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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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02.【場景區域】

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蔚藍礁域地圖

The C
erulean Reefs






  本章節介紹遺世區域地圖的內容和地理資訊,是了解具體遊玩規則的前提。請務必先將本章節資訊閱讀吸收後,再行閱讀第三章【蔚藍遊玩方式】和第四章【蔚藍事件介紹】喔!






遺世正式版一期場景

蔚藍礁域





  蔚藍礁域位在北方,原先是建立在巨大珊瑚礁群上的古文明,在世界的地形變動後辰入了海底,最後被遠洋漁船發現後通報。儘管現在還有部分遺跡存在於未沉沒的珊瑚礁面上,但諸多遺跡已經沉沒於海中。

  該遺跡的民族對於「水」的利用與共存能力令人驚嘆,靠著特殊的珊瑚礁石所製成的機關,能夠將水給排出城外,致使人可以在無水的城內走。然而,這座與水共存的城早已年久失修,因此機關大多數已經失效,大海無情的吞沒城中許多空間。

  MARD不滿足於一年前對這片海域的探勘行動,他們提出新的計畫,建立更完整的前進基地,期望能複製在伊特利斯遺跡探勘的成功經驗,透過冒險者對此地進行深度探勘。其中緣由,又似乎與現任總局長德菈希爾心中的執著有密切關聯......

  制式的MARD蔚藍礁域探勘區域一共分成【水上海圖】和【水下海圖】兩個區域,兩者又分為16格,共計32格,以英文字母和數字標示出每格子的編號,水上和水下區域的編號彼此垂直對照(水上A1正下方式水下A1,依此類推)。地圖上的元素又分為三種層級,個別介紹如下:








- 蔚藍礁域海圖及環境分部




方格

方格是地圖上最大的單位,每一個方格都有一個獨立的座標(例:A1、E3)。玩家角色每次移動,都是固定移動一格,並消耗一個行動點數

方格內有方向箭頭,指示玩家在該格子內可以前往的方向。

世界觀向:沒有註記可通行箭頭的方向,往往是因為島嶼地勢高聳,或是海流險惡、暗礁密布、或古文明陷阱眾多因而無法直接通行!






環境 與伊特利斯不同,這回每一個方格固定只有一個環境,並以方格內的圖示決定是什麼環境。環境決定玩家角色所在位置週遭地形的種類。

【水上海圖】和【水下海圖】各有6種不同環境,外加一種通用的環境,共計13種不同環境

有關個別環境詳細說明內容見下方;具體行動玩法,包含在水下環境適用的呼吸數系統,請見【蔚藍遊玩方式】

環境決定角色移動到那個區塊時所會遭遇的事件詳細資訊請見【蔚藍事件介紹】。






- 方格環境圖示及簡短說明



水上海圖圖示


基地島
相當於入口


洋流
相當於通道

沙洲
相當於廣場、探索地

岩灘
相當於盡頭
格拉德城堡
場景BOSS所在地

格拉德神殿
劇情區域
旋渦
踩到立即強制下潛
不消耗行動數




水下海圖圖示


月光池
相當於入口


暗流
相當於通道

暗礁
相當於盡頭


沈船
相當於迴廊

海床
挖掘地


沉沒城鎮
劇情區域

漩渦(水下)
在水下無法上浮




通用方向性圖示


可上浮或下潛

可向上方格移動

可向下方格移動

可向左方格移動

可向右方格移動








- 水上及水下海圖









- 方格簡表


方格坐標 水上環境 水下環境 上浮下潛 水上探索 水下探索






1A 洋流 海床 不可
1B 基地島 暗礁 不可 不可 不可
1C 洋流 沉船 不可 不可 不可
1D 洋流 海床 不可
2A 洋流 暗流 不可 不可
2B 珊瑚國神殿 暗流 不可 不可 不可
2C 岩灘 暗礁 不可 不可
2D 沙洲 月光池 不可 不可
3A 沙洲 暗礁 不可 不可
3B 岩灘 沉船 不可 不可 不可
3C 沙洲 暗礁 不可
3D 岩灘 海床 不可
4A 岩灘 沉沒城鎮 不可 不可
4B 珊瑚國堡壘 暗流 不可 不可
4C 漩渦 漩渦 立即強制下潛 不可 不可
5E 洋流 沉船 不可 不可






- 環境事件


基地島 Base Island
MARD在蔚藍礁域南面小島上設立的前進基地,是野地探勘隊的補給站,也是玩家進入場地的初始點之一。

功能及效果:
  1. 可傳送至水下月光池的服務,需耗費一行動力一回合的時間
  2. 玩家角色必須位於此地才能向MARD兌換呼吸道具
  3. 無法下潛
  4. 無法探索
  5. 自動補充呼吸數到最大值

啟示機率:0%
災厄機率:0%
被動事件機率:0%
無事件:100%



洋流 Currents
開放海域的洋流,在這裡水是具有方向性的流動,相當於海面上的通道。各種事件都可能遭遇,但是機率不高。

功能及效果:
  1. 無法探索
  2. 自動補充呼吸數到最大值

啟示機率:15%
災厄機率:15%
被動事件機率:15%
無事件:55%



沙洲 Sandbank
露出海面的小型沙洲,地勢相對平緩、空間開放,是挖掘的好處所。因為風光明媚的關係,不會出現任何怪物。

功能及效果:
  1. 可以探索
  2. 自動補充呼吸數到最大值

啟示機率:60%
災厄機率:15%
被動事件機率:0%
無事件:25%



岩灘 Stone Beach
礫石滿布的石頭海灘,行走不易。珊瑚國古文明似乎以岩灘做為天然屏障,並在上頭布置許多隱藏的陷阱......

功能及效果:
  1. 無法探索
  2. 自動補充呼吸數到最大值

啟示機率:0%
災厄機率:60%
被動事件機率:15%
無事件:25%



珊瑚國堡壘 Reefia Fortress
古文明珊瑚國的城堡,位於北方的群礁島上的小型平源處,現在已經荒廢。由於堡壘廢墟構成良好的屏障,使其成為蔚藍礁域範圍內強大怪物的棲息之地。

功能及效果:
  1. 無法探索
  2. 自動補充呼吸數至最大值

啟示機率:0%
災厄機率:0%
被動事件機率:0%
主線劇情:100%(



珊瑚國神殿 Reefia Temple
位於整個蔚藍礁域最高的島嶼上最高的山峰處,天氣晴朗時可以鳥瞰整個群島範圍,景色壯麗。這裡是珊瑚國廢棄的神殿,陽光透過破碎的屋頂照在長滿青苔的祭壇上。根據古文獻的傳說,這裡潛藏著蔚藍礁域的秘密。

功能及效果:
  1. 劇情格子。劇情或特殊事件開啟時,此地有很大機會成為事件的中心
  2. 無法探索
  3. 自動補充呼吸數至最大值

啟示機率:0%
災厄機率:0%
被動事件機率:0%
主線劇情:100%



漩渦 Vortex
蔚藍海域永恆存在的大漩渦,沒有人確定它是如何產生的,但旋渦似乎不會對生物和船體造成損傷(除了頭暈以外)。很有可能是古文明建造來通往海底的門扉。

功能及效果:
  1. 來到此地後立刻強制下潛,不額外消耗行動數
  2. 無法探索
  3. 在水下時,無法上浮
  4. 在水下時,適用呼吸數消耗

啟示機率:15%
災厄機率:15%
被動事件機率:15%
無事件:55%



月光池 Moon Pool
MARD在蔚藍礁域南面小島上設立的前進基地,是野地探勘隊的補給站,也是玩家進入場地的初始點之一,也是水面下唯一可補充呼吸數的地方。

功能及效果:
  1. 可傳送至水下基地島的服務,需耗費一行動力一回合的時間
  2. 玩家角色必須位於此地才能向MARD兌換呼吸道具
  3. 無法上浮
  4. 無法探索
  5. 自動補充呼吸數到最大值

啟示機率:0%
災厄機率:0%
被動事件機率:0%
無事件:100%



暗流 Undercurrents
海面下的洋流,比起水面上的方向更不可測。除此之外,可以當做單純的通道看待。

功能及效果:
  1. 無法探索
  2. 適用呼吸數消耗

啟示機率:15%
災厄機率:15%
被動事件機率:15%
無事件:55%



暗礁 Reef Rock
潛藏在水面之下的礁岩,很有可能因為激盪的暗流而無法控制的撞上。珊瑚國人似乎看中這點,在島嶼週邊的暗礁佈上許多陷阱。

功能及效果:
  1. 無法探索
  2. 適用呼吸數消耗

啟示機率:0%
災厄機率:60%
被動事件機率:15%
無事件:25%



沉船 Sunken Ship
沉沒在海底的帆船廢墟,早已被魚群和其他生物給占領。沉船的船艙內提供良好的生長條件,同時也夠陰暗,潛藏著大量未發現的秘密。

功能及效果:
  1. 無法探索
  2. 無法上浮
  3. 適用呼吸數系統

啟示機率:20%
災厄機率:15%
被動事件機率:60%
無事件:5%



海床 Sea Bed
相對開放、水流緩慢的海床環境,有大量海沙堆積,時間的力量終究淹埋了過往珊瑚國的榮光。

功能及效果:
  1. 可以探索
  2. 適用呼吸數系統

啟示機率:15%
災厄機率:15%
被動事件機率:15%
無事件:55%



沉沒城鎮 Sunken City
位於群島中間的海底盆地,是一座曾經輝煌的海底城市,珊瑚國的首都。隨著古文明的失落而徹底荒廢,變成魚群的家鄉。但那宏偉的珊瑚礁建築在千百年來的海流中屹立不搖,述說著珊瑚國傳奇般的歷史。

功能及效果:
  1. 劇情格子。劇情或特殊事件開啟時,此地有很大機會成為事件的中心
  2. 無法探索
  3. 適用呼吸數系統

啟示機率:0%
災厄機率:0%
被動事件機率:0%
主線劇情:100%









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