聽令於世界的匯聚者,魔神之創造主之命
魔神們降臨於阿斯嘉特鄰邦之三國
將世界樹的存亡,與世界的匯聚者的決戰,
魔神的最終對峙──
匯聚的終點──
前置串1前置串2
登記串總問題串
劇本協調+公告串(不在該串預告劇本視為無效)
回報串(引導不回報劇本獎勵與創作不再此回報(需附上字數),則無效)
兌換事宜公告兌換串
參與名單
創作一覽
【時間】
01/29(五) 至02/07(日)
【活動簡介】
於阿斯嘉特邦交國三國之位──三位魔神降臨於此,運用神力使國家陷入混亂之中──
位於南方的吉埃伯──遭別離的魔神給吞噬,終日雨落,暴洪日來
位於北方的喀爾登──遭孤獨的魔神給吞噬,自豪的心靈感應慘遭封閉
位於東方的大丹國──遭動亂的魔神給吞噬,原本諸小國的對立激化成嚴重內亂!
而指揮著一切的存在──魔神的創造者,西方魔法大國艾德里斯克的最高領導者
──凱倫‧李菲德爾
運用著先前於【仇恨狂嵐】時期,在三國所設下的國土級法陣,對阿斯嘉特本土進行包圍
最終的目的是要靠著「世界的匯聚者」
運用世界樹的力量──將一切給「匯聚為一」,化為初始──
為了解決此事,一年前掀起『膠著之泥淖深淵』的魔神,但也在半年前幫助了阿斯嘉特的魔神──膠著的倪菲黛兒,叛變凱倫的他決定幫助阿斯嘉特解決事變!
為了世界的未來、守護世界樹──阿斯嘉特的自由羽翼,即將展開
【活動登錄陣營】
本次分三陣營(不是互相對抗賽)
動亂區別離區孤獨區加入的區域不同,內容也不同,所獲得的東西也不同,務必注意
【活動分三大部分】
‧魔神主線劇本
自01/29(五) 至02/07(日)之間將會有劇本
01/29(五)動亂((晚間七點半)
01/30(六)孤獨(下午一點半) 拉雅克(晚間七點半)
01/31(日)別離(下午一點半)
02/01(一)動亂(晚間七點半)
02/02(二)孤獨(下午一點半) 拉雅克(晚間七點半)
02/03(三)別離(下午一點半)
02/04(四)動亂(晚間七點半)
02/05(五)孤獨(下午一點半)拉雅克(晚間七點半)
02/06(六)別離(下午一點半)
02/07(日)決戰(晚間七點半)
02/06(六)決戰(晚間七點半)02/07(日)02/06(六)戰鬥的EX劇本,有機會拿到此次的紀念官武。
EX難度非常的高,請特別注意然而必須持有24個碎片才可入場(不限地區)
※注意
本次的紀念官武防有級
包含EX紀念官武防也有,詳情請見下方的碎片規則解釋
劇本固定徵收四人,搶額制,如超過八人報名則以抽籤且頭香保留來選參加者。
(報名時間只有五分鐘,五分後截止)
參加劇本者,存活者可以獲得3魔神碎片,死亡者僅能獲得1魔神碎片,玩家中離則不發放。
但EX劇本不會發送魔神碎片。
由於魔神碎片視為寶石,所以玩家也會獲得官方劇本同等處理的經驗值,但不會獲得寶石。
Q:然而陣營不同怎辦?
A:也可以參加,但你的順位會比陣營區的人低
舉例來說:你是
動亂區的,跑去參加
別離區的主線劇本
那麼就不具有搶頭香或順位的優勢(搶頭香也沒用)
且會優先去抽選
別離區陣營的人
舉例來說:
(報名人數相同的時候)
今天
別離區參加的人有8個,
4個別離區,
4個動亂區
那麼會優先給
4個別離區的人,即便那
4個動亂區的人搶的比前者快,但還是優先給他們
(該區域報名人數優勢的時候)
若今天
別離區參加的人有10個,
6個別離區,
4個動亂區
那會優先去
6抽
3(頭香會給別離區最先報名的),其他
4個動亂區的人也是無法參加
(該區域報名人數劣勢的時候)
若今天
別離區參加的人有6個,
2個別離區,
4個動亂區
那麼該
2者會優先進場,其他
4個動亂區的人會抽選
2個
故此,報名時須要報上自己的陣營。
此外,拉雅克主線並不侷限陣營,單純搶額制,8人以上抽籤頭香保證。
‧戰場劇本
劇本協調+公告串(不在該串預告劇本視為無效)
而可參閱玩家們製作的日程表來決定哪天開啟與遊玩
猫希喲:【RPG公會——《匯聚的終點》活動時間表(ノ゚▽゚)ノ♪】
感謝玩家製作者猫希喲(siuchung7720)的熱情提供
而若是不便閱讀表格也有沐沐(yuki870104)(←點了就看得到囉)的整理
感謝玩家製作者沐沐(yuki870104)的熱情提供
以三大阿斯嘉特邦交國為背景,內部因魔神動盪產生的戰爭與痛苦──
而為了阻止魔神的入侵與守護阿斯嘉特的邦交國,冒險者們即將營救他們──
戰場劇本每天可開
三場,一個區域最多每天只能開一場,每個人一天只能開一場劇本,參加的玩家最多四人,最少三人。
引導部分:引導可以自由開設三國的劇本,不會因為本身的陣營限制
但每個引導仍然一天只能開一場。
而劇本需要送審,並且也需要預告。
每個引導在開劇本的時候皆禁止使用副引導
(他人操作NPC可,但沒獎勵(沒錯,沒碎片與經驗)
而每個引導在活動中,最多只能開三次劇本(不論方位)
而為了分配位置避免撞期,將會有「
協調串」可供討論
此外,因為三方皆有特殊的「情緒」壟罩在國家,因此引導在演繹時可以加深這樣的印象,以凸顯劇情的張力
例如動亂(造反)的狂熱
孤獨(無法正常交談)的麻煩與焦躁
別離(不斷死亡)的恐懼與悲傷
(下方有更詳細解說)
如果引導劇情太過不契合主題,可能會酌扣引導碎片(扣一或扣二)玩家部分:玩家不可以參加自己陣營以外的劇本
例如你是動亂方,那你只能參加動亂戰場劇本
你是別離方,那就只能參加別離戰場劇本
你是孤獨方,那就只能參加孤獨戰場劇本
Q:假設人不足呢?
A:就不能開,開設後十分鐘沒滿3人則必須強制關閉。
Q:劇本內的敵人設置?
A:會列出類型,可允許自創,但須契合列出的主題
【東方】:大丹國大丹國為人口眾多、且諸小國組成的國家
──運用著族群眾多的特性,動亂之力遍布了整個國家,輕易的產生了嚴重的內亂。
在劇情串有提及到國家動亂
各個藩鎮起兵造反,而現在政權是左顏真(也就是與阿斯嘉特交好)
因此要阻止造反之人打進皇城(來自阿斯嘉特的援助)
並且阻止動亂魔神的軍隊──白獅騎士團的攻勢
支配魔神:動亂
天象:時有落雷
敵人群:
大丹武俠(來自因動亂魔力煽動而起的武俠們,擅長用氣與劍法的東方之人)
此外由於大丹是諸侯組成的國家,因此有部分是叛亂現任皇帝左顏真,擁兵自重的軍官
動亂之兵──白獅騎士團
(高階敵人(LV75以上),皆為重甲騎士,但行動異常敏捷,戰技高超,且皆為雷屬性,善使長槍與劍)
(白獅騎士團乃是動亂魔神曾經手下的兵,各個皆重視榮譽,驍勇善戰,並追隨著動亂魔神與凱倫的理念奮鬥著)
【北方】:喀爾登喀爾登以精神連結為主的奇異種族,母系社會
──孤獨的魔神用著孤獨之力阻斷了他們的精神連結,無法互相正常溝通,國家頓時失陷
在喀爾登的部份,除了精神失連外還有因此猜忌
也有「無法聯絡」(不論言傳或訊息)
以及「無法感知」
無法感知是指無法見到彼此、甚至感覺到彼此的舉動;
例如A見不到B,而B碰他他只會有被碰的感覺
但不會知道那是B
建議引導最多使用到第二點,因為第三點的難度比較高
現在有諸多的龍趁著國境孤寂化的時候入侵,
這時該幫別人保家衛國,展現不輸給孤獨魔神鋼鐵之軀的防禦力,
還有試著幫居民傳話等等(居民連要跟人講話都很困難,只能借助外力(冒險者)
這時候,會有許多堅硬的孤獨兵士來阻撓
支配魔神:孤獨
天象:雪
敵人群:
龍(北方之境因喀爾登地區衰弱而入侵的龍˙族)
孤獨之兵(全身金屬的堅硬哥雷姆型敵人,非常堅硬,且部分巨大(三層樓高大小)
【南方】:吉埃伯吉埃伯已高科技與天然資源著稱,極未來化的社會為著稱
然而缺乏永生信仰的他們無法得到永生,科技也無法達到永生的水準──
別離使這樣的恐懼攏絡了人心。
一直被水氣衰弱化到快死掉民眾急需救助,還有氾濫的水災等等
都是冒險們的任務,然而在路上將會遇到如同史萊姆般的人形敵人
支配魔神:別離
天象:豪雨
敵人群:
機械機兵(別離特意操作吉埃伯內部高科技的機兵阻擋冒險者們)
別離之兵:類似史萊姆類型的半液體狀敵人,平常是人型,但可自由塑型
弱點是內部的魔核(網球大小)
擁有水屬性的能力,若被水潑中具有讓敵人無力化的能力
報酬:
引導:4魔神(共通)碎片
玩家:3魔神(地區)碎片
玩家死亡1(地區)碎片
玩家中離則不發放。
‧創作
回報串(引導不回報劇本獎勵與創作不再此回報(需附上字數),則無效)以別離、動亂、孤獨主題三選一
別離:生離死別、乃是人生必然的痛苦,無法挽回卻又無可奈何的辛酸回憶,除了「別離的痛苦」這主題以外,題材不限,但要以自身公會角色或他人的角色(需徵求角色主同意)為創作主角。
(且一定要有自己登記的角色,不可沒有自己的角色)
想當然借用創作的角色也必須是報名參與活動的,而寫哪一陣營的角則得那一陣營的碎片
動亂:小可至家庭的戰爭,大可至世界的動盪,紛擾的人心、混迷的環境,不安的情緒所得來的痛苦。除了「動亂的痛苦」這主題以外,題材不限,但要以自身公會角色或他人的角色(需徵求角色主同意)為創作主角
(且一定要有自己登記的角色,不可沒有自己的角色)
想當然借用創作的角色也必須是報名參與活動的,而寫哪一陣營的角則得那一陣營的碎片孤獨:不被人理解、被人排擠、入獄、孤身一人的奮鬥、卻沒有任何肩膀依靠……除了「孤獨的痛苦」這主題以外,題材不限,但要以自身公會角色或他人的角色(需徵求角色主同意)為創作主角。
(且一定要有自己登記的角色,不可沒有自己的角色)
想當然借用創作的角色也必須是報名參與活動的,而寫哪一陣營的角則得那一陣營的碎片每篇創作依更新組與活動組共同判定,經驗值與公會圖文頒發獎勵辦法相同。同樣的寶石獎勵會更換為魔神碎片獎勵(3片~1片,依公會創作表現判定而定)
若是主題不合(主辦方主觀判定),則不予獎勵,不論圖文(文章標準基本門檻:2000字以上2碎,3000字以上3碎,
500字以下必定沒碎片)
額外創作獎勵
|
額外獎勵同區碎片數量 |
同區個人累積滿 3000字 |
1 |
同區個人累積滿 6000字 |
2 |
同區個人累積滿 9000字 |
3 |
同區全體累積滿 25000字 |
1 |
同區全體累積滿 35000字 |
2 |
同區全體累積滿 45000字 |
3 |
(獎勵是一次性的,不會因為你再寫6000字就多得3碎)
(需要參與創作(至少2000字文章一篇)才可得同區全體的碎片,畢竟這是創作額外獎勵)
(每篇創作依更新組與活動組共同判定,經驗值與公會圖文頒發獎勵辦法相同。同樣的寶石獎勵會更換為魔神碎片獎勵(3片~1片,依公會創作表現判定而定)
(如果文章寫得過於流水帳或有濫竽充數,即便5000字都有可能1碎,甚至0)
選擇的文章不同,獲得的碎片(地區)也會不同
一個人陣營文章投稿不限
但別陣營的限定投稿2篇
舉例來說:你是
動亂陣營的
動亂陣營的文章愛寫幾篇都可以
但其他兩個陣營(
孤、
別),只能個別寫2篇
且獲得的碎片還會是那方位的碎片(你寫
孤就會獲得
孤碎片,寫
別就會獲得
別碎片)
選擇的文章不同,獲得的碎片(地區)也會不同
角色
所屬陣營文章投稿
不限但
其他陣營的
限定投稿
2篇舉例來說:你角色是
動亂陣營的
動亂陣營的文章愛寫幾篇都可以
但其他兩個陣營(
孤、
別),只能個別寫2篇
且獲得的碎片還會是那方位的碎片(你寫
孤就會獲得
孤碎片,寫
別就會獲得
別碎片)
文章投稿記得要到
回報+詢問串回報
【魔神碎片規則(重要)】
1碎片=3寶石,統一在活動結束後統計並頒發。
蒐集碎片者到一定數量可換限定官武防,或是換成寶石。
注意:任何玩家獲得的魔神碎片,皆
禁止玩家與玩家之間的任何方式之
贈與、給予、轉讓與交換。違者視為違反公會規定記警告,是否違規由城務與活動組定奪,並禁止該玩家參加魔神戰之活動。
碎片採角色登記制(因為都分陣營了,即便是旗下角色也不准許互相交換陣營碎片)
每位玩家每一個陣營只能登記一個角色,
若玩家想加入三個陣營,就必須登記三隻不同的角色在不同的陣營,不可超出登記量。
比較特殊的是,
共通碎片計算在玩家帳號中,
也就是玩家自己旗下不同陣營的角色共同擁有,但也共同消耗
舉例來說,你消耗3個
共通碎片給A,那B或C也同樣會減少3個共通碎片
※魔神活動結束後的三日,所有玩家的魔神碎片會自動歸零。
碎片世界觀:乃是由魔神在人內心所留下的「心靈碎片」,並非實體存在,需要靠特殊的儀式(魔神)才能取出,而這些碎片會提供給友方NPC調查線索,故可以當作代幣兌換物品。
重要規則‧碎片地區由於今次分三區域,所以獲得的碎片會有差別,能換取的物品也會有差異。
碎片有四種──
【東方】動亂碎片:銀白色、參加動亂(東)方劇本、或是編寫
動亂創作取得
【北方】孤獨碎片:鐵黑色、參加孤獨(北)方劇本、或是編寫孤獨創作取得【南方】別離碎片:水藍色、參加別離(南)方劇本、或是編寫別離創作取得
【共通碎片】:參加拉雅克劇本獲得,引導開戰場劇本自己獲得的也是共通碎片
【活動NPC與劇情一覽】
【活動限定官武防】
‧注意事項
此次活動之限定官武防分成三階段
12碎片:
普通魔神武徒有魔神碎片的材質的武裝,但不足擁有完整的魔神之力
(只有特性,沒有任何的能力,無法回廠鍛造)
18碎片:
精良魔神武雖擁有一定的魔神碎片量製作的武裝,但最多只能將其形體打造出來)
(只有特性和能力一,無法回廠鍛造)
24碎片:
史詩魔神武擁有足夠的魔神碎片量製作的武裝,終於可以賦予其他的能力於上
(只有特性和能力一,但能力二可回廠鍛造(然而回廠鍛造的能力不得超過80石(武防組將會判定價錢,若該單項能力價格超過80寶石將會限制)
史詩魔神武防的單格定價會是原價格+原價格50%
例如你設定了一個80寶的能力,而收費會變成+50%,變成120寶
(因為玩家基礎的「武防持有數」為2武/防 而其他都是紀念(但紀念諸多無法回廠)可客製化的限制就是如上面所言的數量。)
(然而要突破基礎限制就是要拿到寶具或是徽章,但大家也知道徽章和寶具的取得難度不低,且更有稀有性)
(因此,雖然僅有一格可回廠的能力,但即便是一格,就算是牽涉了寶具那邊的領域(增加可客製官武防欄數),故此加價)
24碎片+以下條件:
覺醒魔神武擁有足夠碎片量製作的武裝,與和魔神戰鬥後於心中喚醒的力量,可以引發魔神武裝的共鳴
(擁有魔神武完整的性能,但不能回廠鍛造)
如果沒有參加特定區域的
魔神主線劇本2場,且未參加3場以上的魔神主線
就無法獲得
覺醒魔神武舉例來說:
我想要
動亂魔神武完整的能力,那我就得參加
動亂的主線劇本2場,與任一
其他的魔神主線一場,(參加三場動亂主線劇本亦可)否則就只能拿到
只有能力一的動亂魔神武
Q:啊我就是很衰時間卡到無法參加怎麼辦呢?
A:不足的部分就用文章或劇本補足,
3篇2000字該區位的文章可以抵1場,3次該區位的劇本可以抵1場
但每個玩家只能抵一場該「區位」的場次,不可多抵
(因此看你選擇要用文章還是劇本擇一抵。)
舉例來說,如果我只能參加
動亂的主線劇本1場,但是要2場動亂主線才能達標準
那我就得寫
3篇
動亂方的
文章,或是參加
3場
動亂方的
戰場劇本兩者
擇一,去補足沒參加的1場。
引導無法抵場數(因為引導拿到的是共通碎片外加是4碎片)
然而只要選擇抵了
動亂方的場數,則不可再去抵其他區位的場數(如別離或是孤獨)每位玩家只能換取一件魔神武or防(不論階等與否,而EX武也包含在內,換了EX武就必須放棄其他武防。)
【動亂魔神武】
持有者 |
|
名稱 |
動亂之O |
種類 |
玩家自訂(必須要是"武器",) |
外觀 |
(尺寸小於成年175cm的男子 重量不可超過5kg, 必須要是"武器",不可變型,顏色固定為銀白色) |
特性 |
【針對種族】魔神的壓制力 面對具有神格(非神族)的敵人,雷屬性能力加強,武器攻擊造成加成性傷害。
|
屬性 |
【雷屬性】 |
雷屬性能力 |
攻擊目標對象本身軀體,高機率造成雷元素屬性滲入,造成個體行動上輕微錯亂或偏差的效果。 |
能力1 |
能力1:【銀獅雷吼】 釋放四道從上而降的強力雷柱(不受地形影響),該雷電具備超高追尾的性質而達到無法迴避(必中)
每300#可使用一次,次數不可累計,一次釋放必然是4發,雷電無法分別放出,但一次4發可分別選擇對象。(例如四發打在不同人,或是四發打在同個人) |
能力2 |
能力2:【動亂之吼】
能指定最多四人、最少二人,等級比自己低的敵人目標,在一回合中產生互相鬥毆的內亂效果(BOSS級無效)
如果是有BOSS的場合,則效果改為讓非BOSS級的敵人目標(最多四人)優先集火BOSS。
每三百串可使用一次,次數不可累計
※可被強力無實體能量防禦或互擊抵銷(由引導判定) |
價格 |
普通魔神武:需要12動亂碎片,只有特性和自訂外型(無法回廠)
精良魔神武:需要18動亂碎片,只有特性與能力一(無法回廠)
史詩魔神武:需要24動亂碎片,只有特性與能力一,但能力二可以回廠鍛造(然而回廠鍛造的能力不得超過100寶石(武防組將會判定價錢,若該單項能力價格超過100寶石不會通過)
覺醒魔神武:需要 24動亂碎片 3場動亂劇本 or2場動亂劇本+1場其他的魔神主線劇本 or1場動亂劇本+1場其他的魔神主線劇本+上述的補足場術條件 (不可回廠鍛造) |
【別離魔神武】
持有者 |
|
名稱 |
別離之O |
種類 |
玩家自訂(必須要是"武器") |
外觀 |
(尺寸小於成年175cm的男子 重量不可超過5kg, 必須要是"武器",不可變型,顏色固定為銀白色) |
特性 |
【針對種族】魔神的壓制力 面對具有神格(非神族)的敵人,水屬性能力加強,武器攻擊造成加成性傷害。
|
屬性 |
【水屬性】 |
水屬性能力 |
攻擊目標對象本身軀體,高機率水元素屬性滲入造成逐漸能量(或力量), 持續流失的衰弱效果。 |
能力1 |
能力1:【水色擁抱】 釋放兩道高180CM、寬60CM的高壓水柱從地面竄起 (不受地形影響,可是範圍內皆可出現,總之從腳下出現,方向無法變動必是垂直型)
每兩百串可使用一次,次數不可累計,一次釋放必然是2發,無法分段 可以決定出現的位置(也可同樣的定點,但不會有加成效果)
水柱會存在一回合,具有滲透能力的效果 |
能力2 |
能力2:【別離之悲】 能指定最多四人,等級比自己低的敵方,其身上的『裝備』每人最多兩樣在一回合裡暫時『液態化』(BOSS級無效)、(對象裝備外表不變,只是變成液體的樣子且不具質量)
液態化的裝備『無法使用』(包括效果或特殊能力),而使用者可自由指定液態化的裝備,一回合後自動復原
EX:對敵人A的裝備使用,敵人A的裝備倏然變成液體似化作像藍色水流 因為液態化了而離開自身(落地後仍保有裝備形)
#300才可使用,一場劇本該效果只能發動一次
備註:如果敵人持有的是官武防則發動不能
|
價格 |
普通魔神武:需要12別離碎片,只有特性和自訂外型(無法回廠)
精良魔神武:需要18別離碎片,只有特性與能力一(無法回廠)
史詩魔神武:需要24別離碎片,只有特性與能力一,但能力二可以回廠鍛造(然而回廠鍛造的能力不得超過100寶石(武防組將會判定價錢,若該單項能力價格超過100寶石不會通過)
覺醒魔神武:需要 24別離碎片 3場別離劇本 or2場別離劇本+1場其他的魔神主線劇本 or1場別離劇本+1場其他的魔神主線劇本+上述的補足場術條件 (不可回廠鍛造) |
【孤獨之衣(防)】
持有者 |
|
名稱 |
【孤獨之衣】 |
種類 |
全身緊身衣 |
外觀 |
黑色的緊身衣,包到只剩眼睛露出來 |
特性 |
【物理加強】對金屬物理攻擊具有高抗性,但身高超過200CM或橫向尺寸超過正常人類尺寸性能會遞減(幅度由引導判定) |
能力1 |
能力1:【鋼化之力】(常駐被動) 能夠賦予手中的武器官武防硬度 其限度為: 1、武器本身需要能單/雙手握持,脫手後該武器硬度會復原 2、引導認為可以做為「武器」的東西才能發動 3、本身就是官武防硬度的東西不會變的更硬 4、需等劇本開始後200#才可發動啟動該能力
|
能力2 |
【孤獨之城】:一回合內,持有者可以化身為一面盾,結束時變原形 該盾牌遭受的所有攻擊都無法對自己造成傷害 但在變形成盾的時候,操作者無法操作角色(就是成為一面盾) 變形時其他的官方裝備不會跟著變形,會掉落在原地 尺寸為與角色同高,寬與肩齊的長方形塔盾。
我方回合:變型! ↓ 敵方回合:你變形了也擋住所有朝你來的攻擊! ↓ 我方回合:變回來了
每300#可使用一次,次數不可累計
|
價格 |
普通魔神防:需要12孤獨碎片,只有特性和自訂外型(無法回廠)
精良魔神防:需要18孤獨碎片,只有特性與能力一(無法回廠)
史詩魔神防:需要24孤獨碎片,只有特性與能力一,但能力二可以回廠鍛造(然而回廠鍛造的能力不得超過100寶石(武防組將會判定價錢,若該單項能力價格超過100寶石將不會通過)
覺醒魔神防:需要 24孤獨碎片 3場孤獨劇本 or2場孤獨劇本+1場其他的魔神主線劇本 or1場孤獨劇本+1場其他的魔神主線劇本+上述的補足場術條件 (不可回廠鍛造) |
【魔冕之光(武)】
持有者 |
|
名稱 |
【魔冕之光】 |
種類 |
符文劍 |
外觀 |
鮮紅色的闊刃劍,長100公分,上頭有非常多的符文 |
特性 |
【針對種族】越神的睿智 面對【神性】越高的目標,普通攻擊的威力能有對方不可忽視的強大力量。 反之越低加成就越少。 (如果是完整版,則會變成全能力賦予)
【伸長攻擊距離】延伸出三公尺的能量之劍
【變形】變形成一本書(尺寸如字典) ※變形時無法使用【伸長攻擊距離】
【操作者輔助】離開時可以靠自我意志回歸
【其他雜項】魔法師會讚嘆不已的工藝
|
屬性 |
【滅屬性】 |
滅屬性能力 |
【魔冕之光】※書狀態時才可以使用該能力 使用者可以提升至一般法師水準的魔力量與魔力控制技術。 並可閱讀書中基本至中階法術並使用。 (法術可自定(限無屬性,且不包含回復系),但不屬於官裝的一環。並如果種類太雜或太強,則可能效果低下或施放失敗。由引導判定。)
無屬性,艾德里斯克所追求的最高境界 沒有能克制己身的敵人,亦不會對人產生克制的平等 無所帶來的可能性,亦是無可限量
|
能力1 |
能力1:【魔力反制】 施法,高機率破除一個鎖定的法術,但對象過強無效。(由引導判定)
(例如詛咒,或是敵人在詠唱使其強制中斷,或是敵人直接破壞敵人製作的法陣(大型的法陣則無效,依引導判定))
每100#可使用一次,次數累計無上限,每回合只能用一次(亦即一回合只能破除一種魔法)
|
能力2 |
能力2:【極大魔法‧天臨的魔冕】※劍狀態時才可以使用該能力 在一回合內只能做出該技能的攻擊,而無法做出其他的行為(即便是有不佔行動回數的能力也無法使用)
而使出該技能必須在一回合內完成做固定動作描述才會施放成功(被打斷則發動失敗)
劍尖指著某方(欲攻擊的地方)與目視著劍尖所指的方向→握劍之手往後縮→突刺(突刺之時才會出現技能的攻擊)
往持有者【前方目視範圍】放射巨大之魔力波動,帶給範圍中所有目標極大的傷害,該波動高機率破防(非實體物理)
將所見之物都將夷為平地的被極大魔法 大魔法師與艾德里斯克神學士之巔──凱倫‧李菲德爾的對軍攻擊 然而因為並非本人使用,而成了弱化版。
300#後才能使用,且每場劇本只能使用一次。
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價格 |
必須條件:參加EX劇本,並存活 但只能拿到初階(只有特性的版本),且仍需花18碎片 取得的角色會是參加EX劇本的角色,沒參加的角色不可拿 (不可回廠鍛造)
只有特性、滅屬性和能力一的版本: 需要另花費24碎片(不限種類)才可獲得 取得的角色會是參加EX劇本的角色,沒參加的角色不可拿 (不可回廠鍛造)
覺醒版: 只有全公會玩家碎片數量最高的人有機會, 且參加EX劇本存活才有辦法獲得 且想獲得完整版仍要消費24個碎片(不限種類),沒有則也不能換取 (並非相對多數,而是絕對多數) (也就是說,最高碎片者如果不幸仍在EX劇本中喪生,那還是拿不到) 取得的角色會是參加EX劇本的角色,沒參加的角色不可拿 (同樣不可回廠鍛造) |
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