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活動前置劇本──活動開始當天晚上8點半進行5人活動劇本,內容有關某位委託者,需要阿斯嘉特的冒險者驅趕某個村莊外的魔狼群,解決這些村民的困擾。(沒有在報名串報名仍可參與)
玩家只能以下列三種方式之一進行一篇創作並且回報,同時於創作文末加上自行設定活動組開放設定的項目,當第一階段結束時活動組統整所有玩家創作,由出現率最高的相近之形象,作為狼子形象的活動官方設定。
玩家在創作中馴服狼子的方式──
優勢經驗加成機制──
活動組將根據第一階段結果,統計三種方式路線的創作總數,並進行結算。
三種馴服狼子的方式中,創作數量最多的,將會影響第二階段的科目加成。
統計最多的類別,將會有專任導師指導。
第一階段最多數量 影響第二階段 科目經驗加成 馴服 武技、體育 10% 教導語言 魔法、神術、智育 教導禮儀 德育、群育、美育
根據教導(創作)對狼子施行系統化之教育:
- 戰鬥、知識──額外小分八科。
戰鬥訓練|共三科
知識教育|共五科
善惡值|德育的專屬系統
德育可進行善向或是惡向的創作,並且根據你的創作方向,將會決定狼子成為一個善人或是惡人,回報到德育專用串中會進行即時統計。
- 起始分數為0,善向創作為加、惡向創作為減
- 1分:字數範圍500 - 1000 字 / 草稿、純線搞
- 2分:字數範圍1000 - 2000 字 / 彩稿、黑白稿
- 4分:字數範圍2000 字以上 / 彩稿+背景、黑白稿+背景
備註|
- 創作請另外加上屬性框,如:【群育】
- 根據第一階段的創作統計結果,特定科目有「優勢經驗加成」10%。
創作以個人經驗累進方式決定狼子之結局。經驗累進程度取決於創作字數和相等字數(繪圖用)。每一名玩家的各個科目之創作經驗,將會獨立計算,創作經驗成長表格如下:【此經驗表格不適用德育、群育】
創作篇數 | 500 - 1000 字 草稿/純線搞 |
1000 - 2000 字 彩稿、黑白稿 |
2000 字以上 彩稿+背景、 黑白稿+背景 |
第一篇 | 90 | 85 +20 | 80 +30 |
第二篇 | 70 | 80 +20 | 75 +30 |
第三篇 | 50 | 75 +20 | 75 +30 |
第四篇 | 40 | 70 +20 | 70 +30 |
第五篇 | 30 | 65 +20 | 70 +30 |
第五篇以上 | 20 | 60 +20 | 65 +30 |
一般創作能力計算|武技類、魔法類、神術類、智育、體育、美育
創作經驗達到標準,玩家該科目之教育等級將升級,升級所需經驗如下:
等級 | 所需經驗 |
F | 0 |
E | 50 |
D | 100 |
C | 180 |
B | 260 |
A | 380 |
S | 550 |
特殊創作能力計算|群育
群育是全體玩家合作創作的累積,因此有自己的計算方式
等級 | 所需篇數 |
F | 0 |
E | 2 |
D | 4 |
C | 8 |
B | 14 |
A | 22 |
S | 30 |
額外經驗值加成機制──
於特定的時段,狼子將會對某些科目感到興趣,並於當天公告發佈有關的台詞,屆時玩家對該科目的創作獲得額外10%的經驗值加成,但自由經驗仍不會受惠。
具體目標|根據地二階段,為狼子開出一張成績單概念目標|產生一個社會化狼子結局以第二階段個別科目之綜合得分,作為狼子該科目的成績,統整後產生。獎勵事項|第三階段的結算,三項科目未達到E以上的玩家,數值將不會納入統計,但創作獎勵依然保留。
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