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方格 |
方格是地圖上最大的單位,每一個方格都有一個獨立的座標(例:A1、E3)。玩家角色每次移動,都是固定移動一格,並消耗一個行動點數。 方格內有方向箭頭,指示玩家在該格子內可以前往的方向。 世界觀向:沒有註記可通行箭頭的方向,往往是因為島嶼地勢高聳,或是海流險惡、暗礁密布、或古文明陷阱眾多因而無法直接通行! |
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環境 | 與伊特利斯不同,這回每一個方格固定只有一個環境,並以方格內的圖示決定是什麼環境。環境決定玩家角色所在位置週遭地形的種類。 【水上海圖】和【水下海圖】各有6種不同環境,外加一種通用的環境,共計13種不同環境。 有關個別環境詳細說明內容見下方;具體行動玩法,包含在水下環境適用的呼吸數系統,請見【蔚藍遊玩方式】 |
水上海圖圖示 |
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基地島 相當於入口 |
洋流 相當於通道 |
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沙洲 相當於廣場、探索地 |
岩灘 相當於盡頭 |
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格拉德城堡 場景BOSS所在地 |
格拉德神殿 劇情區域 |
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旋渦 踩到立即強制下潛 不消耗行動數 |
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水下海圖圖示 |
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月光池 相當於入口 |
暗流 相當於通道 |
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暗礁 相當於盡頭 |
沈船 相當於迴廊 |
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海床 挖掘地 |
沉沒城鎮 劇情區域 |
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漩渦(水下) 在水下無法上浮 |
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通用方向性圖示 |
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可上浮或下潛 | 可向上方格移動 | |||
可向下方格移動 | 可向左方格移動 | |||
可向右方格移動 |
方格坐標 | 水上環境 | 水下環境 | 上浮下潛 | 水上探索 | 水下探索 |
1A | 洋流 | 海床 | 可 | 不可 | 可 |
1B | 基地島 | 暗礁 | 不可 | 不可 | 不可 |
1C | 洋流 | 沉船 | 不可 | 不可 | 不可 |
1D | 洋流 | 海床 | 可 | 不可 | 可 |
2A | 洋流 | 暗流 | 可 | 不可 | 不可 |
2B | 珊瑚國神殿 | 暗流 | 不可 | 不可 | 不可 |
2C | 岩灘 | 暗礁 | 可 | 不可 | 不可 |
2D | 沙洲 | 月光池 | 不可 | 可 | 不可 |
3A | 沙洲 | 暗礁 | 不可 | 可 | 不可 |
3B | 岩灘 | 沉船 | 不可 | 不可 | 不可 |
3C | 沙洲 | 暗礁 | 可 | 可 | 不可 |
3D | 岩灘 | 海床 | 可 | 不可 | 可 |
4A | 岩灘 | 沉沒城鎮 | 可 | 不可 | 不可 |
4B | 珊瑚國堡壘 | 暗流 | 可 | 不可 | 不可 |
4C | 漩渦 | 漩渦 | 立即強制下潛 | 不可 | 不可 |
5E | 洋流 | 沉船 | 不可 | 可 | 不可 |
基地島 Base Island | ||
MARD在蔚藍礁域南面小島上設立的前進基地,是野地探勘隊的補給站,也是玩家進入場地的初始點之一。 功能及效果:
啟示機率:0% 災厄機率:0% 被動事件機率:0% 無事件:100% |
洋流 Currents | ||
開放海域的洋流,在這裡水是具有方向性的流動,相當於海面上的通道。各種事件都可能遭遇,但是機率不高。 功能及效果:
啟示機率:15% 災厄機率:15% 被動事件機率:15% 無事件:55% |
沙洲 Sandbank | ||
露出海面的小型沙洲,地勢相對平緩、空間開放,是挖掘的好處所。因為風光明媚的關係,不會出現任何怪物。 功能及效果:
啟示機率:60% 災厄機率:15% 被動事件機率:0% 無事件:25% |
岩灘 Stone Beach | ||
礫石滿布的石頭海灘,行走不易。珊瑚國古文明似乎以岩灘做為天然屏障,並在上頭布置許多隱藏的陷阱...... 功能及效果:
啟示機率:0% 災厄機率:60% 被動事件機率:15% 無事件:25% |
珊瑚國堡壘 Reefia Fortress | ||
古文明珊瑚國的城堡,位於北方的群礁島上的小型平源處,現在已經荒廢。由於堡壘廢墟構成良好的屏障,使其成為蔚藍礁域範圍內強大怪物的棲息之地。 功能及效果:
啟示機率:0% 災厄機率:0% 被動事件機率:0% 主線劇情:100%( |
珊瑚國神殿 Reefia Temple | ||
位於整個蔚藍礁域最高的島嶼上最高的山峰處,天氣晴朗時可以鳥瞰整個群島範圍,景色壯麗。這裡是珊瑚國廢棄的神殿,陽光透過破碎的屋頂照在長滿青苔的祭壇上。根據古文獻的傳說,這裡潛藏著蔚藍礁域的秘密。 功能及效果:
啟示機率:0% 災厄機率:0% 被動事件機率:0% 主線劇情:100% |
漩渦 Vortex | ||
蔚藍海域永恆存在的大漩渦,沒有人確定它是如何產生的,但旋渦似乎不會對生物和船體造成損傷(除了頭暈以外)。很有可能是古文明建造來通往海底的門扉。 功能及效果:
啟示機率:15% 災厄機率:15% 被動事件機率:15% 無事件:55% |
月光池 Moon Pool | ||
MARD在蔚藍礁域南面小島上設立的前進基地,是野地探勘隊的補給站,也是玩家進入場地的初始點之一,也是水面下唯一可補充呼吸數的地方。 功能及效果:
啟示機率:0% 災厄機率:0% 被動事件機率:0% 無事件:100% |
暗流 Undercurrents | ||
海面下的洋流,比起水面上的方向更不可測。除此之外,可以當做單純的通道看待。 功能及效果:
啟示機率:15% 災厄機率:15% 被動事件機率:15% 無事件:55% |
暗礁 Reef Rock | ||
潛藏在水面之下的礁岩,很有可能因為激盪的暗流而無法控制的撞上。珊瑚國人似乎看中這點,在島嶼週邊的暗礁佈上許多陷阱。 功能及效果:
啟示機率:0% 災厄機率:60% 被動事件機率:15% 無事件:25% |
沉船 Sunken Ship | ||
沉沒在海底的帆船廢墟,早已被魚群和其他生物給占領。沉船的船艙內提供良好的生長條件,同時也夠陰暗,潛藏著大量未發現的秘密。 功能及效果:
啟示機率:20% 災厄機率:15% 被動事件機率:60% 無事件:5% |
海床 Sea Bed | ||
相對開放、水流緩慢的海床環境,有大量海沙堆積,時間的力量終究淹埋了過往珊瑚國的榮光。 功能及效果:
啟示機率:15% 災厄機率:15% 被動事件機率:15% 無事件:55% |
沉沒城鎮 Sunken City | ||
位於群島中間的海底盆地,是一座曾經輝煌的海底城市,珊瑚國的首都。隨著古文明的失落而徹底荒廢,變成魚群的家鄉。但那宏偉的珊瑚礁建築在千百年來的海流中屹立不搖,述說著珊瑚國傳奇般的歷史。 功能及效果:
啟示機率:0% 災厄機率:0% 被動事件機率:0% 主線劇情:100% |