我要加入

RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

  • EXP

  • 資金1153489  
  • 招募制度:審核制
  • 成員:136 人
  • 昨日人氣:469

04.【魔法篇2】(參考用)

推上精選編輯

近期編輯:zzzzz888 ...看更多


本文是每日無聊文系列關於魔法師常用裝備、魔杖概念、魔法卷軸、魔法晶石等以及寫作技法的部分,嚴禁未通知原作者進行轉載或複製修改,RPG公會Wiki亦是經原作者同意後轉載,內容純為原作者觀點;除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝巴友風舞空(xyzabc)創作並同意RPG公會使用,本文經Wiki編輯組將多篇系列文章綜合並修改部分內容達到通順語氣目的,原文則已跟輕鬆的方式闡述觀點;若查詢者有興趣,麻煩至下方資料來源處點擊觀看。當前頁面縮址: http://goo.gl/L7zjO )




  一般魔法師常用裝備


  首先,一定要提到的,就是魔法師身上必然會穿著的袍子。是的,魔法袍是魔法師的標誌,而且也不是隨便拿件袍子就可以穿的喔~ 基本上,魔法師的法袍都是經過魔法特殊加工過的。大家都知道,在基本概念中,魔法師是一種頭腦發達、四肢簡單的職業,太重的裝備根本穿不起來,加上部分魔法元素會對一般金屬有排斥性,所以金屬類盔甲對一般的魔法師就免了;這時只剩下布衣、袍子跟皮甲。

  先說說布衣,布衣基本上是平民使用,有身份的人是不會穿那種東西的;而皮甲與袍子比起來,皮甲的功用在於防護要害部份,站在最後面的魔法師基本上不用擔心這點(敵人衝到你面前,代表隊友也都死的差不多了,光防要害也沒用),而布袍具有大面積可進行魔法陣的繪製,還能讓體能低下的魔法師便於行動、逃跑,這幾項跟有負擔的皮甲比較起來的話,當然是袍子才是最佳選擇。

  況且,法袍除了用來繪製輔助法陣、蔽體外,也能用於隱藏上。魔法師隱藏身上所佩帶的魔法道具或物品也是很重要的,一來魔法裝備珍貴,大方配戴著根本就是鼓勵搶劫,所以藏在袍子內為多;二來,在對敵時能發揮出奇不意的效果,如果是兼學鍊金術或者魔藥學的魔法師,那戰鬥中的變化就更多了......

  除了法袍之外,適合體弱的魔法師佩帶的其他裝備,就是所謂的首飾了。從戒指、項鍊、手鐲這種中性裝備之外;女性用的髮夾、頭飾、耳環,甚至是再超過一點的手鏈跟腳鏈,都可以算是魔法師可以見到的裝備。儘管樣式不同,但是這些裝備還是有一個規律可以循的。

  基本上,頭部到頸部的裝備,用途在於增強與穩定精神力,離頭部越近,對精神力的影響也越直接;其他部分的裝備常見的有【空間儲存裝備】、【魔力泉源裝備】、【瞬發魔法裝備】三種。

  【空間儲存】,顧名思義就是利用空間魔法固定在裝備上面,藉此創造出一個小小的空間用來當做魔法師的倉庫使用的,一般而言在空間裝備中的空間,時間是固定的,無法承載活物,使用時必須透過使用者的魔力當作鑰匙來開啟,所以空間裝備一般有物主綁定之說,其實也就是魔力鑰匙而已。

  【魔力泉源】,簡單來說,類似於無限補充法力的藍水,不過不是必須喝掉的藥劑,而是透過精神力的導引,把元素引導入身體之中,然後轉化為自己所需的魔力的配飾。所以,魔力泉源是一種非常昂貴珍稀的道具,除了作為魔力的載體必須承受的了常態的吸收與灌注,在裝備製作技術上以常理判斷也頗為困難,比較起來能恢復法力的魔法藥水可能還比較常見一點。

  【瞬發魔法】,就是儲存於魔法裝備之中,只要用魔力引導就可以直接發出來的魔法,攻擊類型的,通常是製作成與魔杖聯繫或直接用捲軸來製作(後面會提到魔法道具,不要著急);防禦類型的,則多放在身上的首飾裡面,使用的時候注入能量(沒筆誤,是能量不是魔力,瞬發型的道具使用的限制更低,所以布一定要魔力)就可以直接發動。

  但是限制上,基本用哪種屬性的物體作為首飾,就只能儲存那種屬性的魔法,而且使用過少少幾次後就用光了,在填充請去找會該魔法的魔法師幫忙吧,而且如果屬性物體的質量太差,可能用掉一次就壞了.......

  與魔杖可以用便宜的木頭不一樣,魔法裝備考慮到珍貴性,一般來說採用傳說生物的部件為最好,如果沒有的話用魔法金屬來製作也是不錯的(祕銀戒是許多作品都有登場的東西),那再下來呢? 說實在,沒有......魔法裝備就是這麼一種燒錢燒很大的東西,所以凡是出品的魔法裝備無不受到人的喜愛,最重要的還是在於材料的珍貴與製作的麻煩,這跟魔法捲軸和魔藥是不一樣的......




  魔杖概述


  魔法師不管你階級高低,能力強弱,可以的話,都會弄一把在手上耍玩的『棒棒』,可以說是魔法師的身份象徵的東西,就叫做魔杖。

  在談魔杖對魔法師的輔助效用前,大家是否對魔法師為何需要魔杖帶有疑惑呢? 基本上,魔法師的身體,普遍因為長年冥想、缺乏鍛鍊的關係不是很健壯,這讓他們先天可以拿的武器有所限制。

  前面已經有說過,魔法施放基本上依賴唱詠與陣式,唱詠只能靠快速唸咒的方式克服,但陣式卻是依賴手來進行點畫的,用腳在大地上面畫魔法陣的法師畢竟是少數;所以有刃的兵器對於不用近戰為主的他們來說,並沒有多大的用處,再說手持不必要的武器反而阻礙施放法術,而是幫助施法才是最需關注的一點。

  那麼為何是魔杖為主而不是手套呢? 因為手套在材質以及魔法陣銘刻上,都沒有魔杖來的方便,魔杖還可以在頂端加上珍稀素材或魔法晶石來幫助施法,所以久而久之,魔杖就慢慢成為魔法師的主流武器了。

  魔杖對於魔法師的功用不外乎就是兩個部分:施法加速與元素感應。魔杖在使用者施展魔法的過程中,使用者精神力會與魔杖共鳴或者透過魔杖增幅,造成對構築魔法架構與吸引元素的便利,同時魔杖如果本身材質或者技術上有所謂的屬性物存在的話,那麼吸引元素的速度就會更行加快。對低等的魔法師來說,魔杖可以增強與加快魔法;對高等的魔法師來說,魔杖可以穩定並且越級使用魔法。

  一根好的魔杖除了講求跟使用者的配合之外(像哈利波特中魔杖就會挑主人,所以武器配合在魔法師也是個關鍵點),最重要的是如何增強使用者在施法上面的便利,所以一個火屬性魔法師絕對不會挑個冰屬性魔杖來拿,這絕對是吃飽太閒才會找可能會讓自己自爆的魔杖吧.......?

  魔杖要發揮它的功用,也不是隨便拿根木頭削一削就有用的,基本上魔杖內藏有可以吸引該元素屬性物體是最常見的構造;那為啥使用木頭材質而不用金屬呢? 以西洋魔法的學說來講,大部分魔法元素會排斥金屬物體,除了少數的魔法金屬外(例如祕銀、精金),所以木頭中夾雜屬性物體是比較好用的,而且輕盈又經濟實惠,但是相對的效果就有限。

  除了木頭之外還有什麼呢? 就是所謂的奇幻生物的身體部件了,以傳說型魔法生物為首,牠們對魔法的操控能力極其強大,相對來說身體部件對元素的吸引能力也非常強大,拿大家最熟悉的傳說生物-【龍】來說,龍角,龍牙,龍爪,龍骨,都是作為魔杖的好東西(甚至是魔法武器、裝備的好東西),所以一頭龍等同一座活動的寶山,這句話用在魔法武器的創作上一點也不為過;加上龍內部長期累積後形成的魔法晶核,那代表著龍體內的魔法操控與魔力來源,鑲嵌到魔杖上面根本就是平白拿了個外掛的效果,當然,前提是魔法師必須要能夠屠的了龍才行......




  魔法卷軸


  本篇要來談一下,在魔法體系中被廣為人知又好用的暗器:魔法捲軸。為什麼說算暗器呢? 孩子......捲軸就是趁人不備偷襲專用的,誰會光明正大拿捲軸出來,然後告訴人家,「我就要丟了喔!」 那是天然系笨蛋好嗎.......?

  好,回到正題,現在來解說,捲軸為何是最可怕的暗器。首先,在拿出來的時候,除了使用者,誰也不知道效用是攻擊系?防禦系?治療系?還是輔助系? 一開始在心理戰上,就先佔盡優勢;其次,在使用卷軸的時候,通常都是關鍵的時候,用途在於創造機會並且給予對方打擊,只要不要笨到拿出敵我都可以砸死的,基本上捲軸的好用可多著勒~

  一般魔法捲軸的功用很簡單,就是省略所有施法的過程,將整個魔法架構,連同啟動的魔力全部轉印在魔法捲軸中;所以材質對捲軸是很重要的,越好的材質能夠容納的魔法架構越複雜,相對的魔法元素的容納量就越高。許多設定中,最好的材質都是首推龍皮之類的,這麼大隻的確是可以扒成好多份的......

  除了材質之外,進行灌注的魔法師也是很重要的,要知道捲軸是把魔法架構和元素,連同啟動魔力全部放到一張捲軸上,也就是說,如何讓元素固定再上面不會肆虐、魔力維持衡定且不會破壞架構等等,都是個大問題。所以一般來說,做捲軸是一件吃力不討好的事情,魔法師花費大量的精神力在於維持架構的穩定,大量的魔力在於固定元素和魔力到捲軸上面。所以啦,沒有多少魔法師會有能力或意願去量產捲軸的,畢竟過於低等的沒作用,高等的又過於麻煩和昂貴.......當然,有部分魔法師做一些當壓箱寳是可能的啦~

  至於使用方法,基本上能分為兩種,一種是魔法職業的限定方式:利用精神力作為印記來封印捲軸,使用的時候用魔力來觸發,一旦接觸到魔力後,捲軸就會自動發動;這種類型的優點在於不怕隨便滾一滾就炸掉,而且能夠容納精神印記的捲軸一般比較高等。

  另外一種就是大眾化的捲軸了,使用方法很簡單,大多攤開或撕裂就好了...... 沒錯,此類捲軸使用方法簡單,相對來說封印的魔法等級基本上較低,不過也有那種等級很高,使用卻簡單到爆炸的,這就跟製作者的技術比較有關係。無論如何,哪種捲軸對於一般冒險者來說,都是出門旅行、殺人放火的絕佳工具,不過價格絕對很高......

  那麼,本篇就到此為止了,捲軸的確很好用,但是請不要忘記了在使用加上一點束縛,這樣子就不會變成捲軸滿天飛的情況,這就是平衡啊...... 請千萬無時無刻的放在心上。




  魔法晶石


  事實上,早期的小說並沒有魔法晶石這種東西(看魔戒就知道了),頂多就是魔法金屬的出現而已;魔法晶石要等到近代小說紛陳,在奇幻作品慢慢出現,後來成為魔法世界中常常出現的常客,特別是今天網路小說發達的時代更是如此,所以本篇就稍微談一下這方面的事情吧。

  最早出現關於魔法晶石的設定,那是一種蘊含大量元素能量的固態物質,通常呈現透明發光的晶體狀,在魔法世界可稱為魔晶,在修真世界則被稱為仙石;共同特點在於從外表或能量的散發就可以看出來,此晶石品質的好壞。一般而言,顏色越澄淨,越不混濁,代表他蘊含的元素能量越精純,能量也越強;反之則是因為元素混雜太多,所以品質上就比較不好了。

  以近代有魔法的小說來說,魔法晶石的家族又多加入了一個成員,那就是魔獸體內的魔核晶。前面也談過,一般設定與認知上,人類能夠控制元素是因為大腦中的精神力所致;那麼一些會使用魔法的怪物、野獸(簡稱為魔獸),又是怎麼操控魔法元素的呢? 以常見的設定來說,這是因為在魔獸的體內有一顆晶石存在,這種晶石其實就是類似可操控元素的儲存體,同時也是控制元素的媒介。魔獸的魔晶石除了看種族來決定其好壞之外,年紀越大的魔獸,其魔晶石的能量與純淨度就越高,其實用途和功用和魔法晶時根本一樣。

  而魔法晶石的基本功用,其實就等同一個一次性的蓄電電池。首先,可以作為人類魔力不足時抽取魔力補充自己的功用,不過像魔獸的魔核晶石,大多有很強烈的野性存在(就是元素與人類使用不相同,通常還必須使用這稍微梳理一下,把魔晶內的魔力納為己用才可),所以只有大自然自然產生的魔晶才可這麼做。

  其次是輔助魔法施放,在以魔力建構魔法架構的時候,利用魔晶類的魔力作為輔助,與自身魔力混合,不但可以減少自己魔力的消耗,而且魔晶石的能量純淨度比起人類來說高上不少,施展的魔法可以達到更好的效果。

  最後就是最為一種超級昂貴的魔法捲軸,將內部的屬性魔力改造成屬性魔法,這考驗製作者的精神強度,以及會不會引發晶石內部魔力的爆發;一旦成功後,以晶石的強度能夠容納的魔法也相對比一般的高等許多,不過通常這個做法少人使用就是。使用時很簡單,把晶石內的魔法用精神力引導出來就好了。

  魔法晶石大多是作為一次性使用的東西,除了少數高等的可以經的起重複的灌輸魔力外,其餘的使用一次後,由於魔力失衡就會破壞晶體結構,造成壞毀。即便是高等的晶石需要『充電』,也和魔法師本身屬性與能力息息相關,一般來說,多半都是有經驗的法師,一個剛出來的菜鳥就別想了~

  至於鑲飾魔晶的位置,一般是放在魔杖之上配合使用,少數則是與首飾搭配或隨身攜帶,不過等級與品質成正比,收納的能量與體積成正比,有注意到這兩點的話,描寫上都會方便不少,而且比較合理~




【魔法篇系列】將提到各種魔法相關的重點,想詳情了解請點取下方連結。

魔法基礎概念、一般魔法師必備條件、一般魔法施放守則 等,請看【魔法篇】

元素魔法規則、【元素魔法系列】:水系、冰系 等,請看魔法篇3】

【元素魔法系列】:風系、火系、土系、雷系 等,請看【魔法篇4】

無系魔法、光系魔法、暗系魔法、光暗魔法解說等,請看魔法篇5】(施工中)

【墮落魔法系列】: 亡靈術、淫術、血系 等,請看魔法篇6(施工中)

龍語魔法、音系魔法、重力魔法 等,請看魔法篇7(施工中)

精神魔法、幻象魔法、植物魔法 等,請看魔法篇8(施工中)

召喚魔法、時空魔法、領域魔法、法則魔法 等,請看魔法篇9(施工中)



公會首頁

主選單
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  【旅者指南】(含快速WIKI引索)
  【WIKI事務】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — 幻夢遺落之種】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料