本文是以數據統計的方式,分析公會玩家角色比例,除原作者外,一般編輯者請勿輕易改動。
【前言】
時間過得很快,一下子就到台灣的暑假了。RPG之幻想國度目前正經歷第三次的膨期,氣勢非凡無比。今天也是筆者的特別的一天,因為今天筆者剛回到了台灣,而這約一百天一次的綜合統計也到第四次結算的時候了!感謝公會中所有認識的、不認識的夥伴們,各位高矮胖瘦男女老少正太羅莉紳士淑女們!樂之又來活躍了哈哈哈~
這是第四次的綜合統計,包含第四次百串性別分析和第三次人氣串數的統計。金次的走勢又是如何呢?就讓我們來瞧一瞧!
【資料擷取定義】
已登記之角色性別比資料,以連結有效、非離城或非具有其他離開之因素之角色為有效統計。
NPC基本同上,且局限於非官方的移動式NPC。
100串資料為隨機擷取。
100串內出現隻人物性別比例包含角色及NPC、即將發布角色卡之角色、亂入式插旗之已登記人物、或是無角色卡但串中人物定位重要的成員。不包含路人式人物、群體手下式人物、來路不明無法分析之人物、對話中敘述之人物等。
其他性別人物為非男非女之人物,包含『等量雙重性別人格』。
人氣資料來自每日公會首頁更新之昨日人氣資料。
串數資料來自當日出現的總串數。
角色數資料計算方式為角色增加數加上現存的角色數。
- 人氣串數比率為人氣/串數。
- 第一次百串性別統計資歷來源為2012年9月的串,第二次為2012年12月,第三次2013年3月,第四次2013年6月。
【統計圖】
【統計分析】
【延伸結論】
本次百串性別比例之中的男女百分比與既存在角色和NPC的比率相近。相較於
第三次綜合統計,本次的其他性別出現率維持不變,但是男性出現率明顯更多於女性。因此,本次初步結論如下:
- 有暨於公會人數大量增加,其他性別角色的自由度與魅力不減。
- 其他性別角色能夠被套用在廣泛的次文化領域當中。
- 大部分的新進操作者為男性,帶入增高的男性角色創造和出現率。
- 男性角色較女性角色有更直接的行為表現,較適合參與直接性質的戰鬥。
- 男性角色普遍不需要太多的高難度內心戲碼。
- 可能暗示著蠢蠢欲動的腐性向。
- 其他原因。
公會的人氣與串數之間的曲線達到開始統計以來的最高百分比:R平方值53.48%。此意味著人氣與串數之間的關聯性高度相容。換句話說,相當的每日串數在這將近一百天的紀錄周期內能夠準確的反應每日人氣。二者斜度比較上一次統計多了0.05%,但是根據表格顯示,此為極端資料點的影響,因此不歸類於二者之間關聯性的範圍內。
【原始資料】
【插曲】
(百串紀錄範圍內)
- 鬥技場常駐戰鬥串主:旅者;共計7串。
- 最高出場率男性人物:希格斯(吉祥物);共計10次。第二高:吳名士(修昂);共計7次。
- 最高出場率女性人物:梧 霜星(、鯉);共計8次。
- 最高出場率其他性別人物:立里林(_阿雨_);共計9次。第二高:木觸手(凱文)、骷髏們(創造);共計8次
- 範圍內包含13場劇本。其中2場官方、7場民間、4場練習。
- 範圍內包含2次緋月星空任務串。
- 最高串數(76串)出現在2013/6/28。最高人氣(7844)出現在2013/6/30。(豐饒的六月!)
- 繼上一次的溫遠理(白河)與唯(ヲルカ)女女獨處百合(?)紀錄,本月的女女冠軍是血憐玫瑰(伊祁青歲)與上官清月(大道寺羽風)。範圍內共計3串。