義體、貼身物體的操作──
.鬥氣能夠作為替代肌肉的動能,從斷肢處的肉體延伸到義肢上活動。
.之所以為外放是因為這和武器的都是從軀體接觸延伸到物體上。
.之所以無法精密操作物體的鬥氣,能辦到這樣的事情乃是因為人類有"幻肢"的感覺。
保有這樣的感覺,在配合鬥氣的運作,就能靈活操作義肢。
.邏輯來看,"複雜"的機關難以用鬥氣操作,但"簡單的機關"卻可以"
比如像摺疊刀或袖劍等小暗器可以靠鬥氣來彈出。
.朝外釋放鬥氣,主要以軀體或武器接觸灌注鬥氣攻擊或影響魔力、能量、物體或對手等。
由於是軀體接觸,所以能夠較為精密的控制鬥氣來影響,有以下技巧。
.貫透崩壞
將鬥氣灌入物體,以鬥氣攻擊物體後的目標。
(主要是直接穿透鎧甲攻擊人體,也可以攻擊靠碰觸人體直接襲擊內臟),
.擾氣
將鬥氣可以灌入物體,干擾在物體中的能量,稱為"擾氣"。
這能夠干擾魔力的運作、灌入肉體人的施力失誤,甚至是同行的鬥氣運作。
.將鬥氣遠距離的發射出去,用於對遠方目標攻擊或影響魔力、能量、物體等。
發射速度與有效範圍依鬥氣強度而定(傳導速度與廣度)
發射出去後很難控制,幾乎是直線,且離自己越遠威力越低。
.鬥氣可以用依附著肉體或武器的"物理動能"輔助鬥氣射出,該技巧被稱為動能伴隨
(Kinetic Energy Follow.KEF)。
.KEF的三個要點:1、固定鬥氣放射的方向與控制噴出範圍。
2、彈射作用,使鬥氣噴得更快更遠且更強。
3、順應動能的變形,如用劍揮出可以改變形狀成新月型劍氣。
.推進氣
用來強化投射物,輔助隊友行動,物資搬運等。
(鬥氣射出無法當成自身的推進力(無後作力)
但可以增加其他物體的動能。)
內凝除了強化肉體強韌度以外,還可以作出以下技巧。
.用鬥氣輔助肉體運動,或直接用鬥氣操控肉體的技巧。
比如說步伐加速、跳高跳遠、零距離閃避(肉體跟不上就用意識來讓鬥氣控制肉體)
超級假動作(出拳到快打到對手的瞬間用鬥氣把拳收回)等等。
.以鬥氣使用武術,藉此強化武術的性能,甚至輕易達成艱難的武術技巧。
和東方的"氣功"與"內力"有許多相似的概念,但用法比較直觀。
.亦可以把武術的效果超強化,徒手對抗強力或大型生物不是夢。
(比如說用鬥氣強化手部,令手刀像是斧頭一樣劈開鎧甲。)
.運用鬥氣來強化身體的循環機能,
強化心肺循環,促進新陳代謝,藉此適應各種極端環境。
技術夠高可以暫時代替氧氣提供身體能量,在水下長時間行動。
.和鬥氣武術很搭,常常會一併運用。
鬥氣能分辨敵我,所以反過來也可以讓自己受傷。
.應急招,用於自爆居多。
.也可以引爆某處讓身體器官飛出去傷人,比方說手指。
熟稔鬥氣的技術,就能使用更高階的技術。
有許多高階技術是需要一定的鬥氣強度(也就是鬥氣等級)才可使用。
鬥氣強度不夠將無法達成理想效果,甚至無效。
而技術等級不到家,也無法使用。
.鬥氣射出強化版。威力,速度和距離範圍皆提升。
.單純因鬥氣強度的提升的關係,這招只是一般招式因白值升級後,產生的必然強化。
.因此,他們的鬥氣量足以供應如此威力的鬥氣,不會只射一兩發就沒氣。
,頂尖鬥氣兵能化身為人型坦克,連發不遜於北境狂戰士衝擊波的鬥氣爆出。
.貫透崩壞的強化版,能滲透的能量距離變得更深且更強。甚至可以在城牆前隔山打牛。
.單純因鬥氣強度的提升的關係,這招只是一般招式因白值升級後,產生的必然強化。
.因此,他們的鬥氣量足以供應如此威力的鬥氣,不會只用一兩次就沒氣。
.更可以來對抗大型生物(直接滲透魔物粗壯表皮與肌肉攻擊內臟)
.鬥氣放出技巧"擾氣"的強化版與變種,
也就是靠強力鬥氣附著在人或物的表面,或入侵內部,來"隔絕"該人或物的能量。
.相當於對目標體魔法或能量系招式的"技能封印"
(也就是靠鬥氣的阻絕,使對方無法釋放魔力或能量)
.實例:在"攻擊的同時於傷口處灌入鬥氣,暫時延緩甚至阻絕對方的治癒法術。
.也可以在他人肢體間灌入鬥氣,阻絕對方的肌肉力能。
.也可以拿來保護隊友。
.雖然是基礎技強化,但遇到的敵人也可能是強敵,所以視情況還是要需要多耗點氣來封印。
.將高度壓縮的鬥氣,透過拳腳或武器傳導進地表,在地表下前進。
而這股鬥氣行進到一定距離解除壓縮,從地表"向上爆發"
.同時,炸開地表的土石碎塊亦有傷害,是招強大的aoe,還兼顧隱蔽性(鬥氣不可視)。
.一般來說是地表,但也可以沿著牆壁,甚至隔著牆壁"爆發"。
.可以調整出力(對單體/群體等)
.外放系奧義,持有足夠的技術和鬥氣強度才可使用自如。
.肉體輔助動練到能作出"符合物理動能原則,但超乎常人想像的"的等級,故被稱為"特技
比方說超級軟骨功(用鬥氣強化韌帶與關節後的結果)
用兩根手指攀岩、只用食指側手翻、奇怪卻無比平衡的站姿……等等的。
."理論上力能足夠就能做到"的動作,都可能成真並運用在實戰中。
(與高階到頂尖的鬥氣兵對戰時,他們難以理解的姿勢迴避成功請不要感到意外。)
.單純因鬥氣強度的提升的關係,因武術升級後,產生的必然強化。
.就是讓武術的效果更加強大,例如過肩摔巨人,零距離寸勁等等。
.鬥氣操作技巧的提升也能使武術變得更變幻莫測。
.操作精密且大量的鬥氣強化體能,同時使用"運氣",使體能強度"超人化"
.這招主要用來對抗魔眼族的"開眼",也與北境的狂戰士狂化類似。
.因為把全部的鬥氣用上所以必然有時間限制(鬥氣沒了就用不成)。
即便是頂尖鬥氣兵最多也只能用十分鐘,遠比頂尖狂戰士短上許多。
.然而,搭配"鬥氣武術"與精妙的"肉體輔助動能",又保有理智的情況下。
整體而言強度甚至於狂戰士之上。
.缺點有二
1、鬥氣都拿來強化體能,這段期間無法使用"外放"類技(亦即只能物理攻擊)
2’且當鬥氣用盡時,身體會因過度操勞陷入短暫的虛弱狀態。
.內凝系奧義,必須熟練"肉體輔助動能""鬥氣武術""運氣"才能發揮最大效用。
.鬥氣可以依個人偏好,摸索出一套適合自己的鬥氣技能組。
.人類的時間有限,腦袋也有極限,不可能全部招式都學會。
最終鬥氣兵的技能組會因個人偏好而出現專精特化,所以可以大致的分類戰鬥類型。
比如擅長攻擊的、防禦的、全拿來輔助武術的、甚至是強化投擲物等等。
.需要注意的是,只是他們的偏好技能組,不代表他們會遺忘基礎技能。
像是排毒或是緩解骨折等等的基礎技,不會因為偏向攻擊還是防禦就遺忘。
.戰鬥類型越是專精,越代表該者的實力深厚。
因為這是依照他們戰鬥經驗去蕪存菁的結果。
反過來說,只有新手才會多方嘗試變成萬能型,結果就是都不專精。
.鬥氣兵透過德魯伊將元素之塊烙印至靈魂中,使鬥氣獲得特定屬性。
.但由於元素並非自己的一部分,所以開啟烙印會有時間限制(排斥反應)
.且精神力要夠,故銀級以上才可融合,等級越高融合時間越久。
.稼動時間最長達1小時,冷卻時間與稼動時間同等(冷卻時僅無法使用屬性而非鬥氣也無法用)
.鬥氣會因屬性而附帶各種特性,增加鬥氣的使用變化。
.雖說是銀級才能使用,但要精煉元素之塊並不容易,只有少數銀級和金級以上才有。
.因上述種種,故一人只能烙一屬。
因為具有元素烙印的關係,所以即便無使用鬥氣,仍會自動提升對該屬性的抗性,甚至免疫。
只是在冷卻時間下抗性會消失。
同時要注意,鬥氣自帶屬性鬥氣變成了該屬性,但鬥氣的種種性質(破壞、傳導,不可視等)仍保留。
.鬥氣可以像光一樣長距離的延伸,且鬥氣外放速度最快。
.因魯格的關係自帶些聖屬性,對聖屬克制的邪惡或魔性存在有加成傷害。
,有光的環境下會變強,光照自己能加快鬥氣恢復。
.鬥氣自帶高溫(可暫時關閉)
.鬥氣能夠像火焰一樣延燒,鬥氣的附著面積會變大,故外放系鬥氣附著範圍最大。
,有火的環境下會變強,且鬥氣能更進一步吸收火焰變得更熱。
.鬥氣能像水一樣流動與噴濺,範圍攻擊也不錯。
.能使鬥氣於身體內流轉高效率化,與內凝系契合度最高;鬥氣灌入人體內的破壞力也大幅強化。
.正所謂"滲透",將鬥氣穿過防禦灌入後方物體或敵人的效率會大幅的提升。
.有水的環境會變強,且鬥氣能夠在有流體的環境高度擴大範圍與距離。
.鬥氣變得如土石一樣堅實,使鬥氣基礎防禦力大幅提升。
.鬥氣的威力會如土石般沉重,鬥氣基礎的破壞力大幅提升。
.有土的環境下……不會變強,但是對地脈進行感知。
.鬥氣能如風一樣迅速且銳利,且能如風一樣有各種面貌,鬥氣變化型態最多(如鬥氣龍捲風)。
.用於敏捷系技能也相當適合,能夠做出各種驚人的迴避與閃身。
.有風的環境下會變強,還有可以靠鬥氣飛行。
.鬥氣能像電一樣高速在金屬上傳導,極剋金屬與科技產品。
.傳導至生物組織速度最快,如觸電那般,灌入人體破壞,刺激神經強化身體反應都相當適合。
.有雷的環境下……不會變強,但可以感知電波等電系訊息。
這裡介紹各類型常見的技能。
要注意並不是你專精某一類就只能學這類的(擅長攻擊型鬥氣的人,也可以學防禦型的鬥氣)
銳化鬥氣──
.外放系。
.將附著的鬥氣凝聚得更尖銳。
.有效的"切斷"或"貫穿"魔法或能量,增傷量也不錯。
.可以單面開鋒節省鬥氣消耗(意思是只讓鬥氣附著武器或肢體朝敵人的那面集中並銳化。)
反應式鬥氣──
.外放系。
.在軀體或武裝上附著鬥氣防禦,當敵人打中的剎那自動"噴發",藉此彈開更強力的攻擊。
.亦可用於干擾或反傷對手
(當攻擊命中時,鬥氣的噴發作為反傷甲來利用,或彈開對手武器)
.一般來說把反應鬥氣甲附著在盾上是主流用法。
.來自南方科技「反應式裝甲」的靈感(依靠火藥爆炸來減輕砲彈衝擊的坦克裝甲)
寒鬥氣──
.外放系。
.用鬥氣高速阻絕與帶走目標身上的熱能,使對方因急速降溫被"凍傷"
.也可以用於滅火、高階兵甚至可以快速行走在水上(用腳釋放鬥氣,使水面結冰並往前踏)
鬥氣血栓──
.外放系。
.精準的將鬥氣灌入目標體內的動脈阻擋血流,精通人體者可更精細的阻擋。
.鬥氣造成的阻擋會讓部位缺氧壞死。
.需要較高的鬥氣強度與技術要求(不然鬥氣無法在對方身上維持太久,也擋不到動脈)
心肺復甦──
.外放系
.用鬥氣灌入他人體內進行心肺復甦,不必用原始的物理方式,且效果更好。
腳底抹油──
.外放系
.用鬥氣附著在腳底,減少地面產生阻力與增加推進力,即便在粗糙的地面也能像溜冰一樣移動。
彈指──
.內凝系。
.將鬥氣極端凝聚在手指,然後用手指彈向目標。
.這是一招消耗少但效果極強的速防系技能(畢竟只凝聚於手指)。
.主要用手指來彈開對方的攻擊(如揮劍、飛行道具等),相當靈活,速度也很快。
高階甚至能指控制在指尖並用指尖精準的彈開攻擊,超省消耗。
.內凝系。
.讓鬥氣增加新陳代謝與細胞運作,使吃東西恢復外傷的方式加快。
補充介紹
.有關銀臂努亞達的歷史。
傳說努亞達在一次戰爭中失去了一條手臂。
達南神族的王者不得殘缺,故努亞達禪讓給擁有弗摩爾血統的布雷斯。
然而布雷斯暴虐無道,於是乎醫神提安卡特製造了銀腕給與努亞達,使努亞達奪回王位。
鬥氣在這時候就發揮了強大的作用。
他能夠作為替代肌肉的動能,從斷肢處的肉體延伸到義肢上活動。
此刻,擁有高物理硬度與銀的神聖力量的銀腕能夠自由活動,成了強大的武器。
最終布雷斯被推翻,努亞達重回王位。
大家看鬥氣兵或許會覺得:鬥氣有這麼多IMBA技能也太可怕了吧!
但實際上不必害怕,鬥氣兵是有分階級的。
也就是初 中 高 頂,而四級當中又分好幾級,說穿了就是有必然強度差的概念。
而越上層的人越少也是理所當然。
再加上鬥氣兵技能會"特化",就可以知道三件事情
1、不太可能一天到晚都遇到高或頂級鬥氣兵,那已經是菁英怪到BOSS級的人物了。
2、因為分級+基礎強度的關係,玩家可以選擇適合自己打的強度,畢竟鬥氣也和魔力或其他能量一樣,是靠著力量或魔力等來硬抗對手鬥氣的。
3、特化也是很重要的一點,比如遇到力量型可以試著找出對方缺陷來打敗對手。
同樣技術的比拚也是關鍵,