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啟示 事件 |
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環境中物體既有的特殊狀態。這類事件需要玩家主動操作解決,玩家將會拿到一段描述此環境的文句,請依照這段文字讓角色展開探索。
獎勵:碎片、寶石幣、遺世遺跡物(五星限定)
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災厄 事件 |
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災厄事件是迷宮中的突發狀況,舉凡陷阱、機關、災變、或其他突然發生並且足以致使角色受傷的個別事件。
獎勵:行動力 失敗代價:減少行動力 |
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被動 事件 |
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被動事件就是發生在遺世區域場景中的背景事件,包含環境變化、訊息通知、自然現象等事件,並不會直接影響到玩家當前回合進行,但是特定的事件發生的次數達到一定程度,可能會引發全地圖的大規模事件,或推動劇情。
被動事件沒有獎勵。 |
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BOSS 戰鬥 |
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蔚藍遺世區域取消了上次伊特利斯火山的隨機遇敵戰鬥模式,而是把戰鬥都集中到特定的BOSS身上。BOSS戰並非一般事件,在一般格子內無法遭遇,僅能在特定格子週期性的出現,或是因劇情事件出現。BOSS強度一般較高,需要多人合作得以打敗,其戰鬥方式接近劇本戰鬥。
獎勵:素材、遺世遺跡物、劇情遺跡物(暫定) |
- 事件的演示玩法 -
>>請在你第一次遭遇到事件的時候,開一個自己專屬的演示串<<
我們在Beta2.0.1版本中發現,把所有的事件演示集中到一串是很沒有效率的方法。因此,我們決定讓玩家自行開啟事件演示串。各別角色往後在遺世區域所遭遇的任何事件的演示部分,請在該串進行。
以下是自行事件演示串串頭的格式:
【遺世/蔚藍礁域——啟示事件(角色)】你的串開頭
(範例:【遺世/蔚藍礁域—自行事件演繹專用(薇塔)】小薇塔ABCDE,FGHIJ......)
當你演示完畢一個事件,請按照下列各事件回報格式,統一至回報串回報。
重要:當你開了這個串,往後再遇到新的事件,請繼續在這串進行!
移動和挖掘等「非事件動作」,請依舊統一在集中演示串進行!
啟示事件
Exploration
啟示事件是環境中物體既有的特殊狀態。這類事件需要玩家主動操作解決。玩家將會拿到一段描述此環境的文句,請依照這段文字讓另角色展開探索。經歷啟示事件有一定串數的通關條件,玩家必須透過角色探索的方式滿足通關條件,否則角色將停留在原地無法移動至其他格(包含向後原路回返),直到啟示事件解決。
或者,玩家可以主動選擇放棄啟示事件,放棄啟示將扣除2點行動力。
啟示事件分成五種難度,各自有不同的機率,在一般情況下,區分啟示難度唯一的標準是完成探索所需要的最低留言數(#n),難度越高的啟示出現機率越低。完成啟示後,將可獲得相應的獎勵。玩家自行開串完成啟示事件後,需另在回報串按照下列格式回報。
災厄事件處理完成,或是主動放棄後,玩家角色將回到待機狀態。
啟示事件設定表 |
難度 |
出現概率 |
通關條件 |
獎勵 |
★ |
經常 |
18留言數 |
1寶石 / 1碎片
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★★ |
經常 |
24留言數 |
2寶石 / 2碎片
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★★★ |
少 |
36留言數 |
3寶石 / 3碎片 |
★★★★ |
極少 |
48留言數 |
4寶石 / 4碎片 |
★★★★★ |
魔王級 |
60留言數 |
5寶石 / 10碎片 / 遺世遺跡物 |
啟示放棄代價 |
減少2行動點 |
啟示事件範例
你浮上海面,風平浪靜,透過清澈的海水你看見方才在游泳潛水時沒發現的現象:一群發出閃光的點狀物體環繞著你轉圈。你潛下水面想看個清楚,卻發現在水底時它們不見蹤影。它們看起來像魚,但又太小,可能是太陽的反光,可又太規律。你發現自己往前移動,它們也會跟著往前,好似一個罩住你的結界一樣。這究竟是單純的光影現象,還是這片海域的某個存在正在鎖定你?
【事件難度】★★★
【通關條件】請描述36留言數以上來完成探索這個區域。
啟示事件回報串回報範例
【啟示回報】角色名稱|水上水下&所在格|星級數|要求#數|自行串連結縮址
(範例:【啟示回報】薇塔|水上2A|★★|24|http://goo)
【啟示放棄回報】角色名稱|水上水下&所在格|星級數
(範例:【啟示放棄回報】薇塔|水下2A|★★★★★)
災厄事件
Calamity
災厄事件是迷宮中的突發狀況,舉凡陷阱、機關、災變、或其他突然發生並且足以致使角色受傷的個別事件,類似劇本中的秒判。這類事件需要玩家根據事件內容,在五個留言數(#5)的額度內,採取合理的方式將其解決。如果行動失敗(依活動組主觀判定),則角色會受到相應的懲罰。
【Beta v1.0.3更新修正】取消災厄事件「正確指令」的判定模式,改為採用類似劇本即時判定模式。
應對災厄事件,你的角色需要臨場的智慧。越高等級的災厄事件,所需要的合理解決行動就越複雜。使用過於簡單的動作或方法是難以解決三星級災厄事件的,相對來說,你的動作越精妙,越有創意,同時合理,或是你穩紮穩打的應對,成功的可能性就會大些。
災厄事件判定完成後,玩家角色將回到待機狀態。
災厄事件設定表
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難度 |
出現概率 |
判定複雜度 |
成功獎勵|1人 / 2-3人 / 4-6人 |
失敗代價 |
★ |
高 |
到位即可 |
增加 1 / 2 / 3 行動力 |
減少 1 行動力 |
★★ |
經常 |
不出錯即可 |
增加 2 / 3 / 4 行動力 |
減少 2 行動力 |
★★★ |
少 |
活動組高機率糾錯 |
增加 3 / 5 / 7 行動力 |
減少 3 行動力 |
災厄事件範例
你潛在海床礁岩處調查,突然一陣混亂的橫向漩渦朝你捲來,等你發現時已經來不及了!你無論是用看的還是感知都難以察覺周遭情況,唯一確定的是,你位在僅有的參照物--海床礁岩的旁邊。
【事件難度】★★
(回應範例:冒險者A抓住礁岩穩定住自己身體,盡可能的往岩石表面貼去。)
二星級災厄事件,判定標準為【不出錯即可】。
災厄事件回報串回報範例
【災厄回報】角色名稱|水上水下&所在格|星級數|自行串連結縮址
(範例:【災厄回報】薇塔|水下3A|★★|http://goo)
被動事件是發生在遺世區域場景中的環境事件,例如氣候改變、生物觀察紀錄、自然現象、線索顯示等。普通的被動事件不會要求玩家進行任何反應或回報,也不會對玩家造成任何直接的影響,除了極少數與主線劇情密切關連的事件以外。
被動事件能透過以下兩種方法影響玩法或推動主線劇情的進行:
- 遭遇數量制:玩家探索遺世區域場景並開啟內容相似的被動事件,當該內容事件被遭遇的次數達到一定程度,則會解鎖特定其他事件、主線劇情、地圖效果等。
- 物品蒐集制:遭遇被動事件時,可能會獲得特定物品獲情報,該物品情報可能在主線事件中有重要價值。
被動事件範例
你們在這座發現沙洲上發現不應該生長在這裡的針葉植物。仔細一看,才發現它被種在小盆栽裡,盆栽樣式古老,佈滿裂痕。這植物可能是透過降雨存活的。
【被動事件】
BOSS戰鬥
BOSS Fight
BOSS戰鬥,顧名思義就是與遺世區域中特別強大的敵人戰鬥,是本次蔚藍礁域正式版對戰鬥系統的一大改進。我們取消以往的隨機遇敵三回合制怪物事件,把戰鬥內容集中到BOSS身上,並且每次戰鬥時採與類似劇本戰模式的即時或回合制戰鬥,盡可能在一天內結束該場戰鬥。個別BOSS的強度和能力皆不同,因此沒有固定的難度表格。
BOSS可以單人挑戰,或是與多人一起征服。由於隊伍玩家整體行動,因此所有的隊伍成員都會同時進入與同一個BOSS的戰鬥。依活動組主觀判定,戰鬥時間最久的玩家 / 隊伍在擊敗BOSS後,獲得的獎勵最多。在多人的情形下,組隊獲得的獎勵比未組隊高。
BOSS有以下兩種出現方式:
- 定點BOSS:固定在某個格子出現的BOSS敵人,平均相對強度較低,擊敗後主要掉落遺跡物素材獎勵,極小機率會掉落遺世遺跡物(以抽籤決定獲得者)。BOSS被擊敗後一定天數後會重生。
- 劇情BOSS:依主線劇情發展而出現的BOSS,出現的時間和位置由劇情而定,平均相對強度較高。擊敗後會推動主線劇情進行,並有機會獲得劇情遺跡物。