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行動數 | 呼吸數 | |
45 / 無上限 | 3 / 3 |
移動 | 從一個格子移動到下一個格子的行動,消耗一行動點。 玩家必須在演示串裡演示角色的移動行為,並且至工作串以下方標準格式回報移動結果,並擲骰決定遭遇的事件。 玩家可能遭遇啟示、災厄、怪物或無事件,詳細資訊請見【蔚藍礁域事件介紹】。 移動時,兩格必須相鄰,並依照當前方格內的箭頭指向移動。若玩家移動的描述或回報錯誤,活動組將強制判定玩家移動的目的地。 |
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原地 探索 |
原地探索所在格子區塊,消耗一行動點。必須在 或 方能挖掘。 可能獲得少量經驗、寶石和素材,但也有可能挖到負面的結果!在水下挖掘的最好獎勵比在水上挖掘還要有價值喔! 玩家必須在演示串裡演示角色的探索行為,並且至工作串以下方標準格式回報探索結果,並擲骰決定所挖到的結果。 |
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上浮 下潛 |
玩家可以在有符號的格子上浮或是下潛,垂直在水上區域和水下區域之間移動。 這個動作等同於向潛移動一格,會消耗行動力,也需要至工作串以下方標準格式回報動作,並擲骰決定所挖到的結果。 下潛至水下動作的回合不會消耗呼吸數。 |
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戰鬥 | 玩家進入與BOSS戰鬥的模式,詳細資訊請見【蔚藍事件介紹】。在水下區域遭遇戰鬥時,戰鬥的過程中不會消耗呼吸數。 |
待機 |
玩家角色處在尚未開始行動的狀態。唯有在待機的情況下,角色才能選擇要移動或原地探索。 若角色移動到新的格子,擲骰後未遭遇任何事件,就會直接進入待機狀態。原地挖掘完畢的角色將自動進入待機狀態。 |
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事件未處理 |
玩家角色移動到新格子,經活動組判定遭遇上數三種事件期中一種,尚未開始處理事件的狀態。 角色無法移動或挖掘,只能選擇處理狀態,直到事件處理完畢方可進行其他行動。 事件有兩種可能的判定結果:成功或失敗。詳細資訊請見【事件介紹】。 |
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戰鬥中 |
與BOSS戰鬥的過程,採取類似劇本戰鬥的即時或回合制。戰鬥期間暫停其他所有判定,不消耗行動力和呼吸數。 | |||
待判定 |
玩家角色事件處理完畢,或戰鬥結束後,活動組尚未判定的狀態。角色無法移動或挖掘,直到判定完成為止。 |
目前沒有資料連到「3、蔚藍遊玩方式」。
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