劇本難度的分級共有幾級?
目前官方暫定將劇本難度分級的參考,規劃為【六】個等級,並以星星為計算單位,由低至高排列;越高星星數的【劇本元素】,將代表該項難度係數越高的,當然有時也會有半顆星星出現的狀況。一般來說,引導每個人的風格與習慣不同,因此可能在搭配上出現秒判的難度可能高達五星等級,但描述要求卻只有二星等級,做出不同的搭配與變化;而在此我們也會列舉該劇本可能出現的相關特點集聚,來讓新玩家盡量了解。基本上,以紅字標示的難度,普遍來說新玩家的較難適應,列舉如下:
【時間相關技術難度】
【讀秒判定】(又稱秒判)難度之可能特徵分級:
【一星】:當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆高於60秒
【二星】:當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆間於45~60秒
【三星】:當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆間於30~45秒
【四星】:當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆為30秒
【五星】:當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆間於20~30秒
【六星】:當劇本中出現【讀秒判定】,給予之時間皆間可能低於20秒
【回合時間】(回合制行動時間)難度之可能特徵分級:
【一星】:當劇本為回合制,給予之回合時間高於、等於6分鐘
【二星】:當劇本為回合制,給予之回合時間皆間於5~6分鐘
【三星】:當劇本為回合制,給予之回合時間皆間於4~5分鐘
【四星】:當劇本為回合制,給予之回合時間皆為3~4分鐘
【五星】:當劇本為回合制,給予之回合時間皆為2分30秒
【六星】:當劇本為回合制,給予之回合時間皆為2分鐘
【角色行動描述】(詞語描述、精確與角卡設置)難度之可能特徵分級:
(附註:此項難度依行動成功率為分級難度基準)
【一星】:劇本中不要求玩家描述行動精確、氣勢
(舉例:角色A攻擊敵人B)
【二星】:劇本中低要求玩家描述行動敘述精確,可接受錯字、錯敘述
(舉例:角色A用拳頭攻擊敵人B)
【三星】:劇本中要求玩家描述行動敘述精確(如攻擊需要指出具體部位)
,可接受錯字,不接受錯敘述、無意義詞語或亂碼
(舉例:角色A揮出右拳攻擊敵人B的腹部)
【四星】:劇本中要求玩家描述行動敘述精確、以及描述詞語或目的
,不接受錯字、錯敘述、無意義詞語或亂碼
(舉例:角色A猛然揮出右拳,朝敵人B的腹部中央猛然一擊,
企圖一拳將敵人B擊倒)
【五星】:劇本中高度要求玩家描述行動敘述精確、
以及描述詞語、目的或氣勢,不接受錯字、錯敘述、
無意義詞語或亂碼,使用錯誤對應之行動將視同【無行動】
(舉例:角色A緊緊盯著敵人動向加以瞄準,並揮出蓄力已久的右拳,
將力道集中一點朝敵人B的腹部中央猛然一擊,企圖一拳將敵人B擊倒)
【六星】:在五星基礎上眾多細部考量或規則,來增加難度
【角色消耗】(傷勢、能量、行動能力消耗)難度之可能特徵分級:
【一星】:劇本中傷勢、能量、體力等消耗不列入任何判定考量,
角色只要存活即可行動並維持最大輸出。
【二星】:劇本中能量、體力等消耗不列入任何判定考量,但傷勢將影響
角色最大輸出及行動
【三星】:劇本中傷勢、能量、體力等消耗列入全部判定考量,
並依據傷勢、能量、體力之現況影響角色最大輸出,
以及各種行動之成功率
【四星】:劇本中傷勢、能量、體力等消耗列入全部判定考量,
並依據傷勢、能量、體力之現況影響角色最大輸出,
以及各種行動之成功率,瀕死高機率行動失敗
【五星】:劇本中傷勢、能量、體力等消耗列入全部判定考量,
並依據傷勢、能量、體力之現況影響角色最大輸出,
以及各種行動之成功率,瀕死高機率無法行動或自救
【六星】:在五星基礎上眾多細部考量或規則,來增加難度
【誤傷隊友可能】(又稱TK,即TEAM KILL)難度之可能特徵分級:
【一星】:劇本中隊友間配合失常,TK機率低
【二星】:劇本中隊友間配合失常,TK機率中
【三星】:劇本中隊友間配合失常,TK機率高
【四星】:劇本中隊友間配合失常,TK機率極高
【五星】:劇本中隊友間配合失常,必定TK
【六星】:劇本中隊友間配合失常,必定TK,且威力遠比對敵人高得多
【恢復與治療】(治療成功率或恢復程度)難度之可能特徵分級:
【一星】:劇本中容易恢復續戰能力
(如休息、利用角卡非職業主系技能或自設道具治療即可達到良好效果)
【二星】:劇本中較難恢復續戰能力
(如休息、利用角卡非職業主系技能或自設道具等治療,
即可達到一般或略低程度效果)
【三星】:劇本中極難恢復續戰能力
(休息或自設道具治療近乎無效果,但角卡職業技能依然有些微程度效用)
【四星】:劇本中自設角色非專精系職業的話,
其治療、輔助技能將無法恢復續戰能力
(若角卡職業非專門治療或輔助之職業即無效)
【五星】:劇本中自設角色非專精系職業的話,
其治療、輔助技能將無法恢復續戰能力,且恢復速度受限
(若角卡職業非專門治療或輔助之職業即無效)
【六星】:在五星基礎上眾多細部考量或規則,來增加難度
【設定相關技術難度】
【角色卡技能設定】(自設能力範圍)難度之可能特徵分級:
【一星】:不考慮角色卡技能設定合理性,引用即動作具技能效力
【二星】:角色卡技能列入考量,若技能敘述有誤、威能化、萬能化或不
合理,具低機率否定角色卡之技能施放,
空間、時間、言靈系能力無效
【三星】:角色卡技能列入考量,若技能敘述有誤、威能化、萬能化或不
合理,具中高機率否定角色卡之技能施放;
空間、時間、言靈系能力與【威能性概念能力】無效
角卡定位傾向萬能化時,將視為平均化角色,
各項能力技能會被適度減弱。
【四星】:角色卡技能列入考量,若技能敘述有誤、威能化、萬能化或不
合理,具極高機率否定角色卡之技能施放;
空間、時間、言靈系能力與【威能性概念能力】無效
角卡定位傾向萬能化時,將視為平均化角色,
各項能力、技能會被大幅度減弱。
【五星】:角色卡技能列入考量,若技能敘述有誤、威能化、萬能化或不
合理,必定否定角色卡之技能施放;
空間、時間、言靈系能力與【威能性概念能力】無效
角卡定位傾向萬能化時,將視為平均化角色,
部分能力、技能將因角色技能設置過多或過威能而完全無效
【六星】:在五星基礎上眾多細部考量或直接否定,來增加難度
【非官方物品設定相關】(自設物品範圍)難度之可能特徵分級:
【一星】:任何自設物品皆能發揮,其設定效力作用的百分之百,
無持物上限,劇本前無需告知
【二星】:部分物品能發揮其設定效力作用的百分之百,部分受限
無持物上限,劇本前無需告知
【三星】:依引導自身考量,中度限制自設物品發揮之效應程度,
有持物上限,劇本前需告知,非事先告知引導之自設道具,
將不予承認其存在。
【四星】:依引導自身考量,高度限制自設物品發揮之效應程度,
有持物上限,劇本前需告知;非事先告知引導之自設道具,
將不予承認其存在,且持物數量、體積、
合理性評估重量將可能影響角色行動。
【五星】:劇本中不承認任何自設治療道具,
自設之輔助或攻擊道具則有持物數量上限; 非事先告知引導之自設道具,將不予承認其存在,
且持物數量、體積、合理性評估重量將可能影響角色行動。
【六星】:在五星基礎上眾多細部考量或直接否定,來增加難度
【官方武防相關】(官方武防耗損範圍)難度之可能特徵分級:
【一星】:官方武防無破損、破壞可能
【二星】:官方武防在使用不當下,多次累計具低機率可能破損,不會被破壞
【三星】:官方武防在使用不當下或遭遇BOSS級針對武防之特殊類型攻擊下,
多次累計具低機率可能破損或破壞
【四星】:官方武防在使用不當下或遭遇BOSS級針對武防之特殊類型攻擊下,
具中機率可能破損,兩次以上具低機率被破壞
【五星】:官方武防在使用不當下或遭遇BOSS級針對武防之特殊類型攻擊下,
具高機率可能破損,兩次以上具中等機率被破壞
【六星】:在五星基礎上眾多細部考量增加破壞可能性,來增加難度