成的效果可天差地遠;所以物理上量的強化,是水系中級魔法的特點,在形變上也能多做些變化就是。

  高等級的水系魔法,治療法術大多出現專精,甚至就只有一種的情況為多,而攻擊魔法上,大多就是中等法術的強化版,除了控制水量的增加、形變多樣以及自由操縱的高下之分外,就是氣態、液態之間能以自由度極高的方式相互轉化了,基本上,這一塊沒有其他很特別的部分......

  水系最終級的魔法,除了召喚元素大精靈(傳統概念中,西方的水代表的是溫蒂妮,東方則是蛟龍或更強大的玄武)之外,還有幾個比較常見的境界魔法:

  第一,治療魔法的最終版,活死人很難說,但是露白骨這種傷勢是絕對沒問題的。

  第二,就是前面所說的,水量跟自我操控的情況,以魔法來說,量達到一個極限就會產生質變,當你可以操控近乎數不盡的水,形變不形變已經不重要了,濃縮、壓縮之類的也是家常便飯;直接給敵人從頭灌下去,在N頓重的衝擊之下,只要是物理性為主的防禦,都不可能完全擋住的啦~

  第三,這是比較特別的,對『水』的操控,這邊筆者會特別加引號的原因,就是因為這邊指得是所有的水,包含生物體內的體液也可以算是一種水,直接操控自己或者敵人體內的水作為武器,這種已經是一種特別境界的狀況了,基本上不算是元素魔法的範圍,但是卻比魔法更可怕,所以會再單獨來談。

  水系魔法有一個很重要的特點,就是輔助的多樣性,由於水的三態,所以混合變化的情況很重要,像一個水球單獨砸人沒用,但是如果是罩住敵人頭部而不會崩散呢? 降雨術感覺只是最簡單的輔助型魔法,但如果是在已經下起暴雨的敵人城市中使用呢? 所以描寫水系的時候,不見得只能放眼在攻擊魔法上面,輔助魔法的多樣性也值得去好好品味一下,然後要多加運用水本身的特性。

  那麼此篇就要結束了,最後來寫一下水系終極治癒術的範例:

  命垂一線,半身被毀的將軍,帶著如絲的氣息勉強吊著性命;一旁的水系法師面色凝重,彷彿作出了什麼決定一樣。

  隨後法師雙手持杖,口中慢慢朗誦咒語,老邁的聲音卻宛如清泉一般的流經在場的每個人心中;將軍的殘軀緩緩升起,下方瞬間構成一個經由多層符文疊加組成的立體法陣,藍色的光芒以清晰可見、有如實體般的趨勢湧入法陣之中。

  象徵著慈愛的水元素們,慢慢的進入了將軍體內,他原本痛苦的神情已經變得安詳平靜,身體也在眾人驚訝的表情下,正以肉眼可見的速度慢慢的復原,那白色的新生肌膚與上方的百煉軀體,彷彿是不同的兩個人一般。

  隨著法師一聲大喝! 法陣瞬間消散,意味著施法已經結束;將軍緩緩漂回床上,倒在他身旁的是仰天吐血後,立刻昏迷的老法師,畢生的法力已經在瞬間一掃而空,氣息虛弱不堪。




  元素魔法:冰系魔法一般概念 (水系第三態)


  從科學上,我們可以知道,水的三態除了溫度上的區別外,還有分子結構的鬆散度不同;到了固態,也就是冰的狀態來說,基本上水分子結構緊湊,活動力也低。

  在魔法來說,也可以通用科學的例子,水元素被極度壓縮後,溫度下降而形成冰的狀態;所以一般來說,冰系魔法是單獨從水系魔法中拆出來看的,即使根源都是水,但是差別根本就是十萬八千里遠啊~

  好,回到正題,冰系魔法在施展的時候,一樣是吸引水元素過來,但不同的是氣溫會明顯的下降,所以結水成霜、凍地千里或冷徹入骨等等,是冰系魔法出現的時候最常見的情況。所以,如果作者覺得不知道怎麼描述的時候,請去打開家中冰箱,體會一下冷凍庫中的情況,然後就會寫了(?)

  冰系魔法是一種攻擊性與防禦性都能極強的魔法,除了跟火系、水系天生對立之外,擁有可以媲美地系魔法的堅硬結構,都是冰系魔法的特點。所以,物理性質極強是冰系魔法一貫的作風,一樣是球型的構造,冰彈砸下去不只是感覺到寒氣,而是感覺到痛為主! 如果是具有貫穿性質的冰針或冰箭,那恭喜你(?),只要速度夠,以貫穿性質來說能讓人立刻一穿兩洞。

  基於物理性以及氣溫這兩個特點,事實上冰系魔法的發展也較多從這兩個方面下手,施展的等級越高,物理性質就越強,附帶的凍氣也越強。所以除了初級是保持單體攻擊、突破類的魔法外;中級、高級的魔法都是以形變上的控制、範圍的擴大、展現的數量等等著手,這邊筆者就不在多於贅述,都說了兩篇了......

  重點就在於,最終級的冰系魔法,除了一般會有的招換大精靈(傳統概念中,西方冰系代表是西瓦,東方同樣以蛟龍或玄武等為主),冰系的重點在於溫度的控制,也就是絕對零度。

  只要是有水存在的地方,溫度就是一種很可怕的東西,基本上生物體在絕對零度的狀態下,你只會感覺自己的體溫慢慢被剝奪,意識慢慢模糊,最後就凍死在絕對零度的領域之中;即便是沒有生命的死靈生物,不好意思,骨頭在絕對零度之中是很脆的,骨架會承受不了自體重量,最後一一崩落;就算你身上穿鎧甲,一定低溫之下都會脆的跟餅乾一樣。所以溫度的控制才是冰系魔法最終級的階段。

  冰系其實繼承了水系的特點,高等魔法不見得有用到哪去,反而是防禦跟低等魔法的使用會更有用,你與其花一大堆魔力去搞一個暴風雪,還不一定比多放兩個冰槍連射來的實用呢? 鎧甲夠硬了嗎? 在加上一層冰霜護甲,包管讓敵人砸到手更軟,所以請不要光相信遊戲中那種,花費越多的魔力,招數就越強越好用這點,冰系魔法就能算是一種例外。

  那麼,冰系就大概到此為止了,最後來寫一下冰凍領域的感覺:

  面對著緊緊包圍的敵人,冰系法師冷冷的扯動了嘴角,法杖朝著地上用力一插! 藍色的法陣在地上現形的同時,一股肉眼不可查的龐大力量,正快速的朝周圍擴展。

  一名士兵突然感覺到一種刺骨的冰寒從體外傳來,問題是,這裡是熱帶草原? 又正值酷夏的時期,怎麼可能會有這種感覺呢? 他抬起頭來,發覺雪花正從天空飄落,緩緩的落在盔甲上,手腳開始感到不順暢,就連吐出的氣息也帶有霧氣,身體越來越沉重,冰凍的盔甲宛如成為一個大鐵殼般,將他緊緊束縛起來;強烈的睡意不斷的侵襲著,在那即將閉上的雙眼中,清楚的倒映著那個依然冷笑的法師,和跟他自己一樣僵硬的同伴們。

  草原上,伴隨著十多個肢體僵直的士兵,飄盪的雪花持續緩緩的落下......




【魔法篇系列】將提到各種魔法相關的重點,想詳情了解請點取下方連結。

魔法基礎概念、一般魔法師必備條件、一般魔法施放守則 等,請看【魔法篇】

魔法師常用裝備、魔杖概念、魔法卷軸、魔法晶石 等,請看【魔法篇2】

【元素魔法系列】:風系、火系、土系、雷系 等,請看魔法篇4】

無系魔法、光系魔法、暗系魔法、光暗魔法解說等,請看魔法篇5】(施工中)

【墮落魔法系列】: 亡靈術、淫術、血系 等,請看魔法篇6(施工中)

龍語魔法、音系魔法、重力魔法 等,請看魔法篇7(施工中)

精神魔法、幻象魔法、植物魔法 等,請看魔法篇8(施工中)

召喚魔法、時空魔法、領域魔法、法則魔法 等,請看魔法篇9(施工中)



公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — ▒▒▒▒▒▒】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  一、【公會性質】
  二、【入會前需知】
  三、【加入公會步驟】
  四、【入會後需知】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】