四期主線的尾聲寓意書寫自我、邁向未來,因此接踵而來的五期主線,正如前置活動「禍星墜落之時」透露,著重在「找尋自我」與講述「什麼是人」。人生在世,無論是誰都曾想過,自己是誰、而自己甚至人又為何而生、為何而活?這也是許多故事都探討過。
或許沒有壯大的冒險、或許沒有絢麗的設定、或許沒有恢弘的格局、或許命題的結論是十分平淡而尋常,但難能可貴的從來不是知道,而是知行合一,許多的道理人們明白,卻不願正視、或者無奈於感性擺佈,然而這亦為人。
不過就像前置活動創作的玩家答卷,許多事物的答案也沒有絕對。
相較壯闊的旅行史詩,五期將恬靜地、溫柔地,就像故事背景而如同一首悠遠的歌謠,講述一個來自於無人知曉的「夢」、與無人聞問的心意,由此而打下楔子,在如花色而多彩的角色間、還有以花為名的舞台上詮釋這些命題。
「花之都」——奧登斯(Odens),在四期主線的戰爭之災時,冒險者曾造訪過的這個以花為主題的國度,正是本次主線的舞台,曾在前置活動發生的異象再次襲來、甚至更嚴重,源頭使探查的生靈消滅,但花之國度卻被捲進其中、更如例外地存在於那異空間。
冠以罪名的魔獸橫行,風景唯有歷經戰火肆虐般的殘敗,與書籍上記載的「理想鄉」無疑天壤之別,疑似前置活動黑幕女孩口中的「香格里拉」的該神秘世界、還有無辜被捲入的「奧登斯」究竟有什麼關係?而在「奧登斯」中的「傳說」又有什麼樣的意義?
五期主線以這與冒險者有緣分的花之國為主軸,進一步刻劃當中的三大族,帶出他們更詳細的設定、或許還有歷史。而在「奧登斯」這個故事舞台被轉移,因此與世隔絕下,基於該背景有部分規則需要玩家恪守。
【前言:背景】
我們稱呼牠們「夢魘」,故牠們所在的彼方喚為「噩夢」。
那日,不明的空間裂縫出現在「奧登斯」的鄰近地區,以驚人的速度擴張、轉眼就將花之國包含一草一木不留痕跡地吞食,只剩下無可填補的「缺陷」,但它卻未滿足於此,彷彿想將更多國家城市、以至世界都吞入當中,空間裂縫仍慢慢地擴大規模,成為了「空洞」。
就像「飢荒之災」的「群」的異相發生,同一時刻世界各地亦出現裂痕,曾在禍星墜落之時襲擊央城的「夢魘」與「原罪之獸」穿越而至。「獸」頂著七罪的冠冕,不再僅止一個月前人們曾見過的象徵。六座迅速因應,發佈已知的情報。
在有了前例下,即使「獸」多了不明能力的單位,但人們也很快就解決了「夢魘」與「原罪之獸」並封閉裂痕。然而,最大的威脅卻是那緩慢、但確實地在擴大的「空洞」。
如果玩家需要知道多的單位情報用於創作,基於五期正式時的戰鬥樂趣,因此只能告知其中之一:
「怠惰」的原罪之獸:擁有「固執」之權能,必須進行聯合攻擊才能造成其傷害
除此之外,只能寫前置活動出現過的傲慢、憤怒、貪婪
「愛麗絲計畫」(Alice in Wonderland)
調查的先遣部隊有去無返,更在觀測下驚覺他們遭到異空間「分解」、轉化為其能量。在相關機關的研判下,政府得出該空間是以近似精神、心靈的抽象概念的能量構築,且無論有形的生命或像元素精靈的存在都會受到侵食。
但六座也透過觀測得知,有一個例外存在——那正是花之國度「奧登斯」。
不知為何「奧登斯」出現在之中,為了探明究竟,以「光之座」構想為中心,六座完成了新的實驗計畫。肉眼可見從不可怕,最為恐怖的敵人是潛藏在無形之中,「愛麗絲計畫」能夠將人物的存在轉換,投入至如精神世界、心靈空間、夢境等抽象概念的環境。
政府徵召志願者組織探索團,同時給予成員與該計畫配套的魔導道具──「夢之鏡」。
以知名童話中的角色為圖樣,讓成員能在之中保有戰力的PDA外型裝置。
「愛麗絲計畫」因此形成、「噩夢探索團」從此開始。
即使和仙境與童話相去甚遠,嶄新的冒險由此書寫。
PDA外觀如上圖所示,款式共有三種,顏色對應下述象徵為黃、紅、藍
機殼上的圖樣請自行腦補為「柴郡貓」、「三月兔」、「瘋帽子」
一、裝備限制
基於上述,異世界「噩夢」無論有形、無形的人與物都不許存在,不明理由但唯一被容許的是花之國度「奧登斯」;六座對應的「愛麗絲計畫」藉由轉換個體的存在性質,使得探索團的成員也能夠倖免於這殊異性,而每個成員都攜帶的「夢之鏡」則保有成員們的裝備。
玩家的角色此時轉變為意識具現體,沒有生命基本需求,如飲食與排泄,但仍有基礎感官,也能嘗到酸甜苦辣、有痛覺也能觸碰對象,要玩倫理限制解除也可以,而受傷流血以數據消散的「破片」效果取代。總之和肉體大同小異,並能一定程度上製作SKIN(無論劇中、或者報名的角色圖都不能用別人形象、違反肖像權、智慧財產權)
基於此,夢中的角色形象基本上不能「復原」、「改寫」,除非購買商店道具,否則像置換外表的能力等,都會被視為像面具的「暫時性覆蓋」。
「夢之鏡」在現實中能藉由掃描物質,將其轉換後收錄從而攜帶,探索團的成員身在「噩夢」中時能藉此具現出本身的裝備,但仍受限於「噩夢」的特異,因此一次的具現數量有限,而也有負責承載資源的後勤部隊同行(畢竟人吃飯不只是因為餓而已)。
在該背景下,承襲四期主線的規則,每次劇本玩家能攜帶的官方裝備數有上限,而官方能力也可能因故而失效。
一樣基本五件式,而不計的類型如下:
靈魂洪流 :不算在件數內。
應用遺跡物:不算在件數內。
文森寶具 :不算在件數內,並且可額外攜帶一武器。
嘉德寶具 :不算在件數內,並且可額外攜帶一防具。
官方道具 :每種道具只能帶一個、但有艾拉德爾寶具可各攜帶兩個。
其他什麼紀念裝、徽章、坐騎等各式各樣的物品,都算在件數內。
二、行動限制
政府將參與本任務的人員集中設施「路易斯搖籃」,在完整的戒備下確保肉體安全,透過六座攜手打造的「夢之鏡」投放標的。
五期的故事以小品為主,因此不會要求玩家角色長期綁死於主線。在主線期間將會販售專有代幣才能買的道具,讓玩家得以脫離主線舞台中,此時會在商店事務串註記,如果玩家沒回報歸來,這期間就不能參與五期相關事務。
而考慮到五期進行期間,六座專案的長期創作也仍持續,玩家如有需要,仍可以將報名角色用於六座協議,此時默認玩家使用該道具離去,不扣代幣;但,請勿以此名義,讓角色去做其他事情例如對串、參加劇本等,如果被編劇組發現,那就會扣代幣。
故事中間或許會因應劇情,讓玩家角色無法離開五期舞台,因此請玩家知悉此前提,慎重決定要以哪個角色進行報名,但該時間在世界觀內通常不長。
而五期的報名常駐開放,但世界觀上是以政府觀測情況、確認進程後判斷才再投進新人員(不然沒新情報一直丟人進未知的異世界很智障)
而五期沒有「GO」,角色的陣亡在故事下不會是徹底消亡。
如果玩家不想玩了、因故而想請假等,基於演繹上的顧慮,必須讓角色長期退出故事舞臺,那世界觀上的解釋就是「因故放棄任務」或「因故脫離任務」,請團長聯繫天照並接回,此情境下的理由請自行解釋。
總之,五期的進出很彈性。
三、通訊限制
由於異世界「噩夢」是在現實外的空間,因此無法對外聯繫,而玩家的通訊裝置除了「愛麗絲計畫」配套的「夢之鏡」也都失去機能,探索團成員能連絡彼此的方式唯有「夢之鏡」。
不只是為了最大限度地保有成員的戰力,就像尋常的通訊機具,每一位探索團成員都有自己的號碼,透過「夢之鏡」可以進行撥號與通話,當然也有黑名單之類的設定以防騷擾。
而當然不能上網,但是「夢之鏡」中有先安裝了一些如「寶X夢」、「洛X人」等你能想到的復古單機遊戲、還有小說漫畫音樂等等,手機能達到的娛樂應有盡有,畢竟「噩夢」與世隔絕,以免在這場前途漫漫的任務中,不需要未知的威脅,探索團先被「無聊」給殺死了。
總之,敵暗我明、敵人的主場下,探索團成員無法盡展全力、通訊手段止於「夢之鏡」。
基本上內外不能聯繫,但政府可以透過探索團攜帶的「夢之鏡」觀測、確認成員生命體徵,團長更是唯一能聯絡「日之座」的人,當任務完成、或有意外變數,天照就會將探索團接回、或出手庇護。(前提是她要知道或發現)
觀測=夢之鏡連結團員視覺,但團員可以自由開關,沒有隱私上的憂慮
就算你們想讓政府或天照看什麼東西,他們也可以自行遮斷
四、「權能」&「刻印」
在前置活動「禍星墜落之時」出現以「七宗罪」為主題的敵方單位,五期正式時也有、而且種類更多,並如先前昭示,不同詞彙的單位各自具備某項強制性的能力;除此之外當滿足條件、或累計傷害到一定時,會賦予玩家劇本結束後也仍存在的異常狀態。
兩者稱為「權能」與「刻印」,簡單說:
權能=強制性的能力
刻印=永久異常狀態
舉例:
「傲慢」權能:令人只能對特定單位進行攻擊行為
「傲慢」刻印:行動無法與他人配合、無法接受支援
前置活動的獎勵遺跡物系列、抽獎畫像,是針對「權能」、遺跡物在商店系統也會提供。
而「刻印」基本上只有商店系統上的東西可以解除,官方類的東西也不能免疫。
自然,玩家可能經常需要使用商店。
而五期主線不像四期主線,使用商店會影響排名。
五、好感劇本
五期的故事架構與遊戲面上,都比照四期前的主線,也就是沒有分流、沒有「行軍」,那勢必會出現與過去主線相同的大家一起抽、運氣不好的人都玩不到,故除了固然具備的限額外,視玩家的參與情況,在篇章告一段落時會推出「好感劇本」。
該劇本是故事編程外的追加,因此不具影響主線的作用,但有根據玩家反應而安排的人氣角色或編劇組覺得塑造不足的角色同行,該類型的劇本的任務單純、會傾向與NPC互動,因此稱之。而也適用於先前的限額,提供運氣比較差的活躍玩家。
但如上述,該機制的出現不一定、而次數也不一定,全視乎玩家的參與情況。
五期主線因為組員能力未逮,無法編出適用像四期行軍的故事,敬請見諒。
因此,才推出該機制來盡量讓玩家都能玩到,再玩不到也只能幫你默哀了。
六、週期獎勵
沿襲四期的週期,五期主線也有以一定的頻率來進行的創作機制(含第二篇),創作的題目可能會隨劇情進程新增;而鑒於公會終歸互動為重、演繹為主軸,與玩家的反應等,五期主線的代幣即「拼圖」,入手方式除創作、劇本外,還有對串。
而獲取的「拼圖」數量若無特別機制,週期創作及劇本為10拼圖、第二篇週期及對串則為5拼圖。
對串不限於有無抽到劇本的玩家,但每個人透過該方式領取「拼圖」,每個週期創作期間內最多一次。
對串型有提供簡單的主題、個人的#數下限,如果串為劇本式則另有標準,編劇組全體將表決是否符合領取資格,如判斷蓄意灌水則不會發放(而且取消當月的領取額度),但也不會懲處,但為此爭議另當別論。
串的主題通常與創作相同。
一是方便玩家,讓玩家可以先對串、再創作。
二是玩家有趕死線的習慣,擠在最後才回報,會造成作業困擾。
回報方式=開串者回報,附上連結與達標的參與者,編劇組會抽空審核
因此該類型的串需要在串首標註【五期】,以使玩家能夠辨識
串截止的時間基本上與創作同步,回報時的串都必須已經結束
普通對串:個人的#數下限=#30
劇本式串:最少3人、最多5人(含引導)
總#數下限=參加者人數x40(無論有無放角色,引導也算在裡頭)
即串裡最少有三人(含引導)的情況下,總#數為3x40=#120
個人的#數下限=#40左右(免得出現躺分的情況對其他人不公平)
通常情況下劇本領獎勵的門檻是人數x50,但沒經驗跟寶石固然標準不比
已經很低了希望玩家不要為了拿拼圖而亂演、亂對。
【五期背景簡單Q&A】
Q1:「噩夢?」 A:「禍星墜落之時」異相於全世界發生時,伴隨出現的空間裂隙
「花之都」奧登斯首當其衝,判斷前述的源頭來自於此
無論生者死靈、有形與無形,都會被消化掉的異世界
除此外,跟前置活動差不多,只是規模更大、症狀推進更快,但感染僅限裂痕周遭
但因為裂痕變多、效力益發強烈,魔力低微會立刻淪陷,短時間就會從夢魘變成獸
Q2:「愛麗絲計畫?」 A:六座為了調查「噩夢」、與被捲入的奧登斯而建立的計畫
能將生命轉化投入其中,又物則以配套的「夢之鏡」收錄
而結成「噩夢探索團」,團員都須攜帶「夢之鏡」
參與本任務者將被集中設施「路易斯搖籃」而安置
夢是夢想、是理想,是心中的自己
由於是「意識具現體」,因此角色能在進入前提出自己的SKIN
劇情上是愛麗絲計畫團隊的人員受理請求、為角色製成
但不能使用他人的樣貌、侵犯肖像權、智慧財產權(劇中與南方皆是)
除此之外要當垃圾桶也可以,但日後要改得買道具
因此建議不要太偏離角色,而如果哪天解除,NPC可能認不出來
(好感度會崩潰,沒在唬)
Q3:「Q2的夢之鏡?」 A:主要是指前述的配套產物,為PDA外型的魔導裝置
基本上和尋常通訊器具差不多,用途在於保存武裝與物資
政府亦藉此觀測噩夢內部情況,還有確認團員的生命體徵
Q4:「Q2被轉化後的種族?」 A:意識具現體,除沒有生命的基本需求、血肉如數據構成
基本上和持有肉體別無二致
Q5:「政府計畫的詳細方針?」 A:複數小隊構成,每支小隊配有主調查戰鬥、副物資後勤
玩家角色皆為同一小隊,軍官佩林為團長與角色們隊長
通過將小隊分配「噩夢」內部、奧登斯不同座標而探索
當任務完成或有變數等因素,「日之座」的光芒將降下
內外不能通訊,但天照能主動聯繫、團長也是唯一有聯繫她權力之人
上述在世界觀中政府的公告、散佈城內的任務委託單也有記載
【系統:拼圖&共鳴】
Humanity Puzzle——「人理拼圖」。
參照四期主線的「心之碎片」即五期主線的「代幣」,通過劇本與週期主題取得,但因五期主線的時程與章節編排沒前者龐大,因此題目沒那麼多、週期性也會拉得相對長,而就像前者是用於投資以解鎖「質點技能」,五期亦有雷同的機制。
Resonance——「共鳴系統」。
形同四期主線的「質點技能」,屬於劇本期間的支援、輔助性機制,但不像四期的質點者、四大國主等以「角色區別功能」,五期的該系統將以三個頁面獨立,分別是「劍」「盾」「燈」,隨劇情而揭曉其意義、在象徵之下又有相應的角色們而呈現。
勇者啊,你當持「劍」斬除邪惡、你當執「盾」捍衛世界。
而「燈」則將為你指引前方之路。
換言之,五期主線的「共鳴系統」是以「象徵區別功能」。每個象徵涵蓋不同的角色群,技能代表哪些角色未必一開始就公開;而玩家也能透過投注「代幣」即「拼圖」來進行解鎖,同時也存在需要滿足劇情條件才能正式用。此外,代表這個故事的正副主角另有自己的一套技能。
也就是說,「勇者」(三個象徵含角色群)+正副主角(兩位NPC)。
五個頁面,構成該系統,為由上到下的階梯式、越後面越強。
以下範例:
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「漸進的光輝」
共鳴點數:(?) 需求拼圖:(?) |
需選擇一把該角色持有的武器方能發動此技能。 發動後角色於該場戰鬥的【攻擊只能使用該武器】,並將隨著回合經過獲得下述效果:
一回合:武器的攻擊將能對非實體之能量、存在造成影響。 三回合:武器的攻擊將高機率突破對方的防禦動作及防具。 五回合:武器的攻擊將能對大多數的敵人造成強烈的傷害,或是能夠破除大多數來自敵人的攻擊。此效果發動後,該技能便會失效。
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「凝晶的六羽」
共鳴點數:(?) 需求拼圖:(?) |
使用者在發動本技能的回合,無法進行其他的動作。 發動後必須選擇風、火、水、土、光、暗的一個屬性。 當回合代為承受所有來自該屬性的傷害。使用者不會因此死亡。
下個我方回合結束時,若發動者存活則將以發動者為中心,釋放該屬性的無差別爆炸。 傷害的總量將取決於上回合吸收的傷害。
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「王奕的行軍」
共鳴點數:(?) 需求拼圖:(?) |
發動者將平均吸取其他隊友的生命,而無視恢復上限,直到無傷。 但吸收程度無法使隊友超過瀕死傷。之後發動者獲得以下的能力: 將:戰鬥結束前必須代為承受隊員所受到的一切傷害。 傷勢除使用共鳴系統外,無法以其他豁免、復原。
兵:吸收全體一階段生命發動,召喚無數的士兵,朝前方五十公尺造成廣範圍低傷害攻擊。
馬:吸收全體兩階段生命發動,召喚飛行的坐騎,朝前方二十公尺進行直線型中傷害攻擊。 命中的敵方將陷入一回合的【暈眩】狀態。
砲:吸收全體三階段生命發動,召喚大量的火炮,朝目視之範圍內進行廣範圍高傷害攻擊。 命中的敵方將受到兩回合的【禁魔】狀態。
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「人理拼圖」的功用除了解鎖與應用「共鳴系統」,五期主線還有如四期時的「諾倫三女神商店」、遺跡一期時的「蔚藍特設商店」的商店系統,稱為「琉璃の居」,當中兜售也是隨劇情而逐步新增、具有不同功用的小道具,其中也有前置活動的部分獎勵。
五期沒有四期時買了商店而不計、而可能掉出排名的隱憂、也沒有「GO」。
再者獎勵不是取四期的碎片貢獻,因此玩家能視需求使用。
但共鳴系統大幅影響劇情的走向,因此建議玩家盡量投注。為鼓勵玩家投注共鳴系統,每投注20拼圖,玩家就能夠額外獲得5拼圖,並解除一項目前施加於角色身上的「刻印」狀態,每次週期創作期間內只能獲得一次該獎勵。
七、獎勵辦法
最後,是玩家最關心的獎勵,紀念裝等等的標準。
首先,一是「總代幣」、二是「個人代幣」:
編劇組會視玩家的參與情況,而有在最終篇才公佈的無形門檻。
換言之,全體持有拼圖總和,將影響本身就能得到的獎勵層次。
在此之後,才會像四期那樣,根據不同玩家的梯次,來決定獎勵的種類,但拼圖總數的門檻會彈性調整,不會最後拋出個差距甚遠的目標而為難玩家,但也因此不甚理想,當然獎勵就不會那麼豐富。
除此之外,可能有數字上的無形「成就」。
例如拼圖賦予了多少、商店買了多少等等,玩家的努力,編劇組都會銘記。
也許你們覺得「總代幣門檻」對活躍的個人不公平,可這終歸團體,而團體運行是需要靠大家努力。即使繁忙,但你一篇創作、一個對串,就能注入生氣、帶來貢獻。
因此希望各位能盡量活躍於這故事之中。
八、組員緒言
就像開頭說過,五期主線在故事性、遊戲面上,可能都談不上有創意,而編劇組也明白玩家在體驗過強大的四期主線後對後續作品的感受更明確,因此也先承認各方面難免讓人感到差距,但組員們也都是在有此認知下而努力去弄。比較是難免,但希望玩家能有基本的尊重。
五期主線基本上是可以輕鬆遊玩、也與四期相同,只要足夠活躍、達到預設的門檻後就都能有具體報酬的遊戲,故事很單純、休閒;四期公認神作,五期或許不過小品,但編劇組也會盡最大力量認真去做、盡量讓玩家能樂在其中。
以上,希望各位都能享受五期主線。