遺世-蔚藍礁域玩法
The Cerulean Reefs Tactics
本章節介紹遺世區域具體的玩法。請務必先將第三章【蔚藍礁域地圖】閱讀完後,再閱讀本章節內容喔!
- 基本玩法 -
開始遊玩之前,請先確認你的角色報名成功!請依照蔚藍礁域報名上的規則至報名串報名,並等待當期遺世區域地圖開放。
遺世區域開放後將維持兩個月的時間,從第一天開始,所有玩家角色將獲得3 5點行動點,以及3 點呼吸點。行動點是角色在遺世區域地圖裡行動的依據,並且在每次行動時皆會消耗,並可透過事件補充。呼吸點是在水下區域活動會額外消耗的點數,在水上、或在月光池等基地會瞬間補充到滿。

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行動數 |
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呼吸數 |
45 / 無上限 |
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3 / 3 |
若玩家在水下區域用完呼吸數,就會窒息,並強制移動到正上方的水上格子。
行動的模式採半回合制。只要玩家角色當前的狀態允許,可以在任何時候行動,活動組將每兩天至少一次進行全場統一判定,更新有行動過的玩家的狀態和行動結果,並扣除行動點(若在水下,也扣除呼吸點)。有關玩家狀態內容,請見下列後續說明。
玩家角色總共可以在地圖裡進行下列四種行動:
玩家移動或挖掘,除了演示角色進行這些行為以外,還必須依照下列格式擲骰,用以決定他們行動的結果。演示或回報擲骰結果缺一的玩家,視為未行動,不扣除行動點。
- 回報格式 -
【玩家移動】角色名稱(玩家編號)|出發格|目的格|事件擲骰結果
(範例:【玩家移動】薇塔(C)|3C沙洲|4C漩渦|薇塔 (hugolin2)的「移動」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「10」,總合為「10」。 (42.72.xxx.xxx 2017/3/1 14:12:14 Taipei Time))
【玩家下潛】角色名稱(玩家編號)|出發格|目的格|事件擲骰結果
(範例:【玩家下潛】薇塔(C)|1D洋流|1D海床|薇塔 (hugolin2)的「移動」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「6」,總合為「6」。 (42.72.xxx.xxx 2017/3/1 14:12:14 Taipei Time))
【玩家上浮】角色名稱(玩家編號)|出發格|目的格|事件擲骰結果
(範例:【玩家上浮】薇塔(C)|1D海床|1D洋流|薇塔 (hugolin2)的「移動」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「93」,總合為「93」。 (42.72.xxx.xxx 2017/3/1 14:12:14 Taipei Time))
【玩家水上探索】角色名稱(玩家編號)|所在格|挖掘擲骰結果
(範例:【玩家水上探索】薇塔(C)|3A沙洲|薇塔 (hugolin2)的「探索」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「95」,總合為「95」。 (114.45.xxx.xx 2017/3/3 13:31:37 Taipei Time))
【玩家水下探索】角色名稱(玩家編號)|所在格|挖掘擲骰結果
(範例:【玩家水下探索】薇塔(C)|1A海床|薇塔 (hugolin2)的「探索」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「95」,總合為「95」。 (114.45.xxx.xx 2017/3/3 13:31:37 Taipei Time))
通用擲骰設定範例:
角色名稱:【玩家水下探索】薇塔|1A海床|薇塔
玩家帳號:hugolin2
擲骰原因:移動 / 探索
骰子數量:1
骰子面數:100
修正值:0
請依照上面的範例,將帳號、角色名稱及採取的行動更改成自己角色的行動即可。
- 玩家狀態 -
玩家角色在迷宮中可能處在下列四種狀態之一:
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待機
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玩家角色處在尚未開始行動的狀態。唯有在待機的情況下,角色才能選擇要移動或原地探索。
若角色移動到新的格子,擲骰後未遭遇任何事件,就會直接進入待機狀態。原地挖掘完畢的角色將自動進入待機狀態。 |
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事件未處理
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玩家角色移動到新格子,經活動組判定遭遇上數三種事件期中一種,尚未開始處理事件的狀態。
角色無法移動或挖掘,只能選擇處理狀態,直到事件處理完畢方可進行其他行動。
事件有兩種可能的判定結果:成功或失敗。詳細資訊請見【事件介紹】。 |
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戰鬥中
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與BOSS戰鬥的過程,採取類似劇本戰鬥的即時或回合制。戰鬥期間暫停其他所有判定,不消耗行動力和呼吸數。 |
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待判定
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玩家角色事件處理完畢,或戰鬥結束後,活動組尚未判定的狀態。角色無法移動或挖掘,直到判定完成為止。 |
- 動態表格 -
在遺世區域中,除了從演示串裡得知角色目前動態之外,玩家可以從專屬的【遺世區域Google動態表格】一覽全部角色的所在位置、當前狀態和環境描述。玩家所取得的遺跡物素材與遺跡物也會一並顯示在表格式窗中,供玩家們即時參考!因此,請多多善用動態表格哦!
- 判定流程圖 -