概要:
1、鬥氣源自於達南神族的戰神,由靈魂昇華使出的精神力量。
2、需經過特定儀式才可習得,外人無法學習,但凱爾特戰士都會(意即對方軍隊從上到下都會)
3、會使用這樣力量的戰士,通稱鬥氣士。
主要用途:
1、強化或輔助肉體機能。
2、將鬥氣附著在武器或軀體來進行鬥氣的能量增攻/防。
3、直接噴鬥氣攻擊換干擾對手。
4、延伸技術相當廣泛,如干擾他人魔力運作、淨解體內毒素、配合武術使用等。
5、鬥氣一但噴出去就很難精細操控,
所以幾乎不會透過鬥氣遠端操作物體,就算操作也只是小干擾程度的舉動。
但是沿著肉體灌入物體中則可以精細一些。
使用呈現:
1、不具備魔法知識,或是類似的感知能力無法看見鬥氣。
2、可以對抗非實體的敵人與能量或魔力與有害物質。
3、可以依照自我意識分辨敵我。
4、與精密零件構成的的武器不搭(如弩)。
5、使用鬥氣會消耗,但是會隨時間慢慢恢復,也可以靠原地集氣快速回滿。
※隨時間緩慢恢復,並不是真的要花很久時間,詳情請見下方補充說明。
6、消耗鬥氣不會累,只是會暫時無法使用而已。只要自動恢復回些鬥氣就能使用。
7、因為是精神能量,具有因意識而"自動使用"的場合。
(比方說被偷襲身體來不及迴避自動開鬥氣防禦)
鬥氣強度:
1、指的就是鬥氣的能力值高低。
2、能力值包括:鬥氣的總量與恢復速度(可以當成鬥氣的MP值與恢復速度)
鬥氣的力道(拿來攻擊或防禦+的ATK或DEF)
傳導速度與廣度(廣度就是指傳導的範圍,鬥氣離自己越遠效能越小)
抵抗能量或元素或有害物質的防衛性。
3、精神強度與鬥氣強度成正比,精神的成長會讓鬥氣成長
因此人生歷練佔了鬥氣強度很大的因素。
4、可以靠使用者當下的"鬥志"讓鬥氣強度更為增幅。
5、鬥志降低並不會使強度下降。
6、鬥志高低相當唯心論,除非你有讀心術不然難以得知對方心理狀態。
續上,用演技騙別人自己鬥志低落,然後反殺是常見的。
8、鬥氣因與精神強度掛勾,故出現"爆氣反殺"這種橋段是真實且時常存在的。
基礎使用概念:
1、分為外放(鬥氣延伸出體外的運用。)
內凝(鬥氣凝聚於體內的運用。)
2、外放主體三運用
.在肉體身上纏繞,附加肉體鬥氣能量的攻擊/防禦力
.從肉體附加鬥氣到武器或防具,增加武防鬥氣能量的攻擊/防禦力。
.將鬥氣噴出體外,直接攻擊或干擾對手,賦予投射物推進力。
3、內凝主體三運用
.強化的肉體強度,附加肉體物攻/物防。
.輔助肉體動能,主要配合武術或施展特技動作。
.外科醫療用途(止血、防失溫、代替氧氣、暫時接合骨折等)
4、傳導速度與廣度會影響外放與內凝的基礎與延伸技能使用。
5、使用鬥氣時並不會隨時開著,鬥氣士會靠技巧來減緩鬥氣消耗。
6、選擇特定部位施放鬥氣+只在執行動作的瞬間使用鬥氣為主要節省技巧。
通常不會同時內凝+外放。也不會一次就放全身+武器,太浪費了。
7、.鬥氣消耗的最高境界為:收支平衡,可以達成無限鬥氣(偽)的程度。
使用鬥氣的頻率,和鬥氣自動恢復的速度維持比例一致。
1、由於鬥氣與靈魂掛勾,所以靈魂性質會影響鬥氣性質。
2、故在某種情況下鬥氣可能會自帶某些屬性(比如擁有光神靈魂,鬥氣為即光屬性的)
3、鬥氣也會因屬性特性而賦予特性(比如光之鬥氣光線一樣射出延長範圍)
4、目前已經開發出特別技術讓一般人的靈魂也能獲得屬性(詳見鬥氣相關技能──元素融合)
補充介紹
簡歷
鬥氣是源自於達南神族的戰神──努亞達修行出的,由靈魂昇華使出的精神力量。
而後這項能力由同族的語言兼戰神──歐格馬傳授給人類,現已成凱爾特戰士必備技能。
然而這需要透過特級德魯伊,與神祇溝通後進行"精神開悟"儀式後才能使用,
無論是神還是德魯伊都不會輕易把這項技術交給外人。
鬥氣是100%需要"鍛鍊"的能力,天才中的天才也無法一朝一夕就超越老手。
因為鬥氣的強度要靠著靈魂的歷練來升級,人生歷練越豐富的人鬥氣的強度才會顯卓提升。
且鬥氣的技巧不可能全才,最終都會走向適合自己的專精路線。
同時鬥氣強度看的是精神,體能只能算輔助,所以無論男女高矮皆學習無礙。
可以說是"努力就能出頭天""培養專屬自己的"能力定位"的好技能。
也間接強化了鬥氣士的信心,不會因為同儕間過大的資質差異而有所沮喪。
鬥氣強度和歷練有相當關連,而鬥氣使用技巧則需要持續鍛鍊。
所以,一個鬥氣士越強=鬥氣強度+鬥氣使用技巧+心理素質+戰鬥經驗都越強。
.系統判定很像格鬥電玩的原理(用特殊招式會耗氣,也可以集氣回氣條)
.隨時間緩慢恢復,並不是真的要花很久時間,且鬥氣基礎強度值越高,自動恢復速度越快。
比喻:菜鳥總量300,1回合補100;老鳥3000,1回合補1000。
.以現實體感比喻,自動恢復的速度,大概是1分鐘就能全滿(無論等級比例同等)
原地集氣大概10秒左右,且越強者可以再縮短。
.高階鬥氣士能連續較強的鬥氣技,乃因為他們鬥氣量足夠且恢復速度快才辦的到。
.鬥氣士控制消耗的技術實例:
比方說:用於防禦時讓雙手內凝鬥氣,並只用雙手防禦,解除防禦時停止使用。
又或者,在攻擊的時候才附著鬥氣在劍上,每砍一下附一次,而非持續把鬥氣附著在劍上。
(當然還有例外狀況,但通常是高階以上的鬥氣士才能玩的花樣)
.注意,上述的數值化只是理解概念用的比喻,或是在劇本中給玩家理解用的,勿太過帶入演繹中破壞演繹感,也不要擅自認為鬥氣量菜鳥真的是300老鳥真的3000。
(示範::
對方用了那招大的,他身上的鬥氣肯定只剩10,趁現在上啊!(X
對方用了那招大的,我從那招的破壞程度,與他身上殘餘的鬥氣來推測,
他目前鬥氣應該所剩不多,趁現在上啊!(O
鬥氣一但離自己的身體越遠,威力會遞減,且越難以控制。
但相對的,只要是自己肉體能"直接"企及的地方就能自由的操控鬥氣的流向。
這也是為何鬥氣無法用於精密武器的原因。
如弓箭,持有者是手拿弓拉弦,能很清楚的感受到拉力和硬度,還有觸摸與看到箭矢。
自然能夠徹底賦予與強化弓箭鬥氣。
但又如弩這種東西是以板機操作弓弦的武器,使用時只能感受到板機的動力。
如果要直觀的強化,手就要放在弩的弦和箭上,相當彆扭。
要精密的用鬥氣強化,還要握著弩柄,把鬥氣沿著機械構造傳送到弩上
但這些機械構造肉體碰不到,很難強化就算了,還可能造成弩的毀壞。
更遑論槍械這種更為精密的東西了,弄不好還會膛炸。
畢竟那些精密構造的武器創造出來並不為鬥氣而服務,而鬥氣本身也很難配合精密機械構造。
所以用鬥氣強化的投射物多半是簡單可以用手腳直觀著使用的武器。
──除了,義肢以外。
Q:鬥氣能使用魔法嗎?
A:雖然是超自然力量,但與魔力是不同的能量,所以用魔力當成動力源的魔法自然無法驅動。
但是鬥氣仍可以做到干擾魔力運作的效果、反之法術也可以干擾鬥氣。
Q:鬥氣士看的到魔力或等等的無形事物嗎?
A:可。
Q:鬥氣能夠用魔法或其他能量來防禦嗎?
A:可,但是對方鬥氣比你強有被破防可能。