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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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05.【人際磨合】

推上精選編輯

近期編輯:peter1999 ...看更多



  本篇公會的「人際磨合」
  學習如何與公會成員的相處之疑難雜症。





  我們是共同打造幻想世界


  玩家之間共同建立一個幻想的世界,以角色的身分去體驗這個世界的生活,這就是最原始的公會理念。重點在於發揮想像力去創作,去遊玩,開心的過生活。

  但雖然是幻想世界,同時也希望它擁有一定的真實感,這樣想像起來才能夠身入其境。所謂的真實感就是不過度誇大,相信在現實生活的每個人心中都有把尺。


  互動之間請尊重他人


  因為主打幻想,時常會有玩家誤會,
  認為既然是幻想,那就是個可以為所欲為的地方,其實不然。

  舉個例子,一款遊戲,如果是你自創的單機遊戲,沒錯,可以隨心所欲,威能開再大也不會有人管。但是既然公會是與他人一起遊玩,模式上比較接近線上遊戲,甚至所有的人物都是有人操控的,因此,這個地方不能以自己為主角,將他人當成單機怪物來對待,人與人之間需要的是尊重,人人在此都是玩家,需要做的就是扮演好自己的角色


  新成員對待老玩家


  身為一名新玩家,請對老玩家有基本的尊重,若一進公會,就去別人家破壞建築之類的事絕對不能做。(許多新人就做過,特地拿出來提醒)

  此話何解 ? 老玩家就是你未來的樣子,想想自己玩一款遊戲許久,好不容易蓋出屬於自己的房子,結果有剛進遊戲的人,穿著系統發的新手服就過來把你的家拆了,你不會感到憤怒嗎? 還有,要破壞一定要在地主允許或是戰鬥之類的場合中,否則若有人跑來檢舉,小心被踢出公會。

  Q:可是玩遊戲不是本來就是殺人打怪嗎?我去其他遊戲都是這樣的啊。

  A:這點必須澄清,RPG公會的環境,比起遊戲更像是一種整體的世界,
    一般遊戲中的怪物、NPC都是電腦扮演的,不管怎麼殺怎麼鬧都不會有反抗情緒;
    但是,這裡的每一個人物角色、NPC、甚至連怪物,都是由真實的人在操控的,
    想要打怪可以到劇本中協力殺怪,想要與人對戰亦可以與對方事先約好對戰串。

  好了,回到正題,為什麼要尊重老玩家呢? 因為老玩家的經驗顯然較新人多,知道的事也比較多,你對一個人尊重,他就會很樂意的協助你,將他知道的東西傾囊相授。如果你一開始就擺明瞧不起他們,老玩家間通常也有不少要好的朋友,到時恐怕會造成許多人對你的印象比較差,成長的路上多些朋友不是比較好過嗎?

  當然,公會絕對沒有所謂的學長學弟之類的制度,整體來說,老玩家對待新人都相當熱情。

  玩家對待公會幹部


  對於幹部,請所有的玩家都要尊重。為什麼呢? 因為這個公會中,幹部沒有拿玩家任何好處,當然,會長也沒辦法給幹部什麼好處;簡單的說,幹部們是不拿任何報酬在為玩家服務,就算哪裡有缺失之處也請玩家多體諒,畢竟幹部也有自己的私事,不可能一直都在公會上觀察。

  所以請不要催促幹部們更新、發獎勵之類的,有空時幹部們自然會處理。


  自身角色視野
 
  在公會中,必須以自己角色的視野看待對方的角色,這點要做到必須時常提醒自己(尤其是老玩家),時常留意自己看待人物的方式,才能有效改善。
 
  至於為何必須用角色的視野來看待幻想世界呢? 除了之前提到的為了維護角色的個性外,也是為了更充分的增加遊戲樂趣,以及尊重他人。
 
  我們都知道,有的人文筆好、有的人文筆略差些,有的人玩串快、有的人玩得慢。但是你的角色不知道,角色不會因為對方的角色操控者描述的不精彩就嫌棄,不會因為你不喜歡對方的操控者,你的角色也連帶沒理由的討厭對方的角色,這在幻想世界中是非常不真實的事。
 
  無可避免的,我們都會有朋友,在公會中會比較喜歡跟誰玩,但是在公會玩的時候,請以角色的視野看待幻想世界。當有你不熟悉的人入串,如果對方已經針對你的ID做出動作,那麼就算你的角色沒發現,至少也要說一下沒注意到之類的回應,這樣比較尊重他人。
 
  與熟悉的人對串,也請不要太失控,讓彼此的角色為閃而閃、見面就認定是好朋友之類的事請不要做。一個因為操控者的決定,而讓不太會有戀愛感覺的角色稍微相處就好感度大幅上升(除非角色原本就是個花痴,不過這樣對其他角色也是一樣),沒多久就變成閃光的一對,這在觀眾眼裡真的很不具真實感。
 
  建議比較好的做法是多約串,多製造事件來提升角色間的互動,進而慢慢建立角色間的關係,但是如果二個角色本身個性就不合,也請不要強求。


  

  開串技巧說明


  若您有閱讀入會規則,那想必一定會注意到「開串」一詞,
  如果不懂請閱讀系統操作之「開串」。

  開串時有沒有人入串與你互動很重要,會長基本上不鼓勵玩家太常唱獨角戲,這樣容易讓別人認為你開串只是為了自己玩,久了別人就不太會入串與你互動了。

  所以開串時,能吸引人想進入的這點很重要,新手就先不說其他情況,因為其他玩家對你還沒有什麼認知,自然只能用開串時的文字和地點來吸引人。下方舉例一個較容易吸引人的開串:

  【白百合廣場】哈西特學士悠閒的看了一會兒書,伸了伸懶腰,雖然一個人悠閒的看書很不錯,但他現在比較想找人聊聊。他抬起頭,放眼望去,廣場上聚集了好幾群人開心的閒聊著,微風吹起一股芬芳,那甘甜的氣味不知是花草的香氣還是人們的和樂所造就。他似乎感受到這種氣氛,站起身四處走走,希望能找個人好好談談。

  解釋:
  
  雖然不是說字多一定比較好,但是至少能夠清楚說明角色的狀態與當下環境的氣氛,像其中的「雖然一個人悠閒的看書很不錯,但他現在比較想找人聊聊。」一句,就表明出該角色想與人聊聊,那麼同樣想聊天的玩家就會想開自己的角色進入。
 
  其中描寫的環境氣氛,也能讓你更容易找到適合的角色,「廣場上聚集了好幾群人開心的閒聊著,微風吹起一股芬芳,那甘甜的氣味不知是花草的香氣還是人們的和樂所造就。」這句說明了目前和樂融融的氣氛,玩家入串前可能會因此選擇較友善的角色進入,而那些嚴肅、邪惡的角色就比較不會想進入。
 
  地點也是個關鍵,盡量選擇人多的地方,比如白百合廣場。

  那麼,比較不容易接近的描述大概是如何呢?  下方舉例一個較難吸引人的開串:

  【白百合廣場】哈西特學士看了一會兒書,開始無聊的發起呆來。

  解釋:

  上方的字數相當少,一看就給人沒什麼內容的感覺,而且沒有對環境或角色心裡的描述,不容易讓人知道哪種角色比較好入串。尤其「無聊的發起呆來。」只讓人看到一個正在發呆的人,只有那些很好管閒事的角色會有興趣上前攀談吧。

  ※註一:可以透過小屋先與玩家進行認識或約串,這樣能確保有人會來與你的角色互動。

  ※註二如果你不認識其他玩家的角色,可以至DC詢問(以帳號TAG)對方、或是對方小屋找找看,若是他沒有說具體名字,也可以直接用(南方發言)問一下。

  ※註三:雖然沒有經過研究,不過會長認為勇造的辨識度會影響玩家的意願,通常玩家是由勇造頭來認人的,如果想讓人更容易認識你,最好花點巴幣把頭部用得跟別人不一樣,這樣其他人一看到你就會知道你是誰,畢竟用預設臉會讓人產生一種巴哈新手的印象。經研究顯示,新手的勇造若是可愛些,人氣會比較高。


  入串技巧、禮貌以及需知


  在RPG公會中,入串是很重要的事,因為許多時候都是讓角色去別人串玩,所以不懂入串的方法和注意事項,很可能受到其他會員無視和白眼,甚至是抱怨的怒火。
 
  由於前陣子看到某些哭笑不得入串現象,所以特別舉為例子,好讓剛加入會員有個行動準則能依循。下述情節是以真人真事的劇情為題材,而誇大虛假的匿名改編,後經Wiki編輯群修飾以免名字過多,造成閱讀者混亂,沒有刻意投射任何人事物,請勿多做惡意聯想。

  藍兔兔:【藍兔兔家】今天藍兔兔安靜地在家裡讀書,那些書都是戀愛教學手冊,主題都是寫著如何和木頭情人好好相處,奇怪的是作者名都是『藍兔兔』。
 

  藍兔兔:「究竟是誰寫得?寫得這麼貼切……」藍兔兔滿臉困惑地翻書。
 

  貓耳神木>藍兔兔:「看也知道,這是妳寫得吧?」從地上長出來的貓耳神木,手拿著『藍兔兔的木頭調教大全』精裝版。

  小白是黑的>藍兔兔:初次來城市的白波,口袋和腦袋都空空,所以找不到可以投宿的旅館,恰好看到有間民宅有亮燈,便毫不客氣的踢開大門。
 

  小白是黑的>藍兔兔:「有人在家嗎?我想問一下,哪裡可以住宿!」背著『滅神』的兄貴-白波,用豪放粗獷的大嗓門問道,完全無視理解和常理。
 

  貓耳神木>小白是黑的:「你誰啊?怎麼能隨便踢開別人家的門?」貓耳神木非常不爽的問道,貓耳被氣得顫抖。
 

  貓耳神木>小白是黑的:(你都不會看情況,就隨意亂入嗎?)
 

  藍兔兔>小白是黑的:「啊~~!家裡的門被踢壞了!那是藍兔兔花一個下午辛苦裝好的說!」藍兔兔傷心欲絕的叫道,然後努力地擺弄門板。
 

  藍兔兔>小白是黑的:門板卻一次次倒地不起,而藍兔兔又再次扶正企圖修好它,門板立正兩秒,就躺下身子地睡去,畫面無限的輪迴,啪啪聲也響個不停。
 

  藍兔兔>小白是黑的:(藍兔兔家不是民宿,街上有很多旅館可住,也有免費的【流浪者之家】可以住啊!)
 

  藍兔兔>小白是黑的:(【流浪者之家】的設定: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1339214

  藍兔兔>小白是黑的:(而且有很多人都是隨地就睡,或直接佔領破舊空屋,為什麼你就有權,亂闖藍兔兔的家?!還打擾藍兔兔和貓耳神木的短暫相處時間~~!)

  小白是黑的>藍兔兔:(我只是想讓角色借點錢去投宿,妳不覺得讓角色流浪在街頭過夜很可憐嗎?)

  藍兔兔>小白是黑的:(所以就讓角色亂闖別人家,踢壞房門,還大吼大叫地破壞氣氛?強盜、流氓、乞丐都不是這樣搞得啦!你有沒有入串的基本常識啊!)


  上面是個非常糟糕的入串法,絕對不要學習,有事先用南方向開串者問過會比較好;尤其是知道自己的角色會有暴力行為的話,最好要特別註明,並取得對方的同意再入串或行動,才能避免自己變成南方和角色都不討喜的過街鼠。
 
  簡單的說,就像和真實世界相同,剛來地陌生人要如何打入新的生活圈?有禮守規矩的明理人,絕對比粗暴任性的自大之徒更容易被接受,所以控制者要注意自己的態度,角色可以討人厭,但控制者不行,這點請切記。
 
  除了控制者禮貌態度外,還要去瞭解該設施的設定文,好避開因為不瞭解設定,而敘述錯誤的狀況,總之,能多看看別人的設定文,也助於自己的創作啟發,在此舉出幾個範例和犯錯理由。
 
  例1‧【銀星宮殿】
 
  小白是黑的>玥陽:白波在銀星宮殿的城主塔上埋伏著,旁邊躺著不少城裡的巡邏兵,似乎要給桃紅怪盜一些教訓,讓她的泡妞計畫失敗。
 
  或許有些人不知道【銀星宮殿】在哪裡,就是指央城的城主住處,此外也是會長用的角色之一,所以要記得保持適當禮節,當然對其他會員也一樣。
 
  有問題的地方在於,非法私闖【銀星宮殿】的城主塔,是要服刑的,
  更何況還有攻擊禁衛隊的罪行? 在世界觀當人屬於重罪,而在公會更可能被記警告。
  
 
  例2‧ 【水晶魚餐廳】
 
  小白是黑的:白波打開大門,看到很多客人正吃著水晶桌椅,覺得這家店很不可思議。
 
  沒有問題吧,不是很正常嗎?  會這麼說的人一定沒看過此餐廳的設定,因為它的進入方式是跳入中央廣場的噴水池,再藉由池底的傳送陣進到此餐廳,所以沒有大門可以開啊!! 客戶都是走魔法傳送陣的說!!

  除了需要注意設定外,下面也把幾種入串的方式介紹一下:
 
  1. 路過式
 
  小白是黑的>玥陽:恰巧路走過的白波,看到瑪格麗特鬼鬼祟祟的樣子,便躲起來看怪盜在做什麼。
 
  這是最常見的方式,不會被人說老梗,也最不用動腦筋,亂入的好幫手,但要注意該地的設定,否則容易犯下違反地點設定的錯誤。
 
  2. 插話式
 
  小白是黑的>玥陽:白波無意間發現怪盜的詭異表現,便上前搭話,「怪盜,妳在搞啥?」
 
  通常都是該角色和對方的角色很熟,或是該角色本身就是自來熟,才會用這種方式入串,朋友間倒很常見到。
 
  3. 埋伏式
 
  小白是黑的>玥陽:在此地躲藏已久的白波跳了出來,指著手拿蕾絲內褲的瑪格麗特
 
  小白是黑的>玥陽:他正氣凜然的吼到,「最近的美女內褲失竊案的主謀,就是妳吧!不要臉的桃紅怪盜!」
 
  這有兩種可能,該角色已經待在此地很久了,像是昨天就在此地下線,雖然本公會並沒有規定要在下線位置上線,但有些人會這樣規定自己的角色。
 
  另一種是,該角色和入串的角色有某種程度上的關聯,像是彼此有過節、有事想請教、單純想找人玩等等埋伏動機,若沒有特殊的理由,比較少用這種入串法。
 
  4. 迷路式
 
  小白是黑的>玥陽:「咦?!又是哪個邪靈扭曲時空,害貧道迷失方向!」道人拿出桃花劍,巡視四周的邪氣狀況,忽然發現一群惡徒圍著無辜女子,企圖不軌的樣子。
 
  小白是黑的>玥陽:「太惡毒了!光天化日之下,就想調戲良家婦女!」桃花劍往露露身上一指,許多飛劍就射向那些暴民,「貧道在此,惡靈速速退去!」
 
 
  迷路屬性常見的入串法,就是莫名其妙走進別人的串,但要注意盡量不要自己開迷路串,以迷路到別人的串為主,好維持社團首頁的清潔,同時也要注要該地點是否有特殊的進入條件,否則進入不可。
  
  特別說明一下,有些人的玩串時間很少,所以盡量不要打擾對方的玩串劇情,畢竟RPG公會是很講究自治和尊重的,尤其是再沒取得同意的情況下,至於哪些人玩串時間比較少,多觀察、多提問就會知道了。


  現在我開串(入串)了,如何應對其他公會玩家?


  如果是開串,就耐心的等待別人來互動吧。這種事需要天時地利人和,有些人可能想與你對串,但當下可能沒空,這真的強求不來。就算一陣子沒人入串也不要緊,如果你本身有事要忙還沒人入串的話,先讓角色離串即可,這點上也不用灰心。

  與其他公會玩家接觸時,先別緊張,你要做的是先轉換成角色的心態,設身處地的來考量以你的角色應該會有什麼舉動來回應對方那種角色。然後將你心裡所想的轉化為文字來回應。由於剛開始必須去抓角色的感覺,會比較不容易,會長認為只要能維持住角色的基本性格,不要崩壞,久了自然能創造出角色的獨特性。

  關於禮貌的部分,基本上,大部分的人都能體諒新手不熟悉,所以可以先照自己的步調打字來回應,但是要注意看串,最好不要漏掉回應,變成無視某人。如果覺得對方角色的動作不致於引起你的角色注意,也最好以描述或是南方回應,說明一下你的角色沒有注意到他的角色。

  這邊要說一下,玩串因為要打字和思考內容,通常所花費的時間相當多,所以第一次開時最好預留個一、二個小時,如果真的有事中途要離開,請一定要找個理由讓角色離開,至少也要用南方()與其他玩家說一聲,這是最基本的禮貌。如果你突然消失,玩家苦苦等著你的回應許久,才發現你早下線了,多來幾次後他大概就不會想再找你玩了。

  簡單的說,就是留給人有接續下去的空間。設身處地的想,假如你派你的角色去跟一名角色打個招呼,如果對方的角色設定是冷漠型的,不代表就一定沒辦法讓人接續,以下舉例:

  例1B(對方的角色)看了A(你的角色)一眼,面無表情的看著A。

  上方的舉動具體來說等於沒動,意思是你要設法讓角色再次行動來與他互動,但是如果同時你的角色還有與其他人互動的話,就很難再顧及到角色B了。

  例2:B(對方的角色)冷冷的看了A(你的角色)一眼,問道:「找我有事?」

  上方的意思是,不管角色的個性有多差,你都能留給對方一個回應的機會,所以如果沒什麼人想跟你的角色互動,一定是你自己也有問題,不用把一切都怪到是角色個性不討喜所造成的。與其抱怨別人不了解你,不如將時間花來找出自己的問題,才能多些朋友。

  也就是說,如果你還想與對方互動下去,角色的行動就要留給對方發揮的空間,類似幫對方著想的一種心態。如果預先設想得更多,甚至能引導對方不知不覺間照著你的步調走,不過好孩子不應該學這些,在此便不多言了。




公會首頁

主選單
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  【旅者指南】(含快速WIKI引索)
  【WIKI事務】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — 幻夢遺落之種】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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